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Scrum e o planejamento
Apresentação
A gestão de projetos ganhou muito em desempenho com a adoção de técnicas de metodologias 
ágeis.
Muitas técnicas foram desenvolvidas para definir uma previsão em relação à complexidade no 
desenvolvimento de um trabalho. Um bom exemplo é a técnica de Planning Poker, que simula uma 
jogada de cartas a fim de obter a visão de complexidade de cada membro de uma equipe e, no final, 
todos devem chegar a um consenso quanto à complexidade da tarefa e, assim, estimar o esforço 
necessário para cumpri-la.
A definição de estimativas para os projetos utilizando metodologias ágeis evoluiu no 
desenvolvimento de métodos mais objetivos, como a adoção de estimativas por escala corporativa 
e sua aplicação no Scrum.
Nesta Unidade de Aprendizagem, você irá aprender a respeito dos principais conceitos sobre a 
definição de estimativas em projetos ágeis de software. Irá saber como funciona o Planning Poker e 
também outras técnicas associadas a métodos mais objetivos para a definição de estimativas em 
projetos.
Bons estudos.
Ao final desta Unidade de Aprendizagem, você deve apresentar os seguintes aprendizados:
Discutir sobre as estimativas em planejamento de projetos ágeis.•
Analisar a técnica Planning Poker e sua aplicação em Scrum.•
Explicar a técnica de estimativa por escala corporativa e sua aplicação no Scrum. •
Desafio
O Planning Poker, também chamado de Scrum Poker, é uma estratégia usada em projetos ágeis 
para definir uma estimativa da complexidade do desenvolvimento de uma tarefa por meio do 
consenso da equipe.
Por meio dessa ferramenta, é possível receber auxílio no planejamento. Além disso, ela pode ser 
utilizada em um projeto Scrum para estimar os itens do Product Backlog pela equipe de 
desenvolvimento. 
Os Pontos de História são unidades de medida usadas para expressar o tamanho geral de uma 
História do Usuário ou, como são conhecidas, as User Stories. Quando são feitas estimativas com 
Pontos de História, atribui-se um valor de ponto, ou Story Points, a cada item.
Para a realização de um Planning Poker, existe uma sequência de valores para um conjunto de 
cartas e essa sequência pode ser definida de diversas formas. A escala mais usada por 
equipes Scrum baseia-se em uma parte da sequência de Fibonacci modificada, que é: 0, ½, 1, 2, 3, 5, 
8, 13, 20, 40 e 100. Cada número dessa sequência corresponde a uma carta que serve como uma 
“caixa” para cada item do Product Backlog.
 
Você é o Scrum Master desse projeto. Qual a melhor maneira de definir esse impasse a fim de 
definir o Story Point dessa História de Usuário?
Infográfico
A técnica de Planning Poker é constantemente utilizada para definir uma estimativa da dificuldade 
de elaboração de uma User History. É uma ferramenta fácil de implementar que propicia, além da 
definição das estimativas, alto grau de interação e engajamento dos membros da equipe. 
Neste Infográfico, você aprenderá os detalhes da aplicação dessa técnica.
Aponte a câmera para o 
código e acesse o link do 
conteúdo ou clique no 
código para acessar.
https://statics-marketplace.plataforma.grupoa.education/sagah/01c6aa62-58fc-41fd-ae91-aa8670255a12/c75b4815-3a46-420a-9f4c-53f99e473f1b.jpg
Conteúdo do Livro
A metodologia Scrum trouxe muitos ganhos para o desenvolvimento de projetos ágeis. 
Todo projeto necessita de estimativas. Alguns podem ter as estimativas definidas de forma mais 
ágil e participativa, como ocorre com o Planning Poker. Outros projetos de grande dimensões e de 
dimensões corporativas precisam de previsões que possam ser comparadas entre equipes de forma 
mais objetiva e, para isso, utilizam métodos com base em pontos de função.
No capítulo Scrum e o planejamento, da obra Processos de desenvolvimento de software, base teórica 
desta Unidade de Aprendizagem, você verá os aspectos principais da definição de estimativas de 
projeto. 
Boa leitura.
PROCESSOS DE 
DESENVOLVIMENTO 
DE SOFTWARE
Carlos Alessandro Bassi Viviani
Scrum e o planejamento
Objetivos de aprendizagem
Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados:
  Discutir sobre as estimativas em planejamento de projetos ágeis.
  Analisar a técnica planning poker e sua aplicação em Scrum. 
  Explicar a técnica de estimativa por escala corporativa e sua aplicação 
no Scrum.
Introdução
Neste capítulo, você vai entender os principais processos que envolvem 
a definição de estimativas em planejamento de projetos ágeis. Todos os 
sistemas de gerenciamento de projetos utilizam ferramentas e estratégias 
para definição de estimativas para a conclusão do projeto, e, quando 
estamos falando de projetos ágeis, essas ferramentas são ainda mais 
importantes, pois necessitam de um forte alinhamento estratégico que 
seja eficaz e efetivo.
Uma das técnicas mais utilizadas no Scrum é o planning poker, que 
nada mais é do que uma estratégica lúdica de estimar a complexidade de 
cada atividade dentro do projeto. Essa estratégia é realizada diretamente 
pela equipe que desenvolverá o produto, sendo assim, as estimativas 
tendem a refletir com mais exatidão a realidade.
Além do método citado, existem outros métodos mais objetivos 
que são utilizados pelas equipes para definir estimativas mais precisas, e 
geralmente são utilizados para composição de contratos entre a empresa 
desenvolvedora e o cliente. Um exemplo a ser explicado é a estimativa 
por escala corporativa que utiliza o princípio do ponto por função.
1 Estimativas em planejamento de projetos 
ágeis
Um passo fundamental no gerenciamento de qualquer projeto de software 
é defi nir o conjunto de atividades que permitam estimar o tempo e o custo 
necessários para completar o projeto do software (FENTON; PFLEEGER, 
1997). Segundo Jones (1998), as medidas de tamanho de software surgi-
ram com o objetivo de estimar o esforço (por exemplo: número de pessoas 
por hora de trabalho), o prazo e o custo envolvidos no desenvolvimento dos 
software. A principal medida utilizada era a quantidade de linhas de código 
fonte (SLOC — Source Line of Code), sendo considerada uma medida física 
do tamanho do software (KAN, 1995). Embora essa medida possa ser útil 
em muitos aspectos, ela possui diversas limitações que levaram à criação de 
outras medidas que procuram de fato medir a funcionalidade do software, e 
não o seu tamanho; essas medidas são conhecidas como medidas funcionais 
de tamanho do software (WEBER; ROCHA; NASCIMENTO, 2001).
Pressman (1995) destaca as principais técnicas de medidas funcionais 
utilizadas em modelos de estimativas do tempo e do custo do projeto do 
software. São elas: a Análise por Pontos de Função (FPA — Function Point 
Analysis), Pontos por Caso de Uso (UCP — Use Case Points) e Modelo de 
Custo Construtivo (COCOMO — Constructive Cost Model).
Para a definição de estimativas são utilizadas métricas para as medições. 
As medições foram criadas com a finalidade de garantir que indicativos 
pudessem ser obtidos e assim se pudesse otimizar os custos de produção, 
já que na década de 90 bilhões de dólares eram gastos em software que não 
atendiam às empresas da época (PRESSMAN, 2011). 
Podemos destacar duas categorias de métricas (DCONTE; DUNSMORE; 
SHEN, 1986): 
  de processo, que quantificam os atributos do processo de desenvol-
vimento e do ambiente de desenvolvimento (por exemplo, o custo do 
desenvolvimento); 
  do produto, que são medidas do produto de software.
De acordo com o Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 
(1990), as métricas podem ser separadas através dos aspectos a seguir. 
  Atributo: propriedade física ou abstrata mensurável de um objeto.
Scrum e o planejamento2
  Medição: ação ou processo de atribuir um número ou uma categoria a 
uma entidade para descrever aquele objeto.
  Medida: um número, extensão ou quantidade que resulta de uma 
medição.
  Medir: aplicar uma métrica, ou atribuir valor por comparação com 
uma norma. 
A Figura 1 a seguir apresenta as principais etapas para a realizaçãode 
estimativas de projetos.
Figura 1. Principais etapas para realização de estimativas.
Fonte: Adaptada de Silva Filho (2014).
Histórias de
projeto
Requisitos
do cliente
Restrições
do projeto
Estimativas
de tamanho
Estimativas
de esforço
Estimativas
de custo
Recursos
de projeto
Elaboração
de cronograma
Com o uso das metodologias ágeis, é possível usar técnicas para estimar 
e planejar características dos projetos, sobretudo modelos não baseados em 
algoritmos. Muitas técnicas de estimativa ágil usam “histórias de usuários” 
(user story), as quais foram empregadas pela primeira vez por eXtreme Pro-
gramming (XP) (BECK; ANDRES, 2004 apud ARANHA; CARDOSO, 
2017) e popularizadas por Cohn (2004 apud ARANHA; CARDOSO, 2017). 
Podemos citar como técnicas planning poker, the planning game, ideal day e 
análise por ponto de função (APF) (ARANHA; CARDOSO, 2017).
3Scrum e o planejamento
XP é um apelido utilizado para uma metodologia de desenvolvimento designada 
Extreme Programming, com foco em agilidade de equipes e qualidade de projetos, 
apoiada em valores como simplicidade, comunicação, feedback e coragem, que nos 
submetem ao reconhecimento de que XP é uma metodologia baseada em compor-
tamentos e atitudes. Dessa forma, ela propicia que o projeto seja executado dentro do 
prazo e do orçamento, fazendo, então, com que o cliente fique satisfeito e a equipe de 
desenvolvimento não fique maluca por causa do projeto (MEDEIROS, 2006).
2 O planning poker e sua aplicação no Scrum
Existem diversas oportunidades para o uso de escalas de complexidade no 
dimensionamento e monitoramento de estimativas, construção e entregas. 
O planning poker não é uma técnica do Scrum, mas é uma alternativa para 
estimativas em um time ágil. Exige algum tempo extra, mas é divertida e 
possui ganhos no foco e atenção aos princípios e ao papel de cada integrante 
nesta importante tarefa inicial do planejamento do projeto.
O planning poker usa o conceito de complexidade. Para exercitar cor-
retamente este conceito, existem baralhos com números baseados na série 
adaptada de Fibonacci, pois além das cartas especiais é incluído o número 1/2. 
A sequência faz referência a uma provável curva crescente de incerteza: quanto 
maior uma tarefa, maior a incerteza, aumentando de forma significativa seu 
tamanho em pontos. A série acaba impondo esta curva; por exemplo, maior 
que 3 é 5, e acima deste já é 8, depois 13 (BRASILEIRO, 2018).
A Figura 2 a seguir apresenta um exemplo de baralho utilizado para o 
planning poker. Nela podemos ver as cartas que são utilizadas na maior parte 
dos jogos de planning poker. Temos as cartas numéricas e as cartas especiais.
Scrum e o planejamento4
Figura 2. Modelo de baralho utilizado no planning poker.
Fonte: diPersika/Shutterstock.com.
Veja a seguir o significado das cartas numéricas (DUARTE, 2016):
  Carta 0: a tarefa não precisa ser feita por algum motivo, ou já está pronta.
  Carta ½ ou 1: a tarefa é muito simples, provavelmente levará menos de 
uma hora de desenvolvimento de qualquer da equipe.
  Carta 2: a tarefa é simples, provavelmente leve menos de um turno de 
trabalho, como uma manhã, por exemplo.
  Carta 3: a tarefa é simples mas trabalhosa e não deve ser subestimada, 
ocupando pelo menos um turno de trabalho, como uma tarde (geralmente 
é mais longa que uma manhã).
  Carta 5: a tarefa é de complexidade mediana, provavelmente tomando 
um dia de trabalho de um desenvolvedor, se não tiver impedimentos.
  Carta 8: a tarefa é complexa, vai demandar estudo aprofundado ou 
muito desenvolvimento, provavelmente tomando alguns dias da semana, 
como 2 ou 3 no máximo.
  Carta 13: a tarefa é muito complexa, vai demandar estudo moderado ou 
é apenas muito longa de desenvolver, levando em média uma semana 
de um desenvolvedor (5 dias úteis).
5Scrum e o planejamento
  Carta 20 em diante: a tarefa é complexa demais e não vale a pena ser 
estimada. Sugere-se quebrar a tarefa em tarefas menores que possam 
ser estimadas com mais exatidão.
O planning poker é uma dinâmica que envolve toda equipe, onde todos 
podem e devem se posicionar após bom entendimento do que é cada funciona-
lidade ou história de usuário (user story). Ao estimar, é necessário comparar 
com as outras estimativas anteriores, mantendo uma coerência e refazendo 
quando necessário. Para começar sugere-se que a equipe escolha a menor de 
todas as histórias, usualmente um pequeno cadastro, atribuindo 1 a ela, de 
forma a servir como referência para este início das estimativas.
Nos baralhos distribuídos por grandes empresas de software e treinamentos 
existem também cartas especiais com:
  interrogação (?) para quando não nos sentimos em condições de estimar;
  uma de “café” para pedir uma pausa, e em alguns casos cartas acima 
de 21 pontos;
  carta “infinito” (caso não exista em seu baralho, deve-se usar a carta 
100), que significa “não temos como fazer esta tarefa, Sr.”;
  Scrum Master, ela é longa demais e não cabe em qualquer pipeline 
de desenvolvimento. Sugiro quebrarmos ela em tarefas menores ou 
dizer ao Product Owner que não é possível fazer (caso muito raro) 
(DUARTE, 2016).
No caso de user stories, devemos sempre nos questionar se não podem ser 
quebradas em histórias menores, posto que um dos princípios para estimativas 
ágeis é termos um nível de granularidade adequado. Por isso chamamos de 
user stories; é para cada uma relatar apenas uma interação do usuário. As 
regras para o planning poker são (DUARTE, 2016):
  cada integrante da equipe de desenvolvimento recebe um baralho de 
planning poker;
  é importante haver uma combinação do número a partir do qual devemos 
tentar quebrar em mais histórias;
  a equipe seleciona a menor história a ser estimada como “1”, para servir 
de referência no início;
  a partir desta história serão discutidas as outras de forma comparativa;
  escolhe-se uma história, pergunta-se se todos entenderam e pede-se 
para que escolham uma carta;
Scrum e o planejamento6
  quando todos escolheram a sua carta, pede-se que mostrem para os 
demais;
  se houver consenso, está estimado e outra história será analisada;
  se não houver consenso, qualquer um, mas em especial os extremos, 
devem justificar sua opção;
  após os argumentos ocorre nova rodada de escolha de cartas;
  o limite hipotético é de 3 rodadas;
Caso o impasse se mantenha, existem duas saídas mais usadas: a escolha 
do maior valor, ou mesmo tirar a média dos valores colocados e fazer sempre 
uma aproximação para cima.
O planning poker é uma técnica que valoriza o senso de pertencimento, 
aprendizado contínuo, multidisciplinaridade e consenso. Estimula a interação 
da equipe. Destaca eventuais más interpretações e conflitos de percepção 
através do debate entre profissionais com diferentes expertises. Vale a pena 
tentar, mas não é mágico. Nas primeiras vezes podemos errar, mas com o 
tempo erra-se menos. Se passarmos a acertar sempre, desconfie, porque 
estimar software é uma tarefa complexa, e é mais provável que isso seja um 
sinal de que estamos com uma boa e generosa margem.
Você sabe o que é a série de Fibonacci? É uma sucessão de números que, misteriosa-
mente, aparece em muitos fenômenos da natureza. Foi apresentada no final do século 
XII pelo italiano Leonardo Fibonacci, ela é infinita e começa com 0 e 1. Os números 
seguintes são sempre a soma dos dois números anteriores. Portanto, depois de 0 e 1, 
vêm 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34…
Ao transformar esses números em quadrados e dispô-los de maneira geométrica, 
é possível traçar uma espiral perfeita, que também aparece em diversos organis-
mos vivos. Outra curiosidade é que os termos da sequência também estabelecem a 
chamada “proporção áurea”, muito usada na arte, na arquitetura e no design, por ser 
considerada agradável aos olhos. Seu valor é de 1,618 e, quanto mais você avança na 
sequência de Fibonacci, mais a divisão entre um termo e seu antecessor se aproxima 
desse número (SAHD, 2020).
7Scrum e o planejamento3 Técnica de estimativa por escala corporativa e 
sua aplicação no Scrum
As técnicas de estimativa por escala corporativa são baseadas na APF. As 
equipes precisam entender a complexidade de um projeto através da defi nição 
de estimativas. As estimativas são defi nidas para que as equipes consigam 
atender aos prazos com qualidade, e são defi nidas a partir de técnicas de 
análise do projeto de desenvolvimento de software, como o planning poker, 
que foi explicado anteriormente.
Com a imprecisão dessa técnica, entretanto, e para que os contratos possam 
ser realizados utilizando parâmetros mais objetivos, tem-se procurado outras 
abordagens mais confiáveis e estabelecidas no mercado. A APF é uma métrica 
bastante robusta e é utilizada por diversas empresas. A APF mede o tamanho 
funcional de um software a partir dos requisitos que o projeto possui. Esses 
requisitos, ou funcionalidades, são obtidos sobre o ponto de vista do usuário 
(IFPUG, 2010).
Com o emprego cada vez maior de tecnologias ágeis, algumas de suas 
vulnerabilidades se tornaram evidentes. Uma delas é a estimativa do tamanho 
do software. Para resolver esse problema, uma das estimativas que podem ser 
utilizadas é a APF, que pode ser empregada por equipes de desenvolvimento, 
Product Owner (Dono do Produto) e stakeholder. “A APF já vem sendo uti-
lizada por equipe ágeis, de várias formas e com resultados variados. Estudos 
indicam que para melhorar a precisão das estimativas em metodologias ágeis 
a APF se sobressai” (AGUIAR; SYMONS; VLIET, 2017; IFPUG, 2017, apud 
GOMES, 2017, p. 15).
Estimativa baseada em critérios objetivos
Pham e Pham (2011) propõem uma técnica de estimativa por escala corporativa 
que foi aplicada com sucesso em diversos projetos. Esse método foi baseado 
em APF. Conforme Rodrigues (2014, p. 34): 
Uma aplicação é formada por um usuário da área de negócio, utilizando um 
código funcional (aplicação), que contém as regras de negócio em um modelo 
que contém entidades de negócio, onde os dados são armazenados em um 
banco de dados que deve ser criado, lido, atualizado ou deletado.
Scrum e o planejamento8
A Figura 3 a seguir ilustra estes diferentes aspectos de uma aplicação.
Figura 3. Diferentes aspectos de uma aplicação.
Fonte: Adaptada de Pham e Pham (2011).
Interação humana
Interação
entre
aplicações
Aplicação
existente
Banco de dados
Modelo
de dados
A nova aplicação
em estudo
Regras do negócio
Os principais pontos que são utilizados para estimar as histórias de usuário, 
também chamados de “pontos não ajustados”, ou “itens do backlog de produto”, 
são (PHAM; PHAM, 2011, apud RODRIGUES, 2014, p. 34):
  tipos de interação;
  regras de negócio;
  número de entidades manipuladas;
  dados a serem lidos, criados, atualizados e excluídos.
9Scrum e o planejamento
O Quadro 1 apresenta os critérios associados aos tipos de interação.
 Fonte: Adaptado de Pham (2011). 
Tipo de interação Descrição Valor
Simples Interface bem definida 1
Média Interface dinâmica 2
Complexa Interface humana 3
 Quadro 1. Tipos de interação 
O Quadro 2 apresenta os critérios associados às regras do negócio.
 Fonte: Adaptado de Pham (2011). 
Regras de negócio Descrição Valor
Simples Uma regra 1
Média Duas a três regras 2
Complexa Mais de três regras 3
 Quadro 2. Regras de negócio 
O Quadro 3 apresenta os critérios associados às entidades de negócio que 
serão manipuladas.
 Fonte: Adaptado de Pham (2011). 
Regras de negócio Descrição Valor
Simples Uma entidade 1
Média Duas a três entidades 2
Complexa Mais de três entidades 3
 Quadro 3. Entidades 
Scrum e o planejamento10
O Quadro 4 apresenta os critérios associados aos dados que serão 
manipuladas.
 Fonte: Adaptado de Pham (2011). 
Regras de negócio Descrição Valor
Simples Ler, excluir 1
Média Criar 2
Complexa Atualizar 3
 Quadro 4. Tipos de manipulação de dados 
Rodrigues (2014, p. 35–36) afirma:
Outros pontos que devemos levar em consideração são as dimensões de 
ambiente (DA), que podem [ter] impacto negativo ou positivo sobre a equipe 
durante o trabalho para entregar a tarefa:
- dimensão organizacional;
- dimensão de infraestrutura de desenvolvimento;
- dimensão de equipe;
- dimensão de tecnologia;
- dimensão de processo;
- dimensão de negócio.
Para cada uma das dimensões será definido um valor entre zero e dois, 
que indica a habilidade ou capacidade da equipe; quanto mais baixo o valor 
ou menor, a habilidade ou capacidade da equipe será́ menor. Dessa forma, 
como foi apresentado nas tabelas anteriores, é necessário percorrer todas as 
dimensões e verificar qual o valor será atribuído para as questões.
O Quadro 5 apresenta a síntese de questões a serem avaliadas por dimensão.
11Scrum e o planejamento
1. Dimensão organizacional
Fator Escopo valor (0/2)
Possui diferentes departamentos que trabalham 
previamente, em conjunto e com sucesso, 
em um projeto com metodologia Scrum?
Há alguma resistência forte dentro da 
empresa em relação ao Scrum?
Existe um grande suporte ao Scrum entre 
diferentes departamentos da empresa?
2. Dimensão infraestrutura de desenvolvimento
Fator Escopo valor (0/2)
Já existem testes automáticos e eles 
são uma prática comum? 
Já existem testes de integração e 
eles são uma prática comum?
Já existe um ambiente de construção 
diária e ele é uma prática comum?
3. Dimensão de equipe
Fator Escopo valor (0/2)
A equipe nunca utilizou antes o Scrum?
Os membros da equipe já trabalharam juntos 
e foram bem-sucedidos anteriormente?
Os membros da equipe se conhecem bem e 
apreciam a companhia uns dos outros?
 Quadro 5. Questões por dimensão 
(Continua)
Scrum e o planejamento12
Dependendo desse valor total das questões associadas às 6 dimensões, 
existem três cenários possíveis (PHAM; PHAM, 2011, apud RODRIGUES, 
2014, p. 38). Confira a seguir.
1. Se o valor de DA ficar entre 0 e 11, o coeficiente de multiplicação C 
será 2. Isso significa que as DA não são favoráveis e a equipe não será 
 Fonte: Adaptado de Pham (2011). 
4. Dimensão de tecnologia
Fator Escopo valor (0/2)
A equipe de desenvolvimento possui bastante 
experiência na linguagem de programação?
Os membros da equipe de desenvolvimento 
possuem bastante experiência na 
tecnologia a ser empregada?
O ambiente de produção Scrum já está pronto?
5. Dimensão de processo
Fator Escopo valor (0/2)
O Scrum é a estrutura de processo 
adotada pela empresa?
Existe um bom suporte para Scrum 
dentro da empresa?
Existe alguma forte resistência ao 
Scrum dentro da empresa?
6. Dimensão de negócio
Fator Escopo valor (0/2)
Existe um Product Owner completamente 
disponível e engajado com a equipe?
O Product Owner está familiarizado com o 
Scrum, mas não possui experiência prática?
O Product Owner já usou o Scrum 
anteriormente com sucesso?
 Quadro 5. Questões por dimensão 
(Continuação)
13Scrum e o planejamento
capaz de entregar tantas histórias durante uma Sprint quanto se o valor 
das DA fosse maior.
2. Se o valor de DA ficar entre 12 e 23, o coeficiente de multiplicação 
C será 1. Isso significa que o ambiente não facilita nem dificulta o 
trabalho da equipe.
3. Se o valor de DA ficar entre 24 e 36, o coeficiente de multiplicação C 
será 1⁄2. Isso significa que as DA são favoráveis e a equipe será capaz 
de entregar mais histórias durante uma Sprint.
Para calcular o valor total de uma única história em pontos, usaremos a 
seguinte fórmula:
PA (Pontos ajustados) = PNA (Pontos não ajustados) × C (Coeficiente) 
PPH (Pontos por história) = (PA × DA) /36
Um dos problemas na implantação ou extensão do Scrum a todo o departa-
mento de TI de uma empresa é infelizmente o fato que, o valor dos pontos de 
história não ser comparável entre as equipes. Com a velocidade variando tanto 
entre as equipes podemos ver o porquê disso ser um problema na implantação 
da metodologia Scrum em todos os setores da empresa (PHAM, 2012 apud 
RODRIGUES, 2014, p. 38).
Exemplo
Vamos apresentar um exemplo da contagem dos fatores ambientais que podeminfl uenciar a contagem das estimativas de qualquer projeto.
A empresa Acme pretende implantar a metodologia Scrum para desenvol-
vimento de seus projetos. Já existem algumas ações isoladas que trabalham 
com Scrum de forma segmentada. Para realizar um novo projeto, a equipe 
de desenvolvimento pretende estimar quanto os fatores ambientais poderão 
impactar na entrega com a adoção do Scrum. Para estimar os fatores ambientais, 
o seguinte questionário foi respondido:
Scrum e o planejamento14
1. Dimensão organizacional
Fator Escopo valor (0/2)
Possui diferentes departamentos que trabalham 
previamente, em conjunto e com sucesso, em 
um projeto com metodologia Scrum?
1
Há alguma resistência forte dentro da 
empresa em relação ao Scrum?
0
Existe um grande suporte ao Scrum entre 
diferentes departamentos da empresa?
1
2. Dimensão infraestrutura de desenvolvimento
Fator Escopo valor (0/2)
Já existem testes automáticos e eles 
são uma prática comum? 
0
Já existem testes de integração e eles 
são uma prática comum?
1
Já existe um ambiente de construção 
diária e ele é uma prática comum?
1
3. Dimensão de equipe
Fator Escopo valor (0/2)
A equipe nunca utilizou antes o Scrum? 0
Os membros da equipe já trabalharam juntos 
e foram bem-sucedidos anteriormente?
1
Os membros da equipe se conhecem bem e 
apreciam a companhia uns dos outros?
2
4. Dimensão de tecnologia
Fator Escopo valor (0/2)
A equipe de desenvolvimento possui bastante 
experiência na linguagem de programação?
2
Os membros da equipe de desenvolvimento possuem 
bastante experiência na tecnologia a ser empregada?
2
O ambiente de produção Scrum já está pronto? 1
(Continua)
15Scrum e o planejamento
5. Dimensão de processo
Fator Escopo valor (0/2)
O Scrum é a estrutura de processo adotada pela empresa? 1
Existe um bom suporte a Scrum dentro da empresa? 1
Existe alguma forte resistência ao Scrum dentro da empresa? 0
6. Dimensão de negócio
Fator Escopo valor (0/2)
Existe um Product Owner completamente 
disponível e engajado com a equipe?
1
O Product Owner está familiarizado com o 
Scrum, mas não possui experiência prática?
1
O Product Owner já usou o Scrum 
anteriormente com sucesso?
1
Fonte: Adaptado de Pham (2011).
A somatória total deste questionário foi 17. Isso significa que o ambiente 
não facilita nem dificulta o trabalho da equipe. Portanto a estimativa para 
esse projeto será realmente baseada na complexidade da tarefa, pois os fatores 
ambientais não influenciarão neste caso.
As definições das estimativas em projetos são imprescindíveis para a gestão 
de todo processo. Em projetos ágeis as estimativas podem ser calculadas de 
maneiras mais lúdicas como o planning poker, para projetos menores e através 
de métodos baseados em pontos de função em projetos de escala corporativa. 
Neste capítulo foi possível entender como funcionam as estimativas em 
projetos ágeis de software e como é possível implementá-los em projetos reais 
em sua corporação.
(Continuação)
Scrum e o planejamento16
ARANHA, D. P.; CARDOSO, M. O. Métodos e métricas para estimativas e planejamento de 
projetos ágeis de software: estudo comparativo entre pontos de função e story points. 
2017. 65 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Engenharia de Software) — Universidade 
de Brasília (UnB)/Faculdade UnB Gama (FGA), Brasília, 2017. Disponível em: https://
bdm.unb.br/bitstream/10483/20412/1/2017_DandaraAranha_MaxwellCardoso_tcc.
pdf. Acesso em: 7 jul. 2020.
BRASILEIRO, R. Planning poker: a melhor maneira de estimar qualquer atividade. 2018. 
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GOMES, L. C. P. Scrum Root: ferramenta para integrar APF e Scrum. 2017. 85 p. Trabalho 
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PRESSMAN, R. S. Engenharia de software. 7. ed. Porto Alegre: AMGH, 2011.
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17Scrum e o planejamento
Universitário Eniac, Guarulhos, 2014. Disponível em: http://bnportal.eniac.com.br/scripts/
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SAHD, L. O que é a sequência de Fibonacci? Mundo Estranho, 14 fev. 2020. Disponível 
em: https://super.abril.com.br/mundo-estranho/o-que-e-a-sequencia-de-fibonacci/. 
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SILVA FILHO, A. M. Estimativa de custo de software: roteiro e dicas para estimativas de 
projeto. Revista Espaço Acadêmico, v. 13, n. 156, maio 2014. Disponível em: http://www.
periodicos.uem.br/ojs/index.php/EspacoAcademico/article/download/23850/12975/. 
Acesso em: 4 jul. 2020.
WEBER, K. C.; ROCHA, A. R. C.; NASCIMENTO, C. J. Qualidade e produtividade em software. 
São Paulo: Makron Books, 2001.
Os links para sites da web fornecidos neste capítulo foram todos testados, e seu fun-
cionamento foi comprovado no momento da publicação do material. No entanto, a 
rede é extremamente dinâmica; suas páginas estão constantemente mudando de 
local e conteúdo. Assim, os editores declaram não ter qualquer responsabilidade 
sobre qualidade, precisão ou integralidade das informações referidas em tais links.
Scrum e o planejamento18
Dica do Professor
A estimativa de projetos deve ser mais objetiva quando se trata de projetos de dimensão 
corporativa, pois os métodos mais subjetivos, como o Planning Poker, podem gerar estimativas que 
não podem ser comparadas entre equipes diferentes de projeto.
Nesta Dica do Professor, você verá as particularidades do Planning Poker e também um método 
mais objetivo para atender às particularidades de grandes projetos.
Aponte a câmera para o código e acesse o link do conteúdo ou clique no código para acessar.
 
https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/cee29914fad5b594d8f5918df1e801fd/181c624eb191ddb896901aba6e5dc6be
Exercícios
1) Uma importante ferramenta utilizada na gestão de projetos é a Planning Poker. Sobre ela, 
analise as afirmativas a seguir:
I. É um método que privilegia a opinião do "jogador" ganhador em detrimento da opinião dos 
demais.
II. O "jogo" é composto por cartas com números que representam esforço estimado.
III. O "jogo" tem 356 cartas.
IV. Há uma forte interação entre os "jogadores" e product owners, que discutem questões do 
projeto antes de realizarem suas jogadas.
Estão corretas as afirmativas:
A) II e IV.
B) I e III.
C) I e II.
D) III e IV.
E) I e IV.
2) Em todos os projetos que utilizam a metodologia ágil Scrum, existe uma divisão das 
atividades a serem realizadas em Sprints. Em um Sprint de desenvolvimento, oScrum Master 
solicita à equipe uma reunião para alinhar as atividades. Nessa reunião, os integrantes foram 
convidados a avaliar a complexidade das Histórias de Usuários e apresentar uma nota que é 
representada pela escolha de uma carta de baralho. 
Dentro do conceito de Scrum, dá-se o nome a essa reunião de:
A) Planning Poker.
B) CALL.
C) Sprints.
D) Kick-off.
E) Daily Scrum.
3) A análise por ponto de função é realizada como um estratégia para definir estimativas em 
projetos ágeis de software.
A partir do conceito de análise de pontos por função, analise as seguintes afirmativas:
I. É feita com base na especificação funcional do software.
II. Define uma pontuação para determinadas características do software, de acordo com seu 
nível de complexidade.
III. O valor apresentado pela análise de pontos por função é a quantidade de dias de duração 
do projeto.
IV. A análise de pontos por função é restrita a softwares orientados a objetos.
V. Avalia entradas, saídas e consultas dos usuários, além dos dados utilizados pelo sistema.
Quais afirmativas estão corretas?
A) I e II.
B) II e III.
C) III, IV e V.
D) I, II e V.
E) I, III e V.
4) A análise de ponto por função é utilizada como estratégia para estimar a complexidade de 
um projeto, principamente quando se trata de um projeto de escala corporatva. 
A análise de pontos por função é um método que:
A) permite medir projetos de desenvolvimento e manutenção de software e que depende da 
tecnologia utilizada na implementação. O tipo de tecnologia é um fator decisivo no projeto.
B) padroniza a medição de projetos de desenvolvimento de software. O objetivo é definir uma 
estimativa de tamanho, chamada de pontos de função, que considera as funcionalidades 
efetivadas a partir da ótica do usuário.
C) mede a funcionalidade requisitada com foco no analista de desenvolvimento e também nos 
aspectos do gerente de projetos, além de considerar fatores de complexidade da tecnologia 
adotada.
D) estima o tamanho do pacote de software adquirido, analisando o número de funções 
desenvolvidas com parâmetros de retorno diferente de nulo (null) e também em outros 
parâmetros que indicam erro de código.
E) verifica se as telas dos sistemas estão de acordo com a quantidade mínima segundo o 
tamanho do código fonte e outros aspectos técnicos, além da tecnologia que está sendo 
adotada no projeto.
5) Todo projeto de criação de um software tem diversas fases de acordo com a metodologia 
escolhida.
Leve em consideração uma empresa desenvolvedora de software que tem um processo de 
software composto pelas seguintes fases: Levantamento de Requisitos, Análise de Software, 
Projeto de Software, Codificação, Testes e Entrega do Software. Além disso, tem a cultura 
de estimar seus projetos utilizando Análise de Pontos por Função. 
Caso essa organização esteja interessada na criação de uma referência de estimativas de 
seus projetos, a contagem de pontos por função seria mais indicada em qual momento?
A) Na etapa de Análise do Software, pois, dessa forma, o gerente de projetos poderá estimar o 
tempo restante do projeto com maior precisão e clareza se comparado a outras estratégias.
B) No início do projeto, na fase de Levantamento de Requisitos, pois, assim, a equipe já deve ter 
diversos elementos para determinar o prazo de entrega do projeto e também de cada fase.
C) Durante a etapa de Projeto de Software, pois já existe um grande entendimento dos 
requisitos e, como o software será desenvolvido em seguida, o valor da contagem obtido pode 
ser utilizado para estimar o tempo do projeto.
D) No início do projeto, para poder estimar a duração do projeto e elaborar um cronograma 
inicial, depois do detalhamento dos requisitos para refinar o cronograma e após o software ter 
sido concluído para, com base no tamanho real, recalcular a taxa média de produtividade da 
organização.
E) Durante a etapa de Codificação, pois os desenvolvedores, por conhecerem o produto e a 
complexidade de implementar os requisitos, são os mais indicados, dentre os membros do 
grupo de desenvolvimento, para apontar o prazo para o término do projeto e de conclusão 
das atividades.
Na prática
A estimativa por escala corporativa é um método elaborado com base no cálculo de ponto por 
função, sendo utilizado em projetos ágeis a fim de definir as estimativas de um projeto.
Neste Na Prática, você verá como pode ser feita a aplicação do método a partir de um exemplo de 
História de Usuário para definir os Pontos por História.
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Saiba mais
Para ampliar o seu conhecimento a respeito desse assunto, veja abaixo as sugestões do professor:
Scrum guides
Acesse os guias oficiais do Scrum, que poderão ser baixados gratuitamente em português.
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Scrum e Planning Poker: análise de estimativa de software
Confira, neste artigo, como funcionam algumas ferramentas de definição de estimativas em 
projetos ágeis de software.
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Webinar: medição funcional no desenvolvimento ágil
Veja, neste vídeo, como funciona a medição do desenvolvimento de software por meio da 
metodologia ágil.
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Planning Poker
https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum-Guide-Portuguese-Brazilian.pdf
https://www.devmedia.com.br/scrum-e-planning-poker-analise-de-estimativa-de-software/31019
https://www.youtube.com/embed/Y1xqpvnTFvM
Confira, neste vídeo, a explicação de uma atividade prática do Planning Poker.
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Scrum.org
Neste site, veja as principais publicações mundiais sobre Scrum.
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https://www.youtube.com/embed/0UgmuLn9VRQ
https://www.scrum.org

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