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Fazer teste: Semana 1 - Atividade AvaliativaInterface Humano-Computador - COM330 - Turma 001 Atividades Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 2. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um conjunto diferente de questões. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Leia o trecho a seguir. “Neste segmento de estudo, a preocupação são as atividades humanas em relação ao sistema, portanto, os inputs e outputs ocasionados pela ação humana ao se relacionarem com o sistema computacional. As atividades humanas nesse ecossistema contemplam a entrada de informações no sistema e também o recebimento, por meio de monitores e impressoras, de informações e dados para interpretação e tomada de decisão” (BARRETO, 2018, p. 15). BARRETO, J. dos S. Interface humano-computador. Porto Alegre: SAGAH, 2018. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Em relação ao desenvolvimento de metodologias de design, ao avaliar a interface gráfica de usuário, é dada atenção aos usuários e às tarefas. PORQUE II. Em um estágio inicial, ao explorar paradigmas de interação, pode-se compreender como os usuários interagem com as informações em um dispositivo computacional. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. as duas asserções são falsas. 2,5 pontos Salva PERGUNTA 2 Leia o trecho a seguir. “O que muitas vezes é esquecido é que a forma da interface também reflete o que pode ser feito com ela. Tomando o exemplo da maçaneta, podemos ver que no mundo existem diversos formatos de maçaneta e de acordo com o formato sabemos como deve ser aberta uma porta: girando a maçaneta no sentido anti- horário, empurrando a porta, puxando a porta, etc.” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 8). 2,5 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_8477_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_8477_1&content_id=_1289694_1&mode=reset a. b. c. d. e. ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Se observarmos, perceberemos que a interação entre um dispositivo e uma pessoa pode ocorrer de várias maneiras. No entanto, com a disseminação das novas tecnologias na esfera social, as formas de interação humano-computador estão mudando. Quanto à natureza do design centrado nas pessoas, assinale a alternativa que apresenta corretamente os três componentes principais da interação humano- computador. O usuário, os objetos do sistema e as ferramentas de gerenciamento. O usuário, os elementos gráficos e como estes trabalham juntos. O usuário, a interface e como estes trabalham juntos. O usuário, a carga de trabalho e a relação entre algoritmo e hardware. O usuário, o software e o hardware. a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Leia o trecho a seguir. “Podemos fazer um histórico analisando a geração de interfaces, da mesma forma com que analisamos gerações de computadores, ou seja, fazendo um forte paralelo com os componentes de hardware que as suportam. [...] No início havia um relacionamento um a um entre uma pessoa e o computador através de chaves e mostradores das primeiras máquinas como o ENIAC ou UNIVAC, EDVAC” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 10-11). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Considerando a geração de computadores e de interfaces de usuários que contribuem significativamente para o advento da transformação digital, avalie as afirmativas a seguir referentes às circunstâncias histórico-filosóficas das tecnologias de hardware e as relacione adequadamente ao modo de operação. 1 – Mecânica e eletromecânica. 2 – Válvulas, máquinas enormes e com alta ocorrência de falha. 3 – Circuito integrado. I – Um usuário usa a máquina a cada tempo. II – Acesso simultâneo a várias tarefas. III – Usado somente para cálculos. Assinale a alternativa que relaciona adequadamente os dois grupos de informações. 1-I; 2-III; 3-II. 1-III; 2-II; 3-I. 1-III; 2-I; 3-II. 1-I; 2-II; 3-III. 1-II; 2-I; 3-III. 2,5 pontos Salva PERGUNTA 4 “A interação humano-computador é uma disciplina preocupada com o projeto, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos que os cercam” (HEWETT et al., 1992, p. 5, tradução nossa). A IHC é uma área de atividade científica e prática que estuda o uso de ________________ que focam as interfaces entre usuários e computadores. Assim, a figura do _____________ está, antes de tudo, no centro do palco no projeto de qualquer dispositivo computacional. Na verdade, caberia pensar além e se perguntar: se a interação humano- computador é uma parte fundamental do novo _________________, por que as soluções tecnológicas dependem das mudanças comportamentais da sociedade? 2,5 pontos Salva Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. HEWETT, T. T. et al. ACM SIGCHI curricula for human-computer interaction. New York: The Association for Computing Machinery, 1992. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/book/10.1145/2594128. Acesso em: 3 out. 2022. Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas. tecnologias computacionais; indivíduo; ecossistema digital. smartphones; software; padrão de desenvolvimento. tecnologias computacionais; sistema; ecossistema digital. informações centralizadas; algoritmos; ecossistema digital. computadores; hardware; paradigma computacional. Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. https://dl.acm.org/doi/book/10.1145/2594128