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Teste_ Atividade Objetiva 4

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25/05/2023, 11:34 Teste: Atividade Objetiva 4
https://famonline.instructure.com/courses/27414/quizzes/143695/take 1/6
Atividade Objetiva 4
Iniciado: 25 mai em 11:30
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,2 ptsPergunta 1
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
Leia o texto a seguir:
 
O desenvolvimento de aplicativos mobile multiplataforma tem crescido nos
últimos anos, principalmente pela evolução de ferramentas como Xamarin e
Flutter.
Considerando esta afirmação, avalie as seguintes asserções e a relação
proposta entre elas.
 
I. O Xamarin possui o Hot Reload, o qual acelera o desenvolvimento, permitindo
alterar a base de código do aplicativo e ver esta alteração prontamente no
dispositivo.
 
PORQUE
 
II. O Xamarin trabalha uma única base de código C# compartilhada, reduzindo
significativamente o tempo de desenvolvimento.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
A+
A
A-
25/05/2023, 11:34 Teste: Atividade Objetiva 4
https://famonline.instructure.com/courses/27414/quizzes/143695/take 2/6
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto a seguir:
 
Dentre as diversas técnicas de desenvolvimento de aplicativos mobile, o
desenvolvimento de aplicações multiplataformas é o que mais se destaca, devido
a possibilidade de atingir um maior número de usuários, possuam eles o Android
ou o iOS. Dentre as principais ferramentas e tecnologias, destaca-se o Flutter, o
qual trabalha com widgets para montar a interface de um aplicativo
multiplataforma.
Considerando o Flutter, sua execução e seus componentes, analise as
afirmativas a seguir:
 
I. O comando Flutter devices é responsável por conectar um novo dispositivo ao
Flutter.
 
II. O comando Flutter run, apesar de simples, pode gerar erros se não for
indicado um dispositivo.
 
III. A classe StatelessWidget deve ser utilizada quando você deseja que o widget
tenha um comportamento imutável durante a exibição.
 
IV. A classe com StatelessWidget requer a implementação de um método
createState() para que a interface mude dinamicamente.
 
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
25/05/2023, 11:34 Teste: Atividade Objetiva 4
https://famonline.instructure.com/courses/27414/quizzes/143695/take 3/6
I e III, apenas.
I e II, apenas.
II e IV, apenas.
No answer text provided.
III e IV, apenas.
II e III, apenas.
0,2 ptsPergunta 3
A composição do design do layout em elementos widgets com estado e sem estado.
O desenvolvimento de um layout em hierarquia, sendo o pai os widgets CustomPaint
e Icon.
Observe com atenção a imagem a seguir:
 
Figura - Aplicativo desenvolvido com Flutter
Fonte: Elaborado pelo autor.
Qual o principal conceito do Flutter presente na figura?
 
A+
A
A-
25/05/2023, 11:34 Teste: Atividade Objetiva 4
https://famonline.instructure.com/courses/27414/quizzes/143695/take 4/6
A customização de widgets, o que pode ser observado no widget CustomPaint.
O layout da interface do usuário consiste em uma árvore de widgets.
A prototipação de um layout com widgets em uma hierarquia de pilha de estados.
0,2 ptsPergunta 4
A imagem apresenta o diretório Resource e uma classe MainActivity, o que
caracteriza um projeto de aplicação nativa para Android.
A imagem apresenta os diretórios Resource, layout e a classe Main Activity, logo,
trata-se de um projeto para iOS, Android e Windows.
A imagem apresenta o diretório layout e uma classe MainActivity, o que caracteriza
um projeto de aplicação nativa para iOS.
Analise a imagem a seguir:
 
Figura - Projeto Xamarin.
Fonte: Captura de tela do Visual Studio
Considerando as informações apresentadas na figura, assinale a opção correta.
 
A+
A
A-
25/05/2023, 11:34 Teste: Atividade Objetiva 4
https://famonline.instructure.com/courses/27414/quizzes/143695/take 5/6
A imagem apresenta os diretórios Resources e a classe MainActivity, o que
caracteriza uma aplicação nativa, tanto para iOS, Android e Windows.
A imagem apresenta os diretórios Assets e Resources, o que caracteriza um projeto
de aplicação nativa para Windows.
0,2 ptsPergunta 5
III e IV, apenas.
Leia o texto a seguir:
 
O Xamarin é uma ferramenta de desenvolvimento de aplicativos criada e mantida
pela Microsoft. Dentre suas principais características, destaca-se o fato de ser
um ambiente para desenvolver aplicativos multiplataformas, ou seja, que podem
ser instalados e executados em Android e iOS, bem como o desenvolvimento de
aplicativos nativos para uma plataforma específica, seja ela Android ou iOS.
Considerando o texto acima, avalie as afirmativas a seguir:
 
I. O Xamarin usa C# e o framework .Net para criar aplicativos para qualquer
plataforma móvel, por isso ele é multiplataforma.
 
II. O Xamarin.Forms é uma versão mais avançada do Xamarin, a qual permite o
desenvolvimento com menos funcionalidades específicas da plataforma.
 
III. O Xamarin permite que você desenvolva nativamente para iOS a partir de um
sistema operacional Windows, sem necessidade de APIs ou conexões externas.
 
IV. O Xamarin.Forms é a escolha certa para o desenvolvimento de UI mais
complexas, uma vez que ele compartilha o código da UI e diminui a
complexidade do desenvolvimento.
 
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
25/05/2023, 11:34 Teste: Atividade Objetiva 4
https://famonline.instructure.com/courses/27414/quizzes/143695/take 6/6
Nenhum dado novo para salvar. Última verificação às 11:34 
II e III, apenas.
I e III, apenas.
II e IV, apenas.
I e II, apenas.
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A+
A
A-

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