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AULA PRÁTICA
Prof. Chau Sen
1. Introdução
I. Apresentação do Dev-C++
 Unidade I
 Algoritmos
 Unidade II
 Introdução à linguagem C
 Unidade III
 Tomadas de decisões
 Unidade IV
 Laços de repetições
Unidade I
1. Algoritmos
Algumas outras definições sobre algoritmos:
“Algoritmo é uma sequência finita de instruções ou operações 
cuja execução, em tempo finito, resolve um problema 
computacional, qualquer que seja sua instância. [...]
Algoritmo é uma sequência de passos que visam atingir um 
objetivo bem-definido” (FORBELLONE, 1993, p. 3).
“Algoritmo são regras formais para a obtenção de um resultado 
ou da solução de um problema, englobando fórmulas de 
expressões aritméticas” (MANZANO, 1996, p. 6).
“Algoritmo é a descrição de uma sequência de passos 
que deve ser seguida para a realização de uma tarefa” 
(ASCENCIO; CAMPOS, 2003, p. 1).
Unidade II
Introdução à linguagem C
int main() 
{ // Estrutura de um programa e linguagem C
// tipo int = retornar um número inteiro
// Declaração de variáveis
// Instrução 1
// Instrução 2
// ...............
// Instrução(n)
printf("Estrutura em linguagem C"); // Apresentação na tela
return 0; // return var-tipo
}
// Inserir espaços em branco = tabulação e pular linhas à vontade em seus programas.
// O compilador ignora esses caracteres.
Unidade II
#include <stdio.h> // Diretivas do pré-processador
#include <stdlib.h>
// = comentários
// Estrutura de um programa e linguagem C
int main() // tipo int = retornar um número inteiro
{
// Declaração de variáveis
// Instrução 1
// Instrução 2
// ...............
// Instrução(n)
printf("Estrutura em linguagem C\n");
printf("Adicionando Instrução de programa\n"); // Códigos especiais
printf("#include <stdio.h>\n");
printf("#include <stdlib.h>");
system("PAUSE"); // Executa um comando interno do sistema operacional (.EXE, .COM, .BAT)
return 0; // return var-tipo
}
// Inserir espaços em branco = tabulação e pular linhas à vontade em seus programas.
// O compilador ignora esses caracteres.
// Instruções de programa #include <stdio.h> e #include <stdlib.h>
Unidade II
// Variáveis
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int num1; // Declaração de variáveis
int num2;
int total;
num1=5; // Inicialização e atribuição de variáveis
num2=num1+7;
printf("Numero 1 = %d\n",num1); // formatação
printf("Numero 2 = %d\n",num2);
total=num1+num2; // Totalização
printf("Total= %d", total);
System("PAUSE");
return 0;
}
Unidade III
Tomadas de decisões
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int senha;
printf("Digite a sua senha...... ");
scanf("%d",&senha); // Formatação de entrada de dados
if(senha==123)
printf("Entrada Permitida!!!");
else
printf("Entrada NAO PERMITIDA");
return 0;
}
Unidade IV
Laços de repetições
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int i;
for(i=1;i<10;i++) // Repetição for
printf("\n%4d x 6 = %4d", i , i*6);
printf("\n");
return 0;
}
Unidade IV
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int i=0;
while(i<20){ // Repetição while
printf("%c",'*');
i++;
}
printf("\n");
return 0;
}
Unidade IV
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){ // Repetição do while
int i=0;
do{ // Lê a expressão de teste antes de percorrer o laço +
// executa o laço mesmo que o teste seja falso de 
início
printf("%c ",'*');
i++;
}while(i<10);
printf("\n");
return 0;
}
ATÉ A PRÓXIMA!
AULA PRÁTICA
LINGUAGEM TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO
Prof. Chau Sen
1. Introdução
Unidade V
 Estrutura de dados
Unidade VI
 Alocação dinâmica da memória
Unidade VII
 Estrutura unidimensional, listas
Unidade VIII
 Árvores
ATÉ A PRÓXIMA!

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