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“Das novas perspectivas que vêm se projetando no mundo contemporâneo observa-se que os termos tecnologia e educação estão interligados e cuja evolução cada vez mais são mutuamente dependentes. No campo da educação, é explícito a necessidade da existência de propostas e projetos que visem à qualificação dos professores no uso dessas novas tecnologias. Não por acaso, uma das justificativas mais frequentes para as recentes reformas educacionais, recorrentes em diversos países, é a essencialidade de adaptação do sistema educativo à sociedade do conhecimento. Com base nessas mudanças, o Ministério da Educação (MEC) expressa uma preocupação nesse sentido por meio da elaboração de documentos oficiais, cuja finalidade é orientar os currículos proporcionando uma melhoria no processo educacional.” (Lima, 2015, p.15) Um dos assuntos mais comentados relativos a tecnologias educacionais é, junto aos livros digitais e aos ambientes virtuais de aprendizagem, a realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV). Tais ferramentas, se devidamente planejadas, auxiliam aos usuários um ensino e aprendizado mais significativas de diversos conceitos. Qual é a diferença entre realidade aumentada, virtual e mista? Apesar de similares em muitos aspectos, as chamadas tecnologias imersivas representadas pela realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV) e realidade mista (RM) possuem diferenças importantes em sua proposta. Texto: https://www.meioemensagem.com.br/home/arquivo/how-to/2020/08/27/qual-e-a-diferenca-entre- realidade-aumentada-virtual-e-mista.html Considerando a FONTE do texto e imagem acima, assinale a alternativa CORRETA: a) A RV é uma experiência quase totalmente imersiva em que o usuário deixa o ambiente do mundo real para trás para entrar em um ambiente parcialmente digital por meio de óculos especiais RV. b) A RA é uma experiência em que objetos virtuais são sobrepostos ao ambiente do mundo real, porém, não podem ser visualizados e acessados por meio de smartphones, tablets ou óculos especiais RA. c) A RM está um passo além da realidade aumentada, por permitir interação com hologramas 3D em ambientes reais e assim proporcionar aos usuários uma experiência imersiva que que mescla o real e o virtual de forma integrada. d) Para experimentar a RM não é necessário o uso de um headset (fone de cabeça) que possibilita interação com hologramas 3D e faz reconhecimento de gestos, olhares e sons por meio de controladores de movimento e fones de ouvido RM. Além disso, o poder de processamento dos equipamentos não precisa ser muito maior que os utilizados para realidade virtual ou aumentada, devido à sua maior complexidade operacional. e) Aplicações de RV quase não são usadas em diferentes setores, tendo sua representatividade maior no universo dos games. Alguns poucos exemplos de aplicabilidade da RV, são: médicos durante a preparação de procedimentos cirúrgicos, militares em simulações de combate, atletas em treinamentos de competição, crianças, jovens e adultos durante o processo de aprendizagem, entre outros.