Buscar

A2 - Programação para Dispositivos Móveis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

A2 - Programação para Dispositivos Móveis 
 
1 - No desenvolvimento de uma aplicação para dispositivos móveis baseada no Android é necessário 
armazenar em um arquivo, de preferência (SharedPreferences), os valores de entrada da base, da altura 
em reais e o valor da opção de escolha (opção do tipo inteiro), sendo 1 para Triângulo e 2 para Retângulo. 
A aplicação possui o layout e a tabela de identificadores e relacionamentos a seguir: 
 
 
Sabe-se que os componentes já foram declarados, os relacionamentos realizados e as bibliotecas já 
foram importadas. A aplicação precisa armazenar os valores de entrada no arquivo de preferências. 
Compare e avalie, dentre as opções a seguir, aquela que apresenta corretamente o conjunto de instruções 
correto para realizar o armazenamento dos dados no arquivo de preferências chamado Geometria. 
Você deve avaliar: 
• A abertura do arquivo. 
• O modo de edição. 
• A finalização da gravação. 
Alternativas 
 
A) 
prefs = getSharedPreferences(“Geometria”, MODE _ PRIVATE); 
SharedPreferences.Editor prefUsuario = prefs.open(); 
prefUsuario.putFloat(“base”, Float.parseFloat(edt1.getText(). toString())); 
prefUsuario.putFloat(“altura”, Float.parseFloat(edt2.getText().toString())); 
if(rd1.isChecked()){ 
prefUsuario.putInt(“opcao”, 1); 
} else{ 
prefUsuario.putInt(“opcao”, 2); 
} 
prefUsuario.commit(); 
B) Marcada pelo aluno 
prefs = getSharedPreferences(“Geometria”, MODE _ PRIVATE); 
SharedPreferences.Editor prefUsuario = prefs.edit(); 
prefUsuario.putFloat(“base”, Float.parseFloat(edt1.getText(). toString())); 
prefUsuario.putFloat(“altura”, Float.parseFloat(edt2.getText().toString())); 
if(rd1.isChecked()){ 
prefUsuario.putInt(“opcao”, 1); 
} else{ 
prefUsuario.putInt(“opcao”, 2); 
} 
prefUsuario.commit(); 
 
 
C) 
prefs = getSharedPreferences(“Geometria”, MODE _ PRIVATE); 
SharedPreferences.Editor prefUsuario = prefs.edit(); 
prefUsuario.putFloat(“base”, Float.parseFloat(edt1.getText(). toString())); 
prefUsuario.putFloat(“altura”, Float.parseFloat(edt2.getText().toString())); 
if(rd1.isChecked()){ 
prefUsuario.putInt(“opcao”, 1); 
} else{ 
prefUsuario.putInt(“opcao”, 2); 
} 
prefUsuario.save(); 
 
 
D) 
prefs = getSharedPreferences(“prefUsuario”, MODE _ PRIVATE); 
SharedPreferences.Editor Geometria = prefs.edit(); 
Geometria.putFloat(“base”, Float.parseFloat(edt1.getText(). toString())); 
Geometria.putFloat(“altura”, Float.parseFloat(edt2.getText().toString())); 
if(rd1.isChecked()){ 
Geometria.putInt(“opcao”, 1); 
} else{ 
Geometria.putInt(“opcao”, 2); 
} 
Geometria.save(); 
 
 
E) 
prefs = getSharedPreferences(“prefUsuario”, MODE _ PRIVATE); 
SharedPreferences.Editor Geometria = prefs.edit(); 
Geometria.putFloat(“base”, Float.parseFloat(edt1.getText(). toString())); 
Geometria.putFloat(“altura”, Float.parseFloat(edt2.getText().toString())); 
if(rd1.isChecked()){ 
Geometria.putInt(“opcao”, 1); 
} else{ 
Geometria.putInt(“opcao”, 2); 
} 
Geometria.commit(); 
 
2 - É comum a criação de atividades em que o usuário deva realizar uma escolha entre algumas opções 
apresentadas. Quando o número de opções é muito grande, é comum o uso do componente Spinner, mas 
quando temos algumas poucas opções, normalmente de duas a cinco opções, é conveniente utilizar os 
botões de rádio para controlar a escolha realizada pelo usuário. 
Com base nisso, analise as afirmativas a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Podemos criar em uma mesma atividade mais de um conjunto de botões de rádio, desde que cada 
conjunto esteja agrupado ao se utilizar um mesmo identificador para todos os botões de rádio de cada 
conjunto. 
PORQUE 
II. Mais de um conjunto de botões de rádio podem ser utilizados em uma mesma atividade, permitindo que 
as diferentes escolhas do usuário (em diferentes conjuntos) não interajam entre si, permitindo ao usuário 
escolher uma opção de cada conjunto de botões de rádio. 
É correto concluir que: 
Alternativas 
 
A) Marcada pelo aluno A primeira afirmativa é falsa e a segunda é verdadeira. 
B) As duas afirmativas são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. 
C) A primeira afirmativa é verdadeira e a segunda é falsa. 
D) As duas afirmativas são falsas. 
E) As duas afirmativas são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. 
 
 
3 - Você faz parte da equipe de desenvolvimento de uma empresa que está fazendo uma aplicação móvel 
para o sistema operacional Android. A aplicação deverá armazenar o nome e um conjunto de notas (A1, 
A2 e A3) de cinco disciplinas de um semestre. A aplicação deverá trabalhar com as notas de apenas um 
aluno. 
Avalie as necessidades da aplicação e selecione a opção que apresenta a forma adequada para 
armazenar e recuperar os dados da aplicação e o método do ciclo de vida da atividade que seja adequado 
para realizar a carga dos dados: 
Alternativas 
 
A) 
Deve-se usar um arquivo de preferências para o armazenamento e recuperação dos dados e recuperar os 
dados ao executar o método onRestart(). 
B) Deve-se usar um arquivo SQLite para o armazenamento e recuperação dos dados e recuperar os dados 
ao executar o método onCreate(). 
 
C) Deve-se usar um arquivo de preferências para o armazenamento e recuperação dos dados e recuperar 
os dados ao executar o método onCreate(). 
 
D) Marcada pelo aluno Deve-se usar um arquivo local para o armazenamento e recuperação dos dados e 
recuperar os dados ao executar o método onCreate(). 
E) Deve-se usar um arquivo local para o armazenamento e recuperação dos dados e recuperar os dados 
ao executar o método onRestart(). 
 
4 - Na programação de aplicações para dispositivos móveis, o uso de SharedPreferences permite o 
armazenamento e a recuperação de dados na forma de identificador / valor. Ao desenvolvermos 
aplicações com o uso desse recurso, devemos conhecer bem os seus principais métodos. 
Indique o método capaz de efetuar o armazenamento das preferências no arquivo, de forma nova, onde 
não é utilizada a thread principal da aplicação para realizar as alterações: 
Alternativas 
 
A) commit(); 
B) constains(); 
C) Marcada pelo aluno apply(); 
D) remove(); 
E) clear(); 
 
5 - No desenvolvimento de projetos de aplicações para dispositivos móveis, a utilização de intentes 
(Intent) para acessar outros recursos do Android serve para diferentes propósitos. Como visto, a Intent é 
um objeto para troca de mensagens em aplicações móveis. Por meio do uso de Intents, é possível solicitar 
a execução de um outro componente do aplicativo ou de outra aplicação. 
Analise as opções a seguir e selecione aquela que apresenta as três maneiras pelas quais as Intents são 
utilizadas normalmente: 
Alternativas 
 
A) Iniciar uma View (tela), uma transmissão (troca de mensagens) ou um acesso a banco de dados. 
B) Gabarito da questão Iniciar uma atividade, um serviço ou uma transmissão (troca de mensagens). 
C) Marcada pelo aluno Iniciar uma View (tela), um serviço ou uma transmissão (troca de mensagens). 
D) Iniciar uma atividade, uma transmissão (troca de mensagens) ou um acesso a banco de dados. 
E) Iniciar uma atividade, um serviço ou um acesso a banco de dados. 
 
 
6 - Uma ONG (organização não governamental) deseja cadastrar os moradores de uma certa região da 
cidade. Esse cadastramento será feito por meio de um aplicativo para dispositivos móveis disponibilizado 
na plataforma Android. Serão cadastrados vários tipos de dados de diferentes pessoas de cada família, os 
dados serão armazenados em tabelas que deverão estar relacionadas. Os dados deverão ser 
armazenados localmente e enviados para um servidor ao final do expediente pela pessoa que está 
realizando o cadastramento. 
Avalie as necessidades aplicadas pela aplicação e selecione a opção que apresenta a forma adequada 
para armazenar dados e que utilize o método adequado do ciclo de vida de uma aplicação para enviar os 
dados da aplicação para o servidor.Alternativas 
 
A) Deve-se usar um arquivo SQLite para o armazenamento e executar o envio dos dados por meio do 
método onResume(). 
B) Deve-se usar um arquivo local para o armazenamento e executar o envio dos dados por meio do 
método onCreate(). 
C) Deve-se usar um arquivo local para o armazenamento e executar o envio dos dados por meio do 
método onDestroy(). 
D) Marcada pelo aluno Deve-se usar um arquivo SQLite para o armazenamento e executar o envio dos dados 
por meio do método onDestroy(). 
E) Deve-se usar um arquivo SQLite para o armazenamento e executar o envio dos dados por meio do 
método onRestart(). 
 
7 - Um desenvolvedor precisa construir uma aplicação para dispositivos móveis para o Android. A 
aplicação será usada para calcular a hipotenusa de um triângulo e deverá receber como dados de entrada 
os valores dos dois catetos e, ao final, apresentar o valor correto calculado da hipotenusa. A bibliotecas 
dos componentes necessários já foram importadas. 
Projete a aplicação para o Android, sendo necessário que sejam criados: 
 a) O layout da tela e a tabela com as identificações dos componentes e seus respectivos identificadores. 
Modelo: 
 
 
b) A declaração dos componentes de entrada e saída da codificação (Controller). 
c) Os relacionamentos entre os componentes da tela (View) e da codificação (Controller). 
d) O método responsável por realizar as entradas de dados, calcular e apresentar o resultado. 
 
 
Resposta do aluno 
A - 
B - EditText edt1, edt2, edt3 
C - edt1 = (EditText) findViewByld(R,id.editText1); edt2 = (EditText) findViewByld(R.editText2); edit3 = 
(EditText) finfViewByld(R.editText3) 
D - // onClick do botão button1 = calcularpublic void calcular (View v) {double cateto1, cateto2, hipotenusa; 
cateto1= 
Double.parseDouble(edt1.getText().toString());cateto2=Double.parseDouble(edt2.getText().toString()));hip
otenusa=Math.sqrt(Math.pow(cateto1,2)+Mat.pow(cateto2,2));edt3.setText(String.valueOf(hipotenusa));} 
 
 
Correção do professor 
Resposta adequada com o proposto. 
 
8 - Na criação de sistemas para dispositivos móveis, a interface gráfica é produzida separadamente da 
codificação do sistema. Dessa forma, devemos identificar todos os componentes da interface por meio de 
um id. 
Explicite a principal importância da identificação do id de cada componente para o desenvolvimento da 
codificação do projeto. 
 
 
Resposta do aluno 
A identificação do ID de cada componente na criação de sistemas para dispositivos móveis é crucial por 
vários motivos importantes, como por exemplo: Acesso e manipulação precisos; Separação de 
responsabilidades; Facilita a manutenção e atualizações; Reutiliza os componentes; Facilita a 
comunicação e colaboração; Debugging simplificado; Acessibilidade e testes. 
 
 
Correção do professor 
Resposta adequada com o proposto. 
 
	Resposta do aluno
	Correção do professor
	Resposta do aluno
	Correção do professor

Continue navegando