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Atividade 2 render 3d

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Atividade 2 – Render 3D
1 — Existem inúmeros software de modelagem tridimensional disponíveis no mercado, e todos possuem parâmetros que permitem controlar as sombras. A categoria standard da Autodesk 3ds Max possui o shadowparameters, em que todos os controles de sombras estão agrupados. O atmosphere shadow permite controlar a atmosfera.
 Considerando as particularidades do shadowparameters, analise as afirmativas a seguir.
I - On, opacity e coloramount são parâmetros do atmosphere shadow.
II - On é responsável por acionar ou não as sombras atmosféricas da cena.
III - Opacity determina a opacidade das sombras atmosféricas.
IV - Color amount permite ajustar a quantidade de cor atmosférica que se mistura à cor da luz.
V - Color amount determina a cor da sombra.
Está correto o que se afirma em:
R: I, II e III, apenas.
2 — Diferentes software de modelagem tridimensional possuem parâmetros que permitem controlar as sombras. O Autodesk 3ds Max possui, na categoria standard, o shadow parameters, em que todos os controles de sombras estão agrupados. O object shadow permite controlar a sombra em relação ao objeto.
 No que diz respeito aos parâmetros de sombras do Autodesk 3ds Max, analise as afirmativas a seguir.
I - Color, dens, map e light effects shadow color não são parâmetros do objectshadow.
II - On, opacity e color amount são parâmetros do object shadow.
III - Color amount define a cor da sombra.
IV - Map permite o uso de mapas para definir áreas de sombras.
V - Dens define a densidade da sombra.
Está correto o que se afirma em:
R: IV e V, apenas.
3 — As luzes de tipo standard são aquelas que simulam a luz artificial e possuem parâmetros de configuração bem específicos, que permitem um controle melhor da luz. Elas se dividem em spot, direct, omni e skylight. A única luz que possui um conjunto diferente de parâmetros é a skylight, as demais possuem parâmetros idênticos.
Assinale a alternativa que apresenta um dos parâmetros corretamente.
R: O parâmetro multiplier permite manipular a intensidade da luz.
4 — Os parâmetros são informações de configuração dos objetos que fazem com que estes assumam determinada aparência. Em outras palavras, por meio dos parâmetros, é possível configurar o comportamento de uma luz em uma determinada cena. No que diz respeito à intensidade, existe um método utilizado na maioria dos renderizadores que auxilia a controlá-la de forma mais assertiva.
Assinale a alternativa que explica corretamente esse método. 
R: A lei do inverso quadrado diz respeito à relação de que, quando se dobra a distância da luz, tem-se uma intensidade quatro vezes menor.
5 — O software da Autodesk 3ds Max conta com um sistema de luz artificial amplamente utilizado para áreas internas ou externas noturnas. Nesse software, esse sistema é chamado de standard e trata-se de um sistema fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho no processo de renderização.
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo omni. 
R: Luzes do tipo omni emitem seus raios para todas as direções.
6 — As sombras são fundamentais para que possamos perceber os efeitos da iluminação. Elas ajudam a delimitar o contorno dos objetos, a fazer destaques e a tornar a cena mais dramática, dentre outros efeitos. Os software tridimensionais também exploram as sombras para tornar a cena mais atrativa.
 No que diz respeito à produção de sombras em software de modelagem tridimensional, analise as afirmativas a seguir.
I - Software tridimensionais não apresentam suporte para ajuste de sombras.
II - Combinar luz natural com luz artificial não é uma prática indicada quando se pretende explorar as sombras.
III - A iluminação permite gerar sensações, portanto, o uso de sombras ajuda a criar essa ambiência.
IV - O jogo entre luz e sombra permite valorizar cores, texturas e emoções.
V - As sombras ajudam a valorizar cores e texturas, porém não apresentam bons resultados com relação à profundidade e ao volume.
Está correto o que se afirma em:
R: III e IV, apenas.
7 — As luzes do tipo standard do software da Autodesk 3ds Max compõem um sistema de iluminação fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho no processo de renderização. Esses parâmetros são responsáveis por determinar o comportamento das luzes nas cenas.
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo skylight.
R: Luzes do tipo skylight criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
8 — As luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado, de forma que a distância da fonte luminosa em relação ao seu alvo influencia a intensidade e o tamanho do foco. Já as luzes do tipo direct emitem um feixe de luz paralelo, e a distância não influencia a intensidade e o foco.
Considerando as particularidades dos tipos de luzes, analise as afirmativas a seguir.
I. As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free.
II. As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target.
III. As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free.
IV. As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free.
V. As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target.
Está correto o que se afirma em:
R: I e IV, apenas.
9 — Entende-se como luzes artificiais todas aquelas que são produzidas pelo homem. O mesmo se aplica para a iluminação em software de modelagem. As luzes artificiais compõem o sistema standard e são mais simples de usar, se comparadas com as luzes fotométricas. Elas possuem diferentes parâmetros de configuração e oneram menos o sistema de renderização.
 Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes direct do Autodesk 3ds Max.
R: Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz direto e paralelo.
10 — A iluminação é fundamental para a composição de cenas, pois ela pode agregar dramaticidade e temperatura e, ainda, pode indicar o período do dia, dentre tantas outras características. Isso decorre de três propriedades físicas: amplitude, comprimento de luz e polarização da luz.
Considerando o que foi apresentado sobre luzes no software 3D, analise as afirmativas a seguir.
I - A intensidade guarda relação com o brilho da luz.
II - O comprimento da onda de luz também pode ser chamado de frequência.
III - O comprimento da onda pode ser manipulado fotograficamente com o uso de filtros.
IV - A intensidade determina o comprimento da onda.
V - A polarização da luz é igual ao ângulo de vibração.
Está correto o que se afirma em:
R: I e II, apenas.
Atividade 4
1 — Uma cena modelada em software tridimensional só representa suas qualidades gráficas ao passo em que a cena é renderizada. Além desse processo, o uso de câmeras auxilia na definição do ponto de vista do observador em relação à cena.
 Sobre o uso de câmeras em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir.
 I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente.
II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena.
III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada.
IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização.
V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital.
Está correto o que se afirma em:
R: I, II e V, apenas.
 
2 — As camadas de renderização permitem que se segregam as partes de uma cena, de forma que seja possível realizar ajustes e melhorias sem ter de realizar o processo de render novamente. Os renderizadores permitem a separação de camadas de acordo com as finalidades do pós-processamento, dividindo-as em grupos.
 Considerando o objetivo da camada de embelezamento, assinale a alternativa que apresenta corretamente esse processo.
R: A camada de embelezamento propicia que melhorias visuais sejam realizadas nas cenas; ela permite edição na iluminação,nas sombras e no reflexo.
3 — O processo de pós-produção conta com alguns processos que ocorrem de forma mais frequente para a maioria das imagens. Entre eles, podemos mencionar as correções nas imagens, a realização de ajustes básicos, a adição de efeitos e o processo de humanização.
 No que concerne ao exposto, assinale a alternativa que apresenta relação com o processo de humanização.
R: Ao adicionar pessoas em uma imagem, estamos realizando a humanização dessa imagem.
4 — Tudo aquilo que nos rodeia possui propriedades físicas afetadas pela iluminação dos ambientes, denotando as características particulares dos materiais. Essas qualidades nos afetam emocionalmente, fazendo com que, de alguma maneira, tenhamos uma reação aos espaços projetados.
 Considerando as particularidades relativas ao sistema de iluminação, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Dentre os diversos parâmetros existentes para as luzes, nem todos afetam as camadas de renderizadores.
II. ( ) No ambiente virtual, a existência de cor é independente da existência de luz.
III. ( ) A luz afeta somente as camadas que controlam as sombras; reflexão e refração não compõem camadas de renderização.
IV. ( ) Os efeitos de sombra e luzes afetam a percepção do usuário, podendo despertar emoções.
V. ( ) A reflexão da luz pode ser especular ou difusa, o que pode afetar a camada de reflexão e refração.
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
R: F, F, F, V, V.
5 — O Photoshop é uma ferramenta de grande potencial quando se pretende trabalhar na pós-produção de imagens estáticas. Dentre seus recursos, destacam-se os modos de mesclagem entre camadas que, basicamente, realizam o controle da interação das camadas superiores em relação às superiores.
Considerando os modos de mesclagem de camadas no Photoshop, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) O Photoshop possui 27 modos de mesclagem agrupados em 6 categorias de interferência.
II. ( ) Apenas o modo de mesclagem normal pode ser considerado básico, uma vez que interfere apenas na granulação entre as camadas.
III. ( ) Os modos de mesclagem para clareamento possibilitam que tudo aquilo que for preto fique transparente na imagem.
IV. ( ) Os modos diferença, exclusão, subtração e divisão fazem parte do modo de mesclagem de composição entre as cores das camadas.
V. ( ) Os modos que compõem a mesclagem de comparação entre camadas são sobrepor, luz indireta, luz direta, luz linear, luz do pino e mistura sólida.
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
R: V, F, V, F, F.
6 — A renderização viabiliza a finalização de uma cena e é nesse processo que os materiais, as luzes, os reflexos, as sombras, as transparências e demais elementos compositivos são calculados, gerando as imagens finais. Essas imagens, por sua vez, exprimem as características gráficas definidas com o uso de um software tridimensional.
Considerando as informações sobre renders em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir.
 I. Render foto realista, hiper-realismo e realidade aumentada compõem renders baseados em estilização da cena.
II. Renders com efeitos de pinceladas e com acabamentos não realísticos podem ser chamados de stylistic rendering.
III. A renderização é o estágio final da produção do trabalho artístico digital 3D, porém ajustes e etapas de composição devem ser realizados ao render.
IV. Para realizar ajustes na composição, é preciso considerar as camadas de renderização.
V. As camadas de renderização ajudam a adicionar incrementos nas cenas sem comprometer o tempo para sua execução.
Está correto o que se afirma em:
R: II, IV e V, apenas.
7 — Para agilizar o processo de correção e ajustes nas imagens renderizadas, é possível separar as imagens em camadas de render. Estas, por sua vez, recebem nomenclaturas específicas que denotam o foco da correção ou do ajuste, fazendo com que qualquer profissional que tenha de atuar sobre essas imagens consiga entendê-las de forma assertiva.
 No que tange ao exposto, assinale a alternativa que apresenta corretamente a realização de ajustes na composição da cena.
R:Na informação ou geometria, pode-se atuar na profundidade de desfoque e nos relevos.
8 — Ao ter em vista que a pós-produção de imagens renderizadas de softwares tridimensionais serve para agregar valor gráfico às imagens geradas nesses softwares, é preciso considerar que a pós-produção pode acontecer, inclusive, em imagens em movimento, ou seja, aquelas que resultam em um vídeo.
 Referente à pós-produção de imagens em movimento, analise as afirmativas a seguir.
 I. Adobe Premiere Pro e Adobe After Effects são amplamente difundidos na pós-produção de imagens em movimento.
II. Na pós-produção de imagens em movimento, é possível adicionar efeitos de transição e trilhas sonoras, por exemplo.
III. Apenas o After Effects permite que correções e ajustes básicos sejam realizados em imagens em movimento.
IV. O processo de humanização somente acontece na pós-produção de imagens estáticas.
V. Apenas em imagens estáticas é possível trabalhar com camadas; portanto, os softwares para imagens em movimento trabalham somente com uma linha do tempo do vídeo.
Está correto o que se afirma em:
R: I e II, apenas.
9 — As câmeras virtuais possuem diversos parâmetros que funcionam de forma similar às câmeras reais; por esse motivo, é imprescindível ter algum conhecimento sobre fotografia. Quando se parametriza uma cena com ISO 100, gera-se uma imagem com brilho e contraste; por outro lado, uma imagem com ISO 1600 se torna mais acinzentada.
 Em relação aos valores de ISO, assinale a alternativa correta.
R: Em ambientes muito iluminados, é possível aumentar o valor do ISO para atingir um resultado menos brilhante.
10 — A pós-produção pode ser entendida como um processo de finalização da imagem. No caso de imagens modeladas em softwares tridimensionais, é preciso que, após a produção, essas imagens passem pelo processo de renderização e, após isso, podem ser pós-produzidas.
Sobre o processo de pós-produção, analise as afirmativas a seguir.
I. Ainda que cada imagem tenha suas particularidades gráficas, é correto afirmar que existem ajustes que são comuns à maioria das imagens que chegam à etapa de pós-produção.
II. No processo de pós-produção, não é possível realizar correção em situações em que haja repetição de texturas.
III. Somente ajustes básicos, como correção de cores, contraste, brilho e saturação, são viáveis na pós-produção.
IV. O ajuste de exposição é amplamente utilizado na pós-produção e serve para corrigir a quantidade de luz existente em uma imagem.
V. Por meio do Photoshop, é possível criar efeitos que, se fossem adicionados em softwares de modelagem tridimensional, tornariam o processo de renderização mais custoso.
 Está correto o que se afirma em:
R: I, IV e V, apenas.

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