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Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO Aluno(a): ALESSANDRA DA SILVA DE OLIVEIRA FERREIRA 202008224535 Acertos: 7,0 de 10,0 14/05/2023 Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos de�nir conteúdo educacional como: Algo realizado por alguém a �m de alcançar um propósito. Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Conhecimento acumulado ao longo da vida. Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Respondido em 14/05/2023 21:44:30 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Acerto: 1,0 / 1,0 O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado: Metacognitivo Atitudinal Factual Procedimental Conceitual Respondido em 14/05/2023 21:44:45 Explicação: A resposta correta é: Metacognitivo Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Acerto: 1,0 / 1,0 A gami�cação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos. A esse respeito, analise as a�rmações a seguir. I. A gami�cação consiste em utilizar elementos de jogos na educação. II. Para gami�car uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. III. Gami�car é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. Agora assinale a alternativa correta: Nenhuma das a�rmações é verdadeira. Apenas a a�rmação II é verdadeira. Apenas a a�rmação I é verdadeira. Todas as a�rmações são verdadeiras. Apenas a a�rmação III é verdadeira. Respondido em 14/05/2023 21:49:42 Explicação: A alternativa correta é: Apenas a a�rmação I é verdadeira. Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gami�cada? O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gami�cação é de interesse dos nativos digitais. O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gami�cação foca em resultados. O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gami�cação se fundamenta na teoria da autodeterminação. O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. O jogo é um produto comercial, enquanto a gami�cação tem �ns exclusivamente educacionais. Respondido em 14/05/2023 21:50:27 Explicação: A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. Acerto: 1,0 / 1,0 A internet, com computadores conectados, revolucionou a comunicação entre pessoas no mundo criando aldeias globais conectadas em rede. Abaixo, listamos algumas características de espaços de trocas de informação. Assinale a melhor alternativa que corresponde ao espaço criado pelas aldeias globais conectadas em rede? Questão3 a Questão4 a Questão5 a Playground, espaço virtual para games. Ágora eletrônica, para diversas discussões. Ciberespaço, espaço virtual na internet. Espaço físico para �ns militares. Mídia digital, espaço virtual para discussões. Respondido em 14/05/2023 21:54:18 Explicação: A resposta correta é: Ciberespaço, espaço virtual na internet. Acerto: 0,0 / 1,0 Para aplicar a metodologia da AuCoPre, o professor/tutor/facilitador deve assumir alguns papéis na prática educacional em sua atuação em ambientes virtuais de aprendizagem. Assinale a alternativa que apresenta corretamente um desses papéis. Deixar que o fórum tome o seu formato próprio, com os alunos reagindo às questões propostas de forma individual. Entre essas funções deve estar previsto preparar uma série de atividades a serem realizadas colaborativamente. Deixar em aberto as interrelações das participação no fórum com os conceitos trabalhos no curso. Entender que as propostas de participação em fórum devem demandar a reprodução de conteúdos já apresentados. Propor um design de aprendizagem em que o aprendiz possa resolver com um olhar em seus próprios saberes e habilidades. Respondido em 14/05/2023 21:55:02 Explicação: A resposta correta é: Entre essas funções deve estar previsto preparar uma série de atividades a serem realizadas colaborativamente. Acerto: 0,0 / 1,0 Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente signi�cativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre essas características, podemos a�rmar: I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real. II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono. III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um smartphone. Sobre as a�rmativas acima: Somente II é verdadeira. Somente II e III são verdadeiras. Somente I e II são verdadeiras. Questão6 a Questão7 a Somente III é verdadeira. Somente I é verdadeira. Respondido em 14/05/2023 21:55:34 Explicação: A resposta correta é: Somente III é verdadeira. Acerto: 0,0 / 1,0 Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta. Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos. A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional. Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar. É algo ainda muito distante da realidade da escola pública. Compete apenas ao professor veri�car o impacto do seu uso na educação. Respondido em 14/05/2023 21:56:05 Explicação: A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma signi�cativa com o cotidiano educacional. Acerto: 1,0 / 1,0 De acordo com Patricia Behar, o modelo pedagógico pode ser visto como um "recorte multidimensional", que traz no cerne um elemento denominado de "Arquitetura Pedagógica" (AP), composta por aspectos organizacional, de conteúdo, metodológico e tecnológico. Todos esses aspectos de uma AP precisam ser concebidos de forma bem articulada e integrada para que a concepção da proposta educacional seja coesa. (BEHAR, P.A. (Org). Modelos pedagógicos para a educação a distância. Porto Alegre: Artmed, 2009.) Dessa forma, podemos a�rmar que o aspecto metodológico compreende: A seleção do que será trabalhado (o tema, os conceitos, as competências a serem desenvolvidas). Os fundamentos teóricos e pedagógicos que embasam o uso das tecnologias em práticas educativas. A forma, ou método, pelo qual será conduzido o currículo, isto signi�ca como os conteúdos programáticos serão organizados e trabalhados para que o aluno aprenda. A seleção de recursos para trabalhar com os conteúdos planejados que precisam estar coerentes com a proposta pedagógica adotada. O planejamento das ações pedagógicas, ou seja, refere-se ao plano de ensino de uma disciplina, aula ou curso. Respondido em 14/05/2023 21:56:37 Explicação: A resposta correta é: A forma, ou método, pelo qual será conduzido o currículo, isto signi�ca como os conteúdos programáticos serão organizados e trabalhados para que o aluno aprenda. Questão8 a Questão9 a Acerto: 1,0 / 1,0 As possibilidades de uso das tecnologias digitais como suporte para as metodologias ativas são potencialmente ricas devido: Ao uso dos equipamentos informáticos em todas as atividades educativas. Às possibilidades de transformar os comportamentosdos indivíduos que interferem e repercutem na sociedade digital, intermediados, ou não, pelas tecnologias. Ao advento das novas tecnologias que promovem práticas tradicionais de ensino. Às características de mobilidade e conectividade que as tecnologias digitais possuem. Às con�gurações de signi�cado deste século que devem ser alteradas para que as tecnologias se integrem de forma efetiva nas práticas educativas. Respondido em 14/05/2023 21:52:58 Explicação: A resposta correta é: Às características de mobilidade e conectividade que as tecnologias digitais possuem. Questão10 a
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