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ATIVIDADE PRÁTICA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

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CENTRO UNIVERSITÁRIO INTERNACIONAL UNINTER 
ESCOLA SUPERIOR POLITÉCNICA 
BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO 
DISCIPLINA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 
 
 
 
 
 
 
 
 
MICHAEL DOUGLAS SANTOS SILVA – RU: 2600252 
PROFESSOR: SANDRO DE ARAÚJO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OSASCO – SÃO PAULO 
2019 
 
 
 
1 
 
1 EXERCÍCIO 1 
Escreva um algoritmo em linguagem C com as seguintes instruções: 
1. Declare três variáveis (inteiro, real e char); 
2. Declare três ponteiros; 3. Associe as variáveis aos ponteiros; 
4. Modifique os valores de cada variável indiretamente usando os ponteiros associados. 
Para armazenar os valores nas variáveis, armazene na variável char a primeira letra do seu 
nome, na variável inteira os dois últimos dígitos do seu RU e na variável real os 4 últimos 
dígitos do seu RU, sendo os 2 últimos os valores com virgula; 
5. Imprima na tela os valores das variáveis antes e após a modificação 
 
Solução do aluno: 
 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
 
int main() 
 
{ 
//declaração de variáveis 
 int a = 52; // int para valores inteiros o valor inteiro referente aos dois últimos 
números das RU do ALUNO MICHAEL RU :2600252 número utilizado é o 52 
 float b = 02.52; // float para valor real com ponto, valor refere aos quatro últimos 
números das RU do ALUNO MICHAEL RU :2600252 número utilizado com o ponto 02.52 
 char c = 'M'; // char para demonstrar um caractere da primeira letra do Michael le-
tra – M 
 
//declaração de ponteiros 
 int* pA = &a; 
 float* pB = &b; 
 char* pC = &c 
 
 
// impressão das variáveis 
 printf("Endereco a = %p - valor de a = %i\n", pA, *pA); 
 printf("Endereco b = %p - valor de b = %f\n", pB, *pB); 
 printf("Endereco c = %p - valor de c = %c\n", pC, *pC); 
 
 
 system("pause"); 
 return 0; 
} 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Imagem do código funcionando no seu computador: 
 
 
 
 
 
2 EXERCÍCIO 2 
Escreva um algoritmo em LINGUAGEM C que armazene na memória o seu RU e o valor 
1234567, ambos digitados pelo usuário na tela. 
Em seguida, imprima na tela ambos RU usando ponteiros. O algoritmo também vai ter que 
comparar os dois RU usando ponteiros e imprimir na tela qual é o maior 
 
Solução do aluno: 
 
#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>> 
 
void maior(int* x, int* y); 
int main() 
{ 
 int ru, ru2, * p1, * p2;// declaração das variáveis 
 
 //Declaração e armazenamento das variaveis 
 printf("1-DIGITE SEU RU, E PRECIONE A TECLA ENTER:"); 
 scanf_s("%d", &ru); 
 printf("\n"); 
 
 printf("2-DIGITE O SEGUNDO RU, E PRECIONE A TECLA ENTER:"); 
 scanf_s("%d", &ru2); 
 
 
 
 
 
 //declaração do primeiro ponteiros 
 p1 = &ru; 
 p2 = &ru2; 
 
 // mensagem impressa na tela com indicação dos ponteiros 
 printf("\n SEU RU: %d", *p1); 
 printf("\n SEGUNDO RU: %d\n", *p2); 
 maior(&ru, &ru2);//retorno da maior variável 
 printf("\n\n\n"); 
 
 system("pause"); 
 return 0; 
} 
void maior(int* x, int* y) //para ter o retorno do ponteiro com mair valor 
{ 
 //if_else para determinar qual vai ser a maior Ru 
 if (*x > * y)//comparaçãp entre os ponteiros 
 { 
 printf("\no mair RU r: %d\n", *x); //indicação se o valor de x é o ponteiro 
de maior valor 
 } 
 else 
 { 
 printf("\no maior RU e: %d\n", *y);//indicação se o valor de x é o ponteiro 
de maior valor 
 } 
 
 //if_else para determinar qual vai ser a maior Ru 
} 
 
 
Imagem do código funcionando no seu computador: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 EXERCÍCIO 3 
Faça um algoritmo em linguagem C com as seguintes funcionalidades: 
1. RECEBA UM REGISTRO, COM DOIS CAMPOS, COMO DADOS DE ENTRADA. 
2. O PRIMEIRO CAMPO É UM VETOR QUE VAI ARMAZENAR O NOME DO ALUNO. 
3. O SEGUNDO CAMPO É UMA VARIÁVEL DO TIPO INTEIRO QUE VAI ARMAZE-
NAR O RU DO ALUNO. 
4. IMPRIME NA TELA OS DADOS ARMAZENADOS NA ESTRUTURA. 
 
Solução do aluno: 
 
#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>> 
 
int main() 
{ 
 //declaração de struct 
 struct cadastroaluno { 
 char nome[20]; 
 int ru; 
 }; struct cadastroaluno aluno; // declaração de variável aluno 
 
 printf("Digite o nome do aluno :"); 
 fgets(aluno.nome, 20, stdin); // ler valor de teclado digitado pelo usuario refente 
ao nome 
 
 
 
 
 
 printf("\nDigite o RU :"); 
 scanf_s("%d", &aluno.ru); // ler o valor da RU para cadastro 
 
 // impressão dos resultados 
 printf("\n\nOs dados cadastrados foram: \n"); 
 printf("\nNome do aluno: %s", aluno.nome); 
 printf("\nRU do aluno:%d\n\n", aluno.ru); 
 
 system("pause"); 
 return 0; 
} 
 
Imagem do código funcionando no seu computador: 
 
 
 
 
 
 
4 EXERCÍCIO 4 
Replique o exercício 3. Porém, agora, declare um ponteiro para a estrutura de dados heterogê-
nea. No momento da leitura dos dados e da impressão na tela, use o ponteiro para buscar o 
conteúdo dos campos. Imprima na tela também o seu RU na tela. 
 
Solução do aluno: 
 
#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>> 
 
int main() 
 
 
 
 
{ 
 //declaração de struct 
 struct cadastroaluno { 
 char nome[20]; 
 int ru; 
 }; 
 
 typedef struct cadastroaluno aluno; // declaração de variável aluno 
 
 aluno aux; //inicializa a variavel aluno como aux 
 
 aluno* a = &aux; // ponteiro que aponta para aux 
 
 printf("**********Exercicio numero 4********\n\n");//Para diferenciar do Print 
do exercício número 3 
 
 printf("Digite o nome do aluno :"); 
 fgets(a->nome, 20, stdin); // ler valor de teclado digitado pelo usuario 
 
 printf("\nDigite o RU :"); 
 scanf_s("%d", &a->ru); // ler o valor da RU para cadastro 
 
 // impressão dos resultados 
 printf("\n\nOs dados cadastrados foram: \n"); 
 printf("\nNome do aluno: %s", a->nome); 
 printf("\nRU do aluno:%d\n\n\n", a->ru); 
 
 system("pause"); 
 return 0; 
} 
 
Imagem do código funcionando no seu computador:

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