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V2 APRENDIZAGEM MOTORA DESENVOLVIMENTO MOTOR processo de aquisição de habilidades de movimento 1. encéfalo 2. medula espinhal e nervos 3. músculos e seu suporte FASE REFLEXA (sobrevivência) ● movimentos reflexos involuntários ● -4 meses a 1 ano ● subcórtex são os núcleos da base do cérebro ● janela aparece - permanece (responder aos estímulos precoce) - desaparece ● habilidade motora são movimentos voluntários realizados. Estágios da fase reflexa estágio de codificação - inscrição do código motor - movimentos inconscientes estágio de decodificação - busca do estímulo - movimentos conscientes Tipos de reflexos reflexos de moro e de alarme reflexos de busca e sucção reflexos da preensão palmar, plantar reflexos corretivos labirínticos e visuais reflexos tônicos assimétrico e simétrico do pescoço reflexos endireitamento labiríntico e óptico reflexo de flexão reflexo de paraquedas e extensão reflexos de engatinhar reflexos de marcha automática reflexos de nadar FASE RUDIMENTAR (postura) ● quando os reflexos deixam de ser involuntários e passam a ser voluntários ● movimentos rudimentares, grosseiros sem precisão ● 0 a 2 anos ● córtex motor primário Estágios da fase rudimentar estágio de inibição dos reflexos - 0 a 1 ano - desaparecimento dos reflexos estágio pré - controle - 1 a 2 anos - movimentos voluntários e grosseiros Tipos de movimentos rudimentares manipulação: agarrar e soltar. Ex: arremessar, pegar, chutar, voltar, rebater. estabilização: pescoço, tronco, quadril, membros inferiores Ex: girar, axial, inversão locomoção: arrastar, engatinhar e caminhar. Ex: correr, galopar, skip, saltitar com pé só, saltar distância. FASE FUNDAMENTAL (Jogos cooperativos) ● desenvolve as habilidades motoras fundamentais ● 2 a 7 anos ● córtex motor para cerebelo gerando movimentos especializados Estágios da fase fundamental estágio iniciante - 2 e 3 anos - muito esforço e muito erro estágio emergente - 4 e 5 anos - muito esforço e menos erros estágio proficiente - 6 e 7 anos - naturalidade cerebelar ps 1: cerebelo é responsável por automatizar os movimentos (faço sem pensar, automático). ps 2: o cérebro é responsável por processar o novo movimento, ou seja, o que nunca fiz (preciso pensar para fazer). Tipos de movimentos fundamentais manipulação Ex: arremessar, pegar, chutar, volear, rebater. estabilização Ex: girar, axial, inversão locomoção Ex: correr, galopar, skip, saltitar com pé só, saltar distância. Relação de desenvolvimento de 3 fatores 1. maturação 2. oportunidades práticas 3. características das tarefas Relação entre grau de competência motora e participação nas atividades físicas Os 3 anos, a criança já percebeu que suas habilidades motoras são menos ou mais desenvolvidas que aos do colegas. Aspiral ascendente - é a evolução da criança ao aprender o movimento novo, leva a participação cada vez mais intensa e leva a competência motora. Aspiral descendente - é a não evolução da criança ao realizar o movimento, desânimo em atividades físicas e leva ao sedentarismo. Observações importantes o gesto técnico deve ser apreendido, não é desenvolvido naturalmente; uma criança terá um desenvolvimento ontológico mais rápido ou demorado dependendo dos 3 fatores; ao alcançar um estágio mais avançado continua podendo usar técnicas mais simples de acordo com a necessidade; pode se avaliar o desenvolvimento pela medida do processo ou rola medida do produto; processo - é para saber o resultado pelo gráfico e produto - realizar o teste do produto Fase motora especializada ou Habilidades motoras especializadas (Jogos pré-desportivos) São padrões de movimentos fundamentais refinados e combinados para serem utilizados em situações específicas e não no dia a dia como no caso das HMF's. Fatores que interferem ● oportunidade de prática na escola e em casa; ● amadurecimento neuromuscular; ● interesse; ● ter alcançado o estágio proficiente na fase fundamental. ● especialização precoce - estimula e foca apenas numa atividade. QUESTÃO DE PROVA Não pode fazer o estágio proficiente sem fazer as HMF's básicas (como chutar, arremessar) Tipos de movimentos especializados Locomoção ● caminhar ● correr ● passar ● saltar ● saltitar para o lado ● galopar ● correr para o lado ● skipping Manipulação ● arremessar ● chutar ● volear ● rebater ● quicar ● rolar a bola ● pegar ● dominar a bola Estabilização ● inclinar ● alongar ● torcer ● girar ● balancear ● apoios invertidos ● rolamentos ● esquivas ● equilíbrio Estágio de transição ● dos 07 a 10 anos; ● combinar e aplicar as HMF's para executar tarefas que requerem habilidades especiais; ● deve se utilizar jogos e brincadeiras cada vez mais complexos e evitar esp. precoce. ● papel dos pais e professores é ajudar a aumentar a competência motora ampla; Estágio de aplicação ● dos 11 aos 13 anos; ● devido às características individuais, cultura da região e experiências na transição ocorre uma decisão de especialização que será experimentada; ● chances de diversão e sucesso; ● pontos fortes e fracos; ● desenvolvimentos das habilidades complexas e fundamentos esportivos, combinações e jogos avançados e esportes selecionados. Estágio de utilização ao longo da vida ● em torno dos 14 anos até a morte; ● uso do repertório motor adquirido; ● fatores financeiros e desenvolvimento individual são importantes; ● os níveis podem ser: - profissional/olímpico - interuniversitário/interescolar - organizado ou espontâneo - competitivo ou cooperativo - recreativo ou habilidades da vida diária
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