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Aula 24
 Informática p/ Polícia Federal (Agente)
Pós-Edital
Autores:
Diego Carvalho, Raphael Henrique
Lacerda, Renato da Costa, Thiago
Rodrigues Cavalcanti
Aula 24
8 de Fevereiro de 2021
.
 
 
 
 
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Sumário 
Lógica de Programação ............................................................................................................................ 5 
1 – Conceitos Básicos ............................................................................................................................ 5 
2 – Representações de Algoritmos ...................................................................................................... 6 
2.1 – Linguagem Natural ................................................................................................................... 6 
2.2 – Linguagem de Máquina............................................................................................................ 7 
2.3 – Linguagem de Programação .................................................................................................... 8 
2.4 – Pseudocódigo............................................................................................................................ 9 
2.5 – Fluxograma .............................................................................................................................. 10 
Noções de Python ................................................................................................................................... 11 
1 – Conceitos Básicos .......................................................................................................................... 11 
2 – Tipos de Operadores ..................................................................................................................... 14 
3 – Funções ........................................................................................................................................... 16 
4 – Comentários ................................................................................................................................... 19 
5 – Tipos e Variáveis ............................................................................................................................ 20 
5.1 – Definições ................................................................................................................................ 20 
5.2 – Identificadores ......................................................................................................................... 22 
5.3 – Tipos de Dados ....................................................................................................................... 23 
5.4 – Tipos de Coleção .................................................................................................................... 26 
6 – Controle de Fluxo .......................................................................................................................... 36 
6.1 – Estrutura de Decisão (If-Elif-Else) ........................................................................................... 36 
6.2 – Estrutura de Repetição (While) .............................................................................................. 41 
6.3 – Estrutura de Repetição (For) .................................................................................................. 45 
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Questões Comentadas ............................................................................................................................ 48 
Lista de Questões .................................................................................................................................... 60 
Gabarito .................................................................................................................................................... 66 
API (Application Programming Interface) .............................................................................................. 67 
1 – Conceitos Básicos .......................................................................................................................... 67 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Professor, e o que seria uma instrução? É um conjunto de regras ou normas simples e bem 
definidas para a realização ou emprego de algo, indicando ao computador uma ação ou função 
elementar a ser executada 
 
Um computador é excelente para realizar cálculos e processamentos, mas ele não consegue pensar 
sozinho. Já o programador é ótimo em pensar sozinho sobre como resolver problemas, mas ele não 
tem capacidade de fazer bilhões de cálculos e processamentos. Logo, eles se juntam de forma que 
o programador possa pensar na forma de resolver um problema e criar um conjunto de 
instruções para que o computador apenas as execute. 
 
(Câmara de Juiz de Fora/MG – 2018) Lógica de programação é o modo como se escreve 
um programa de computador, um algoritmo. Um algoritmo é uma sequência de passos 
para se executar uma função. 
_______________________ 
Comentários: conforme vimos em aula, a questão está perfeita (Correto). 
 
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Todos os programas de um computador ou dispositivos são representações de algoritmos! Inclusive 
o Candy Crush no meu celular? Sim! O Uber, Waze e Spotify também? 
 
 
 
 
Também conhecida como Descrição Narrativa, trata-se da maneira como expressamos nosso 
raciocínio e trocamos informações. 
 
Um computador não é por si só uma máquina inteligente – no sentido de que não pode aprender 
com a própria experiência para melhorar seu comportamento futuro. Ao contrário, um computador 
é somente capaz de realizar estritamente as tarefas que lhe forem delegadas e que façam parte do 
conjunto daquelas ações que ele pode executar. Neste sentido, é necessário compreender que 
tipo de instruções podem ser executadas pelos computadores. Por que? 
 Uma descrição narrativa utiliza a linguagem natural para especificar 
os passos para a realização das tarefas – são ambíguas e não estruturadas. 
 
(EBC – 2011) A descrição narrativa é uma forma de algoritmo que utiliza linguagem 
estruturada e, embora sua estrutura e simbologia apresentem pequenas diferenças em 
relação à língua portuguesa, também é chamada de português estruturado. 
_______________________ 
Comentários: a descrição narrativa utiliza linguagem natural para especificar os passos para a realização das tarefas. Isso dá 
margem a más interpretações e ambiguidades. O português estruturado – pseudocódigo –realmente utiliza uma linguagem 
estruturada, mas não é a mesma coisa que descrição narrativa (Errado). 
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Além do fato de o computador necessitar que lhe instruam com ações bem específicas, estas 
ações devem ser passadas para o computador numa linguagem que ele possa entendê-las, 
chamada linguagem de máquina. Esta linguagem é composta somente por números, 
representados de forma binária (0 e 1), que – sob o ponto de vista do computador – representam as 
operações e os operandos que serão usados no processamento do programa. 
 
Para um ser humano, a linguagem de máquina é extremamente difícil de se compreender. Querem 
um exemplo? A saudação “Olá, Estratégia Concursos” em linguagem de máquina seria: 
 
01001111011011001110000100101100010001010111001101
11010001110010011000010111010011101001011001110110
10010110000101000011011011110110111001100011011101
010111001001110011011011110111001100100001 
 
Vocês já imaginaram alguém programando na linguagem de máquina? Seria inviável! Existe, 
portanto, uma linguagem representada por comandos, mas que reproduz as tarefas que serão 
executadas dentro do computador, chamada Linguagem de Montagem (Assembly). No entanto, 
mesmo a linguagem de montagem é difícil de programar – além de outros problemas como a 
especificidade do processador. Vejam como seria a mesma saudação em Assembly: 
 
4F6CE12C457374726174E9676961436F6E637572736F7321 
 
(IFC/SC – 2015) Para armazenar um algoritmo na memória de um computador e para 
que ele possa, em seguida, comandar as operações a serem executadas, é necessário que 
ele seja programado, isto é, que seja transcrito para uma linguagem que o computador 
possa “entender”, direta ou indiretamente. Os computadores só podem executar 
diretamente os algoritmos expressos em: 
 
a) Linguagem de máquina. 
Comentários: conforme vimos em aula, computadores só “entendem” Linguagem de Máquina (Letra A). 
 
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Para facilitar a tarefa de programar um computador, foram criadas várias linguagens de 
programação. Estas linguagens são uma maneira de tentar escrever as tarefas que o 
computador vai realizar de maneira mais parecida com a linguagem natural. Embora ainda seja 
muitas vezes complexo em comparação com a linguagem natural, um programa escrito em uma 
linguagem de programação é muito mais fácil de ser implementado, compreendido e modificado. 
 
As linguagens de programação são um meio termo entre a linguagem de máquina e a 
linguagem natural. As linguagens mais parecidas com a linguagem de máquina são classificadas 
como linguagens de baixo nível. Já as linguagens mais parecidas com a linguagem natural são 
classificadas como linguagens de alto nível. Como um computador não entende diretamente 
linguagens de programação, ela deve ser traduzida em código de máquina antes de ser executada. 
 
Esse processo é chamado de tradução e é responsável por converter os comandos da linguagem de 
programação nas instruções em linguagem de máquina, que o computador é capaz de processar! 
Em suma: as linguagens de programação surgem – portanto – como uma solução para abstrair 
a comunicação entre seres humanos e computadores de modo que o computador nos entenda 
e nós os entendamos. A mesma saudação em uma linguagem de programação seria: 
 
 
 
Nesse caso, a linguagem de programação utilizada foi a linguagem Python, mas existem 
centenas de outras. Assim como seres humanos se comunicam por meio de diversas línguas 
(Exemplo: português, inglês, francês, japonês, dinamarquês, entre outras), as máquinas também 
podem se comunicar por meio de diversas linguagens de programação (Exemplo: Java, PHP, C++, 
Python, Ruby, entre outras). 
 
Bem, acho que todo mundo já ouviu falar alguma vez na vida em Código-Fonte. Se você não 
sabe o que é um código-fonte, eu tenho uma tarefa para você executar agora: abra algum 
navegador web (Ex: Google Chrome, Mozilla Firefox ou Microsoft Edge), acesse qualquer site que 
vocês queiram e pressionem a Tecla F12. Pronto, vocês verão o código-fonte por trás do site 
bonitinho que você está vendo... 
 
Um código-fonte é uma versão do software da forma em que ele foi originalmente escrito – digitado 
em um computador – por um programador humano em texto puro (caracteres alfanuméricos 
humanamente legíveis). Todo software ou site possui um código-fonte, que é um conjunto de 
palavras organizadas de acordo com regras específicas. Essas palavras que formam o algoritmo 
são escritas – em geral – utilizando linguagens de programação. 
 
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Uma vantagem interessante da linguagem de programação em relação à linguagem de máquina é 
que um programa escrito em linguagem de máquina – como contém instruções escritas para um 
processador específico – só poderá ser utilizado naquele processador ou em similares. Em 
contrapartida, uma linguagem de programação, como contém somente instruções abstratas 
do que fazer, pode ser executado em qualquer processador ou máquina. 
 
(Câmara de Juiz de Fora/MG – 2018) A linguagem de programação é como uma língua 
normal, um grupo de palavras com significados. No caso da programação, a maioria das 
linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador assimilar cada 
comando e função de um algoritmo, depois executar cada função. 
_______________________ 
Comentários: conforme vimos em aula, as linguagens de programação realmente são similares a uma língua normal que 
geralmente utilizam palavras em inglês e que servem de padrão comum entre humanos e máquinas (Correto). 
 
 
O pseudocódigo é uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de 
programação. -
Em suma, um pseudocódigo é uma 
representação abstrata de um algoritmo utilizando uma linguagem simples sem necessidade 
de conhecer a sintaxe correta de nenhuma linguagem de programação. 
 
Pode-se dizer também que ele é uma simulação de uma linguagem de programação real, mas que 
– na verdade – é uma linguagem de programação “de mentirinha”. Logo, ela não pode ser utilizada 
para criar softwares de verdade, mas são excelentes para ajudar a entender a lógica. Um tipo 
de pseudocódigo brasileiro é o Portugol ou Português Estruturado. O que é isso, Diegão? Cara, é 
uma pseudolinguagem utilizada para ensinar algoritmos em português. 
 
Sim, em português! Porque vocês perceberão que a imensa maioria 
das linguagens de programação do mercado utilizam como base a 
língua inglesa. Professor, esse português estruturado é moleza de 
entender? Galera, embora ele seja uma linguagem simplificada, ele 
possui todos os elementos básicos necessários para construir um 
algoritmo por meio de uma estrutura semelhante à de uma 
linguagem de programação de computadores. 
 
Dessa forma, resolver problemas com português estruturado pode ser uma tarefa tão complexa 
quanto a de escrever um programa em uma linguagem de programação qualquer, porém utilizando 
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uma linguagem mais simples! Bacana? A imagem anterior é um exemplo de português estruturado. 
Comparem com o exemplo da linguagem de programação e vocês notarão que a diferença está 
na língua utilizada, mas continua sendo um algoritmo. 
 
(CFO/DF – 2017) O portugol é uma das formas de se representar um algoritmo. 
_______________________Comentários: portugol é realmente uma das formas de se representar algoritmos (Correto). 
 
 
Além do português estruturado, é possível representar um algoritmo também por meio de um 
Fluxograma! O que é isso, professor? É uma espécie de diagrama utilizado para documentar 
processos, ajudando o leitor a visualizá-los, compreendê-los mais facilmente e encontrar falhas ou 
problemas de eficiência, como mostra a imagem abaixo. Nada como usar imagens – agora vai ficar 
beeeeem mais fácil de entender. Vamos ver um exemplo... 
 
 
 
 
 
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Antes de iniciar a aula, é importante mencionar que vários exemplos dessa aula foram retirados ou 
inspirados em exemplos do W3Tutorials (www.w3schools.com/python). Não fizemos isso porque 
somos preguiçosos, mas por dois motivos: (1) os exemplos são excelentes; (2) essa é umadas 
fontes de inspiração das bancas. Além disso, eu sugiro que vocês tenham sempre aberta uma 
janela com um interpretador online para que vocês possam testar o que veremos. Recomendo esse: 
 
 
O que é Python? Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, 
multiparadigma e case-sensitive sendo bastante utilizada para desenvolvimento web, criação 
de fluxos de trabalho, conexão com bancos de dados, resolução de problemas matemáticos, 
prototipação de software, entre outros. 
 
 
Trata-se de uma linguagem de alto nível porque é uma linguagem com nível de 
abstração bastante elevado, bem longe do código de máquina e mais próximo da 
linguagem humana. Em outras palavras, o Python está muito mais próximo à forma 
humana de pensar/escrever do que dos comandos entendidos por um processador. 
Trata-se de uma linguagem interpretada porque seu código-fonte é executado linha a 
linha por um interpretador (software que traduz uma linguagem em outra) e depois 
pelo sistema operacional, isto é, seu código -fonte não precisa ser totalmente 
transformado em código de máquina para somente depois ser executado1. 
Trata-se de uma linguagem multiparadigma porque suporta mais de um paradigma 
de programação. No caso, eles são: imperativo, procedural, funcional e orientado a 
objetos. Paradigmas são formas diferentes de resolver problemas – alguns utilizam 
funções, outros utilizam objetos, outros procedimentos e assim por diante. 
 
1 Isso significa que o código-fonte pode ser executado linha por linha em tempo real à medida que sendo traduzida pelo interpretador. Há outras 
linguagens que são compiladas, isto é, primeiro traduz todo o programa e só depois pode ser executada. 
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Trata-se de uma linguagem case-sensitive, isto é, capaz de diferenciar maiúsculas e 
minúsculas. Em outras palavras, isso significa que as variáveis nome, Nome e NOME 
são diferentes entre si, uma vez que possuem diferenças de caixa em sua grafia. 
 
 
 Python é uma linguagem multiplataforma, podendo ser utilizada no 
Windows, Linux, MacOS, etc. Além disso, ele é fácil de aprender e possui uma linguagem simples 
extremamente semelhante com o inglês comum. Pode-se afirmar também que é uma linguagem 
menos verbosa, isto é, sua sintaxe permite escrever softwares com menos palavras e linhas que 
outras linguagens semelhantes. Acabou? Ainda não... 
 
Python é uma linguagem de tipagem forte e dinâmica. Como é, Diego? Linguagens de 
programação possuem um conjunto de regras sobre como tratar tipos de dados, sendo que a 
tipagem de uma variável pode ser estática/dinâmica ou fraca/forte. Linguagens com tipagem 
estática não permitem alteração de tipo de variável durante a execução do código-fonte; já 
linguagens com tipagem dinâmica permitem essa alteração. 
 
No código abaixo, nós declaramos uma variável com nome de var1 e a atribuímos o valor ‘Diego’, 
logo a linguagem já infere que se trata de uma variável do tipo string (conjunto de caracteres)2. Em 
seguida, nós atribuímos o valor 2020 (que é do tipo int) a essa mesma variável e não ocorre nenhum 
erro. Ela permite que a variável var1 tenha seu tipo modificado de string para int (inteiros). Se uma 
linguagem permite esse tipo de alteração durante a execução, trata-se de uma tipagem dinâmica. 
var1 = ‘Diego’ 
var1 = 2020 
Linguagens com tipagem forte não permitem realizar algumas operações com variáveis de tipos 
diferentes sem conversão; já linguagens com tipagem fraca permitem realizar esse tipo de 
operação. No código abaixo, declaramos uma variável com nome de var2 e a atribuímos o valor 
‘20’, logo a linguagem já infere que se trata de uma variável do tipo string. Ué, Diego? Como assim? 
Galera, tudo que vier entre aspas é considerado uma string (até mesmo números). 
var2 = ‘20’ 
print(10 + var2) 
 
 
2 Essa inferência é conhecida como Duck Typing (Tipagem de Pato). Esse nome vem da expressão: “Se anda como pato, nada como um pato e faz 
quack como um pato, então provavelmente é um pato”. Em outras palavras, isso significa que o tipo de uma variável é inferido pelo interpretador 
em tempo de execução pelo valor que foi atribuído a ela. Se eu atribuo um valor do tipo string, significa que a variável é do tipo string; se eu atribuo 
um valor do tipo inteiro, significa que a variável é do tipo inteiro; e assim por diante. 
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Python tem tipagem forte, logo teríamos que fazer uma conversão explícita transformando var2 
em um inteiro antes de imprimir o valor em tela. Se ela tivesse tipagem fraca, faria essa conversão 
implicitamente, sem a necessidade de o programador indicar que deseja fazer uma conversão. 
Enfim, Python é uma linguagem de tipagem forte e dinâmica, porque não possui conversão 
implícita de tipos e porque permite alterar o tipo de uma variável durante a execução do código. 
 
Por fim, essa linguagem de programação apresenta código-fonte agrupado por indentação. O que 
diabos é isso, professor? Indentar é o recuo do texto em relação a sua margem! Em outras palavras, 
se antes de escrevermos uma instrução, utilizarmos quatro espaçamentos da margem esquerda até 
a instrução propriamente dita, podemos dizer que a indentação utilizada possui quatro espaços. 
Esse termo vem do inglês indentation e é bastante comum em linguagens de programação. 
 
Algumas linguagens utilizam marcadores textuais para identificar e delimitar blocos de código, 
como chaves ({ }) ou palavras-chave (begin/end). O Python não utiliza nenhum marcador textual 
para isso – ele utiliza apenas a profundidade da indentação. Dessa forma, códigos que estiverem 
rente a margem esquerda farão parte do primeiro nível hierárquico; os que estiverem a quatro 
espaços da margem esquerda estarão no segundo nível hierárquico; e assim por diante. 
 
Todos os blocos são delimitados pela profundidade da indentação e, por conta disso, sua 
organização é vital para o programa escrito nessa linguagem. A sua má utilização acarretará à 
não execução ou no mal funcionamento do software. Assim, se você criar um while e quiser colocar 
4 comandos dentro dele, terá que colocar todos com uma indentação de alguns espaços. Quantos 
espaços? Quantos você quiser – desde que seja a mesma quantidade no bloco. Veja o exemplo:No código da esquerda, a linha 2 cria um loop de repetição em que as linhas 3 a 6 serão repetidas 
enquanto i < 3. Sabemos disso porque todas essas linhas estão com indentação interna ao comando 
while. Por sua vez, a linha 5 está em um bloco pertencente ao if da linha 4, pois está quatro espaços 
para dentro do if. Dessa forma, a indentação (ou endentação) em Python é estrutural e não apenas 
um elemento de organização visual, tanto que o código da esquerda é diferente. 
 
Python permite utilizar ponto-e-vírgula (;) para delimitar comandos, mas de forma opcional – assim como em 
outras linguagens como JavaScript e Typescript. 
 
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Python é distribuída sob uma licença própria (compatível com a GPL), que permite a distribuição – comercial ou 
não – tanto da linguagem quanto de aplicações desenvolvidas nela, em formato binário ou código fonte, bastando 
cumprir a exigência de manter o aviso de copyright. 
Python permite que programas sejam compilados para um formato portável chamado de bytecode. Essa 
característica faz com que programas escritos nessa linguagem com uma biblioteca padrão sejam executadas da 
mesma forma em diversos sistemas operacionais que possuam um software interpretador de Python. 
Python possui uma interface com muitas bibliotecas e sistemas de janela, sendo extensível em C/C++. Além disso, 
pode ser utilizada como linguagem de extensão para aplicações que necessitam de uma interface programável 
(muito comum em aplicativos, jogos, processamento de textos, dados científicos e motores de busca). 
Python possui funcionalidades para expressões regulares; sockets; threads; data/tempo; analisadores XML; 
analisadores de arquivos de configuração; manipulação de arquivos e diretórios; persistência de dados; unidades 
de testes; bibliotecas clientes para os protocolos HTTP, FTP, IMAP, SMTP e NNTP. 
Python suporta o paradigma orientado a objetos com todos os seus componentes, tais como herança (simples ou 
múltipla), polimorfismo, sobrescrita, encapsulamento, abstração, reflexão, introspecção, etc! Não é necessário 
entender o que isso significa exatamente, apenas saber que ele suporta e que tudo em Python é um objeto3. 
 
Galera, apenas para finalizar é importante mencionar que houve algumas mudanças introduzidas 
na virada da versão do Python de 2.x para o Python 3.x. Vocês podem acabar fazendo questões de 
provas antigas e ficarem um pouco confusos, por isso estou fazendo essa ressalva! Em termos de 
concurso, acredito que vale mencionar apenas uma mudança: o print mudou de instrução para 
função. O que isso significa na prática? Significa apenas que agora precisa de parênteses: 
 
print 'Olá Mundo' # até versão 2.7 
print('Olá Mundo')# a partir da versão 3.0 
 
(IF/RS – 2019) Em relação às características da linguagem Python, é correto afirmar que: 
 
a) tem tipagem fraca e dinâmica. 
b) deve ser usada, exclusivamente, para programação web. 
c) tem suporte a herança múltipla. 
d) a tupla é um tipo mutável. 
_______________________ 
Comentários: (a) Errado, tem tipagem forte e dinâmica; (b) Errado, pode ser utilizada para desenvolvimento web, criação de 
fluxos de trabalho, conexão com bancos de dados, resolução de problemas matemáticos, prototipação de software, entre 
outros; (c) Correto, ele realmente suporta orientação a objetos e herança múltipla; (d) Errado, tupla é tipo imutável (Letra C). 
 
 
Assim como na matemática, operadores são elementos utilizados em linguagens de programação 
para realizar operações. Existem quase 40 operadores em Python, mas nós não vamos ver todos 
 
3 Esse paradigma trata um software como uma coleção de agentes interconectados chamados de objetos, que são uma posição na memória que 
funciona como abstração para qualquer coisa que tenha atributos e comportamentos (Ex: se eu quero representar pessoas em um software, eu posso 
criar um Objeto Pessoa e configurar seus atributos – pessoa tem nome, idade, altura, etc – e seus comportamentos – pessoa fala, come, anda, etc. 
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Retângulo
 
 
 
 
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porque diversos deles possuem um péssimo custo/benefício e não valerá a pena! Vamos nos ater 
– portanto – aos operadores mais cobrados em prova. Abaixo serão apresentadas categorias de 
operadores com suas descrições e exemplos. 
 
Operadores Matemáticos são os mais simples e mais comuns. Nós aprendemos todos eles na época 
de escola, então vocês não terão dificuldades: 
 
+ Soma 10 + 10 = 20. 
- Subtração 20 - 20 = 0. 
* Multiplicação 15 * 25 = 375. 
/ Divisão 25 / 4 = 6,25. 
// Divisão com Piso 25 // 4 = 6 (6,25 arredondado para baixo) . 
** Potenciação 2 ** 5 = 32. 
% Módulo 30 % 7 = 2 (resto da divisão). 
 
Operadores de Atribuição são usados para atribuir valores a variáveis! Considerem na tabela abaixo 
que as operações seguem uma sequência (o resultado da linha atual depende da linha anterior)4: 
 
= Atribuição Simples x = 10 é o mesmo que atribuir o valor 10 a x. 
+= Atribuição com Soma x += 1 é o mesmo que x = x + 1, logo x = 10 + 1 = 11. 
-= Atribuição com Subtração x -= 6 é o mesmo que x = x - 6, logo x = 11 – 6 = 5. 
*= Atribuição com Produto x *= 2 é o mesmo que x = x*2, logo x = 5 * 2 = 10. 
/= Atribuição com Divisão x /= 5 é o mesmo que x = x / 5, logo x = 10 / 5 = 2. 
 
Operadores de Comparação são utilizados para comparar valores! Nos exemplos abaixo, considere 
sempre que x = 1 e y = 2. Vejamos... 
 
== Igual x == y retorna Falso. 
!= Diferente x != y retorna Verdadeiro. 
> Maior que x > y retorna Falso. 
< Menor que x < y retorna Verdadeiro. 
>= Maior ou igual a x >= y retorna Falso. 
<= Menor ou igual a x <= y retorna Verdadeiro. 
 
Operadores Lógicos são utilizados para combinar condições em expressões e também são 
frequentemente utilizados em Python. Nos exemplos abaixo, considerem que x = 10 e y = 20: 
 
 
4 Diferente de outras linguagens, Python não possui o operador incremento (++) e decremento (--). 
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OPERADORES MATEMÁTICOS
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and 
Retorna Verdadeiro se ambas 
condições forem Verdadeiras 
x == 10 and y > 20 retorna Falso. 
or 
Retorna Verdadeiro se uma das 
condições for Verdadeira 
x == 10 or y > 20 retorna Verdadeiro. 
not 
Inverte o resultado de uma 
condição qualquer 
not(x == 10 or y > 20) retorna Falso. 
 
Operadores de Associação são utilizados para verificar se um conjunto de valores está presente em 
um objeto. Vejamos como funciona: 
 
in 
Retorna Verdadeiro se o 
conjunto de valores estiver 
presente no objeto 
x = [“Flamengo”, “Vasco”] 
y = “Botafogo” in x 
print(y) retornará Falso porque Botafogo não está na lista. 
not in 
Retorna Verdadeiro se o 
conjunto de valores não estiver 
presente no objeto 
x = [“Flamengo”, “Vasco”] 
y = “Flamengo” not in 
print(y) retornará Falso porque Flamengo está na lista. 
 
(AL/RR – 2010 – Letra E) O operador lógico de conjunção ("e", como em a e b) é &&. 
_______________________ 
Comentários: o operador lógico de conjunção (“e”, como em a e b) é o and e, não, && (Errado).(CEV – 2018 – Letra A) O operador lógico de conjunção (“e”, como em aa e bb) é &&. 
_______________________ 
Comentários: o operador lógico de conjunção (“e”, como em aa e bb) é o and e, não, && (Errado). 
 
(IFC/SC – 2015 – Item I) b %= a é equivalente a b = b % a. 
_______________________ 
Comentários: b %= a é a forma reduzida de representar b = b % a – assim como b += a equivale é b = b+a (Correto). 
 
 
Uma função é um bloco de código que é executado apenas quando é invocado. São três passos 
bem simples: (1) uma função é invocada; (2) é passado algum dado como parâmetro ou não; (3) e 
algum dado é retornado como resultado. No Python, uma função é definida utilizando a palavra-
chave def. Sempre que você vir essa palavra em um código-fonte, saiba que ela está definindo uma 
função. Vamos ver alguns exemplos... 
 
Sintaxe: def NomeFunção(argumentos): 
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OPERADORES LÓGICOS
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ê
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ou
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negação
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OPERADORES DE ASSOCIAÇÃO
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def BomDia(): 
 print('Bom dia!') 
 
No código acima, foi definida uma função chamada BomDia(). Toda vez que essa função for 
invocada, será impresso na tela as palavras “Bom dia!”. Professor, o que você quer dizer com invocar 
uma função? Invocar significa chamar essa função para que ela seja executada. Caso eu deseje que 
essa função seja executada em algum ponto do meu código-fonte, eu posso invocá-la bastando 
apenas chamar seu nome: BomDia(). 
 
Professor... e se a minha função precisar de alguns dados para que ela consiga processar alguma 
informação e retornar um resultado? Sem problemas! Nós podemos passar alguns parâmetros – 
também chamados de argumentos – dentro dos parênteses separados por vírgulas. Modificando 
um pouco a função definida no código anterior, nós podemos inserir um nome como parâmetro 
de modo que seja impressa uma mensagem que dependerá do parâmetro passado: 
 
def BomDia(nome): 
 print('Bom dia, ',nome) 
 
Note que agora a função precisa de um parâmetro para que possa ser executada! Logo, se eu invoco 
essa função como BomDia(‘Diego’), será impressa a mensagem “Bom dia, Diego”. Vejam só: 
 
BomDia('Diego Carvalho') #Retornará Bom dia, Diego Carvalho 
BomDia('Renato da Costa') #Retornará Bom dia, Renato da Costa 
BomDia('Ricardo Vale') #Retornará Bom dia, Ricardo Vale 
BomDia('Herbert Almeida') #Retornará Bom dia, Herbert Almeida 
 
Como já dissemos, é possível também passar mais de um parâmetro para uma função. Para tal, 
basta separá-los por vírgula dentro dos parênteses: 
 
def BomDia(nome1, nome2): 
 print('Bom dia, ' + nome1 + ' e ' + nome2) 
 
BomDia('Diego','Renato') #Retornará Bom dia, Diego e Renato 
 
Em todas as funções apresentadas, não se retornou nenhum resultado (dados apenas foram 
impressos em tela). No entanto, é possível retornar algum valor usando a palavra-chave return: 
 
def MultiplicaPorCinco(numero): 
 return 5*numero #Retornará o número do parâmetro multiplicado por 5 
 
MultiplicaPorCinco(1) #Retornará 5*1 = 5 
MultiplicaPorCinco(2) #Retornará 5*2 = 10 
MultiplicaPorCinco(3) #Retornará 5*3 = 15 
MultiplicaPorCinco(4) #Retornará 5*4 = 20 
MultiplicaPorCinco(5) #Retornará 5*5 = 25 
 
Um dado importante é que uma variável somente está disponível dentro da região em que ela é 
criada – chamamos isso de escopo! Como é, Diego? Vejam o código-fonte abaixo: 
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def minhaFuncao(y): 
 x = y + y #Escopo Local 
 print(x) 
 return x 
 
x = 5 #Escopo Global 
minhaFuncao(x) 
print(x) 
 
Notem que definimos inicialmente uma função chamada minhaFuncao( ). Toda variável criada 
dentro dessa função possui um escopo local, logo somente podem ser utilizadas dentro dessa 
função. Em seguida, temos x = 5 com uma indentação diferente, logo ele não possui escopo local 
daquela função, ele possui um escopo global. Por que? Porque ele não foi criado dentro da função, 
portanto ele existe e pode ser utilizado em qualquer parte do código. 
 
Dito isso, vamos analisar o código! A função é definida (linhas 1 a 4), depois cria-se uma variável 
x com valor 5 e chama-se a função com esse parâmetro (linha 7), logo minhaFuncao(5). Quando 
essa variável vai para dentro da função, ela é recebida como y (minhaFuncao(y)). E essa função cria 
uma variável x (que só existe dentro dela) e diz que x = y + y. Ora, quanto é y? y = 5, logo x = 5+5 = 10. 
Na linha 3, a função imprime x (logo, imprime 10) e retorna 10. 
 
Quando voltamos ao corpo principal do código-fonte, temos um print(x). Ora, quanto é x? Agora 
que vem o pulo do gato! Aquele x utilizado na função só existe lá dentro porque ele tem escopo 
local. Logo, quando voltamos ao corpo principal, ele não existe! No entanto, existe outro x no corpo 
principal. Qual? Aquele definido na linha 6! Logo, a linha 8 imprimirá 5! Legal, né? Imprimimos x 
duas vezes, mas dentro da função ele tem valor 10 e fora da função ele tem valor 5. 
 
(Prefeitura de Criciúma/SC – 2018) Uma função no Python é um conjunto nomeado de 
código, que pode também ter uma lista opcional de argumentos. Assinale a alternativa 
que corresponde a forma padrão de uma função na linguagem Python: 
c) def function name (argument) :
Comentários: a sintaxe de uma função é: def NomeFunção(argumentos):. Logo, a única opção que é adequada a essa sintaxe 
é def function name (argument) : (Letra C). 
 
Por fim, é importante falar sobre funções/expressões lambda. O que é isso, Diego? São pequenas 
funções anônimas! Como assim? Galera, essas funções são úteis para deixar o código mais simples 
e legível. Elas são funções de uma única linha, isto é, não possuem nome e são declaradas como 
variáveis. Além disso, sua sintaxe não utiliza a palavra-chave def e nem utilizam a palavra return 
antes do comando porque se considera que haverá um retorno implícito. 
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Sintaxe: lambda lista_de_argumentos : expressão 
 
Uma função anônima é útil principalmente nos casos em que precisamos de uma função para ser 
passada como parâmetro para outra função e que não será mais necessária após isso – como se 
fosse “descartável”. Vejam no exemplo abaixo a criação de uma função anônima que recebe dois 
parâmetros – x e y – e retorna a soma das duas variáveis. Essa função anônima é atribuída à 
variável s, que quando é invocada retorna essa soma: 
 
s = lambda x,y : x+y 
print(s(10,20)) #Retornará 10+20 = 30 
 
Para finalizar, vamos ver uma comparação de uma função comum apresentada anteriormente com 
uma função lambda. Vejamos... 
 
def quadrado(x): 
 return x*x 
 
print(quadrado(2)) #Retornará 4 
 
Notem que se trata de uma função comum. Como poderíamos transformar essa função em uma 
expressão lambda? Basta utilizar a sintaxe apresentada anteriormente. Logo, teríamos... 
 
quadrado = lambda x: x*x 
print(quadrado(2)) #Retornará 4 
 
(UFPRE – 2019) Funções lambda em Python são úteis para deixar o código mais simples 
e legível. Abaixo temos a descrição de uma função lambda em Python. O valor resultante 
da expressão será: 
 
((lambda x: (lambda y: x**2 - y))(29))(31) 
 
a) 810 b) 27 c) 932 d) 33 e) 872 
_______________________ 
Comentários:notem que temos uma função lambda dentro de outra função lambda. É importante dizer que é possível aplicar 
um argumento na função lambda rodeando a função e seus argumentos entre parênteses (Ex: (lambda x:x+1)(5) retornará 5+1 
= 6. Para facilitar a visualização, podemos reescrever a função como (lambda x,y : x**2-y)(29,31). Dessa forma, temos 29²-31 = 
841-31 = 810 (Letra A). 
 
 
A utilização de comentários é uma prática comum em programação. Seu objetivo é adicionar 
descrições em partes especificas do código, seja para documentá-lo, seja para descrevê-lo, ou 
mesmo, para marcar que uma determinada linha, ou um conjunto de linhas, não devem ser 
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If():
for():
while():
Todas essas três funções precisam dos dois pontos :
 
 
 
 
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executadas. Podem ser utilizados para documentar programas, classes, funções, variáveis, 
constantes ou o que mais você desejarmos. 
 
Quando criamos uma funcionalidade, é importante que o código possua uma documentação para 
que os outros programadores (e até nós mesmos) entendam qual foi a lógica utilizada. Para 
adicionarmos comentários, utilizamos uma marcação especial a fim de informar ao 
interpretador para não interpretar os caracteres contidos na notação que demarca trechos de 
comentários. E que marcação seria essa, professor? 
 
No caso do Python, há notações diferentes para comentários de uma única linha e comentários de 
mais de uma linha. Caso você deseje fazer um comentário de apenas uma linha, pode utilizar o 
caractere cerquilha (#). Tudo que estiver à frente desse caractere deve ser ignorado pelo 
interpretador. Caso você deseje fazer um comentário com mais de uma linha, pode utilizar aspas 
triplas (simples ou duplas). Vejamos alguns exemplos: 
 
# Comentário para documentar a função "Olá, Mundo!" 
print("Olá, Mundo!") 
 
’’’ 
Comentário para documentar 
a função "Olá, Mundo!" 
com mais de uma linha 
e aspas simples 
’’’ 
 
print("Olá, Mundo!") 
 
””” 
Comentário para documentar 
a função "Olá, Mundo!" 
com mais de uma linha 
e aspas duplas 
””” 
 
print("Olá, Mundo!") 
 
 
Em nível de hardware, seu computador possui um componente chamado Memória RAM, que é 
responsável – grosso modo – por armazenar dados, sendo composta por milhões e milhões de 
posições ou espaços físicos. Em nível de software, dados são armazenados – em geral – em 
variáveis, que são essas posições na memória responsáveis por armazenar dados e identificadas 
por um nome. 
 
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Notem abaixo que há uma posição na memória do computador que guarda um espaço físico e que 
nós demos o nome dessa posição de numeroDaConta. Logo, esse é o nome que identifica esse 
endereço na memória do computador. Essa posição pode armazenar uma variável, que são dados 
que podem variar com o tempo ou circunstância. Note pela imagem que atualmente essa variável 
está armazenando o valor 4823 na posição numeroDaConta. 
 
 
 
O conteúdo de uma variável pode ser alterado, consultado ou apagado diversas vezes durante 
a execução de um algoritmo, porém o valor apagado será perdido. Eu gosto de pensar na variável 
como uma caixa aberta, em que você inserir, retirar ou modificar coisas de dentro. Em contraste 
com uma constante, que seria uma caixa em que – uma vez inserido algo dentro – não mais permite 
inserções, alterações ou remoções enquanto o programa estiver sendo executado. 
 
Galera, assim como as línguas faladas, as linguagens de programação possuem o que chamamos 
de declarações. O que são declarações? Basicamente são pensamentos completos e individuais – 
por exemplo: “Eu quero café” ou “Está chovendo”. Usando palavras diferentes, podemos mudar o 
significado – por exemplo: “Eu quero café” para “Eu quero unicórnios”. No entanto, não podemos 
mudar de “Eu quero café” para “Eu quero chovendo” – que não faz sentido gramatical. 
 
O conjunto de regras que governam a estrutura e composição de declarações em uma 
linguagem é chamado de sintaxe. Assim como o idioma Português possui uma sintaxe, todas as 
linguagens de programação também possuem. Vejam só: a é igual a 5 é uma declaração na língua 
portuguesa; a = 5 também é uma declaração, mas na linguagem de programação Python. Neste 
caso, a declaração diz que uma variável chamada a armazena o número inteiro 5. 
 
Galera, quando uma declaração atribui um valor a uma variável, nós chamamos isso de 
"declaração de atribuição". É possível também expressar coisas mais complexas como: 
 
A é 5; 
B é 10; 
C é A mais B; 
 
O que o algoritmo acima está querendo dizer? Este algoritmo diz ao computador para definir a 
variável A como 5, a variável B como 10, e, finalmente, somar A e B e armazenar o resultado na 
variável C. Legal, não é? Note que podemos chamar as variáveis de qualquer coisa que nós 
quisermos desde que cumpra a sintaxe da linguagem de programação escolhida. Em vez de A, 
B e C, poderíamos chamar de Maçã, Pera e Uva. 
 
Pessoal, é claro que uma melhor prática seria nomeá-las com coisas que façam sentido no caso de 
alguém mais tentar entender seu código. Imaginem vocês tentando ler um código escrito por outra 
pessoa! Fica mais fácil de compreender Maçã, Pera e Uva do que A, B e C. Concordam? Legal! As 
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declarações atribuem identificadores para variáveis, tipos, funções, entre outros. Vamos agora 
ver como tudo isso funciona especificamente no Python! \o/ 
 
 
O que é uma variável? Variáveis são uma espécie de contêiner para armazenar valores de dados. No 
Python, as variáveis possuem duas particularidades: (1) variáveis são consideradas um tipo de 
objeto; (2) variáveis não precisam ser previamente declaradas. Como é, Diego? Em outras 
linguagens de programação, é necessário usar um comando para declarar uma variável. No Python, 
não é necessário usar comando nenhum, basta informar o nome e o valor que será armazenado. 
 
nome = "Diego" 
idade = 31 
 
Vejam acima que não é necessário usar nenhum comando, eu simplesmente inseri o nome da 
variável e o seu valor! Em outras linguagens de programação, eu teria que fazer algo como: 
 
var nome = "Diego" 
var idade = 31 
 
Além disso, não é necessário informar qual é o tipo da variável
 
var string nome = "Diego" 
var int idade = 31 
 
É possível fazer várias atribuições de variáveis em uma mesma linha. Para tal, basta separar os 
identificadores por vírgula do lado esquerdo da atribuição e manter a mesma ordem no lado direito: 
 
nome, idade = "Diego", 31 
 
 Identificadores de variáveis válidos devem obedecer às seguintes regras: 
 
▪ Começar necessariamente com uma letra ou _ (underline); 
▪ Jamais devem começar com um número; 
▪ Conter caracteres alfanuméricos e undelines (a-z, A-Z, 0-9 e _); 
▪ São Case-Sensitive, isto é, capazes de diferenciar maiúscula de minúscula. 
 
Essa mesma regra vale também para identificação de funções, classes, módulos, entre outros. 
Vejamos alguns exemplos de nomes válidos e inválidos: 
 
nomevariavel = "Diego" 2nomevariavel = "Diego" 
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nome_variavel = "Diego" nome-variavel = "Diego" 
_nome_variavel = "Diego" nome variavel = "Diego" 
nomeVariavel = "Diego" nome#variavel = "Diego" 
NOMEVARIAVEL = "Diego" Nome%variavel = "Diego" 
nomevariavel2 = "Diego" n0m3v@r1@vel = "Diego" 
 
O Python possui uma função chamada print() responsável por imprimir na tela do computador o 
valor de uma variável. Vejamos como funciona: 
 
nome = "Diego" 
idade = 31 
 
print(nome) #Imprimirá: Diego 
print(idade) #Imprimirá: 31 
 
Para imprimir um texto junto com o valor de uma variável, basta utilizar o caractere +. Lembrando 
que esse caractere serve tanto para somar o valor de variáveis quanto para realizar concatenações. 
 
nome = "Diego" 
idade = 31 
 
print("Prof. " + nome + " tem " + str(idade) + " anos") #Imprimirá: Prof. Diego tem 31 anos 
 
Professor, o que é essa função str( ) com o parâmetro idade! Muito observador você... nós vamos 
entender no próximo tópico :) 
 
 
Booleano bool 
x = True 
x = False 
Inteiro int 
x = 10 
x = -5 
Ponto Flutuante float 
x = 10.7 
x = -2.8 
Complexo complex 
x = 345j 
x = 2-9j 
Texto str 
x = 'texto' 
x = "texto" 
Lista list 
x = [4, 8] 
x = list() 
Tupla tuple 
x = (5, 10) 
x = tuple() 
Set set 
x = {2, 4} 
x = set( ) 
Dicionário dictionary 
x = {'nome': 'Diego', idade: 31} 
 
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Máquina de escrever
[ ]
ANUSCA
Máquina de escrever
( )
ANUSCA
Máquina de escrever
{ }
 
 
 
 
24 
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Por fim, variáveis textuais/literais são cadeias de caracteres chamadas de string. Trata-se de 
uma sequência de caracteres geralmente utilizada para representar caracteres, palavras, frases ou 
textos. Os valores podem vir dentro de aspas simples ou aspas duplas (Ex: ‘Diego’ ou “Diego”). Além 
disso, os caracteres que compõem uma string podem ser acessados individualmente. Para tal, basta 
utilizar colchetes. Vejamos... 
 
nome = "Diego" 
print(nome[0]) #Retornará o caractere de índice 0 = “D” 
capitalize() 
Converte o primeiro caractere em maiúscula. 
 
x = “olá, mundo!” 
print(x.capitalize()) #retorna “Olá, mundo!” 
find() 
Retorna a posição da primeira ocorrência de 
um valor em uma string ou -1 se não existir. 
x = “Uma vez Flamengo, sempre Flamengo!” 
print(x.find(“vez”)) #retorna 4 
index() 
Semelhante ao find(), mas retorna uma 
exceção caso o valor não exista. 
x = “Uma vez Flamengo, sempre Flamengo!” 
print(x.index(“vasco”)) #retorna ValueError 
len() 
Retorna o tamanho da string. 
 
x = “Uma vez Flamengo, sempre Flamengo!” 
print(len(x)) #retorna 34 
split() 
Divide substrings encontradas a partir de um 
separador especificado e retorna uma lista. 
x = “Olá, Mundo!” 
print(x.split(“,”)) #retorna ['Olá', ' Mundo!'] 
strip() 
Remove os espaços em branco do início e do 
fim da string. 
x = “ Olá, mundo! ” 
print(x.strip()) #retorna “Olá, Mundo!” 
 
(PF – 2018) Considere os seguintes comandos na programação em Python. 
 
 
a = " Hello, World! " 
print(a.strip()) 
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Esses comandos, quando executados, apresentarão o resultado a seguir. 
 
a[0]=Hello, 
a[1]=World! 
_______________________ 
Comentários: opa... nada a ver! A função strip() é responsável por remover espaços no início e no fim de uma string, portanto o 
resultado esperado será: “Hello, World!” – sem os espaços iniciais e finais(Errado). 
 
É importante falar rapidamente sobre casting! Esse é um recurso que permite definir ou converter 
o tipo de uma variável. Em geral, isso é feito por meio de três funções: 
 
 
int() 
Converte variáveis do tipo inteiro, ponto flutuante ou string em um inteiro. 
#Exemplos: 
 
x = int(100) #x será 100 
y = int(4.8) #y será 4 
z = int('5') #z será 5 
 
float() 
Converte variáveis do tipo inteiro, ponto flutuante ou string em um ponto flutuante. 
#Exemplos: 
 
x = float(100) #x será 100.0 
y = float(3.6) #y será 3.6 
z = float('2') #z será 2.0 
 
str() 
Converte variáveis do tipo inteiro, ponto flutuante ou string em uma string. 
#Exemplos: 
 
x = str('Diego') #x será ‘Diego’ 
y = str(1234567) #y será ‘1234567’ 
z = str(3.14159) #z será ‘3.14159’ 
 
 
(CRECI – 2016) Qual alternativa representa a declaração de uma variável do tipo texto, 
na linguagem de programação Python? 
 
a) var valor = 3; 
b) boolean inicio = falso; 
c) textp = “texto de exemplo”; 
d) int i = 1; 
_______________________ 
Comentários: (a) Errado, essa é a declaração de uma variável do tipo inteiro e não é necessário utilizar a palavra-chave var; (b) 
Errado, essa é a declaração de uma variável do tipo booleana e não é necessário definir o tipo como boolean; (c) Correto, não 
utiliza palavras-chave nem o tipo da variável e o valor está entre aspas; (d) Errado, essa é a declaração de uma variável do tipo 
inteiro e não é necessário definir o tipo como int (Letra C). 
 
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CASTING - DEFINIR CONVERTER
 
 
 
 
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Meus queridos, nós estudamos cinco tipos de dados no tópico anterior (booleano, inteiro, ponto 
flutuante, complexo e textual). Todos eles possuem uma característica em comum: são capazes de 
armazenar um único dado. No entanto, existe um novo tipo de dado capaz de armazenar 
múltiplos itens dentro de uma única unidade. Nós estamos falando sobre as coleções 
(collections). Vamos entender isso melhor... 
 
Uma coleção é um contêiner utilizado para armazenar uma coleção de dados. Em outras 
palavras, trata-se de uma estrutura de dados utilizada para armazenar objetos. Galera, em 
algumas situações você precisa armazenar um conjunto de valores e – não apenas – um único valor. 
Para escolher qual coleção será utilizada, é importante entender as propriedades de cada tipo a fim 
de tirar o melhor possível de cada estrutura. Bem, existem quatro tipos de coleção... 
 
Trata-se de uma coleção de valores ordenados, mutáveis e indexáveis que pode 
conter valores duplicados. 
Trata-se de uma coleção de valores ordenados, imutáveis e indexáveis que pode 
conter valores duplicados (também podem ser chamadas de sequências). 
Trata-se de uma coleção de valores desordenados, mutáveis e não indexáveis que 
não pode conter valores duplicados. 
Trata-se de uma coleção de valores desordenados, mutáveis e indexáveis que não 
pode conter valores duplicados. 
 
5.4.1 – Listas 
 
Uma lista é uma coleção de valores ordenados, mutáveis e indexáveis que pode conter valores 
duplicados e são delimitadas por colchetes. Vejamos um exemplo: 
 
ListaFrutas = ["maçã", "carambola", "banana"] 
 
print(ListaFrutas) #Retornará ['maçã', 'carambola', 'banana'] 
 
Vejam que realmente se trata de uma coleção, uma vez que armazena múltiplosvalores em 
uma única variável. Legal, mas e se eu quiser acessar uma fruta específica? Vejamos... 
 
ListaFrutas = ["maçã", "carambola", "banana"] 
 
print(ListaFrutas[1]) #Retornará carambola 
 
Galera, cada valor em uma lista é indexado por um número inteiro. O que isso significa? Significa 
que existe um número inteiro que referencia cada valor da lista com o intuito de facilitar seu 
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LIST
TUPLE
SET
DICTIONARY
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Sublinhar
ANUSCA
Sublinhar
ANUSCA
Sublinhar
ANUSCA
Sublinhar
ANUSCA
Sublinhar
ANUSCA
Sublinhar
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Máquina de escrever
ORDENADOS
MUTÁVEIS
INDEXÁVEIS
VALORES DUPLICADOS
COLCHETES
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Sublinhar
 
 
 
 
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69 
 
acesso. Professor, não deveria ter retornado maçã em vez de carambola, uma vez que foi utilizado o 
índice [1]? Não, porque – por convenção – adotou-se que o índice de lista começa sempre pelo [0] 
(zero). Vejam só o que aconteceria se o código fosse assim: 
 
ListaFrutas = ["maçã", "carambola", "banana"] 
 
print(ListaFrutas[0]) #retornará maçã 
print(ListaFrutas[1]) #retornará carambola 
print(ListaFrutas[2]) #retornará banana 
print(ListaFrutas[3]) #retornará IndexError: list index out range 
 
Note que se eu tentar acessar o índice [3], retornará Erro de Índice: índice da lista fora de alcance. 
Professor, e se eu quiser modificar algum valor dessa lista? É muito simples também... 
 
ListaFrutas[0] = "manga" 
ListaFrutas[2] = "carambola" 
 
print(ListaFrutas) #retornará ['manga', 'carambola', carambola] 
 
Percebam que eu mudei o valor armazenado no índice [0] e índice [1] da lista e o resultado 
correspondeu aos novos valores. Dito isso, vamos relembrar nossa definição inicial de lista? Uma lista 
é uma coleção de valores ordenados, mutáveis e indexáveis que pode conter valores duplicados. 
Uma lista é uma coleção de valores? Sim, nós vimos que ele é capaz de armazenar múltiplos dados. 
Os valores de uma lista são ordenados? Sim, ser ordenado significa que há uma ordem qualquer. 
 
Professor, é necessariamente uma ordem alfabética ou numérica? Não, pode ser qualquer ordem! Os 
valores de uma lista são mutáveis? Sim, nós vimos que é possível modificar seus valores no exemplo 
anterior. Os valores de uma lista podem ser duplicados? Sim, em nossa lista final, há duas ocorrências 
da fruta ‘carambola’. Bem, agora nós já conseguimos entender cada ponto da definição de lista, 
então chegou o momento de nos aprofundar mais... 
 
O que acontece se eu utilizar um índice negativo em uma lista? Galera, um índice negativo significa 
que a lista começa do fim para o início. Como é, Diego? É só ver a lista de modo invertido, olha só... 
 
ListaFrutas = ["maçã", "carambola", "banana"] 
 
print(ListaFrutas[-1]) #retornará banana 
print(ListaFrutas[-2]) #retornará carambola 
print(ListaFrutas[-3]) #retornará maçã 
print(ListaFrutas[-4]) #retornará IndexError: list index out range 
 
Note que há uma observação: “maçã” está no índice [0] e no índice [-3]. Além disso, é possível 
especificar uma extensão de índices também... 
 
ListaFrutas = ["maçã", "carambola", "banana", "pera", "laranja", "amora"] 
 
print(ListaFrutas[1:2]) #retornará [‘carambola’] 
print(ListaFrutas[1:3]) #retornará [‘carambola’, ‘banana’] 
print(ListaFrutas[1:4]) #retornará ['carambola', 'banana', 'pera'] 
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print(ListaFrutas[1:5]) #retornará ['carambola', 'banana', 'pera', 'laranja'] 
 
Note que o valor contido na posição do índice à esquerda dos dois-pontos é retornado, mas o 
valor contido na posição do índice à direita, não. Há também algumas variações: 
 
ListaFrutas = ["maçã", "carambola", "banana", "pera", "laranja", "amora"] 
 
print(ListaFrutas[:2]) #retornará ['maçã', 'carambola'] 
print(ListaFrutas[3:]) #retornará ['pera', 'laranja', 'amora'] 
 
Note que – se não inserirmos nenhum valor à esquerda – considera-se como [0] ; e – se não 
inserirmos nenhum valor à direita, considera-se até o final da lista. Galera, nós temos visto diversos 
exemplos em que todos os valores da lista são do tipo texto, mas eles poderiam ter outros tipos 
(inclusive tipos diferentes em uma mesma lista). Por essa razão, dizemos que uma lista é um tipo 
de coleção heterogênea. 
 
Galera, nós já vimos que é possível criar funções em Python, mas já existem diversas funções 
(ou métodos) prontos para serem utilizados. Vamos conhecê-los... 
 
len( ) 
Função utilizada para retornar 
quantos itens uma lista possui. 
 
ListaQualquer = [2020, "Flamengo", True] 
print(len(ListaQualquer)) 
 
#Retornará 3 
append( ) 
Função utilizada para adicionar um 
item ao final da lista. Pensando como 
uma pilha, de modo inverso a uma 
lista, ele adiciona um item no topo.5 
ListaQualquer = [2020, "Flamengo", True] 
ListaQualquer.append(5) 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará [2020, "Flamengo", True, 5] 
insert( ) 
Função utilizada para adicionar um 
item a um índice especificado. 
 
ListaQualquer = [2020, "Flamengo", True, 5] 
ListaQualquer.insert(3,"Bola") 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará [2020, "Flamengo", True, 'Bola', 5] 
remove( ) 
Função utilizada para remover a 
primeira ocorrência de um item 
especificado em uma lista. 
 
ListaQualquer = [2020, "Flamengo", True, "Bola", 5] 
ListaQualquer.remove(2020) 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará ["Flamengo", True, "Bola", 5] 
pop( ) 
Função utilizada para remover item 
especificado (ou o último item se 
nenhum item for especificado). 
Pensando como uma pilha, de modo 
inverso a uma lista, essa função 
recupera o primeiro item quando não 
é espeficiado. 
ListaQualquer = ["Flamengo", True, "Bola", 5] 
ListaQualquer.pop() 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará ["Flamengo", True, "Bola"] 
 
ListaQualquer.pop(2) 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará ["Flamengo", True"] 
 
5 Em programação, existe o conceito de pilha. O que é uma pilha? Pensem em uma pilha de pratos: o último prato a ser adicionado é o primeiro a 
ser lavado. Em programação, é semelhante: o último elemento a ser adicionado na pilha é o primeiro a ser recuperado, em contraste com a lista, em 
que o primeiro elemento a ser adicionado é também o primeiro a ser recuperado (como em uma fila). 
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Sublinhar
 
 
 
 
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del( ) 
Função utilizada para remover um 
item especificado (ou a lista inteira se 
o nenhum índice for especificado). 
Caso a lista seja excluída, ela não 
poderá mais ser referenciada. 
ListaQualquer = ["Flamengo", True, "Bola", 5] 
del ListaQualquer[3] 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará ["Flamengo", True, "Bola"] 
 
del ListaQualquer #Excluirá a lista 
clear( ) 
Função utilizada para esvaziar uma 
lista. 
 
ListaQualquer = ["Flamengo", True, "Bola", 5] 
ListaQualquer.clear() 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará a lista vazia [] 
copy( ) 
Função utilizada para copiar uma 
lista. 
 
 
ListaQualquer= ["Flamengo", True, "Bola", 5] 
ListaQualquer2 = ListaQualquer.copy() 
print(ListaQualquer2) 
 
#Retornará ["Flamengo", True, "Bola", 5] 
list( ) 
Função utilizada para criar uma nova 
lista. 
ListaQualquer = list(("Flamengo", True, "Bola", 5)) 
print(ListaQualquer) 
 
#Note que deve ter parênteses duplos 
count( ) 
Função utilizada para retornar a 
quantidade de vezes que um valor 
específico aparece em uma lista. 
ListaQualquer = ["Flamengo", True, "Flamengo", 5] 
print(ListaQualquer.count("Flamengo")) 
 
#Retornará 2 (“Flamengo aparece duas vezes”) 
extend( ) 
Função utilizada para adicionar 
elementos específicos de uma lista 
ao final de outra lista. 
ListaQualquer1 = ["Bola", 5] 
ListaQualquer2 = ["Flamengo", True] 
ListaQualquer1.extend(ListaQualquer2) 
 
print(ListaQualquer1) 
 
#Retornará ["Bola", 5, "Flamengo", True] 
index( ) 
 
Função utilizada para retornar o 
índice da primeira ocorrência de um 
valor especificado. 
 
ListaQualquer = ["Flamengo", True, "Bola", 5] 
 
print(ListaQualquer.index("Flamengo")) #Retornará 0 
print(ListaQualquer.index(True)) #Retornará 1 
print(ListaQualquer.index("Bola")) #Retornará 2 
print(ListaQualquer.index(5)) #Retornará 3 
 
reverse( ) 
 
Função utilizada para inverter a 
ordem dos elementos de uma lista. 
 
ListaQualquer = ["Flamengo", True, "Bola", 5] 
ListaQualquer.reverse() 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará [5, 'Bola', True, 'Flamengo'] 
sort( ) 
 
Função utilizada para ordenar uma 
simples em ordem ascendente (por 
padrão – sem necessidade de 
parâmetros) ou descendente 
(parâmetro reverse=True). 
 
ListaQualquer = ["Flamengo", "Vasco", "Santos", "Bahia"] 
ListaQualquer.sort() 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará ['Bahia', 'Flamengo', 'Santos', 'Vasco'] 
 
ListaQualquer.sort(reverse=True) 
print(ListaQualquer) 
 
#Retornará ['Vasco', 'Santos', 'Flamengo', 'Bahia'] 
range() 
Função utilizada para retornar uma 
lista de números, começando do zero 
(por padrão) e incrementando em 
uma unidade (por padrão) e parando 
em um número especificado. Sua 
sintaxe é: range(start, stop, step) –
sendo que start é opcional e incluso; 
listaQualquer = range(5, 20, 3) 
print(list(listaQualquer)) #retorna [5, 8, 11, 14, 17] 
 
listaQualquer = range(4, 10) 
print(list(listaQualquer)) #retorna [4, 5, 6, 7, 8, 9] 
 
listaQualquer = range(6) 
print(list(listaQualquer)) #retorna [0, 1, 2, 3, 4, 5] 
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step é opcional e pode ser negativo; 
e stop é obrigatório e não é incluso. 
 
Vamos resumir as características básicas de uma lista (list) em uma tabelinha que será 
incrementada à medida que estudarmos os outros tópicos sobre coleções: 
 
 
(IF/PE – 2016) Uma das estruturas de dados existentes na linguagem de programação 
Python são as listas. Considere o trecho de código abaixo: 
 
candidatos = ['José', 'João', 'Cibelly', 'Sonivaldo','Dariane'] 
 
É CORRETO afirmar que: 
 
a) candidatos.len() obtem o tamanho da lista. 
b) o método append é utilizado para adicionar um elemento no início da lista. 
c) o comando insert('Antônio') insere “Antônio” no início da lista. 
d) candidatos[-2] retornaria o penúltimo elemento da lista. 
e) candidatos.size() obtem o tamanho da lista. 
_______________________ 
Comentários: (a) Errado, essa função utilizada para retornar o tamanho de uma lista, mas a sintaxe é len(candidatos); (b) 
Errado, ele é utilizado para adicionar um elemento no fim da lista; (c) Errado, essa função é utilizada para adicionar um item a 
um índice especificado – para adicionar ao início da lista, a sintaxe deveria ser insert(0,’Antônio’); (d) Correto, quando se utiliza 
um número negativo, a contagem do índice é de traz para frente, logo seria o segundo item do final para o começo; (e) Errado, 
para obter o tamanho da lista, deve-se usar len(candidatos) (Letra D). 
 
5.4.2 – Tuplas 
 
Uma tupla (ou sequência) é uma coleção de valores ordenados, imutáveis e indexáveis que pode 
conter valores duplicados e são delimitadas por parênteses. Vejamos um exemplo: 
 
TuplaFrutas = ("maçã", "carambola", "banana") 
 
print(TuplaFrutas) #Retornará ('maçã', 'carambola', 'banana') 
 
Vejam que realmente se trata de uma coleção, uma vez que armazena múltiplos valores em 
uma única variável. Legal, mas e se eu quiser acessar uma fruta específica? Vejamos... 
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TuplaFrutas = ("maçã", "carambola", "banana") 
 
print(TuplaFrutas[0]) #Retornará maçã 
print(TuplaFrutas[1]) #Retornará carambola 
print(TuplaFrutas[2]) #Retornará banana 
print(TuplaFrutas[3]) #Retornará IndexError: list index out range 
 
Note que a tupla é delimitada por parênteses, mas o índice sempre será representado entre 
colchetes. Galera, tuplas são muito parecidas com listas, isto é, a forma de acessar é semelhante, 
existem índices negativos, é possível acessar uma extensão de índices. No entanto, há uma 
diferença fundamental: tuplas são imutáveis! Isso significa que – uma vez criada – você não poderá 
mais modificar seus itens. 
 
Diego, eu não posso modificar, mas eu posso inserir ou remover itens? Não, você não pode modificar 
absolutamente nada! Caso seja necessário, a única alternativa seria convertê-la em lista: 
 
TuplaFrutas = ("maçã", "carambola", "banana") 
print(TuplaFrutas) #Retornará ('maçã', 'carambola', 'banana') 
 
ListaFrutas = list(TuplaFrutas) #Converte a Tupla em uma Lista 
 
ListaFrutas[1] = "abacate" 
print(ListaFrutas) #Retornará ['maçã', 'abacate', 'banana'] 
 
Vejamos agora algumas funções (ou métodos) que podem ser utilizadas com tuplas (ou 
sequências). Fiquem tranquilos, agora são apenas quatro: 
 
len( ) 
Função utilizada para retornar 
quantos itens uma tupla possui. 
TuplaQualquer = (2020, "Flamengo", True) 
print(len(TuplaQualquer)) #Retornará 3 
 
count( ) 
Função utilizada para retornar a 
quantidade de vezes que um valor 
específico ocorre em uma tupla. 
TuplaQualquer = (8, 6, 1, 9, 1, 9, 1, 6, 5, 1) 
 
print(TuplaQualquer.count(2)) #Retornará 0 
print(TuplaQualquer.count(6)) #Retornará 2 
print(TuplaQualquer.count(1)) #Retornará 4 
print(TuplaQualquer.count(9)) #Retornará 2 
 
index( ) 
Função utilizada para buscar por um 
valor específico e retornar o índice de 
sua primeira ocorrência na tupla. 
TuplaQualquer = (8, 6, 1, 9, 1, 9, 1, 6, 5, 1) 
 
print(TuplaQualquer.index(5)) #Retornará 8 
print(TuplaQualquer.index(6)) #Retornará 1 
print(TuplaQualquer.index(1)) #Retornará 2 
print(TuplaQualquer.index(9)) #Retornará 3 
 
tuple( ) 
Função utilizada para criar uma nova 
tupla. 
TuplaQualquer = tuple(("Flamengo", True, "Bola", 5)) 
print(TuplaQualquer) 
 
#Note que deve ter parênteses duplos 
 
Vamos resumir as características básicas de uma tupla (tuple) em uma tabelinha que será 
incrementada à medida que estudarmos os outros tópicos sobre coleções: 
 
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Sublinhar32 
69 
 
 
(IF/PI – 2016 – Item IV) No Python3, uma Tupla é uma sequência mutável onde podemos 
inserir elementos ao final. 
_______________________ 
Comentários: uma tupla é uma sequência imutável onde não se pode inserir elementos (Errado). 
 
5.4.3 – Sets 
 
Um set (ou conjunto) é uma coleção de valores desordenados, mutáveis e não indexáveis que 
não pode conter valores duplicados e são delimitadas por chaves. Vejamos um exemplo: 
 
SetFrutas = {"maçã", "carambola", "banana"} 
 
print(SetFrutas) 
 
#Retornará uma sequência desses três valores em ordem aleatória 
 
Apesar de termos declarado o conjunto acima como maçã, carambola e banana, não existe uma 
ordem! Se eu executar várias vezes o comando print acima, poderíamos ter resultados 
diferentes para cada execução. No caso acima, poderíamos ter uma das seis possibilidades 
apresentadas abaixo. Como não há uma ordenação, não há como indexar os valores por nenhum 
número inteiro. Entendido? 
 
{"maçã", "carambola", "banana"} ou 
{"maçã", "banana", "carambola"} ou 
{"carambola", "maçã", "banana"} ou 
{"carambola", "banana", "maçã"} ou 
{"banana", "maçã", "carambola"} ou 
{"banana", "carambola", "maçã"} 
 
Nós não vamos nos estender nesse tipo de coleção, porque ela quase não cai em prova (tanto 
que não encontrei nenhuma questão sobre ela). De todo modo, vejamos algumas funções: 
 
len( ) 
Função utilizada para retornar 
quantos itens um conjunto possui. 
SetQualquer = {2020, "Flamengo", True} 
print(len(SetQualquer)) #Retornará 3 
 
add( ) 
Função utilizada para adicionar um 
item a um conjunto. 
SetQualquer = {2020, "Flamengo", True, 5} 
SetQualquer.add("Bola") 
print(SetQualquer) 
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DESORDENADOS
MUTÁVEL
NÃO INDEXÁVEL
VALORES DUPLICADOS
CHAVES
 
 
 
 
33 
69 
 
 
#Retornará o set original com “Bola” dentro do conjunto 
update( ) 
Função utilizada para adicionar 
elementos específicos de um 
conjunto ao final de outro conjunto. 
SetQualquer1 = {"Bola", 5} 
SetQualquer2 = {"Flamengo", True} 
SetQualquer1.update(SetQualquer2) 
 
print(SetQualquer1) 
 
#Retornará a união dos dois conjuntos em alguma ordem 
remove( ) 
Função utilizada para remover a 
primeira ocorrência de um item 
especificado em um conjunto. 
 
SetQualquer = {2020, "Flamengo", True, "Bola", 5} 
SetQualquer.remove(2020) 
print(SetQualquer) 
 
#Retornará o set original sem 2020 dentro do conjunto 
clear( ) 
Função utilizada para esvaziar um 
conjunto. 
 
SetQualquer = {"Flamengo", True, "Bola", 5} 
SetQualquer.clear() 
print(SetQualquer) 
 
#Retornará o set vazio {} 
del( ) 
Função utilizada para remover um 
conjunto (set) inteiro. 
SetQualquer = {"Flamengo", True, "Bola", 5} 
del SetQualquer 
 
#Excluirá o set 
 
Vamos resumir as características básicas de um conjunto (set) em uma tabelinha que será 
incrementada à medida que estudarmos os outros tópicos sobre coleções: 
 
 
5.4.4 – Dicionários 
 
Um dicionário é uma coleção de valores desordenados, mutáveis e indexáveis que pode não 
conter valores duplicados e são delimitadas por chaves. Galera, como funciona um dicionário de 
língua portuguesa? Você basicamente procura uma palavra e encontra seu significado. Aqui o 
dicionário funciona de maneira semelhante, no entanto – em vez de utilizar uma estrutura de 
palavra:significado – utiliza uma estrutura de chave:valor. 
 
Essa é uma primeira diferença sobre as coleções dos tópicos anteriores – as chaves delimitam 
um conjunto de chave:valor. Vamos ver um exemplo para ficar mais claro: 
 
DicioQualquer = { 
 "marca": "Ford", 
 "modelo": "Fiesta", 
 "ano": 2015 
} 
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Máquina de escrever
DESORDENADOS
MUTÁVEL
INDEXÁVEIS
VALORES DUPLICADOS - CHAVES
 
 
 
 
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print(DicioQualquer) #Retornará {'marca': 'Ford', 'modelo': 'Fiesta', 'ano': 2015} 
 
Vejam que realmente se trata de uma coleção, uma vez que armazena múltiplos valores em 
uma única variável. Legal, mas se eu quiser acessar um valor específico? Vejamos... 
 
DicioQualquer = { 
 "marca": "Ford", 
 "modelo": "Fiesta", 
 "ano": 2015 
} 
 
print(DicioQualquer["modelo"]) #Retornará Fiesta 
 
Observem que eu passei como parâmetro uma chave e ele me retornou um valor. O acesso a esse 
valor específico também poderia ser feito utilizando a função get(): 
 
print(DicioQualquer.get("modelo")) #Retornará Fiesta 
 
E se eu quiser modificar um valor do meu dicionário, também é muito simples! Basta informar o 
valor da chave e o nome valor a ser atribuído: 
 
DicioQualquer = { 
 "marca": "Ford", 
 "modelo": "Fiesta", 
 "ano": 2015 
} 
 
DicioQualquer["modelo"] = "Ranger" 
print(DicioQualquer) #Retornará {'marca': 'Ford', 'modelo': 'Ranger', 'ano': 2015} 
 
E para adicionar um novo valor ou deletar um valor existente, Diego? Também é completamente 
possível, porque lembrem-se que essa coleção é do tipo mutável: 
 
DicioQualquer = { 
 "marca": "Ford", 
 "modelo": "Fiesta", 
 "ano": 2015 
} 
 
DicioQualquer["cor"] = "Prata" 
print(DicioQualquer) 
#Retornará 'marca': 'Ford', 'modelo': 'Fiesta', 'ano': 2015, 'cor': 'Prata'} 
 
del DicioQualquer["ano"] 
print(DicioQualquer) 
#Retornará marca': 'Ford', 'modelo': 'Fiesta', 'cor': 'Prata'} 
 
Por fim, é importante mencionar os itens são indexados por string e, não, por inteiros. Além 
disso, ele não pode conter duplicatas nas chaves, mas pode conter duplicadas nos valores. 
 
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len( ) 
Função utilizada para retornar 
quantos itens um dicionário possui. 
DicioQualquer = { 
 "marca": "Ford", 
 "modelo": "Fiesta", 
 "ano": 2015 
} 
 
print(len(DicioQualquer) #Retornará 3 
copy 
Função utilizada para copiar um 
dicionário para outro. 
DicioQualquer = { 
 "marca": "Ford", 
 "modelo": "Fiesta", 
 "ano": 2015 
} 
 
DicioQualquer2 = DicioQualquer1.copy() 
 
#Outra forma de implementar seria usando dict(): 
 
DicioQualquer2 = dict(DicioQualquer1) 
 
Chegamos finalmente à versão final da nossa tabela comparativa entre tipos de coleções inserindo 
dicionários (dictionary). Essa tabela será muito útil para vocês, então guardem-na com carinho! 
 
 
(UFPR – 2017) Três tipos de dados fundamentais em Python são as listas (“lists”), 
sequências ou ‘tuplas’ (“tuples”) e dicionários (“dictionaries”). A respeito dessas 
estruturas, é correto afirmar: 
 
a) Listas não podem ser modificadas depois de criadas, ao passo que sequências e 
dicionários podem. 
 
b) Listas podem ser modificadas, mas seu tamanho não pode ser modificado após a 
criação, ao passo que sequências e dicionários não têm essa limitação. 
 
c) Dicionários não podem ser modificados depois de criados, ao passo que listas e 
sequências podem. 
 
d) Listas e sequências são indexadas por inteiros, ao passo que dicionários podem ser 
indexados por “strings”. 
 
e) Listas e dicionários são indexados por inteiros, ao passo que sequências podem ser 
indexadas por “strings”. 
_______________________ 
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Comentários: (a) Errado, listas podemser modificadas ao passo que sequências não podem; (b) Errado, listas podem ser 
modificadas, assim como seu tamanho – sequências não podem ser modificadas; (c) Errado, dicionários podem ser modificados 
a qualquer momento; (d) Correto; (e) Errado, dicionários são indexados por string e sequências são indexados por inteiro. Notem 
que a questão não menciona os sets, mas isso não a invalida (Letra D). 
 
 
Galera, em geral as instruções de uma receita de bolo – como a mostrada no início da aula – 
aparecem de forma vertical de cima para baixo. Vocês se lembram, não é? Em programas de 
computador, ocorre da mesma forma! O programa começa na primeira instrução e desce uma de 
cada vez até atingir eventualmente o seu fim. Até agora, nós mostramos poucas instruções, mas 
um software pode possuir muitas linhas de código (Ex: Windows possui mais de 2 milhões). 
 
Vocês se lembram que uma forma de representar algoritmos é por meio de um fluxograma? Pois é, um 
fluxograma representa os possíveis fluxos ou caminhos que um programa pode tomar. Eu disse que 
as instruções de um software são lidas verticalmente uma após a outra, mas isso não significa 
que todas as instruções devem ser executadas na ordem apresentada. Por que? Por conta das 
Estruturas de Controle de Fluxo! 
 
Nós vamos estudar a seguir as principais estruturas de controle de fluxo: Estruturas de Decisão (If) 
e Estruturas de Repetição (While e For). Vamos lá... 
 
 
Também chamadas de Estruturas de Seleção ou Condição, elas permitem interferir na 
sequência natural de instruções executadas dependendo de uma condição de teste. Nós vimos 
que a execução de instruções em geral ocorre em uma sequência uma após a outra, porém – por 
meio de condições – é possível mudar a sequência natural de execução. A estrutura de condição 
mais simples em algoritmos é conhecida como If (Se) e é utilizada da seguinte forma: 
 
if expressão-lógica: 
 bloco-de-instruções 
 
 
 
A <expressão-lógica> é uma expressão/condição que retorna um valor verdadeiro ou falso e, caso o 
resultado dessa expressão seja verdadeiro, será executado o bloco de comandos que está dentro 
dessa estrutura; caso seja falso, a execução do programa ignora o bloco de comandos e continua na 
linha seguinte à estrutura de condição. Uma condição falsa poderia ser: 10 > 20; e uma condição 
verdadeira poderia ser 30 = 30. 
 
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O bloco-de-instruções é uma sequência de código que será executada somente quando o 
resultado da expressão lógica for verdadeiro. Por fim, é preciso tomar cuidado com a indentação 
(o recuo no começo da linha) para definir o escopo dessa instrução. Dito isso, vamos analisar o 
código apresentado abaixo. Note que ele define duas variáveis (a e b) e – em seguida – apresenta 
uma instrução if que avalia uma expressão lógica. 
 
a = 20 
b = 50 
 
if b > a: 
 print("b é maior que a") #Retornará b é maior que a 
 
 
 
Perceba que b é realmente maior que a, logo a expressão lógica é verdadeira. Se ela é verdadeira, o 
comando na linha abaixo – que possui um recuo maior – será executado. E se não tiver recuo? 
 
a = 20 
b = 50 
 
if b > a: 
print("b é maior que a") #Retornará IndentationError: expected na indented block 
 
Caso não haja esse recuo (indentação), o código retornará um erro porque é obrigatório que 
haja um bloco de instruções indentado para executar a instrução. Dessa forma, podemos dizer 
que a instrução se é como uma bifurcação na estrada. O caminho que você toma depende da 
avaliação da expressão lógica (se é verdadeira ou falsa). Pronto, nós acabamos de aprender nossa 
primeira declaração condicional. Só que ainda não acabou... 
 
Há uma outra palavra-chave utilizada quando uma condição não foi satisfeita, mas eu gostaria de 
fazer outro teste. Para tal, utiliza-se a palavra-chave elif. Como funciona, Diego? A sintaxe é... 
 
if expressão-lógica1: 
 bloco-de-instruções1 
elif expressão-lógica2: 
 bloco-de-instruções2 
 
 
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Vamos ver um exemplo semelhante ao apresentado anteriormente, mas agora o código testará 
uma condição e, se ela não for verdadeira, ele testará outra condição: 
 
a = 50 
b = 50 
 
if b > a: 
 print("b é maior que a") 
elif a == b: 
 print("a e b são iguais") #Retornará a e b são iguais 
 
 
 
No exemplo acima, analisa-se a primeira expressão lógica (linha 4): b > a. Essa expressão é 
verdadeira ou falsa? É falsa, logo não se executa a instrução da linha 5. Em seguida, analisa-se a 
segunda expressão lógica (linha 6): a == b. Essa expressão é verdadeira ou falsa? É verdadeira, logo 
executa-se a instrução da linha 7 e imprime na tela a mensagem: a e b são iguais. Bacana! Estamos 
aumentando nosso vocabulário. Agora vamos aprender mais uma palavra-chave: else. 
 
if expressão-lógica1: 
 bloco-de-instruções1 
elif expressão-lógica2: 
 bloco-de-instruções2 
else: 
 bloco-de-instruções3 
 
 
 
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Para ficar mais claro, imagine o software de uma faculdade que calcula se um aluno qualquer foi 
aprovado, reprovado ou se ficou de recuperação a partir de expressões lógicas: 
 
if media < 5.0: 
 print("Aluno Reprovado") 
elif media >= 7.0: 
 print("Aluno Aprovado") 
else: 
 print("Aluno de Recuperação") 
 
 
 
Vamos interpretar esse algoritmo? Suponha que um aluno qualquer tenha uma nota média de 5.1. 
A primeira expressão lógica é falsa porque a média do aluno não é menor que 5.0 e a segunda 
expressão lógica é falsa porque a média do aluno não é maior ou igual a 7.0, logo o terceiro bloco 
de instruções será necessariamente executado porque se a média do aluno não é menor que 5.0 e 
não é maior ou igual a 7.0, então a média dele é entre 5.0 e 6.9, portanto ele está de recuperação. 
 
Nós vimos exemplos em que há apenas uma instrução dentro do bloco de cada expressão lógica, 
mas você pode colocar quantas desejar. Caso tenha apenas uma instrução, pode escrever assim: 
 
if media < 5.0: print("Aluno Reprovado") 
elif media >= 7.0: print("Aluno Aprovado") 
else: print("Aluno de Recuperação") 
 
Lembrando também que você não é obrigado a usar o elif. Caso só haja duas opções, você pode 
utilizar apenas if e else. Veja só o código abaixo: 
 
if idade >= 18: 
 print("Maior de Idade") 
else: 
 print("Menor de Idade") 
 
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Se você tiver apenas uma instrução para executar, uma para if e outra para else, poderá colocar 
tudo na mesma linha conforme apresentado a seguir: 
 
if idade >= 18: print("Maior de Idade") 
else: print("Menor de Idade") 
 
Por fim, é importante saber que é possível ter um if dentro de outro if (e assim por diante). 
Quando isso ocorre, dizemos que temos um if aninhado ou encadeado. 
 
if x > 10: 
 print("Número acima de 10!") 
 if x > 20: 
 print("E também acima de 20!") 
 if x > 30: 
 print("E também acima de 30!") 
 else: 
 print("Mas abaixo de 30!") 
 else: 
 print("Mas abaixo de 20!") 
else: 
 print("Número abaixode 10!") 
 
(CRC/SC – 2019) Considerando a função abaixo, escrita em Python, se o valor dos 
parâmetros quantidade De Horas for igual a 40 e valor Hora = 40 ,teremos como 
resultado: 
 
def calcular (quantidadeDeHoras, valorHora): 
 horas = float(quantidadeDeHoras) 
 taxa = float(valorHora) 
 if horas <= 40: 
 salario=horas*taxa 
 else: 
 h_excd = horas - 40 
 salario = 40*taxa+(h_excd*(1.5*taxa)) 
 return salario 
 
a) Uma exceção. 
b) 80. 
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c) 16000. 
d) 0. 
e) 1600. 
_______________________ 
Comentários: vamos começar a fazer algumas questões um pouquinho mais interessantes! Note que o enunciado afirma que 
os parâmetros Quantidade de Horas é 40 e Valor Hora é 40. Dito isso, vamos analisar o código: 
 
Primeira observação: temos uma função! Como você sabe, professor? Observem a palavra-chave def definindo uma função 
chamada calcular que recebe como parâmetro quantidadeDeHoras e valorHora. Pelo enunciado, nós já sabemos que esses 
dois parâmetros correspondem, respectivamente, a 40 e 40. Na linha seguinte, podemos substituir como: 
 
horas = float(40) #float() é uma função que converte variáveis em um ponto flutuante, logo significa que dizer que horas = 40.0 
taxa = float(40) #mesma coisa da linha anterior – retornará taxa = 40.0 
 
Agora vamos analisar o ponto principal! Temos uma estrutura de if-else: 
 
if horas <= 40: 
 salario = horas*taxa #Como horas = 40, salario = 40.0 * 40.0 = 1600.0 
 
 
Pronto! Não precisamos sequer avaliar o que há no else porque a condição já foi satisfeita. Na verdade, o mais correto é que 
houvesse uma opção 1600.0, mas vamos na mais correta (Letra E). 
 
 
Uma das principais características que consolidaram o sucesso na utilização dos computadores 
para a resolução de problemas foi a sua capacidade de repetir o processamento de um conjunto 
de operações para grandes quantidades de dados. Exemplos de conjuntos de tarefas que 
repetimos diversas vezes dentro de uma situação específica podem ser observados invariavelmente 
no nosso dia a dia. 
 
As estruturas de repetição nos fornecem um modo de repetir instruções até que determinado 
objetivo seja atingido, quando a repetição se encerra. Todas as estruturas de repetição têm em 
comum o fato de haver uma condição de controle, expressa através de uma expressão lógica, que 
é testada em cada ciclo para determinar se a repetição prossegue ou não. Em outras palavras, se 
você manda o computador repetir algo, você tem que dizer quando ele deve parar! 
 
Por exemplo: um sistema que vende ingressos para um show deve armazenar em alguma variável 
a quantidade de ingressos disponíveis. A cada ingresso vendido, esse valor deve ser decrementado 
e, quando o valor chegar a zero, a venda de ingressos deve ser interrompida uma vez que a carga 
de ingressos acabou. Há infinitas utilidades e é uma estrutura extremamente comum em 
qualquer algoritmo de qualquer linguagem de programação. 
 
As estruturas de repetição são basicamente duas: while e for. A diferença básica é que a estrutura 
while é iterada/repetida (em loop) baseada em uma expressão lógica (True ou False) e a estrutura 
for é iterada/repetida (em loop) baseada em coleções (ou objetos multivalorados). Calma, tudo 
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ficará claro! A estrutura de repetição while avalia uma expressão lógica e só executa os comandos 
do bloco de instruções se essa expressão for considerada verdadeira. 
 
Após a execução dos comandos, a expressão lógica é novamente avaliada. Caso o resultado seja 
falso, o algoritmo sai da estrutura de repetição (chamada de loop) e segue para a próxima linha: 
 
while expressão-lógica: 
 bloco-de-instruções 
 
 
 
Vamos imaginar um contexto em que um candidato precisa de 100 votos para ser eleito síndico 
de um condomínio de apartamentos. Vejamos como funciona: 
 
voto = 0 
 
while voto < 100: 
 print("Votos Insuficientes") 
 voto = voto + 1 
print("Habemus Síndico!") 
 
#Imprimirá “Votos Insuficientes” 100 vezes (0 a 99) e, por fim, imprimirá “Habemus Síndico!” 
 
 
 
Notem que eu inicializo a variável voto com valor 0. Em seguida, há uma expressão lógica que avalia 
se o valor armazenado na variável é menor que 100. Como inicialmente essa expressão é verdadeira, 
executa-se o bloco de instruções imprimindo uma mensagem de “Votos Insuficientes”e 
incrementando em uma unidade o valor da variável voto. Isso se repete diversas vezes até um 
momento em que a variável armazenará o valor 99. O que acontece nesse momento? 
 
Quando voto = 99, analisamos: 99<100? Sim, isso é verdadeiro! Imprime a mensagem de “Votos 
Insuficientes” e incrementamos a variável voto em uma unidade, logo voto = 100. Voltamos no loop 
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e analisamos: 100>100? Não, isso é falso! Se é falso, imprime-se a mensagem “Habemus Síndico!”, 
saímos desse bloco de instruções e prosseguimos com o nosso código normalmente. A variável 
dentro do bloco de instruções sendo incrementada/decrementada é chamada de contador. 
 
Se não houver um contador ou alguma outra forma de escape do nosso bloco de instruções, o 
algoritmo ficará em repetição para sempre – isso é chamado de loop infinito. Vejam no exemplo 
apresentado abaixo que – como não há um escape do bloco de instrução – não existe uma condição 
de saída da estrutura de repetição. Logo, esse bloco de instruções continuará sendo repetido 
indefinidamente causando problemas de memória ao computador. 
 
voto = 0 
 
while voto < 100: 
 print("Eu nunca mais vou sair daqui! MUA-HA-HA-HA-HA") 
 
#Esse código imprimirá infinitamente “Eu nunca mais vou sair daqui! MUA-HA-HA-HA-HA” 
 
Galera, existe uma outra forma de escapar do loop. Sabe como? Utilizando a declaração break! Essa 
declaração permite interromper um loop mesmo que a expressão lógica ainda seja verdadeira: 
 
contador = 0; 
 
while contador < 6: 
 print(contador) 
 if contador == 3: 
 break 
 contador = contador + 1 
 
#Esse código imprimirá 0 1 2 3 
 
 
 
Note que o while será executado incrementando o contador normalmente. No entanto, se em 
algum momento o contador for 3, ele interrompe o loop (break). Da mesma forma que existe um 
comando específico para parar, há também um comando específico para continuar! Como assim? 
Por vezes, você não quer que o restante do bloco de instruções seja executado dada determinada 
condição. Vamos ver um exemplo para ficar mais claro: 
 
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contador = 0; 
 
while contador < 6: 
 contador = contador + 1 
 if contador == 3: 
 continue 
 print(contador) 
 
#Esse código imprimirá 1 2 4 5 6 
 
Notem que, quando contator = 3, o continue esquece tudo que há abaixo dele dentro do bloco de 
instrução e retorna para a expressão lógica do while, logo não imprime o número 3. 
 
 
 
(Prefeitura de Teresina – 2016) Considere o código-fonte abaixo, criado na linguagem 
Python. 
 
def dados(n): 
 resultado = [] 
 a, b = 0, 1 
 while a < n: 
 resultado.append(a) 
 a, b = b, a+b 
 return resultado 
op = dados(100) 
print op 
 
O valor finalcontido na posição de índice 6 de op é: 
 
a) 1. b) 8. c) 5. d) 6. e) 13. 
_______________________ 
Comentários: inicialmente, podemos ver que existe uma função chamada dados que recebe n como parâmetro: def dados(n). 
Como eu sei que é uma função? Por causa do def! Em seguida, podemos ver que existe uma lista chamada resultado. Como eu sei 
que é uma lista? Porque vem entre colchetes! Em seguida são definidas duas variáveis: a = 0 e b = 1 (o programador poderia ter 
colocado cada definição em uma linha, mas decidiu colocar ambas em uma mesma linha). Então, temos um loop while e uma 
expressão lógica: enquanto a for menor que n, deve-se repetir duas instruções: (1) resultado.append(a), que insere o valor de a 
na lista resultado; (2) a recebe o valor e b, e b recebe o valor de a+b. Vamos ver como seria essa iteração: 
 
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Pré-iteração: resultado = [ ]; a = 0; b = 1; 
1ª iteração: resultado = [0]; a = 1; b = 1; #note que a recebe o valor de b e depois b recebe o valor de a+b 
2ª iteração: resultado = [0, 1]; a = 1; b = 2; #note que a recebe o valor de b e depois b recebe o valor de a+b 
3ª iteração: resultado = [0, 1, 1]; a = 2; b = 3; #note que a recebe o valor de b e depois b recebe o valor de a+b 
4ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2]; a = 3; b = 5; #note que a recebe o valor de b e depois b recebe o valor de a+b 
5ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3]; a = 5; b = 8; #note que a recebe o valor de b e depois b recebe o valor de a+b 
6ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5]; a = 8; b = 13; #note que a recebe o valor de b e depois b recebe o valor de a+b 
7ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8]; a = 13; b = 21; #note que a recebe o valor de b e depois b recebe o valor de a+b 
... 
 
Note que a penúltima linha de código é: op = dados(100). Em outras palavras, a função dados(n) deve ser executada com n = 
100, no entanto nós não precisamos fazer até chegar em 100 porque o enunciado pede o valor final contido na posição de índice 
6. Vejam a lista criada até a sétima iteração: o valor de resultado[6] é 8. Essa é uma questão bem bacana e representa a 
Sequência de Fibonacci! Alguém se lembra das aulas de matemática do segundo grau? Pois é! (Letra B). 
 
 
Na estrutura de repetição while, a iteração (loop) era realizada baseado em uma expressão lógica, 
que poderia ser verdadeira ou falsa. A estrutura de repetição for funciona de maneira um pouco 
diferente – a iteração é realizada baseado em uma coleção (ou objeto iterável). Logo, a iteração é 
realizada sobre itens de listas, tuplas, sets, dicionários ou – até mesmo – strings. Vamos ver a 
sua sintaxe para ficar um pouco mais claro... 
 
for variável-de-controle in variavel-colecao 
 bloco-de-instruções 
 
Percebam que – em contraste com a estrutura while – não é necessário declarar uma variável de 
controle antecipadamente porque a própria estrutura necessita de uma variável de controle. 
 
listaFrutas = ["maçã", "carambola", "banana"] 
for x in listaFrutas: 
 print(x) #Imprimirá maçã carambola banana 
 
Essa estrutura percorre todos os elementos da lista. O interessante é que isso vale para outras 
coleções como tuplas e conjuntos – vejam alguns exemplos: 
 
TuplaFrutas = ("maçã", "carambola", "banana") 
for x in TuplaFrutas: 
 print(x) #Imprimirá maçã carambola banana 
 
SetFrutas = {"maçã", "carambola", "banana"} 
for x in SetFrutas: 
 print(x) #Imprimirá maçã carambola banana 
 
E o dicionário, Diego? Também funciona! No entanto, vocês devem se lembrar que o dicionário 
apresenta um conjunto de chave-valor, então você pode escolher apresentar a chave ou o valor: 
 
DicioFrutas = {"fruta1": "maçã", "fruta2": "carambola", "fruta3": "banana"} 
for x in DicioFrutas: 
 print(x) #Imprimirá fruta1 fruta2 fruta 3 
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DicioFrutas = {"fruta1": "maçã", "fruta2": "carambola", "fruta3": "banana"} 
for x in DicioFrutas: 
 print(DicioFrutas[x]) #Imprimirá maçã carambola banana 
 
Por fim, essa estrutura de repetição também é capaz de iterar sobre uma string. Ora, a string é um 
conjunto de caracteres, logo é possível iterar sobre cada caractere. Vejam só: 
 
for x in "Estratégia Concursos": 
 print(x) #Imprimirá E s t r a t é g i a C o n c u r s o s 
 
Note que ele imprimirá letra por letra! Galera, não vou entrar em detalhes porque nós já vimos isso 
no tópico anterior, mas essa estrutura de repetição também permite utilizar break e continue. É 
importante mencionar também que essa estrutura também é utilizada frequentemente com a 
função range( ). Vocês se lembram o que essa função faz? Ela retorna uma sequência de números, 
começando do 0 (por padrão), incrementando por 1 (por padrão) e termina no número especificado. 
 
Ela pode ser utilizada em conjunto com a função for para iterar sobre um bloco de instruções 
por um número específico de vezes. Vamos ver como funciona... 
 
for x in range(6): 
 print(x) #Imprimirá 0 1 2 3 4 5 
 
Lembrem-se também que essa função pode ser um pouco mais complexa quando possui todos 
os seus três parâmetros: start, stop e step. Vejamos... 
 
for x in range(2, 20, 3): 
 print(x) #Imprimirá 2 5 8 11 14 17 
 
Note que o for itera sobre o conjunto de valores que se inicia em 2 (incluso) até 20 (não incluso), 
pulando de três em três unidades. Fechado? 
 
(FGV – 2015) Analise o trecho de programa, escrito em Pyhton na versão 2.7, mostrado 
a seguir. 
 
X=[ ] 
for i in range(10,1,-1): 
 X.append(i) 
print X[3:] 
 
O trecho exibe: 
 
a) [7, 6, 5] 
b) [7] 
c) [] 
d) [7, 6, 5, 4, 3, 2] 
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e) [7, 6, 5, 4, 3, 2, 1] 
_______________________ 
Comentários: questão excelente para revisar vários conceitos vistos em aula: 
 
Note que x possui colchetes vazios, logo é uma lista vazia. A linha seguinte apresenta um loop for que vai iterar sobre o 
range(10,1,-1). O que isso significa? Significa que se trata de uma lista de valores que se inicia no 10 (incluso) e termina no 1 (não 
incluso) por meio de passos de -1, portanto 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. 
 
Na linha seguinte, temos X.append(i) – essa função é utilizada para adicionar um item ao final da lista X. Logo, a lista X será: X = 
[10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2]. Por fim, há um comando X[3:]. Quando o lado direito dos dois-pontos está vazio, considera-se que a 
extensão de valores será até o fim da lista (último valor não incluso). Logo, será impresso o valor de índice 3 até o valor do último 
índice. Qual é o valor do índice 3 dessa lista? X[0] = 10; X[1] = 9; X[2] = 8; X[3] = 7. Opa... então vamos imprimir do X[3] até o final, 
portanto será impresso ao final: [7, 6, 5, 4, 3, 2]. Professor, por que não imprime o 1? Porque o último valor não é incluso (Letra D). 
 
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1. (FGV - 2015 – CM/Caruaru - Analista Legislativo - Informática) Analise o código Python a 
seguir. 
 
L1=[10,20,30] 
 L2=[40,50] 
 L1.append(L2) 
print L1 
 
Assinale a opção que descreve corretamente o que acontece quando esse programa é executado 
no Python 2.7: 
 
a) Produz uma mensagem de erro, porque tenta executar uma operação inválida. 
b) Exibe “[10, 20, 30, [40, 50]]”.c) Exibe “[10, 20, 30, 40, 50]”. 
d) Exibe “[10, 20, 30], [40, 50]”. 
e) Exibe “[]”. 
 
Comentários: 
 
O comando append inclui o valor da variável L2 na posição final do vetor L1. Como o conteúdo da 
variável L2 é uma lista de tamanho 2 [40,50], ele que será incluído na 4ª posição de L1. Professor, 
porque a resposta não é letra C? Muito bem observado, padawan! O método append inclui a lista L2 
como se fosse só um elemento, isto é, a lista final tem 4 elementos ao invés de 5, pois L2 é tratado 
como se fosse uma coisa só! 
 
Gabarito: Letra B 
 
2. (IESES - 2015 - IFC-SC - Programação Web e Dispositivos Móveis) Sobre listas em Python 
3.1.5: 
 
a) list.remove(a) remove o primeiro item da lista cujo valor é a. 
b) list.pop(a) adiciona um item de valor a ao início da lista. 
c) list.append(a) adiciona um item à lista cujo índice será a. 
d) list.index(a) retorna o valor do item cujo índice é a. 
 
Comentários: 
 
(a) Correto. E caso não exista o valor "a", retorna erro; (b) Errado, ele remove o item na posição "a" 
da lista ou – caso seja chamado sem argumento – remove o último item da lista; (c) Errado, ele 
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adiciona o valor "a" na última posição da lista; (d) Errado, index retorna a posição da primeira 
ocorrência de "a" na lista. 
 
Gabarito: Letra A 
 
3. (IESES - 2015 - IFC-SC - Programação Web e Dispositivos Móveis) O conjunto correto de 
palavras reservadas para a construção de uma estrutura de controle em Python 3.4.3 é: 
 
a) “if”, “elsif” e “else”. 
b) “if”, “else if” e “else”. 
c) Somente “if”; o restante da estrutura de controle (“senão se” e “senão”) é realizado 
simplesmente com indentação. 
d) “if”, “elif” e “else”. 
 
Comentários: 
 
A estrutura correta completa é: if, elif e else. 
 
Gabarito: Letra D 
 
4. (UERJ - UERJ - Analista De Sistemas - Grid) Considere o trecho do programa Python abaixo: 
 
def dobra (y): 
 x = y + y 
 return x 
 
x = 5 
dobra(x) 
dobra(x) 
print x 
 
O valor impresso ao executarmos o programa é: 
 
a) 5 
b) 10 
c) 15 
d) 25 
 
Comentários: 
 
Primeiro, uma observação: as variáveis possuem escopos diferentes. Como assim, Diego? Há duas 
ocorrências de “x” no código-fonte, mas uma está dentro do escopo local da função dobra( ) e o 
outro está fora (escopo global). Dito isso, se x = 5, temos que dobra(5). Logo, dentro do escopo 
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dessa função, ele é recebido como y. Então, x = y + y = 5 + 5 = 10. Depois, chama-se a função dobra(x) 
novamente, mas – dentro desse escopo – x continua igual a 5. 
 
Logo, repetiremos o que acabamos de fazer: x = y + y = 5 + 5 = 10. Por fim, imprime-se x. Ora, o x 
impresso aqui tem escopo global e, não, local. Logo, ele terá valor = 5. 
 
Gabarito: Letra A 
 
5. (UERJ - UERJ - Analista De Sistemas) A linguagem Python possui a seguinte característica: 
 
a) é uma linguagem compilada. 
b) exige declaração de código. 
c) a tupla é um tipo mutável. 
d) é orientada a objetos. 
 
Comentários: 
 
(a) Errado, é uma linguagem interpretada; (b) Errado, não sei o que a questão quis dizer com 
declaração de código. Se for declaração de tipo, então não exige; (c) Errado, a tupla é equivalente a 
uma lista, porém imutável; (d) Correto, é realmente orientada a objetos. 
 
Gabarito: Letra D 
 
6. (FCC – TRT/MG - Técnico Judiciário - Tecnologia Da Informação) Considere o código fonte 
Python abaixo. 
 
 
 
Para que seja exibido [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89] a lacuna "I" precisa ser preenchida 
corretamente com: 
 
a) resultado.add(a) 
a, b = b, a+b 
b) resultado.insert(a) 
a, b = b, a+b 
c) resultado.append(a) 
a, b = b, a+b 
d) resultado.add(a) 
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a, b = a, a+b 
e) resultado.append(a) 
a, b = a+b, b 
 
Comentários: 
 
Primeiro temos que saber que o correto a ser utilizado é o append, pois queremos inserir valores a 
cada iteração sem perder os anteriores. Então, ficamos entre a letra (c) e (e). Em (c), temos a, b = 
b, a+b equivale a a = b e b = a+b; e em (e), temos que a, b = a+b, b equivale a a = a+b e b = b. Vamos 
testar a letra (e)! Antes de entrar na estrutura de repetição while, nós temos que: 
 
a = 0 
b = 1 
 
Depois, temos que: 
 
a = a + b 
b = b 
 
Note que – se antes b = 1 e depois b = b – então b nunca vai mudar, b sempre será 1. Como antes a 
= 0 e depois a = a + b, então a sempre aumentará em uma unidade. Logo, resultado em uma 
sequência [1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, ...]. Dessa forma, a resposta é (c)! Notem que ele se trata de uma 
Sequencia de Fibonacci. 
 
1ª iteração: resultado = [0]; a = 1; b = 1; 
2ª iteração: resultado = [0, 1]; a = 1; b = 2; 
3ª iteração: resultado = [0, 1, 1]; a = 2; b = 3; 
4ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2]; a = 3; b = 5; 
5ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3]; a = 5; b = 8; 
6ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5]; a = 8; b = 13; 
7ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8]; a = 13; b = 21; 
8ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]; a = 21; b = 34; 
9ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21]; a = 34; b = 55; 
10ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]; a = 55; b = 89; 
11ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]; a = 89; b = 144; 
12ª iteração: resultado = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89]; a = 144; b = 233; 
 
Gabarito: Letra C 
 
7. (FGV - 2015 – TJ/BA - Analista Judiciário) Analise o trecho de programa Python, na versão 2.7, 
apresentado a seguir. 
 
L=[1,2,3,4,5,6,7,8] 
print L[::-1] 
 
Ao ser executado, o resultado exibido é: 
 
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a) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] 
b) [8] 
c) [ ] 
d) [8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1] 
e) [1] 
 
Comentários: 
 
O operador de acesso a itens em coleções (listas, sets, tuplas) usam três argumentos: 
 
L[Start:Stop:Step] 
 
Start - primeira posição a ser acessada: 
 
Pode ser: (1) valor positivo - posição inicial de acesso (por exemplo, 0 é a primeira, 1 é a segunda); 
(2) valor negativo - posição a partir do final do array (por exemplo, -1 é a última posição, -2 é a 
penúltima); (3) não fornecido - primeira posição do array (posição 0). 
 
Stop - última posição a ser acessada: 
 
Pode ser: (1) valor positivo - posição de acesso (por exemplo, 0 é a primeira, 1 é a segunda); (2) valor 
negativo - posição a partir do final do array (por exemplo, -1 é a última posição, -2 é a penúltima); 
(3) não fornecido - última posição do array (posição -1). 
 
Step - valor do incremento no acesso: 
 
Pode ser: (1) número positivo - ordem direta de incremento em incremento; (2) número negativo - 
ordem inversa de incremento em incremento; (3) não fornecido - ordem de 1 em 1. Quando só step 
é fornecido e ele é negativo, ele acessa a coleção de forma invertida a partir do último elemento. 
 
Dessa forma, o acesso L[::-1] acessará da primeira até a última posição do array em ordem inversa, 
ou seja, [8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]. 
 
Gabarito: Letra D 
 
8. (CETAP – 2010 – AL/RR – Analista de Sistemas) Sobre a linguagem de programação PYTHON, 
marque a alternativa INCORRETA. 
 
a) Python suporta a maioria das técnicas da programação orientada a objetos. 
 
b) Python suporta e faz uso constante de tratamentode exceções como uma forma de testar 
condições de erro e outros eventos inesperados no programa. 
 
c) As funções são definidas em Phyton utilizando a palavra chave def. 
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d) A separação de blocos de código em Phyton é feita utilizando a indentação de código. 
 
e) O operador lógico de conjunção ("e", como em a e b) é &&. 
 
Comentários: 
 
(a) Correto, ele realmente suporta a maioria das técnicas da programação orientada a objetos; (b) 
Correto, ele realmente suporta e faz uso constante de tratamento de exceções como uma forma de 
testar condições de erro e outros eventos inesperados no programa. Caso haja algum erro, o 
programa não é interrompido – o erro é tratado sem interromper o programa; (c) Correto, funções 
são definidas por meio da palavra-chave def; (d) Correto, a separação de blocos se dá por meio da 
indentação – ignorem o nome errado: é Python e, não, Phyton; (e) Errado, o operador lógico de 
conjunção é and e, não, &&. 
 
Gabarito: Letra E 
 
9. (FCC – 2012 – MPE/PE – Analista de Sistemas) Em Python, os métodos de lista permitem 
utilizar listas como pilhas, onde o item adicionado por último é o primeiro a ser recuperado. Para 
adicionar um item ao topo da pilha, e para recuperar um item do topo da pilha utilizam-se, 
respectivamente os métodos: 
 
a) append() e pop(). 
b) insert() e top(). 
c) addTop() e pop(). 
d) add() e get(). 
e) addItem() e top(). 
 
Comentários: 
 
append( ) é utilizado para adicionar um elemento no final de uma lista ou no topo de uma pilha; 
pop( ) é utilizado para recuperar um item de uma lista ou do topo de uma pilha. 
 
Gabarito: Letra A 
 
10. (FCC – 2012 – TRE/CE – Analista de Sistemas) Sobre Python é correto afirmar: 
 
a) é uma linguagem compilada, ou seja, o código-fonte de um programa é lido pelo compilador, 
que cria um arquivo binário, executável diretamente pelo hardware. 
 
b) É uma linguagem fortemente tipada, ou seja, é preciso declarar variáveis e seus tipos. 
 
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c) Suporta funcionalidades comuns na orientação a objetos: herança, herança múltipla, 
polimorfismo, reflexão e introspecção. 
 
d) Uma lista em Python é um conjunto de valores acessados por um índice numérico, inteiro, 
começando em 1. Assim como em outras linguagens, a lista pode armazenar apenas valores de 
um mesmo tipo. 
 
e) Uma String Python é uma sequência imutável, alocada estaticamente, com restrição de 
tamanho. 
 
Comentários: 
 
(a) Errado, é uma linguagem interpretada; (b) Errado, ele realmente possui tipagem forte, mas não 
precisa declarar variáveis e seus tipos; (c) Correto, ele realmente suporta funcionalidades comuns 
da orientação a objetos como herança simples e múltipla, polimorfismo, reflexão e introspecção; 
(d) Errado, a lista pode armazenar valores de tipos diferentes e começa em zero; (e) Errado, ela não 
possui restrição de tamanho. 
 
Gabarito: Letra C 
 
11. (CESPE – 2011 – ECT – Analista de Sistemas) A linguagem Python e seu interpretador estão 
disponíveis para as mais diversas plataformas. Para que seja usado em determinado sistema 
operacional não suportado, é possível gerar o Python a partir do programa fonte utilizando um 
compilador C. Nesse caso, o código fonte é traduzido para o formato bytecode, que é 
multiplataforma e pode ser distribuído de forma independente. 
 
Comentários: 
 
Ele realmente é multiplataforma. Além disso, permite que programas sejam compilados para um 
formato portável chamado de bytecode. Essa característica faz com que programas escritos nessa 
linguagem com uma biblioteca padrão sejam executadas da mesma forma em diversos sistemas 
operacionais que possuam um software interpretador de Python. 
 
Gabarito: Correto 
 
12. (CESPE – 2008 – SERPRO – Analista de Sistemas) Python é uma linguagem livre de alto nível, 
orientada a objetos e de difícil leitura, pois não permite identação de linhas de código. 
 
Comentários: 
 
Ela realmente é de alto nível, orientada a objetos e de fácil leitura. Além disso, permite indentação 
de linhas de código. 
 
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Gabarito: Errado 
 
13. (CESGRANRIO – 2004 – SECAD/TO – Analista de Sistemas) Um programador de Python 
recebeu a tarefa de criar uma função chamada calcular que recebe dois parâmetros. Para 
executar sua atividade, ele deve utilizar a expressão: 
 
a) def calcular (a,b): 
b) function calcular (a,b): 
c) import calcular (a,b): 
d) procedure calcular (a,b): 
e) sub calcular (a,b): 
 
Comentários: 
 
Uma função é definida por meio da palavra-chave def. 
 
Gabarito: Letra A 
 
14. (CESPE – 2013 – MPOG – Analista de Sistemas) Em Python, o comando int("1") cria um objeto 
do tipo int, que recebe 1 como parâmetro no seu construtor. 
 
Comentários: 
 
Essa é uma função de casting! O que ela faz? Bem, ela converte variáveis do tipo inteiro, ponto 
flutuante ou string em um inteiro. No caso, ele está recebendo um número como string (por conta 
das aspas) e convertendo em um inteiro. Esse número serve de parâmetro para o seu construtor 
(que é um método que cria um objeto, mas vocês não precisam saber disso). 
 
Gabarito: Correto 
 
15. (UNIRIO – 2014 – UNIRIO) Sobre o comando range para construção de listas na linguagem 
Python, é CORRETO afirmar que: 
 
a) range(4,6) gera a lista [4,5]. 
b) range(5) gera a lista [1,2,3,4,5]. 
c) range(4,6) gera a lista [4,5,6,7,8,9]. 
d) range(5,1) gera a lista [5]. 
e) range(5,1,-2) gera a lista [4,5]. 
 
Comentários: 
 
(a) Correto, range(4,6) retorna a lista [4, 5] porque não inclui o valor de índice [6]; (b) Errado, 
range(5) retorna a lista [0, 1, 2, 3, 4]; (c) Errado, já vimos que range(4,6) retorna a lista [4, 5]; (d) 
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Errado, range(5,1) retorna [ ] porque o step padrão é 1 e o stop é menor que o start; (e) Errado, 
range(5,1,-2) retorna [5, 3] porque o step é negativo. 
 
Gabarito: Letra A 
 
16. (FGV – 2014 – MPE/AL) Analise o código Python 2.7 a seguir. 
 
L = [10, 12, 14, 16] 
for k in range(4, -5, -1): 
print L[k] 
 
Esse programa causa: 
 
a) erro de sintaxe. 
b) erro de execução. 
c) a exibição de 4 valores, 16,14,12,10, nessa ordem. 
d) a exibição de 8 valores, 16,14,12,10,16,14,12,10, nessa ordem. 
e) a exibição do valor 16, somente. 
 
Comentários: 
 
A questão é fácil de responder porque ela possui erro de sintaxe! A sintaxe exige que o bloco for 
tenha um corpo, e o corpo precisa seguir o ":" ou estar dentro de um bloco indentado abaixo do 
"for". Perceba que não acontece nenhum dos dois casos na questão: não existe nada depois do ":", 
nem existe comando indentado abaixo do "for". E mesmo que estivesse corretamente indentado, 
ainda haveria um erro de execução porque o range(4, -5, -1) percorre de 4 a -4 em passos de -1 e não 
teria como imprimir L[4] porque esse valor sequer existe, L só vai de 0 a 3. 
 
Diego, então a questão tem duas respostas? Não, porque o erro de sintaxe vem sempre antes do erro 
de execução. Se houver algum erro de sintaxe, o programa nem é executado! 
 
Gabarito: Letra A 
 
17. (FGV – 2018 – ALE/RO) Analise o código Pyhton a seguir. 
 
for k in range(0, 4, -1): 
 print k 
 
Assinale a opção que indica o número de valores printados na execuçãodesse código. 
 
a) Zero. 
b) Um. 
c) Dois. 
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d) Quatro. 
e) Cinco. 
 
Comentários: 
 
A função range(0, 4, -1) retornará os valores iniciando zero, terminando em 4 (sem incluir o 4) e um 
passo de -1 em -1. No entanto, de -1 em -1, nunca chegaremos em 4, logo a função range não retorna 
nenhum valor! 
 
Gabarito: Letra A 
 
18. (QUADRIX – 2018 – COREN/RS) No que se refere à linguagem de programação Python, 
assinale a alternativa correta. 
 
a) A Python é uma linguagem de alto nível e robusta. Ela possui seu próprio framework e é 
incompatível com frameworks de terceiros. 
 
b) A Python utiliza a duck typing (tipagem dinâmica), que nada mais é do que definir um tipo 
para a variável, com as operações que podem ser aplicadas, antes mesmo de ela ter sido 
criada, com base em conhecimento prévio do programa. Esta tarefa é executada pelo 
interpretador. 
 
c) O caractere “/” marca o início de comentário. Qualquer texto depois do “/”será ignorado até 
o fim da linha. 
 
d) A Python permite que os conteúdos das variáveis sejam sempre alterados, não existindo, 
dessa forma, tipos imutáveis. 
 
e) Pode ser utilizada como linguagem principal no desenvolvimento de sistemas e também 
pode ser utilizada como linguagem script em vários softwares. 
 
Comentários: 
 
(a) Errado, ela realmente é uma linguagem de alto nível e robusta, mas seu framework (coleção de 
pacotes e módulos de extensão) é totalmente compatível com frameworks de terceiros; (b) Errado, 
ela realmente utiliza Duck Typing, mas não é necessário definir um tipo para variável antes de ela 
ser criada – isso pode ser inferido pelo interpretador; (c) Errado, comentários são inicializados por 
meio do caractere “#” e, não, “/”; (d) Errado, tipos podem ser mutáveis ou imutáveis; (e) Correto, 
além de ser utilizado como linguagem principal no desenvolvimento de sistemas, o Python 
também é muito utilizado como linguagem script em vários softwares. 
 
Gabarito: Letra E 
 
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19. (IFPI – 2012 – IFPI) Com relação à linguagem de programação Python, é INCORRETA a 
afirmação: 
 
a) Disponibiliza o conceito de herança múltipla, ou seja, uma classe pode ter mais de uma classe 
pai. 
 
b) A sintaxe Python permite o uso de somente uma instrução por linha de código. Para que seja 
possível colocar mais de uma, é necessário separá-las com um “;”, entretanto, essa prática é 
desaconselhada, visto que sua utilização prejudica a legibilidade do código. 
 
c) Os comentários são iniciados com um caractere “#”. Para fazer comentários com múltiplas 
linhas, utilizam-se os caracteres “#”, para o início, e “#*” para o final . 
 
d) Diferentemente de outras linguagens de programação que utilizam elementos léxicos para 
definir os blocos de código, a própria endentação do código é usada, em Python, para essa 
função. 
 
e) Em Python, os nomes de variáveis, funções, módulos e classes são conhecidos como 
identificadores. O identificador _quantidade é correto em Python. 
 
Comentários: 
 
(a) Correto, ele realmente possui herança múltipla, isto é, uma classe com mais de um pai; (b) 
Correto, Python deve ser bastante legível. É possível inserir ponto-e-vírgula para separar instruções 
em uma mesma linha, mas prejudica a visibilidade – o ideal mesmo é deixar somente uma instrução 
por linha; (c) Errado, para comentários de mais de uma linha, utiliza-se três aspas simples ou duplas; 
(d) Correto, a indentação delimita blocos de código; (e) Correto, esse é um identificador válido. 
 
Gabarito: Letra C 
 
20. (CESPE – 2018 – PF) Considere o programa a seguir, na linguagem Python. 
 
letras == [“P”, “F”] 
for x = in letras 
 { 
 print (x) 
 } 
 
A sintaxe do programa está correta e, quando executado, ele apresentará o seguinte resultado: 
 
PF 
 
Comentários: 
 
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Essa questão nos dá três chances de acertar. Vejamos... 
 
Primeiro, a primeira linha apresenta um operador de comparação (==). A ideia não é comparar, mas 
– sim – atribuir valores à variável letras. Logo, o correto seria utilizar = em vez de ==; 
 
Segundo, a segunda linha tem um sinal de igual desnecessário e não tem os dois-pontos ao final da 
declaração for – lembrando que eles são obrigatórios; 
 
Terceiro, a terceira linha apresenta chaves para delimitar o bloco. Nós vimos insistentemente que 
a delimitação de blocos é feita por meio da indentação. Dessa forma, o código correto seria: 
 
letras = ["P","F"] 
for x in letras: 
 print (x) 
 
Gabarito: Errado 
 
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1. (FGV - 2015 – CM/Caruaru - Analista Legislativo - Informática) Analise o código Python a 
seguir. 
 
L1=[10,20,30] 
 L2=[40,50] 
 L1.append(L2) 
print L1 
 
Assinale a opção que descreve corretamente o que acontece quando esse programa é executado 
no Python 2.7: 
 
a) Produz uma mensagem de erro, porque tenta executar uma operação inválida. 
b) Exibe “[10, 20, 30, [40, 50]]”. 
c) Exibe “[10, 20, 30, 40, 50]”. 
d) Exibe “[10, 20, 30], [40, 50]”. 
e) Exibe “[]”. 
 
2. (IESES - 2015 - IFC-SC - Programação Web e Dispositivos Móveis) Sobre listas em Python 
3.1.5: 
 
a) list.remove(a) remove o primeiro item da lista cujo valor é a. 
b) list.pop(a) adiciona um item de valor a ao início da lista. 
c) list.append(a) adiciona um item à lista cujo índice será a. 
d) list.index(a) retorna o valor do item cujo índice é a. 
 
3. (IESES - 2015 - IFC-SC - Programação Web e Dispositivos Móveis) O conjunto correto de 
palavras reservadas para a construção de uma estrutura de controle em Python 3.4.3 é: 
 
a) “if”, “elsif” e “else”. 
b) “if”, “else if” e “else”. 
c) Somente “if”; o restante da estrutura de controle (“senão se” e “senão”) é realizado 
simplesmente com indentação. 
d) “if”, “elif” e “else”. 
 
4. (UERJ - UERJ - Analista De Sistemas - Grid) Considere o trecho do programa Python abaixo: 
 
def dobra (y): 
 x = y + y 
 return x 
 
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x = 5 
dobra(x) 
dobra(x) 
print x 
 
O valor impresso ao executarmos o programa é: 
 
a) 5 
b) 10 
c) 15 
d) 25 
 
5. (UERJ - UERJ - Analista De Sistemas) A linguagem Python possui a seguinte característica: 
 
a) é uma linguagem compilada. 
b) exige declaração de código. 
c) a tupla é um tipo mutável. 
d) é orientada a objetos. 
 
6. (FCC – TRT/MG - Técnico Judiciário - Tecnologia Da Informação) Considere o código fonte 
Python abaixo. 
 
 
 
Para que seja exibido [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89] a lacuna "I" precisa ser preenchida 
corretamente com: 
 
a) resultado.add(a) 
a, b = b, a+b 
b) resultado.insert(a) 
a, b = b, a+b 
c) resultado.append(a) 
a, b = b, a+b 
d) resultado.add(a) 
a, b = a, a+b 
e) resultado.append(a) 
a, b = a+b, b 
 
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7. (FGV - 2015 – TJ/BA - Analista Judiciário) Analise o trecho de programa Python, na versão 2.7, 
apresentado a seguir. 
 
L=[1,2,3,4,5,6,7,8] 
print L[::-1] 
 
Ao ser executado, o resultado exibido é: 
 
a) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] 
b) [8] 
c) [ ] 
d) [8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1] 
e) [1] 
 
8. (CETAP – 2010 – AL/RR – Analista de Sistemas) Sobre a linguagem de programação PYTHON, 
marque a alternativa INCORRETA. 
 
a) Python suporta a maioria das técnicas da programação orientada a objetos. 
 
b) Python suporta e faz uso constante de tratamento de exceções como uma forma de testar 
condições de erro e outros eventos inesperados no programa. 
 
c) As funções são definidas em Phyton utilizando a palavra chave def. 
 
d) A separação de blocos de código em Phyton é feita utilizando a indentação de código. 
 
e) O operador lógico de conjunção ("e", como em a e b) é &&. 
 
9. (FCC – 2012 – MPE/PE – Analista de Sistemas) Em Python, os métodos de lista permitem 
utilizar listas como pilhas, onde o item adicionado por último é o primeiro a ser recuperado. Para 
adicionar um item ao topo da pilha, e para recuperar um item do topo da pilha utilizam-se, 
respectivamente os métodos: 
 
a) append() e pop(). 
b) insert() e top(). 
c) addTop() e pop(). 
d) add() e get(). 
e) addItem() e top(). 
 
10. (FCC – 2012 – TRE/CE – Analista de Sistemas) Sobre Python é correto afirmar: 
 
a) é uma linguagem compilada, ou seja, o código-fonte de um programa é lido pelo compilador, 
que cria um arquivo binário, executável diretamente pelo hardware. 
 
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b) É uma linguagem fortemente tipada, ou seja, é preciso declarar variáveis e seus tipos. 
 
c) Suporta funcionalidades comuns na orientação a objetos: herança, herança múltipla, 
polimorfismo, reflexão e introspecção. 
 
d) Uma lista em Python é um conjunto de valores acessados por um índice numérico, inteiro, 
começando em 1. Assim como em outras linguagens, a lista pode armazenar apenas valores de 
um mesmo tipo. 
 
e) Uma String Python é uma sequência imutável, alocada estaticamente, com restrição de 
tamanho. 
 
11. (CESPE – 2011 – ECT – Analista de Sistemas) A linguagem Python e seu interpretador estão 
disponíveis para as mais diversas plataformas. Para que seja usado em determinado sistema 
operacional não suportado, é possível gerar o Python a partir do programa fonte utilizando um 
compilador C. Nesse caso, o código fonte é traduzido para o formato bytecode, que é 
multiplataforma e pode ser distribuído de forma independente. 
 
12. (CESPE – 2008 – SERPRO – Analista de Sistemas) Python é uma linguagem livre de alto nível, 
orientada a objetos e de difícil leitura, pois não permite identação de linhas de código. 
 
13. (CESGRANRIO – 2004 – SECAD/TO – Analista de Sistemas) Um programador de Python 
recebeu a tarefa de criar uma função chamada calcular que recebe dois parâmetros. Para 
executar sua atividade, ele deve utilizar a expressão: 
 
a) def calcular (a,b): 
b) function calcular (a,b): 
c) import calcular (a,b): 
d) procedure calcular (a,b): 
e) sub calcular (a,b): 
 
14. (CESPE – 2013 – MPOG – Analista de Sistemas) Em Python, o comando int("1") cria um objeto 
do tipo int, que recebe 1 como parâmetro no seu construtor. 
 
15. (UNIRIO – 2014 – UNIRIO) Sobre o comando range para construção de listas na linguagem 
Python, é CORRETO afirmar que: 
 
a) range(4,6) gera a lista [4,5]. 
b) range(5) gera a lista [1,2,3,4,5]. 
c) range(4,6) gera a lista [4,5,6,7,8,9]. 
d) range(5,1) gera a lista [5]. 
e) range(5,1,-2) gera a lista [4,5]. 
 
16. (FGV – 2014 – MPE/AL) Analise o código Python 2.7 a seguir. 
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L = [10, 12, 14, 16] 
for k in range(4, -5, -1): 
print L[k] 
 
Esse programa causa: 
 
a) erro de sintaxe. 
b) erro de execução. 
c) a exibição de 4 valores, 16,14,12,10, nessa ordem. 
d) a exibição de 8 valores, 16,14,12,10,16,14,12,10, nessa ordem. 
e) a exibição do valor 16, somente. 
 
17. (FGV – 2018 – ALE/RO) Analise o código Pyhton a seguir. 
 
for k in range(0, 4, -1): 
 print k 
 
Assinale a opção que indica o número de valores printados na execução desse código. 
 
a) Zero. 
b) Um. 
c) Dois. 
d) Quatro. 
e) Cinco. 
 
18. (QUADRIX – 2018 – COREN/RS) No que se refere à linguagem de programação Python, 
assinale a alternativa correta. 
 
a) A Python é uma linguagem de alto nível e robusta. Ela possui seu próprio framework e é 
incompatível com frameworks de terceiros. 
 
b) A Python utiliza a duck typing (tipagem dinâmica), que nada mais é do que definir um tipo 
para a variável, com as operações que podem ser aplicadas, antes mesmo de ela ter sido 
criada, com base em conhecimento prévio do programa. Esta tarefa é executada pelo 
interpretador. 
 
c) O caractere “/” marca o início de comentário. Qualquer texto depois do “/”será ignorado até 
o fim da linha. 
 
d) A Python permite que os conteúdos das variáveis sejam sempre alterados, não existindo, 
dessa forma, tipos imutáveis. 
 
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e) Pode ser utilizada como linguagem principal no desenvolvimento de sistemas e também 
pode ser utilizada como linguagem script em vários softwares. 
 
19. (IFPI – 2012 – IFPI) Com relação à linguagem de programação Python, é INCORRETA a 
afirmação: 
 
a) Disponibiliza o conceito de herança múltipla, ou seja, uma classe pode ter mais de uma classe 
pai. 
 
b) A sintaxe Python permite o uso de somente uma instrução por linha de código. Para que seja 
possível colocar mais de uma, é necessário separá-las com um “;”, entretanto, essa prática é 
desaconselhada, visto que sua utilização prejudica a legibilidade do código. 
 
c) Os comentários são iniciados com um caractere “#”. Para fazer comentários com múltiplas 
linhas, utilizam-se os caracteres “#”, para o início, e “#*” para o final . 
 
d) Diferentemente de outras linguagens de programação que utilizam elementos léxicos para 
definir os blocos de código, a própria endentação do código é usada, em Python, para essa 
função. 
 
e) Em Python, os nomes de variáveis, funções, módulos e classes são conhecidos como 
identificadores. O identificador _quantidade é correto em Python. 
 
20. (CESPE – 2018 – PF) Considere o programa a seguir, na linguagem Python. 
 
letras == [“P”, “F”] 
for x = in letras 
 { 
 print (x) 
 } 
 
A sintaxe do programa está correta e, quando executado, ele apresentará o seguinte resultado: 
 
PF 
 
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1. LETRA B 
2. LETRA A 
3. LETRA D 
4. LETRA A 
5. LETRA D 
6. LETRA C 
7. LETRA D 
8. LETRA E 
9. LETRA A 
10. LETRA C 
11. CORRETO 
12. ERRADO 
13. LETRA A 
14. CORRETO 
15. LETRA A 
16. LETRA A 
17. LETRA A 
18. LETRA E 
19. LETRA C 
20. ERRADO 
 
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O assunto agora é bem pequeno e quase não cai em prova diretamente: Application Programming 
Interface (Interface de Programação de Aplicações) éum intermediário de software que permite 
que duas aplicações ou mais conversem entre si. Sempre que você utiliza um aplicativo como o 
Facebook, envia uma mensagem no WhatsApp ou verifica o clima no seu celular, você está 
utilizando uma API. 
 
Professor, eu ainda não saquei! Explica de outra maneira? Claro, vamos lá! Entendam uma API como 
uma espécie de mensageiro que recebe pedidos ou requisições (também chamados de requests) 
de várias pessoas e lugares diferentes, diz para o sistema o que você quer fazer e depois retorna a 
resposta (também chamado de response) para as pessoas que solicitaram, como é apresentado na 
imagem a seguir. 
 
 
 
Ih, professor! Ainda não entendi. Não tem problema, eu vou te explicar de uma maneira que com 
certeza agora você vai entender. Eu quero que vocês imaginem uma API como um garçom em um 
restaurante. Quando você chega em um restaurante, você recebe um cardápio com uma porrada 
de coisas que você pode pedir. Correto? Esse restaurante possui uma cozinha, que é responsável por 
produzir o que você escolher. 
 
É comum você entrar na cozinha do restaurante, chamar os cozinheiros e comunicá-los diretamente 
qual foi o prato que você escolheu? Eu espero que não! Você chama o garçom (API), ele anota o seu 
pedido ou requisição (Request) e diz para a Cozinha (Sistema) o que você deseja. A cozinha executa 
o pedido e o garçom retorna com a sua comida (Response). Ficou fácil de entender agora? A API 
funciona apenas como um mensageiro – uma interface! 
 
Eu sei que esse exemplo foi muito lúdico, então vamos agora para o mundo da informática! 
Imaginem que vocês precisam viajar para fazer uma prova de concurso em outro estado (cenário 
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típico para muitos candidatos). Vocês entram em um site de alguma companhia aérea, inserem a 
data e o local. Como resposta, o site busca em seu banco de dados e te informa se há disponibilidade 
de voo e o valor da passagem. Tudo perfeito até aqui? 
 
Mas... e se, em vez de eu acessar diretamente um site de uma companhia aérea, eu utilizar um 
daqueles sites que comparam valores de passagens aéreas (Ex: Decolar, Submarino, Expedia, etc). 
Ora, esses sites não têm acesso direto à base de dados de cada companhia aérea. Ué, professor... 
então como ele consegue descobrir a disponibilidade e o preço da passagem. Agora é que vem a mágica 
da tecnologia! 
 
Cada companhia aérea oferece a sua API (seu mensageiro, seu garçom, lembram?). Dessa forma, 
quando você insere a data e o local do seu voo, o site agregador que compara preço de passagens 
aéreas diz para todas as APIs os dados que você informou, elas acessam cada uma a sua base de 
dados com a sua requisição, fazem a pesquisa e retornam uma resposta. Dessa forma, o site 
comparador consegue informações de várias companhias aéreas em um único local. 
 
Galera, é assim que as aplicações, dados e dispositivos interagem entre si! Eles frequentemente 
utilizam APIs que permitem uma interação e conectividade maior entre sistemas diferentes. Assim, 
sempre que vocês pensarem em API, lembrem-se que é apenas um garçom indo e voltando com 
requisições e respostas entre aplicações, bancos de dados e dispositivos para criar conectividade de 
forma transparente para o usuário (ele sequer sabe que isso está ocorrendo). 
 
Acabou? Não! Essa API explicada acima é a mais comum e se chama API Web. No entanto, nós 
temos também API Desktop, que funciona como uma biblioteca de software que descreve e 
prescreve comportamentos esperados de um software. A API é um tipo de interface que define 
como um sistema pode se comunicar com outros, independentemente da linguagem de 
programação em que cada um deles foi feito ou como processam dados internos. 
 
APIs são desenvolvidas por desenvolvedores para desenvolvedores! Isso porque uma API somente 
é acessível programaticamente, logo um usuário não percebe sua utilização. Para ele, essa 
interface é totalmente transparente. É como se tudo o que foi realizado pelo sistema a que o usuário 
tem acesso tivesse sido feito somente por esse conjunto, quando, na verdade, o processamento 
pode ter sido dividido entre várias partes, através das conexões estabelecidas pelas APIs. 
 
Sistemas Operacionais também possuem suas APIs. Por exemplo: o Windows possui APIs como a 
Telephony API, Win16 API e Win32 API. Quando um usuário executa um programa que envolva 
algum processo do sistema operacional, é possível que o Windows faça uma conexão entre o 
software e alguma de suas APIs. Dessa forma, quem precisa usar a funcionalidade apenas terá que 
saber quais as entradas são necessárias e qual será o formato da saída retornada. 
 
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Reitero: não interessa o código interno de uma funcionalidade – uma API se preocupa apenas com 
a interface (formato de entrada/saída de dados). Certinho? Exercícios... 
 
(PF – 2018) Uma API restringe a interface entre duas aplicações, nesse sentido, não é 
possível que uma API especifique uma interface entre uma aplicação e o sistema 
operacional, já que estão em camadas diferentes de programação. 
_______________________ 
Comentários: uma API pode – sim – especificar uma interface entre uma aplicação e o sistema operacional. Não importa se 
estão em camadas diferentes. A ideia é justamente que não se tenha que se preocupar com a tecnologia, linguagem, arquitetura, 
camada, etc das funcionalidades para que haja uma comunicação eficiente (Errado). 
 
(PF – 2018) Devido às características de uma API, a separação entre ela e sua 
implementação permite que programas escritos em uma linguagem usem bibliotecas 
escritas em outra linguagem. 
_______________________ 
Comentários: é exatamente essa a ideia – a separação entre a interface e sua implementação permite que bibliotecas de 
funcionalidades que utilizam tecnologias diferentes se comuniquem normalmente (Correto). 
 
(PF – 2018) Para utilizar uma API que trabalhe com entrada/saída de arquivos, é 
necessário entender as operações do sistema de arquivo ao se utilizar a função copiar um 
arquivo de um dispositivo para outro. 
_______________________ 
Comentários: as questões vão falar de diversos contextos e perguntar basicamente a mesma coisa. Galera, você não precisa 
saber como funciona a operação de entrada/saída de arquivos – o que importa é que não é necessário entender as operações do 
sistema de arquivo ao se utilizar a função copiar um arquivo de um dispositivo para outro. Por que? Porque conhecer como é a 
operação, o código-fonte, a implementação é irrelevante! O que importa é apenas a interface, isto é, como é o formato de 
entrada/saída de dados (Errado). 
 
 
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