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o RPG do futuro sombrio ELENCO E EQUIPE Escrita e Design por Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David Ackerman e Jaye Kovach Baseado emMaterial originalmente criado por David Ackerman, Matt Anacleto, Mike Blum, Edward Bolme, Colin Fisk, Dave Friedland, Bruce Harlick, Scott Hedrick, Michael LaBossiere, Mike MacDonald, Will Moss, Lisa Pondsmith, Mike Pondsmith, Derek Quintanar, Mike Roter, Scott Ruggels, Craig Sheeley , Mark Schumann, Ross Winn, Benjamin Wright e os muitos escritores que trabalharam no Cyberpunk linha no passado. Conceitos do Beat Chart Contribuído por Flint Dille Letras de Black Dog e Never Fade Away por David Sandström e Dennis Lyxzén Gestão de Negócios por Lisa Pondsmith Gestão de Projetos por Cody Pondsmith e Mike Pondsmith Direção de Arte de Jaye Kovach Ilustração da capa por Anselm Zielonka Ilustração e gráficos internos por Doug Anderson, Bad Moon Art Studio, Richard Bagnall, Santiago Betancur, Neil Branquinho, Alexander Dudar, Colin Fisk, Matthew S. Francella, Hélio Frazão, Huntang, J Gray, Maksym Harahulin, DariusK, Jaye Kovach, Bernard Kowalczuk, Adrian Marc, Jan Marek, Eddie Mendoza, PedramMohammadi, Alan Okamoto, Anna Podedworna, Sebastian Szmyd, Eve Ventrue, 望 瑾 Jin Wang, Wavefront e Anselm Zielonka Editado por Carol Darnell, Michael Matheson, Josh Vogt e Dixie Cochran Layout e design da página por J Gray, Irrgardless e Adam Jury Consulta de produto por Aron Tarbuck Teste de reprodução e leitura beta por James "ELH" Adams, Azalah, Jared Doyle Barnes, Ben, Gabriel Boleau, Naomi Calhoun, Matt "Sir Fluffles" Carroll, Kevin Diehl, Linda "Druttercup" Evans, James Fullerton, Allen Hawkins, Matthew House, Jay Jasti, Paul Khalifé , The MadQueen, Ashley Mayo, Leon "Leothedino" Mendez, Dan "F00d4Th0ught" Richardson, Ryan "Boss_Angler" St. John, Gavin "Fishy" Steele, Joseph Torres, Jason Rand, Jillian Wagner, Eddy Webb e Worthington Agradecimentos especiais para Radek AdamGrabowski, Marcin Iwiński, Amelia Kołat, Hollie Bennett, Sam Liu, Patrick Mills, Michał Platkow-Gilewski, Walter JonWilliams e toda a equipe do CD Projekt Red. CR3001 • ISBN978-1-950911-06-6 • Segunda impressão • Impresso no Canadá Copyright © 2020 por R. TalsorianGames, Inc., Cyberpunk é uma marca registrada da CD Projekt Red SA Todos os direitos reservados sob a Convenção Universal de Direitos Autorais. Todas as situações, governos e pessoas aqui são fictícios. Quaisquer semelhanças aqui retratadas sem intenção satírica são estritamente coincidentes. Letras de Black Dog eNever Fade Away © 2020 por CD Prokekt SA Imagens nas páginas 26 e 284 © 2020 por CD Prokekt SA Tradução NÃO OFICIAL feita por :W.HYCK's 3 conteúdo Nunca desaparecer ................................. 5 Vista da Borda ............................ 17 A Tabletop RPG Primer .............................................. ...... 22 Streetslang ................................................. ........................ 24 Soul and theNewMachine ................. 27 Funções ................................................. ................................... 29 Os três métodos de fazer um personagem ................ 40 Contos da rua ........................... 43 Preparado para o futuro ............................ 71 O que são estatísticas? .............................................. ............ 72 Habilidades ................................................. .................................... 81 Armas e armaduras ............................................... ......... 91 Sua roupa................................................ .......................... 99 Colocando o Cyber no Punk ........ 107 Ciberpsicose ................................................. .............. 108 Cyberware ................................................. ...................... 110 A Queda das Torres ......................... 121 Fazendo isso .................................. 125 Baixando a cena .............................................. 0,126 Resolvendo Ações com Habilidades ......................................... 128 Lista de habilidades ................................................ .............................. 130 Habilidades da função ................................................ .................... 142 Funções de multiclasse ................................................ ......... 143 FridayNight Firefight ........................ 167 Em tempo de combate ............................................... ................ 168 Ações................................................. ............................. 168 Combate à Distância ................................................ ............. 170 Combate corpo a corpo ................................................ ................ 175 Outras maneiras de se machucar ............................................. ... 180 Antes de sofrer danos ............................................. 182 Quando a armadura não corta ........................................... 186 Combate de veículos ................................................ .............. 189 Reputação................................................. ....................... 193 Netrunning ....................................... 195 Fazendo coisas na NET ............................................. ... 197 Net Combat ................................................ ..................... 201 Programas ................................................. ......................... 201 Atualizações diversas .............................................. 208 Hardware Cyberdeck ................................................ .... 208 Fazendo umNetrun ................................................ ............... 209 Construindo Arquitetura aNET .......................................... 209 Equipe de Trauma .................................... 219 Estados da ferida e lesões críticas .............................. 220 Estabilização e Cura ............................................. 222 Trauma Team ................................................ ................... 223 Drogas de rua ................................................ ..................... 227 Terapia e você ............................................... ............. 229 Ciberpsicose ................................................. .............. 230 Bem-vindo ao Dark Future ............. 233 A Queda da América .............................................. ........... 234 Dark Future Countdown ............................................... 0,236 Antes do Vermelho ............................................... .................. 242 A 4ª Guerra Corporal ............................................... ........... 251 O Tempo do Vermelho ........................... 257 The Aftermath ................................................ .................. 258 Os EUA na Era do Vermelho ..................................... 258 TheWorld Beyond ................................................ ......... 260 The Neocorps ................................................ ................. 264 Perfis Corporativos ................................................ .......... 267 Bem-vindo a Night City ...................... 283 Um pouco da história da cidade noturna ............................................ 284 Night City em 2020 .............................................. ........... 288 Night City, feliz finalmente? ........................................... .291 Cidade Noturna no Tempo do Vermelho .................................. 295 Particulares ................................................. ....................... 300 Pessoas da Cidade Noturna .............................................. ......... 304 Gangs of Night City .............................................. ......... 308 Lugares-chave na cidade da noite e nas redondezas ......................... 310 Vida cotidiana ..................................... 315 Ficar fora de problemas .................................................... 316 Como você permanece em contato ............................................. ..... 319 O que você está embalando ............................................. ......... 321 Como você se locomove .............................................. ...... 322 Como você obtém a palavra .............................................. ... 326 O que você veste................................................ .............. 327 O que você come ............................................... ................... 328 Como você se diverte .............................................. .......... 329 Onde você consegue coisas .............................................. ........ 331 TheNewStreet Economy .................. 333 Mercados noturnos ................................................ ................. 337 Apêndice do Mercado Noturno ............................................... 0,340 Ganhando a vida em um mundo ciberpunk ..................... 381 Executando Cyberpunk .......................... 387 Beat Charts ................................................ ...................... 395 Melhorando ................................................ .................. 408 Mooks e Grunts ............................................... .......... 412 Encontros no Vermelho .............................................. ....... 417 Screamsheets .................................... 425 Cachorro preto.......................................... 435 4 UMA ND NOW, uma palavra da administração S o, é 2013, e eu ter um problema … Veja, todos nós temos viajado pelas ruas cruéis de Night City desde 1984. Nós lutamos contra os Megacorps até a paralisação, nos cibernetizamos até o limite da psicose e até escalamos as alturas das Torres de Arasaka para ser cafetão o velho Saburo virado de cabeça para baixo. Este é um dos problemas de todos os designers que trabalham dentro de um mundo criado por eles mesmos: estagnação terminal. Seus jogadores fizeram de tudo, lutaram contra tudo e viram tudo que você pode oferecer na iteração original do seu mundo, e não há muito o que fazer. No Cyberpunk, minha solução sempre foi tratar o mundo inteiro como um gibi gigante, dividido em arcos de história de aproximadamente dez anos. O Cyberpunk O mundo vai para o inferno a partir de 1993, começando com a invenção do ciberware moderno e o ataque ao World Trade Center em Nova York por narcoterroristas colombianos. Nós começamos o principal Cyberpunk história (o que eu chamo de Nunca desaparece Arc) dez anos depois, em 2013, com o culminar sendo a invasão de Johnny Silverhand da Torre Arasaka em uma tentativa de resgatar sua namorada, Alt Cunningham. Mais dez anos se passam e então começa o Cyberpunk 2020 Arc (que eu chamo de Queda das Torres Arc ... começando a ver um padrão aqui, o que acontece comigo destruindo grandes edifícios o tempo todo?) No final do qual o Cyberpunk mundo é totalmente perturbado em 2023. Trabalhar em arcos de história é útil. Ele permite que você mantenha o mundo principal operacional enquanto cria novas histórias e apresenta novos personagens. Você começa a construir sobre o que já está lá e é familiar. Mas no final do 2020 Arc, tive dois grandes problemas. Em primeiro lugar, não seria suficiente simplesmente começar uma nova história. Tive que lidar com o fato de que grande parte do mundo existente havia sido minado e precisava ser reiniciado. E em segundo lugar, eu adquiri alguns parceiros. Veja, mais ou menos na mesma época em que comecei a escrever o que um dia se tornaria este livro, um bando de caras na Polônia - você provavelmente os conhece como CD Projekt Red, criadores do extremamente popular Witcher videogames - apareceu na minha porta metafórica e disse: "Ei, quero fazer um Cyberpunk videogame? "Eu os examinei e, com a certeza de que eram mais de três caras em um porão com alguns Apple 2 antigos e uma cabra, concordei que seria uma ideia legal. Mas isso também significava que, além de fazer um pequeno reset, eu tinha que preservar o que Cyberpunk Cyberpunk, enquanto, ao mesmo tempo, move a linha do tempo para frente e limpa a madeira morta. Eu também tive que fazer a nova versão caber não apenas em um RPG de mesa, mas também em um título de videogame AAA. O resultado é o jogo que você tem nas mãos. Cyberpunk RED não destrói o mundo. Mas ele redefine muitos dos elementos daquele mundo sem ter que torná-lo irreconhecível. O produto de literalmente centenas de horas de pesquisa e planejamento do mundo real, VERMELHO nos dá um novo arco onde quase todos os elementos do Cyberpunk todos nós amamos ainda estão presentes, mas em novas formas e com algumas novas reviravoltas divertidas. As ruas sinistras de Night City ainda estão lá, mas há muitos novos jogadores e novos desafios andando nas sombras. Além disso, VERMELHO nos permite criar algo sem paralelo na história dos jogos - um RPG de mesa que serve como a base perfeita para o futuro expandido e distante do Cyberpunk 2077 arco. Com tópicos em loop para frente e para trás na linha do tempo, meus parceiros em CDPR ( Patrick, Adam, Marcin, Amelia - vamos encarar os fatos, toda a equipe de mais de 600 no estúdio do CD) e nossa equipe em Jogos da R. Talsorian proporcionou a você uma experiência de jogo profunda e complexa que você pode explorar na mesa e na tela de vídeo. Eu também não fiz isso sozinho. Eu tenho que dar todo o crédito à incrível equipe aqui em R. Talsorian Games, James, Cody, J, Jaye, Jay, Lisa, David e vários outros colaboradores que fizeram isso funcionar. Todos nós pensamos que o resultado de todo o nosso trabalho árduo é algo lindo, e esperamos que você também pense. Porque queremos que você se junte a nós no Tempo do Vermelho e faça deste o seu tempo também. -- MMiikkee PPoemWLdssmmiitº h o cara que matou seu personagem cyberpunk NN ee vv ee rr FF umauma dd ee UMAUMA CC umauma yy 22001133 ((3322 Yvóseaarrss AAgvaio)) POR HUNTANG 5 Ele está saindo do Martelo, por volta da meia-noite, e ele os vê. Três punks, moicanos brilhantes e eriçados com neon refletido, vestindo jaquetas de colarinho alto; cores da gangue. 6 NUNCA DESAPARECE "Yo! Rockerboy!" um deles grita: "Bom show! Bom barulho!" Johnny Silverhand acena distraidamente. Fãs. Eles estão certos; o show foi bom. Ele raramente tinha estado melhor. Mas o show acabou. Eles começam a caminhar em sua direção. Um acena uma garrafa; a luz atinge tequila oleosa e amarela balançando de um lado para o outro. "Ei, roqueiro prateado!" ele diz. O menor, com o rosto marcado por tatuagens tribais africanas. "Junte-se a nós! Divida um pouco! Preço justo por um bom show, hein?" A distância está diminuindo, Johnny leva Alt, sua namorada, para o seu lado ruim. Aquele sem a mão. "Ei, irmãos de gelo", diz ele, observando as cores da gangue e falando em tom contemporizador. "Sua oferta é sólida, mas tem sido um longo trabalho. Estou quase sem forças do jeito que está. Que tal um replay, na noite que vem?" A essa altura, eles estão quase em cima dele. Ele deixa o Federated Arms X-9 de 9 mm cair do coldre da mola, acomodando-se na mão. Provavelmente nada, ele pensa. ''Sim. Repita na próxima noite ", diz o grandão com entusiasmo, e é quando eles o atingem. Tão rápido, eles são um borrão. O X-9 explode nos confins do beco; gemidos enquanto as rodadas gastas ricocheteiam em lugar nenhum. é um "estalo" metálico quando o punk menor levanta o braço - a luz reflete no punhado de navalhas que fingem ser uma mão; então um excruciante T Rauma Ward o impacto levanta Johnny do chão. Sangue jorra concreto úmido. Silverhand atinge com um impacto de arrancar os ossos. Seus olhos claros olham fixamente para o céu. Os gritos aterrorizados de Alt retrocedem rapidamente na escuridão. Sessenta a zero em oito segundos. • • • Johnny acorda. Há algo como vidro quebrado em suas entranhas. O fogo vermelho apaga o néon azul frio. Ele rola em uma poça de algo gorduroso. Sangue. Dele. Um gato cai da lixeira, escolhendo um padrãocauteloso ao redor de seu corpo. Não é bobo, esse gato. Um sobrevivente. Não vou me envolver. Seus olhos são minúsculos LEDs vermelhos movendo-se para cima; Johnny observa. Bastardo presunçoso, ele pensa. E fecha os olhos. Atrás de suas pálpebras, digitais vermelhas registram debilmente seus momentos restantes. Bio-relógio acabando. Carros passando sussurrando na rua suja e molhada pela chuva. Uma ambulância do Trauma Team ao longe, a sirene gritando. Mas não para ele. Ele está verificando. Ele olha fixamente para o teto preto e plano da cidade. Acima, há o brilho de um raio de calor distante interagindo com o brilho actínico rosa das luzes da cidade. As estrelas parecem pintadas. Um VTOL passa por cima, hélices gigantes sacudindo a noite. Johnny tenta alcançá-lo. Ele pode ver a Mão gravada contra o céu; liso, supercrômico piscando de volta para ele. Ele fecha a Mão que é sua marca registrada em um punho cromado, servos clicando um por um. Ele o enfia na ferida aberta na barriga, ofegando com a dor chocante. De alguma forma, ele se levanta; cambaleia para o beco. Ele inclina o rosto febril contra os tijolos úmidos e frios. Ele toma uma decisão. Ele não vai morrer. Eles estão vou morrer. Fechando os olhos, ele se lança para a frente no borrão do tráfego que passa. Algo o impede. Mãos o agarram com firmeza, segurando-o. Silverhand tem força suficiente para abrir os olhos. Há um rosto olhando fixamente para ele, magro, barbudo. "Senhor Todo-Poderoso", diz o rosto. "Eles realmente fez você, não é? " Escurecer. Algo está gritando quando Johnny acorda. Multar. Contanto que não seja ele. Ele deve ter perdido a viagem de ambulância para o hospital, mas aqui na enfermaria de traumas ele pode ouvir o som dos motores a jato. Essa é a gritaria. Ele sobe cada vez mais alto, enquanto a enfermaria se enche de ar quente e cheiro de ozônio. De sua maca, ele pode ver o volumoso veículo AV-4 girar sobre seus ventiladores e subir rapidamente. O barulho diminui e ele pode ouvir gritos de verdade ao seu redor; vítimas dos tiroteios regulares ao redor da cidade. O médico o coloca de volta no lugar. O mesmo médico que fez seus olhos Kiroshi transparentes; sua marca registrada de mão de prata. O mesmo médico que o "plugou" para interface e instalou os chips de software na parte de trás de seu crânio. Johnny pensa em assinar um contrato de serviço. Waldos microcirúrgicos cortam as vísceras perfuradas, esfregando, amarrando, preparando. O médico costura um metro de um intestino úmido e brilhante, crescido em tanque; conecta os furos com pele e músculo sintéticos. Airhypos injetam a área com 7 NUNCA DESAPARECE speeddrugs, fasthealers, endorfinas e antibacterianos. Pontos microscópicos zumbem nos dentes serrilhados de um minisseguro, ligando a carne quase tão bem quanto no original. Em um ou dois meses, não haverá nem cicatriz. Vamos ouvir sobre newtech. As mãos do médico são rápidas e seguras. Ele fez isso mil vezes. Ele tem um sotaque alemão. "Ah ... Johnny ... Johnny", diz ele, sem parar enquanto trabalha. Sobre sua cabeça, as lâmpadas esterilizadoras brilham como olhos multifacetados de um inseto. "Johnny ... quando você está T ele Nomenclatura de Nomes Quando termina, pensa Silverhand, da névoa dos dorphs e anestésicos gerais. "Johnny", diz o médico com tristeza. Silverhand é o segundo filho dele. Seu primeiro filho era o melhor amigo de Johnny. Seu primeiro filho foi morto em uma guerra entre empresas há oito anos. Nenhum homem deve perder mais de um filho na vida. Obrigado, pensa Johnny. Eu te devo uma, de novo. Seu benfeitor de beco chama-se Thompson; um tipo magro e esguio, vestindo uma gabardine de gabardine três vezes maior. Ele não embala nenhum hardware visível. Mas uma minicam monta-se em sua cabeça como um gigante vai desistir disso? ”diz o médico. fone de ouvido; um microfone faz um loop na frente de sua boca, a própria câmera passando pelo lado direito de seu crânio e conectando-se a um cibernético cibernético verde brilhante. Ele é um Media; uma equipe de um homem só de cinegrafista e repórter, alimentando diretamente alguns downline da Mediacorp. "Ei, Rocker", diz ele, inclinando-se sobre a mesa enquanto Silverhand se recupera sob as vigas do esterilizador. "Pronto para um pouco de vingança?" Johnny veste uma camiseta vermelha. A camisa tem o logo de sua última banda, Samurai. A camisa se arrasta sobre a ferida recém-grampeada; desliga nas bandagens. Ele pragueja em japonês. Ele puxa uma jaqueta de armadura sobre os ombros. Ele puxa a pistola automática de sua cômoda surrada do quarto, verificando a carga e o peso. Ele o desliza com cuidado para dentro do coldre gasto sob o braço, sob a jaqueta. Ele enfia shuriken nos bolsos do lado de fora da jaqueta. Ele pega o pesado Handcannon S&W e o desliza para o coldre traseiro. Há uma fúria por trás de olhos claros e claros. "Então," ele diz. "Conte-me." PO R AD RI AN M AR C 8 NUNCA DESAPARECE Thompson se recosta na parede, o corpo se preparando contra a intensidade de Johnny. Ele sorri; toma um gole da tequila do Silverhand. "Eles não queriam você. Eles queriam sua. Ela é uma extração. Negócios, como sempre." Os olhos de Johnny estão vazios. “Sem surpresa”, comenta ele brevemente. Ele reúne um punhado de cartuchos maltrapilhos e começa a encher o pente sobressalente do S&W. Apenas o tremor de sua mão - a mão de carne - trai qualquer emoção. "Então, por que eles me mataram?" ele pergunta. “Você estava em casa”, sorri Thompson. É uma linha antiga. Ambos sorriem como tubarões amigáveis. Thompson para de sorrir. "Eles queriam você na horizontal, para que parecesse um trabalho de gangue. Boostergang vê o alto e poderoso Senhor John Silverhand passeando com sua opinião; decide cortá-lo um pouco. Você desce, eles a agarram; eles se foram como vapor. Realmente conveniente quando os policiais encontram o corpo dela em um beco, uma semana depois. Eles terão motivos - muitos motivos feios, mas serão aqueles de impulsionadores de alta potência, não profissionais. " "Prós." Silverhand termina de carregar o segundo clipe. Ele enfia os cartuchos restantes nos bolsos do robe de armadura. Você nunca pode ter munição suficiente. "Sim, profissionais", repete Thompson. "Você foi destruído de vez, mano. Pelo menos dez mil Eurobucks limpos de hardware nesses garotos. A velocidade com que eles o atingiram levou talvez um aumento de reflexo de setenta por cento, e esses eram rippers personalizados. O tipo que se desdobra nos punhos . Esse tipo de hardware não é algo que você aprende na rua. " "Você os viu em mim?" Os olhos de Thompson são frios, como ardósia. Você pode escrever o que quiser neles. "Caia na real", ele resmunga. "Esses eram profissionais. Se eu tivesse pulado, nós dois estaríamos mortos." Os olhos o avaliam. "Você está longe de The Street há muito tempo, Rocker. Você acha que todo mundo tem um bom agente, alguns Solos cobrindo suas bundas e um apartamento confortável como este em algum lugar. Eu deixei você ficar com ele, porque eu sabia que demoraria pelo menos cinco minutos para você se sangrar. Esperei que eles continuassem e usei meu Cartão de Trauma. " Há um longo silêncio. Então, "Olha, Rocker. Você quer se culpar ou quer ter sua garota de volta?" "Então, nomeie os nomes", diz Johnny. Ele se senta na beira da cama, favorecendo o lado grampeado. Ele estende a mão para a tequila e dá um gole. “Boas notícias / más notícias”, diz Thompson. Ele retirou a unidade de câmera cibernética ao redor de sua cabeça e a colocou na mesa entre eles - a única indicação de hardware é o plugue de crânio montado de prata perfurado em sua têmpora direita. O link do celular da câmera pela NET está desligado. Thompson diz: "A boa notícia é que não é um dos caras realmente grandes, como a Eurobusiness Machines." "Muito justo", diz Silverhand, tomando outro gole da garrafa. "A má notícia é queé Arasaka." "Jesus H. Cristo!" explode Johnny. A mão, apoiada na beira da mesa, convulsiona. Ouve-se um ruído dilacerante e estilhaços voam em todas as direções. "Sua entrada foi brincar com materiais hotdeck, Rocker. Você sabe que ela concorreu para ITS, certo?" "Sim. Então, você tem que trabalhar em algum lugar. Alt não falava muito sobre o trabalho dela." "Verdade. Mas seu Alt era o Netrunner de estimação do ITS. Ela movia as informações para cima e para baixo na NET e também cuidava da segurança. Ela fez um monte de softwares elegantes só para eles." Longa pausa. "Ela construiu Soulkiller, você sabe. Ou talvez não. Como você disse, ela não falava muito sobre seu trabalho. " Johnny se recosta no sofá, a garrafa a meio caminho dos lábios. Até o Silverhand normalmente desconectado já ouviu falar Soulkiller, o lendário programa negro que suga a própria alma de suas vítimas Netrunner. Soulkiller. Que piada. Soulkiller é uma super-rotina de IA com uso intensivo de memória que pode rastrear o cyberlink de um Netrunner intruso mais rápido do que um boostergang cheira drogas. Ele arranca o cérebro do ciberpirata com força brutal, recriando-o em uma matriz de armazenamento congelada dentro do mainframe. A palavra está na rua que Assassino de almas pode ser a coisa mais próxima do Inferno na Terra e, atualmente, isso diz muito. E Alt fez isso? Johnny reprime uma onda momentânea de repulsa, sobreposta aos grandes olhos verdes de Alt, sua juba desgrenhada. "Não admira que ela não falasse sobre seu trabalho", diz ele finalmente. “Eu estava seguindo ela, Rocker”, diz Thompson. "Corre o boato de que Arasaka está trabalhando em sua própria versão de Soulkiller. Algo que possa andar livremente pela NET, ficando bem próximo e pessoal de pessoas que Arasaka não gosta. ” 9 NUNCA DESAPARECE "Um assassino de programa negro para uma empresa de segurança?" Johnny está de pé e andando de um lado para o outro agora. Ele sabe para onde isso vai dar e não gosta disso. “Você provavelmente acredita em Papai Noel também”, diz Thompson, recuperando os resíduos da garrafa. "Seu Alt é o elo que faltava. Achei que eles teriam que recrutá-la mais cedo ou mais tarde, seja livre ou forçado. Assassino de almas a programação principal está enterrada em sua cabeça em algum lugar. Então, eu a segui. " "Obrigado pela preocupação. '' "Você não entende, Rockerboy. Eu quero Arasaka. Eu os quero muito. Vou colocar qualquer pessoa e qualquer coisa na linha para pegá-los. Até eu mesmo - se eu tiver que transmitir essa história do túmulo, vou faça isso. Eles são meus. Você fica no meu caminho, você fica estagnado. Você vai comigo ... "Thompson deixa escapar. Johnny para de andar. A sala fica quieta. Apenas a Mão se move, como algo vivo; juntas de metal prateado clicando, bobinas de recolhimento zumbindo, pequenos pistões disparando para dentro e para fora em simulação de pulso. The Hand vira Johnny para enfrentar o homem da mídia. Isso o faz dizer: "Quanto tempo nós temos?" Thompson sorri torto. "Quanto tempo levará sua entrada para reescrever Soulkiller? Um dia? Dois?" "Sim." Johnny se vira, pega as chaves do Porsche. "Você chipou para uma smartgun?" ele diz. Thompson se põe de pé; puxa uma bolsa comprida de náilon preta. "Ataque FN-RAL", diz ele, levantando-se. "Eu estive na guerra. Gosto de chumbo. Muito chumbo." A chuva desce pela frente do speeder. Uma parede de vidro e aço da empresa avança dos dois lados enquanto eles saem para o tráfego do centro da cidade. O Porsche assobia levemente no ar frio, é CHOOH 2 usina jogando-o contra a noite da cidade. "Então, para onde estamos indo, Rocker?" diz Thompson. Johnny range os dentes. "Eu tenho um marcador que preciso puxar", diz ele. R ogue e santiago Rogue odeia Atlantis. Mas ela vai lá porque os contatos são bons e as colheitas fáceis. Corporações em busca de um assassinato freelance rápido. Mídias e 'Corredores que procuram trocar informações. Reparadores com armas, armaduras e trabalhos de contrabando. Mas o lugar tem péssimas lembranças. Ela só vem aqui porque Santiago insiste nisso. “Você não permite que o cacau pessoal atrapalhe os negócios”, diz ele. Ele sabe muito. Ela está de costas para a parede da cabine - seus olhos com sombra espelhada examinam a sala como câmeras de monitor. O que ela não consegue ver é coberto por seu parceiro, Santiago, do lado oposto do estande. Seus ombros corpulentos aumentam a pesada jaqueta de armadura - ele parece uma montanha carrancuda. Ele não é o tipo dela. Mas ele a quer. De alguma forma, eles conseguiram resolver isso - a maneira como desenvolveram um estilo de combate; a divisão dos despojos. Mas ele continua esperando. Estúpido Nomad. Então ela se encontra enfrentando o que temia nos últimos dois anos; a razão pela qual ela odeia este bar miserável; odeia esta cidade miserável. Johnny Silverhand entra no Atlantis. Ele ainda tem os movimentos, ela pensa, enquanto passa pelas grandes portas de latão. Cabeça erguida, uma luz arrogante em seus olhos de vidro pálido. Depois de todo esse tempo, Vampira ainda não consegue decidir se ela o quer ou apenas quer matá-lo. Ele parece ser o dono do lugar enquanto atravessa a sala em direção a ela; um comentário para um velho amigo aqui, sorrindo para um fã ali, um olhar estreito para um potencial encrenqueiro; então ele está parado na frente dela. "Vampira", diz ele, como se nada tivesse acontecido. "Eu preciso de sua ajuda, Vampira." Sua voz é urgente, magnética. "Você pode ir para o inferno", ela responde calmamente. Do outro lado da cabine, ouve-se um som fraco quando Santiago desliza uma das mãos sobre o Minami 10 em seu colo. Johnny se aproxima mais. "Olha", diz ele, "sinto muito. Sei como você se sente. E não faria isso se tivesse outra escolha." Ele puxa uma cadeira e monta nela, olhando para ela. "Difícil", ela atira de volta acidamente. Ela espera que sua voz soe mais estável do que ela sente. "Você me deve uma", diz ele, sua voz aumentando. "Por Chicago. Você me deve pelo menos um. E não é como se eu não fosse pagar a você. Eu tenho euro." "Quantos?" interrompe Santiago. Johnny se vira para encará-lo. "O que se diz na rua é que você está ganhando cinco mil por noite. Vou igualar e dobrar." 10 NUNCA DESAPARECE Os olhos de Santiago sorriem em seu rosto moreno. Ele coça o queixo eriçado com a mão livre. Seu parceiro está realmente louco por esse cara. Mas ele é um rosto - ele tem crédito; que puxa peso no mundo de Santiago. "Quanto tempo?" "Dois dias no máximo. Preciso de uma extração. E não vou te confundir - é Arasaka." Uma longa pausa, "Eu vou entender se você achar que é demais para você." Os olhos de Santiago se estreitam. Na Rua, seu time é conhecido como o melhor. Quem esse idiota pensa que é? Então o Nomad percebe que está sendo fisgado. Silverhand já calculou a pontuação entre os dois parceiros. Se Santiago voltar atrás nisso, vai estourar em toda a rua amanhã. Se ele continuar, Vampira terá que apostar em seu jogo. Rogue está certo - Silverhand é um bastardo. Santiago sorri. Ele pode pegar esse punk com uma mão atrás das costas. - Vai custar trinta mil, Rocker. "Feito." Santiago sorri e aumenta as apostas. "E você vem com a gente", ele finaliza. Do seu lado da cabine, os olhos de Vampira ardem em seu parceiro. Ela faria objeções, mas a regra do jogo é: "Você não deixa caca atrapalhar o caminho dos negócios. ”Quando Johnny puxou a carteira, no que dizia respeito a Santiago, tornou-se um negócio. "Pronto", diz Johnny. Ele está estendendo a mão sobre a mesa para se agarrar ao grande Nômade quando uma longa sombra cai sobre a mesa, depois outra. "Ah, senhor Silverhand", diz a sombra maior, inclinando-se para perto. Johnny pode ver a luz LED vermelha rolando por trás de sua ótica, formando uma mira enquanto ele levanta a smartgun. Vampira reage, seus reflexos quebrados chutando em overdrive.A mão dela é um borrão enquanto apunhala para fora da mesa, os nós dos dedos amontoados esmagando o nariz do Solo de volta em seu rosto. Ele está morto antes de atingir o chão, mas os músculos em espasmo se contraem no gatilho do grande Malorian. Há um BOOM ensurdecedor! em um espaço muito pequeno, mas os reflexos estimulados de Johnny já o deixaram maluco. Ouve-se um grito quando a lesma rasga a parte de trás da cabine e atinge o peito de um Corp, sentado do outro lado da parede fina. A outra mão de Rogue dispara o Automag silenciado de debaixo da mesa, rasgando o Solo menor ao meio. Santiago rola, batendo no chão. Perto do bar, três figuras em armaduras se levantam, armas nas mãos. O Minami 10 de Santiago golpeia uma rajada curta. Os números ficam planos; um cambaleia de volta para a janela e cai com um som de estilhaçamento como PO R N EIL BRAN Q U IN H O 11 NUNCA DESAPARECE cem lustres caídos. Thompson traz à tona o FN-RAL com indiferença estudada, cobrindo as duas figuras de bruços restantes. "Te peguei", diz ele. Johnny bate no chão do bar; arma alta, e olhos examinando os cantos. Os clientes mantêm as mãos longe das armas - todos jogam com calma. O estripado Solo choraminga no chão. Costas com costas, os quatro saem do bar. R sozinho "Estamos seriamente marcados", suspira Vampira quando eles chegam à calçada. "Eles devem ter rastreado minha Carta de Trauma", resmunga Thompson. "Acho que eles queriam terminar o trabalho. Você conhece algumas pessoas legais, Rocker." Eles chegam ao Porsche bem a tempo de ver o UMA lt sombra de uma varredura AV-4 não marcada sobre ele. Lixo, óleo e água suja explodem em vapor quando o jato de escape atinge o pavimento. Vampira já está no chão, desenhando uma conta na cabine com seu .44. Acima de sua cabeça, o Minami 10 de Santiago ruge em um staccato ensurdecedor. A minúscula mancha vermelha de seu telescópio laser aponta a testa do piloto do AV-4, mesmo quando ela vê a minigun se movendo em direção a eles. Ela não vai sobreviver. O dossel precisa ser blindado. Ela nem mesmo tem tempo para ver seu flash de vida diante de seus olhos. Em seguida, o ponto de laser é eclipsado por um grito WHHHHHOOOOMMMMPPP! quando algo bate no AV-4. Todo o velame - toda a frente da aeronave - soa em um inferno horrível em câmera lenta - um cheiro rançoso de metal quente, plástico derretido e rajadas de carne queimada contra ela enquanto o AV inclina para um lado e atinge a rua como um bêbado. Uma bola de fogo estilhaça a noite. "Adoro aqueles lançadores de granadas", sorri Thompson, baixando seu fumegante FN-RAL. "Precisamos sair daqui", grita Johnny de trás de um carro estacionado. Vampira olha em seus olhos - ela pode ver a tinta vermelha fraca de um padrão de mira piscando em suas profundidades pálidas. "Certo", diz ela, já se levantando e se movendo. Sua respiração fica presa em sua garganta enquanto eles correm de volta para as sombras. Santiago assume o ponto; ele conhece todos os melhores buracos de parafuso da área. Thompson é o próximo, o grande FN-RAL varrendo seu caminho como uma lanterna. Johnny mantém seu S&W perto de seu corpo; seus nervos estão formigando com efeitos de reforço; ele está correndo como se estivesse em velocidade. Os becos passam como borrões - ele compensa seu senso de tempo. Vampira está cobrindo a retaguarda e pode ouvir a respiração dela atrás dele. Ele diz por cima do ombro para a sombra escura que respira: "Sinto muito, Rache." Sua voz é monótona, "Nunca me chame assim", ela diz, "Nunca mais". Ele continua correndo. "Tudo bem", diz ele finalmente, "bastante justo." Ela para de correr. Ela diz: "Por que Johnny? Por que agora? Você não poderia ter conseguido mais ninguém?" Ela pode ouvi-lo desacelerar à sua frente. Ele diz: "Eu precisava do melhor. E você ainda é o melhor, Vampira". O melhor. Maldito seja. Ela acorda com a boca cheia de algodão. Ela é inteligente o suficiente para manter os olhos fechados; para abafar qualquer vontade de gritar. Boosterboys gostam quando você grita. Eles gostam tanto disso que farão qualquer coisa para fazer você gritar continuamente. Alt silenciosamente aciona comandos para redefinir seus sentidos ao máximo. Ela está aliviada por se encontrar ainda vestida e relativamente ilesa. Não é um reforço típico, mas ela não reclamará. Sua audição aprimorada pega a respiração próxima; o clique de copos e gelo, terminais de computador. Definitivamente não são impulsionadores. Alt arrisca, abre os olhos e cospe a mordaça. Um homem esguio de aparência asiática a está observando. Terno elegante e bem feito. Um copo de uísque verdadeiro em uma das mãos, que ele oferece a ela. "Bem-vinda, Sra. Cunningham", diz ele, com a boca sorrindo e os olhos congelados. "Eu sou o Toshiro." Ele aponta para outro homem; uma presença enorme descansando no bar. "Este é Akira", diz ele. Alt se senta devagar, com cautela, seus sentidos estimulados lhe dando pistas. O peso reconfortante de seu autogun de plástico está faltando. Mas ela ainda está com o braço cibernético. "Posso beber isso?" ela diz, gesticulando em direção ao copo na mão de Toshiro. "Certamente", diz ele. Um gesto para Akira, e o hulk se vira obedientemente para preparar uma bebida. Alt fica surpreso com a graça das mãos do grande homem. Ele se move como um atleta. Ele se move como um assassino profissional. Akira traz a bebida para ela, e Alt nem pensa em fazer uma pausa para ela. 12 NUNCA DESAPARECE "Obrigado." A bebida esfria a chama latejante em sua cabeça. "Certamente. É o mínimo que podemos fazer por um novo associado promissor." Bingo! ela pensa. Ela foi agarrada por headhunters corporativos. Multar. Excelente. Ela pode lidar com isso. Apenas aprenda as regras, jogue o jogo e vá trabalhar. Depois de uma semana, será como fazer o check-in no trabalho nos escritórios do ITS. "Então ..." ela diz com cautela. "Que tipo de trabalho você planejou para o seu novo ... hum ... funcionário?" Toshiro se inclina para frente, colocando a bebida na mesa. eu entrelaçar a música "Então." Ele diz, sorrindo: "Sra. Cunningham. Desejo que me conte tudo sobre o programa que você ligou ... Matador de almas. " Seu sangue congela como um grito silenciado. UMA Reunião de anfitriões Johnny, Santiago, Thompson e Rogue. Eles estão empoleirados a 60 metros de altura em uma escada de incêndio enferrujada. De sua posição privilegiada no lado de tijolos enegrecidos do velho MarLux Hotel, eles podem ver dez quarteirões em qualquer direção. Os olhos de Rogue mudaram para infravermelho, procurando AVs e airogiros. Johnny está observando a rua abaixo. Thompson está escaneando a conversa do rádio e Santiago está falando. "Nós entramos", diz ele. Já se passaram duas horas desde o tiroteio. "Muito justo", responde Vampira. "Mas fazemos isso o mais rápido possível." Santiago sorri, "Você tem um motivo?" "Levar um tiro sempre me irrita", ela sorri de volta. "Além disso, eu acho que eles estão vasculhando a rua agora, procurando por nós. Eles esperam que estejamos tentando enganá-los - eles farão o possível para nos encontrar. Enquanto isso, os segundos rastreadores estão guardando os escritórios. " "Como você acha que eles a estão segurando no complexo de escritórios de Arasaka?" diz Johnny. A mão está em modo de espera, executando uma rotina de teste. Os servos estalam e zumbem e os dedos prateados se contraem e se flexionam por vontade própria. Thompson fala. "Faz sentido. O único mainframe grande o suficiente para funcionar Assassino de almas fica no edifício principal do Arasaka. Ou isso ou em Tóquio. Não estivessem um problema grande o suficiente para avaliá-la voando de volta ao Japão. " "Obrigado." "Então, isso significa que temos que entrar nos escritórios principais da empresa de segurança mais raivosamente paranóica do universo." considera Santiago. "Homeboy, você escolhe alguns ótimos lugares para perder suas mulheres.""Encha-se", interrompe Vampira. "Aqui está o plano." De cabeça na NET, Alt tece magia. Eles a colocaram no mainframe Arasaka, deram-lhe espaço para correr, cercados apenas por três Netrunners Arasaka que observam cada movimento dela. Seu corpo está em coma em um divã, ligado por cabos a um cibermodem. Ela está puxando sub-rotinas, processando os compiladores, ficando confortável com as CPUs. De memória e notas, ela está recriando Soulkiller, o comedor de mentes. Assassino de almas é um programa estacionário, bloqueado em uma parte da arquitetura do sistema. O desafio que Toshiro deu a ela é dar movimento - a capacidade de navegar na NET por conta própria. É um problema sutil - dados de navegação e sub-rotinas de decisão ocupam uma grande quantidade de memória; a razão de os programas de roaming gratuitos serem tão limitados em escopo. Assassino de almas já come muitos megabytes; para torná-lo livre, a execução exigirá mais memória do que qualquer computador normal pode suportar. O problema excita seu profissionalismo, mesmo quando a criação revolta sua humanidade. Deus, eles a conhecem tão bem. O original Assassino de almas começou como uma matriz para conter personalidades artificiais. Ela estudou o conceito, trabalhou os parâmetros para criar uma matriz de armazenamento. Ela ficou fascinada e maravilhada ao descobrir que a mesma matriz poderia conter engramas vivos; transferi-los do computador para o corpo e até mesmo de volta. Foi a imortalidade. ITS havia tirado dela para construir um assassino. E ela não sabia como detê-los. 13 NUNCA DESAPARECE Agora Alt examina suas opções. Se ela não construir o monstro de Arasaka, eles vão torturá-la ou matá-la. Se ela construir seu horror, eles a manterão viva. Mas. Mas uma vez construído, eles a colocarão nele. C ar Party Um plano depende de elementos estranhos. Rogue sai do buraco do motel às nove. Ela se move rápido, viaja com pouca bagagem, movendo-se de um lugar para outro. Aqui, ela pega 2,5 quilos de explosivos plásticos; lá, flash-bombas, temporizadores e tripwires. Capas de santiago P arty Hard sua. Ele pega mais explosivos, um ataque de combate cyberdeck e um rifle sniper preto comprido e volumoso. Johnny está no celular, trabalhando nas conexões. Ele puxa seus companheiros de banda de toda a cidade, evitando cuidadosamente as escuta telefônicas, sombras e bisbilhoteiros. Ele define a hora e o local e o show começa. Thompson está na rua, trabalhando duro. Um telefonema aqui, uma dica para as fichas de alerta ali. Um fixador pega um pequeno euro na lateral e passa a palavra para baixo. Por volta das 10h, The Street sabe que vai haver uma festa. Ao meio-dia, a notícia está em toda a The Street - a banda é Samurai, a hora é o pôr do sol e o Smash é gratuito. Por um lado, The Street sabe que a festa vai ser nos arredores da cidade, no Parque Industrial. O complexo de escritórios de vinte e dois andares de Arasaka fica de frente para o Parque Industrial. Como uma única coisa faminta, a multidão converge. S Aprendiz de orceror 7: 29 pmA construção retorcida gira, um pilar flamejante de fogo branco, chuvas de estrelas. Uma cadeia de DNA brilhante, um dervixe giratório toma forma e forma, na realidade construída da interface, elevando-se acima dela, assomando como o próprio medo. Deslumbrante, exala o cheiro palpável de terror. Ele fala com uma voz de cristal, e momentaneamente o fôlego de Alt é tomado por sua beleza perfeita e assassina. "Eu sou." canta triunfantemente para as estrelas frias. "Eu sou o seu Controlador." Alt responde. "Você vai seguir meus comandos." Uma leve hesitação em sua voz. "Como sempre", diz ele, como se a dúvida nunca tivesse existido no universo. "Qual é o seu lance, Senhora?" Alt solta um longo suspiro exausto. Ela conseguiu que o Controlador anulasse seus cães de guarda. Agora ela tem uma chance. "Isso é o que eu quero que você faça", ela começa P artyf H ard P artyf H ard P artyf H ard Seicho Harada é o segundo em comando de segurança do complexo Arasaka no Parque Industrial. Seicho está com medo. Desde o início da tarde, as pessoas têm invadido o grande parque gramado em frente a sua posição de guarda; a princípio um gotejamento, depois um riacho, depois uma torrente. Ele não consegue descobrir. Eles não fazem coisas assim em Tóquio. Em Tóquio, as pessoas são consistentes. Eles fazem sentido. Aqui, as pessoas são animais. Ele pensa em ligar para a Polícia Municipal, mas isso teria um efeito negativo em Arasaka. A maior empresa de segurança do mundo pedindo ajuda? Que perda de rosto. Mas há seis mil pessoas amontoadas no quadro à sua frente. No palco improvisado, agindo como se fosse invulnerável, desfila Johnny Silverhand, animando a multidão. Seicho o quer. Ele o quer morto. Mas Silverhand também pode estar em Luna, no que diz respeito a Arasaka. Um único tiro poderia desencadear um tumulto de proporções inacreditáveis. Seicho pode sentir a tensão aumentando. Johnny também. Um fio invisível os une como adversários, olhos nos olhos sobre um campo de batalha de corpos inconscientes. Pode sentir isso Você pode tocá-lo Prepare-se porque aqui vamos nós Você pode sentir isso Você pode tocá-lo Prepare-se porque aqui vamos nós Minha alma inserida com força vital Não poupará o que estou caçando É o animal em meu sangue Não iria parar mesmo se eu pudesse 14 NUNCA DESAPARECE Johnny sorri. Ele os tem, até agora. A multidão está paranóica - eles esperam ser expulsos a qualquer minuto. Ele os tem bombeado pela última hora com rock cromático e metálico, deixando-os nervosos e irritáveis; em um clima de festa para gritar e berrar, chute o rabo. O primeiro idiota uniformizado que interromper a festa vai levar uma mangueira. A semente foi semeada - estou lascando em Role os ossos - estou lascando em Incorporar esse código - estou lascando em fluxos de caos Não recuando, nunca recuando Não recuando, sim É como dirigir na rodovia a 320 quilômetros por hora. A multidão aumenta e respira enquanto a primeira estrofe começa, assumindo a coesão de uma coisa viva. O baixista pega a batida de trás e os dois começam a próxima curva da música, arrastando a multidão com eles. Pode sentir isso Você pode tocá-lo Prepare-se porque aqui vamos nós Você pode sentir isso Você pode tocá-lo Prepare-se porque vamos lá Os olhos de Johnny examinam o perímetro do parque. De um lado, ele pode ver Santiago em posição no telhado oposto ao complexo Arasaka. No meio da multidão, Thompson e Rogue estão preparados, prontos para quebrar. Tudo o que ele precisa fazer é dar a eles uma chance; o desvio. Tudo o que ele precisa fazer é se virar e liderar seis mil pessoas contra uma parede de armas. Ternos correm quando eu desmoronar Não podem me matar Eu sou zeros e uns Adicione justiça à matemática das pessoas Blaze no caminho dos rebeldes Ouça meu chamado - estou contribuindo com a guerra total - estou contribuindo Casings caem - estou lascando Mate todos eles Não recuando, nunca recuando Pode sentir isso Você pode tocá-lo Prepare-se porque aqui vamos nós Você pode sentir isso Você pode tocá-lo Prepare-se porque aqui vamos nós, sim O momento congela, pairando no ar como uma morte. Socando seu velho Telestrater para "remoto", Johnny salta do palco, abrindo caminho através da multidão. Sua voz se mantém firme no microfone do rádio; poderoso, suplicante, suplicante, sedutor, e a enorme multidão se volta com ele; surge em torno dele, o engole. O fio da navalha se equilibrava - seis mil pessoas oscilando na borda, entoando, cantando. No PO R N EIL BRAN Q U IN H O 15 NUNCA DESAPARECE o perímetro do parque, a polícia de Arasaka fica de guarda nervosamente, seus olhos fixaram-se na multidão. Silverhand O opções começa em direção a eles, e eles engasgam na decisão missão - vinte guardas enfrentando uma parede de humanidade, centrados em um homem cuja voz os mantém, os amarra. Um rifle deassalto sobe e a multidão, como um cachorro irritado, percebe o pequeno exército que os enfrenta. A cena está montada; os guardas se distraem, e no telhado, Santiago mira ... Então dá errado. Um dos guardas sem rosto perde a coragem. O som staccato de tiros divide o ar. Mas Johnny já se foi, desapareceu em uma multidão que uiva como uma coisa ferida, depois avança, quebrando como ondas contra corpos blindados, portas de saguão, veículos aglomerados, armas. Gritos. Tiroteio. O flash estroboscópico da multidão rasgando um guarda com dentes de vampiro e garras estripadoras. O som de um rifle de precisão bem acima do corpo a corpo, enquanto Santiago metodicamente escolhe os guardas e os explode com seu rifle Nomad Long. As portas do saguão explodem para dentro quando seis mil corpos se chocam contra elas. Rogue já está dentro - em quando Santiago tirou o par de guardas pelas portas principais. Ela está no chão e rolando, uma bomba rápida e deslumbrante espalmada por cima da mesa de segurança para fritar a ótica da equipe de monitoramento, seguida por uma granada um segundo depois. A explosão ensurdecedora passa despercebida no rugido do tufão da multidão. Thompson está bem atrás dela, seu equipamento de vídeo e FN-RAL varrendo tudo em seu caminho. Ambos usam macacos de armadura com as cores do infame boostergang Iron Sights, um conhecido grupo de sucesso de Arasaka. Vampira derrapou na esquina em direção ao elevador, momentos à frente da multidão. Rapidamente, ela abre cada carro, pinta as lentes do monitor com spray, marca um destino e sai. O último carro da fila, ela coloca um explosivo em forma de carga no teto, conectado a um microtransmissor. Este ela manda para o vigésimo segundo andar; as suítes de escritório executivas. Em seguida, a turba furiosa a atinge e a carrega na ondulação. Thompson está esperando por ela na escada. Momentos depois, Johnny aparece vestindo uma jaqueta da empresa Arasaka que tirou do corpo de um guarda. O crachá diz Harada. Akira se afasta do quadro de segurança. "Já começou", ele anuncia. "Instruções, Toshiro-sama?" Toshiro considera. Foi um golpe de mestre para Silverhand levantar um exército literal de fãs contra ele. Toshiro está em xeque-mate - Arasaka não pode atirar na multidão impunemente. Mas ele tem opções. Ele se vira para Akira. "Envie equipes para os elevadores. Proteja o topo e a base das escadas e mate qualquer coisa nos carros do elevador." Ele olha para a forma adormecida de Alt. “Temos o programa”, diz ele. "Se não tivermos o corpo dela, não há provas." Aparentemente alheio, o Alt conectado se permite um breve sorriso. Ele sabe muito. • • • Os elevadores se abrem nos andares dez, dezoito e cinco. As equipes de bombeiros no dez e dezoito jogam uma saraivada de chumbo pelas portas. Os elevadores estão vazios. O time de cinco é avisado e abre as portas com mais cautela. Vazio. "É um truque!" grita o líder da equipe. "Para a escada!" No sexto andar, um ofegante Johnny e Thompson alcançam o patamar da escada, abrem as portas corta-fogo e examinam o corredor. Eles podem ouvir outras portas se abrindo enquanto as equipes de bombeiros convergem; eles correm para o elevador. Abrindo as portas, eles podem ver a capota do carro no quinto andar. Eles caem até o topo. Thompson liga o motor e eles ligam. Vampira pode ouvir pés correndo atrás dela. Ela faz uma pausa de seu ponto de vista no sétimo andar e dá uma rajada rápida escada abaixo. Quanto tempo? ela pensa. Ela avalia a respiração e o passo pesado da bota, bate seis segundos no cronômetro e sai pela porta corta-fogo do sétimo andar. Ela está no meio do corredor quando a primeira das cargas dispara, derrubando a escada e enterrando as equipes de bombeiros que a perseguem. Abrindo as portas do elevador com a coronha da arma, ela desce para o vagão subindo. • • • "Segure-a '', diz Toshiro. Vagamente, através da interface, Alt pode sentir as mãos de Akira pressionando-a contra o assento. Ela luta enquanto os técnicos retiram seus protetores de plugue e seguram seus pulsos." O programa pode ser executado? "Toshiro 16 NUNCA DESAPARECE demandas. Seus Netrunners acenam com a cabeça. Impotente nas garras da interface, Alt só pode sentir Toshiro entrando no cyberdeck, dando o comando para RUN. Então sua mente é arrancada. • • • O elevador sobe, o poço ecoando para os dois lados. Eles podem ouvir explosões; o som de pés correndo, o martelo de metralhadora. Eles passam pelas cascas queimadas dos carros nos andares dez e dezoito. No vigésimo andar, o elevador começa a desacelerar. Logo acima deles, eles podem ver o fundo do elevador expresso no vigésimo segundo. "Abaixe-se e cubra-se!" grita Vampira. Ela bate no botão do transmissor em sua gola e o mundo explode. UMA ngel céu Ela flutua nua em um mar de estrelas. Em torno dela gira a matriz de Soulkiller, elevando-se em um espaço incomensurável. Alt estende a mão com sua mentalidade aprimorada, moldando e formando. Uma breve explosão de pensamento, e Assassino de almas suga as mentes de seus três Netrunners guardiões, deixando seus corpos caírem. Da mente do Netrunner principal, ela puxa os códigos de acesso para os níveis internos do mainframe. Ela retira os dados da memória, baixando-os para seus arquivos ocultos na NET. Vinte milhões de dólares desaparecem da Contabilidade para reaparecer em uma subconta com o nome dela. Puxando a assinatura de Toshiro de seu arquivo de conta corrente, ela assina seu nome com um floreio. Usando os códigos de acesso, ela ativa o monitor da sala. Ela pode ver os três Netrunners caídos sem sentido em suas cadeiras; seu próprio corpo inconsciente esparramado molemente no console central. Akira se move em direção a ela. Alt dispara os lasers da sala e o corta em dois; seu corpo atinge o chão com um baque fumegante. Os olhos de Toshiro se arregalam em choque, então se estreitam quando ele percebe o que aconteceu. "Parabéns, Sra. Cunningham", diz ele com falsa formalidade. "Parece que você encontrou uma maneira de escapar de sua morte." "Seu bastardo zaibatsu", diz ela através da interface, uma vozinha em seu ouvido. "Você vai se sentar bem aqui com as mãos sobre a mesa, onde eu posso observá-los. Você se move, e você é carne de laser." Ela rastreia o sistema de defesa sobre ele, travando-o para disparar à menor mudança de posição. Então ela volta para o Assassino de almas construir, envolvendo seu poder em torno dela, reunindo-se para se transferir de volta para seu corpo. A sala cambaleia; balança, quando cinco libras de explosivo plástico se chocam contra o teto do elevador, criando uma bola de fogo instantânea. Os lasers enlouquecem; derramando um labirinto de luz rubi em todas as direções. Toshiro se joga no chão, derrubando o cyberdeck e quebrando as conexões de Alt. Ela se debate descontroladamente com o Constructo - muito pouco, muito tarde. Três figuras irromperam na sala, armas inteligentes lançando um padrão de fogo através do redemoinho. IR suprimida, visão aprimorada ativada, Johnny vê a forma imóvel de Alt caída sobre um sofá. Ele se inclina para ela, tomando-a nos braços, tremendo. Do outro lado da sala, Vampira desvia o olhar. "Bem, bem, bem", diz Thompson, caminhando pela sala destruída em direção ao chefe da Corporação. "O que temos aqui? Parece sequestro e talvez assassinato. Eles vão prender você por muito, muito tempo, Toshiro-chan." Seu ciberóptico verde pisca enquanto ele transmite ao vivo e direto para sua rede de notícias; sua cabeça gira da direita para a esquerda com a facilidade praticada enquanto ele subvocaliza a abertura de sua história; a história que ele usará para destruir Arasaka em Night City. Johnny fica olhando por um longo tempo para o corpo quase sem vida de Alt. O pulso é fraco. Mas Alt - Alt se foi; perdido na máquina; preso atrás do cristal. Perdido para sempre. Foi. Ele se afasta do sofá. "Corte a transmissão", diz ele a Thompson.O ciberóptico verde escurece. Os próprios olhos de Silverhand são bolas de gude brancas inexpressivas. A Mão convulsiona em fúria ao seu lado, travando no S&W em seu suporte de quadril baixo. Os dedos de metal prendem-se à coronha, clicando com dificuldade ao longo da empunhadura parkerizada. Ele simplesmente não se importa mais. Ele está morto por dentro. Para o inferno com isso. Silverhand levanta a grande arma preta. Um ponto vermelho se concentra na testa de Toshiro. "Bang." diz Johnny. A Mão convulsiona. "Bang" diz a arma. Silverhand se vira para pegar seu corpo ainda quente em seus braços. Atrás da parede de monitores, um Alt desencarnado grita para ele. Mas ele não consegue ouvi-la enquanto se afasta. VV eu eu EE CC FF RR OO MM TT HH EE EE DD GG EE iinnttrroouparaoccyybestarerrppuunnkk POR HUNTANG Não sou um homem / ou uma máquina. Eu sou apenas algo intermediário. Eu sou todo amor / um dínamo Então aperte o botão e me deixe ir. Amando cada minuto disso 1984 Z omba e nterprises eu nc. ( ascap) 17 18 VER DA EDGE S o, você quer ser um C yberpunk? o r talvez apenas olhar como um? Antes de tirar seu colchão de dormir e pular para dentro, há algumas coisas que precisamos dizer a você. Em primeiro lugar, o nome. Cyberpunk vem de duas palavras. Cibernético - do termo cibernético, ou uma fusão de tecnologia de carne e máquina. Punk - de um estilo de música rock do início dos anos 1980 que sintetizava violência, rebelião e ação social de uma forma niilista. O termo foi popularizado na época do Pré-Colapso por um grupo de escritores especializados em escrever ficção científica com esse tipo de techno-mélange. Seus trabalhos apresentam uma mistura simplificada de rock, pop, sexo, drogas e a mais alta tecnologia, geralmente enxertada em seu corpo em algum lugar. Os arquetípicos heróis cyberpunk dos anos 80, variavam de tecno-bárbaros vagando pelo mundo pós-holocausto a jet-setters com chips cibernéticos com corpos de designers. Claro, do nosso ponto de vista esclarecido aqui no Tempo do Vermelho, tudo isso parece bem datado. Afinal, você provavelmente acessou este artigo do seu agente. Você usou um cabo de interface Kamakura 19 com um link direto de seus plugues de interface. Você está acostumado a conectar eletrodomésticos para fazer café, "trabalhar" no 'Benz para dirigir até a loja da esquina. Mas entenda - em 1987, tudo isso foi considerado uma coisa visionária. Ninguém tinha plugues. Você não pode discar para ninguém no seu agente. Drogas de grife eram ilegais. Você poderia andar pela maioria das ruas da cidade sem uma jaqueta de armadura. Não havia nem mesmo uma NET. Não que haja mais, mas eles nem tinham o idéia naquela época. UMAUMA eulwwASimsimst tAAkkee iittt paraouº elee ee ddggee .. ii tt''sst º elee CC yybestarerrppuunnkk CwASimy .. -- Tº eleellanotee JJoOhhnnnNova Iorquey SSiillvveerrhhaumWLd quer saber sobre o cyberware? pule para a página 107 quer saber sobre neocorps? pule para a página 264 quer saber sobre armas? pule para a página 91 quer saber sobre netrunning? pule para a página 195 19 VER DA EDGE T ele Crash de 1994 Agora sabemos melhor. Os livros de história podem contar em detalhes sobre a Queda de 1994, quando as Euro-Combines estabeleceram a Bolsa de Valores Mundial e as economias dos Estados Unidos e da Antiga Rússia Soviética entraram em colapso. Naquela época, ambos eram classificados como superpotências, em vez de um par de segundos classificados excessivamente armados brandindo armas nucleares sob o olhar atento da Agência de Defesa EuroSpace. Até agora, os massdrivers Tycho ainda estão prontos para lançar pedras em Moscou e Washington, então provavelmente evitaremos a guerra nuclear que todos esperavam desde 1944. Afinal, pedras são baratas. E até agora, o Corpo de exército usou apenas uma bomba nuclear. T a 4ª Guerra Corporativa Agora, é claro, alguns anos atrás, tudo era mais ou menos administrado pelas Corporações, que eram praticamente os próprios governos. Mas então, houve uma guerra enorme e muito feia entre dois dos maiores Megacorps - Arasaka Security e Militech Arms - que terminou com um dos lados estourando uma bomba nuclear no meio do centro de Night City. Você pode ver como este acabou. C chapéu que saudades Apesar de todos os feios do tempo de guerra, você ainda pode ir a qualquer lugar com um passaporte: o mundo único no seu melhor. Afinal, com as fronteiras sendo destruídas e os governos mundiais em constante fluxo, quem vai impedi-lo? As demais moedas estão estabilizadas entre si, e o eurodólar ainda é a moeda mundial. Quase ninguém mais reclama dos contratos corporativos vitalícios ou da abolição dos sindicatos; nestes tempos instáveis, eles até sentem falta deles. É o preço de viver em uma sociedade estável e segura, certo? eu se na rua Afinal, você poderia estar morando na Rua. Dezesseis pessoas por apartamento, dividindo fichas de racionamento toda semana para comprar comida, com oito mil apartamentos por cidade quer saber sobre a cidade à noite? pule para a página 283 quer saber sobre jogadores poderosos? pule para a página 304 quer saber sobre gangues? pule para a página 308 quer saber sobre os principais locais? pule para a página 310 20 VER DA EDGE bloco nos novos megaprédios? Claro, não é a melhor vida, com os boostergangs vagando pela Volumétrica e os problemas do crime da liga principal, mas é melhor do que realmente estar na rua. Pelo menos as megacarcologias têm policiais (ok, policiais corporativos alugados, mas é mais fácil do que enfrentar o euro para seu próprio Solo pessoal!). Além disso, as redes de mídia garantem que cada apartamento tenha acesso direto a cabo à TV, rádio e feed sensorial, de modo que sempre há algo para fazer nas noites de sábado. Onde nós estávamos? Ah, sim - você queria ser um Cyberpunk. C perdedor do que eles pensavam Aqui estão mais informações para você refletir. Quando os grandes e antigos Mestres do Movimento começaram a escrever o gênero cyberpunk, eles presumiram que a maioria das coisas sobre as quais escreveram nunca aconteceria ou aconteceria em um futuro distante. Ninguém sabia que os alemães ocidentais já estavam desenvolvendo circuitos "orgânicos" no final dos anos 1980, ou que a Força Aérea dos Estados Unidos estava desenvolvendo sistemas de armas controlados mentalmente. As fibras musculares miomar sintéticas estavam apenas começando a ser usadas para controlar dispositivos protéticos, e muito poucas pessoas poderiam projetar para a década de 1990, quando braços e pernas lascados orgânicos seriam possíveis. Demorou cerca de quinze anos para a nova tecnologia alcançar a visão. Primeiro, os militares começaram a usar a cibertecnologia para criar "soldados e pilotos perfeitos". Algumas das derivações levaram a próteses de membros, olhos e outras partes do corpo. Os circuitos orgânicos levaram a conexões diretas entre humanos e computadores. Combinado com tecnologia avançada de telecomunicações e down-links de satélite, foi estabelecida a base para a NET outrora mundial (agora naufragada graças à Guerra e aos RABIDS). À medida que cada novo avanço tecnológico entrava em ação, uma espécie de technoshock definido em. quer saber sobre transporte? pule para a página 322 quer saber sobre se divertir? pule para a página 329 quer saber sobre comida? pule para a página 328 quer saber sobre drogas? pule para a página 227 21 VER DA EDGE T echnoshock Technoshock: Quando a tecnologia ultrapassa a capacidade das pessoas de compreendê-la ou encaixá-la em suas vidas. De repente, as pessoas surtam. Eles ficam irracionais; violento. Famílias se despedaçam; relacionamentos se separam. As pessoas se sentem desamparadas diante do Universo. Eventualmente, toda a sociedade paralisa, vítima de uma psicose em massa. Isso é o que agora chamamos de colapso. Houve três respostas principais ao choque tecnológico. A maioria das pessoas, com suasvidas desenraizadas e transformadas pelos avanços, sentou-se passivamente esperando que seus líderes lhes dissessem o que fazer a seguir. Um grupo menor tentou voltar no tempo, fundando a base para o que chamamos de Neoludita movimento. O grupo restante - eles decidiram atacar o futuro de frente. Com os escritos visionários da década de 1980 como guia, eles estabeleceram o movimento que agora chamamos Cyberpunk. C bem-vindo ao escuro futuro Ok, agora você está pronto. Como um Cyberpunk, você agarra a tecnologia pela garganta e a segura. Você não tem medo de "eliminar" o que há de mais novo em "aprimoramentos", tecnologia cibernética e bioengenharia. Você tem conectores de interface em seus pulsos, armas em seus braços, lasers em seus olhos e programas de biochip em seu cérebro. Você se torna o carro que dirige, o aeródino que voa, as armas que atira. Você mergulha de cabeça em sistemas de computador, usando sua mente para se lançar à velocidade da luz pelas tocas de coelho das arquiteturas NET. Com dedos ciborgues, você abre fechaduras de computador; com sentidos aprimorados, você vê o futuro. Cyberpunk também é uma atitude. Você usa as roupas mais "da moda", conhece as pessoas certas e segue as multidões certas. Você planeja seus crimes nos clubes e bares mais selecionados; seus inimigos são exércitos corporativos, gangues de motoqueiros ciborgues, assassinos com armadura de força e Netrunners conectados ao computador. Suas armas são nervos, esperteza, bravata e a smartgun Minami 10 em seu quadril. Você está pronto agora? Claro que você é. Você não pode esperar. n ai você está C yberpunk. quer saber sobre o colapso? pule para a página 244 quer saber sobre os estrondosos anos 2020? pule para a página 248 quer saber a hora do tinto? pule para a página 257 quer saber sobre a 4ª guerra corp? pule para a página 251 22 VER DA EDGE UMA Tabletop RPG Primer Se este é seu primeiro RPG de mesa, relaxe; RPGs não são tão misteriosos quanto você pode imaginar. Esta é apenas uma forma estruturada de representação de faz-de-conta, como quando você interpretava Cops & Robbers (ou Rebels and Empire) quando criança. O foco está na descrição verbal e na narração de histórias, com os jogadores descrevendo o que fazem ao invés de encenar. (Para o resto de vocês, você provavelmente quer pular esta parte e ler adiante. Nem todo mundo é um jogador experiente que começou em 1997 com um Clérigo / Ninja / Solo de 170º nível carregando uma lâmina de energia gritante tirada de um semideus que você derrotou em um jogo anterior. Avance; temos de atualizar os novos jogadores, ok?) h ai D oes A RPG w oRk? Bem, vamos mostrar a você. ▶ Uma Sessão Típica de Interpretação de RPG ◀ Mike, Bruce, Dave e Lisa se reuniram para uma sessão de interpretação (também conhecida como "corrida"). Eles encontram um lugar confortável na sala de estar de Mike com espaço suficiente para alguns livros, alguns dados e alguns tipos favoritos de comida de festa (um elemento básico de uma boa sessão de RPG). Como Gamemaster, Mike inicia a sessão propondo a situação e descrevendo a cena. Ele começa: "Vocês três acabaram de entrar na Cidade da Noite. São cerca de nove da noite, e as ruas urbanas escuras e ventosas estão escorregadias com a chuva recente e a sujeira de anos de vida em favelas. O luar fraco projeta longas sombras enquanto você faz seu caminho passando por mendigos de rua e um boosterganger ocasional à procura de um alvo fácil. Bruce decidiu fazer o papel de Solo, um mercenário duro chamado Gron Helstrom. Ele pensa sobre o tipo de personagem que está interpretando e decide que alguém como Gron estaria em busca de ação. Ele diz: "Gron agarra o bandido da rua mais próximo pelas lapelas de sua roupa barata e rosna: 'Onde fica o bar mais próximo?'" Dave decidiu fazer o papel de um homem da lei: Jord Mattersly, um astuto detetive em potencial que investiga os mistérios - quanto mais bizarros, melhor. Jord é um pensador, não um lutador - então Dave tenta outra tática: "Jord tira as mãos de Gron da gola do bandido e diz: 'Desculpe o entusiasmo do meu amigo. Estamos apenas procurando um lugar com bebida forte e um pouco de socialização tranquila ... '" Lisa está interpretando o papel de Spyder, uma astuta ladrão Netrunner / Hacker com um pouco de Robin Hood em seu passado. Como uma paranóica natural, ela está examinando os habitantes locais ao redor do grupo. "O que Spyder vê na multidão?" Como GM, Mike pensa sobre isso. É noite, em uma parte ruim da cidade, e Gron acabou de agredir um dos locais. Ele diz: "Bem, Spyder vê três grandes figuras movendo-se silenciosamente para fora das sombras. A luz da lua reflete em armas desenhadas e ciberware conforme eles se aproximam de você ..." Lisa pensa sobre isso e diz: "Posso usar minha capacidade de interface para assumir o controle de qualquer defesa automatizada local?" Mike responde: "Levará algum tempo para procurar por algo e então você terá que invadir. Os reforços estão vindo rápido." “Spyder recorre a Gron e Jord”, diz Lisa, compreendendo rapidamente. Não vai haver uma maneira fácil de sair dessa. Gron acabou de conseguir marcá-los na rua e vai haver sangue hoje à noite. "Ei pessoal, temos um problema chegando ..." G aminG K eywords Açao: Algo a O personagem faz para entender ou manipular ululem a si próprios ou ao mundo ao seu redor. Verificar: Adicionando uma jogada de dados a um STAT + Habilidade para ver se você teve sucesso em uma ação. Equipe técnica: Um grupo de personagens jogadores. d6: Um dado de seis lados. d10: Um dado de dez lados. d100: Role dois d10s. Use um para a casa de 1s e outro para a casa de 10s para obter um número entre 1 e 100. Tempo de inatividade: O tempo melhorou com as Mi ss ões, quando os Personagens dos Jogadores ter uma chance de relaxar, se recuperar, ir para fora objetivos e levar uma vida normal (talvez). Mestre do jogo: Também conhecido como GM. A pessoa encarregada de definir a cena, jogar NPCs e julgar as regras. Iniciativa: A ordem em que cada personagem em uma cena, sua vez. Especialmente import- formiga em momentos tensos, como combate. 23 VER DA EDGE Regras do jogo. O GM deve ter um domínio firme das regras e do pano de fundo fictício do jogo. É a posição mais exigente em termos de energia e imaginação, muito parecido com dirigir um filme quando você não pode controlar todos os atores. Mas também pode ser extremamente satisfatório. O GM usa o pano de fundo do mundo do jogo para criar tramas nas quais colocar os Personagens dos Jogadores (ou usa aventuras publicadas, várias das quais estão incluídas neste livro). Eles descrevem a situação para os jogadores como seus personagens saberiam, e os jogadores descrevem o que seus personagens estão fazendo para responder à situação. O enredo geralmente flui daí, com o GM apresentando obstáculos, NPCs e outros elementos na forma de história enquanto os jogadores decidem continuamente o que seus personagens farão. E entao, ▶ Como faço para GM? ◀ A melhor maneira é experimentando você mesmo. Fornecemos alguns exemplos de como incorporar regras à jogabilidade nas muitas barras laterais ao longo deste livro de regras. A parte mais importante é ser um bom contador de histórias - tentar descrever vividamente o mundo pelo qual você está guiando as pessoas e apresentar problemas ou situações que desafiem seus Jogadores. Desafie-os, mas não os esmague. Quase tão importante é a necessidade de o GM ser um juiz imparcial das regras e efeitos do jogo em seus Jogadores. Lembre-se: se você não for interessante e não for justo, ninguém vai querer estrelar o seu "filme". Boa sorte! h ai D o o R ules F isto eu n? Muitas situações surgem durante um jogo que requerem mais do que bom senso para serem resolvidas. Por exemplo, se você nunca participou de um tiroteio, pode ser difícil julgar como seria. As regrasfornecem uma maneira de jogar essas situações de uma forma justa e C hAt é A C hARACteR? A maioria de vocês vai usar essas regras para jogar Personagens (também conhecidos como Personagens Jogadores ou PCs), personas que você controla e que existem neste universo fictício de 2045. Este livro foi elaborado para dar a vocês uma ideia clara de como seus personagens pensam e agem e como eles funcionam dentro das regras. Um personagem é um papel que você desempenhará na peça solta e improvisada que constitui uma sessão de interpretação. Por exemplo, se o seu grupo de RPG estava encenando uma recriação do filme Blade Runner, Rick Deckard seria um dos personagens. Muito parecido com Harrison Ford, a pessoa que interpreta Rick nesta aventura tentaria representar o que eles achavam que o Personagem estaria fazendo em cada cena do "filme". ▶ Eu tenho que me vestir? ◀ Na verdade. Embora haja um estilo específico de RPG chamado LARP (ou Live Action Role Play, onde as pessoas Faz vestir-se), a maioria dos jogos é jogada sentando-se ao redor de uma mesa, imaginando a cena descrita pelo GM e, então, representando o que você acha que seu personagem faria naquela situação. Você não precisa se vestir com fantasias, balançar as armas de plástico ou (Deus nos ajude!) Correr nos túneis de vapor à meia-noite. Na verdade, um dos melhores jogos de que já ouvimos falar foi jogado por um bando de caras do Exército dos EUA presos em uma fenda no Iraque. Sim, você poderia dizer que eles estavam vestidos apropriadamente (armas, equipamento, armadura), mas tu não terá que ir tão longe. C hAt é o G AmemAsteR? Um de vocês assumirá o papel de Gamemaster (ou Árbitro): a pessoa que apresenta a história aos Jogadores, controla quaisquer Personagens não controlados pelos Jogadores (chamados de Personagens Não-Jogadores ou NPCs), e aplica e arbitra o G aminG K eywords Missão: Um cenário com um objetivo definido executado pelo GM e jogado pelos PCs. Também conhecido como cenário, aventura ou trabalho. Personagem não-jogador: Aka aNPC. Um personagem interpretado pelo GM. Jogador: Uma pessoa interpretando um personagem no jogo. Personagem do jogador: Também conhecido como PC. Um personagem interpretado por um jogador. Função: Um tipo de personagem. Cada função tem uma habilidade de função única. Redondo: A quantidade de tempo que leva para cada personagem em uma cena realizar seu turno. Habilidade: Uma área em que um personagem é treinado, como armas de fogo ou ciências. Medido em níveis. Estatística: Também conhecido como STAT. Tributos físicos, mentais e sociais inerentes a todas as pessoas. Virar: A quantidade de tempo que um personagem leva para realizar uma ação. Aproximadamente 3 segundos. XdY: Ah sim, o jogo usa para dizer quantos dados de que tipo deve rolar. Por exemplo, 1d6 significa que você deve lançar um único d6. 24 VER DA EDGE forma consistente. Quando o resultado de um evento está em questão, você joga os dados ( Cyberpunk RED usa dez- dados de lados (d10s) e de seis lados (d6s), e a resultado do teste ajuda a determinar o que acontece. Em seguida, o GM geralmente aplica as regras e os resultados conforme necessário. Ok, isso deve lhe dar uma ideia dos conceitos básicos; agora continue com o jogo! S Treetslang S alguns termos comuns em a t ime do r ed Hora do Vermelho: uma gíria para o período de 2023 ao final dos anos 2040, tirada dos céus vermelhos comuns em todo o mundo como um efeito colateral da 4ª Guerra Corporativa. AV: Pronunciado como "Ay-Vee". Gíria comum para um aeródino; um veículo semelhante a um automóvel movido por ventiladores a jato conduzidos. AI: Inteligência artificial; um computador com total autoconsciência. Beaverville: Um bairro suburbano seguro habitado principalmente por executivos corporativos de nível médio e suas famílias. Bonanza: A localização de uma grande pontuação, como uma instalação corporativa abandonada. Booster: Qualquer membro de uma gangue que afeta ciberware, roupas de couro e violência aleatória. Drogas de combate: Qualquer um de uma série de drogas personalizadas criadas para aumentar a velocidade, a resistência e os reflexos. Gelado: Ser legal; estar juntos. Lasca: Qualquer tipo de registro de dados, geralmente na forma de pequenas lascas coloridas de plástico. Chippin 'In: Para comprar cyberware pela primeira vez. Para lançar o seu lote com um grupo. Para se conectar a uma máquina. Chombatta (Choomba): Neo-Afro Americano gíria para amigo, membro da família. CHOOH 2: Pronuncia-se "Choo-Dois". Streetslang para álcool, usado em usinas de veículos. A grande maioria dos veículos na Época do Vermelho são abastecidos por uma forma avançada de álcool com uma temperatura de queima mais alta do que o metanol normal. Chromer: A 21 st- fã de heavy metal do século. Veja também Pedra cromática. Rocha cromática: Um tipo de heavy metal caracterizado por eletrônica pesada, ritmos simples e letras violentas. Conapt: Apartamento em condomínio em Zona Corporativa. Cybered-Up: Para obter o máximo de cyberware implantado possível antes de passar pelo Edge. Termo de dados: Uma máquina de informação de esquina, com uma tela, entradas do CitiNet e teclado. 'Dorphs: Streetslang para endorfinas sintéticas, uma droga projetada que aumenta os poderes de cura, limita a fadiga e produz um "ímpeto" como um segundo fôlego. Exótico: Um humano bioesculturado com elementos não humanos; pêlo, orelhas compridas, presas, etc. O rosto: O representante de uma megacorporação para fins legais. Flatline: Matar. Uma pessoa ou coisa morta. Go LEO: Para fazer a viagem à Órbita Terrestre Baixa, ou seja, para visitar uma das estações espaciais internas. Gyro: Helicópteros pequenos de um ou dois lugares, usados principalmente em trabalhos policiais e operações de greve corporativa. Lidar com: Um apelido; um nome de trabalho pelo qual você é conhecido na rua. Hidro: Streetslang para combustível de hidrogênio, usado para mover alguns veículos nos anos 2000. Entrada / Saída: Um termo mecanicista para um amante casual. Teclado: Streetslang para um deck de interface de computador com teclas manuais. Além disso, um terminal. Kombi: Um grande veículo capaz de transportar cargas e passageiros. Usado popularmente por Nomads como habitação na estrada. 25 VER DA EDGE Lawman: Policiais ou outros agentes da lei. Originalmente derivado da força-tarefa da polícia do pós-guerra do Capitão Max Hammerman, conhecida na Rua como "Os Homens da Lei", essa linguagem das ruas se tornou sinônimo de todo e qualquer aplicador da lei. Linha principal: Um termo para seu parceiro em um relacionamento sério e duradouro. Meatspace: Um termo comumente usado pelos Netrunners para se referir ao mundo físico. Mercado da meia-noite: Mercados ultrassecretos e temporários montados por fixadores de alto nível para vender produtos altamente ilegais. Membros poderosos do submundo do crime geralmente realizam suas reuniões em salas privadas no Mercado da Meia-Noite. Netrun: Para fazer interface com uma Arquitetura NET e invadir seus programas e controles. Também é usado para se referir à execução do Old NET até o advento da 4ª Guerra Corp. Mercado noturno: Mercados temporários, fora da rede, criados por grupos de fixadores com conexões sólidas. No Tempo do Vermelho, o Mercado Noturno é o melhor lugar para encontrar novos ciberware e equipamentos. Polímero One Shot: Qualquer pistola de plástico barata, geralmente na faixa de 5 a 9 mm. Posergang: Qualquer grupo cujos membros afetam uma aparência, estilo ou trabalho de esculturas corporais específico. RABIDS: Uma forma particularmente mortal de ICE preto se espalhou por todo o Old NET após a morte de seu criador, Netrunning Legend Rache Bartmoss. Ripperdoc: Um cirurgião especializado em implantar ciberware ilegal. Ronin: Um assassino freelance ou mercenário. Normalmente considerado
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