De acordo com Brackmann (2017), o Pensamento Computacional tem quatro pilares para a resolução de problemas. Marque a opção abaixo que NÃO FAZ PARTE do Pensamento Computacional. Reconhecimento de padrões Algoritmos Decomposição Abstração Recomposição
(IF-PA Técnico de Tecnologia da Informação 2016) Quando se escreve um algoritmo ou um programa de computador, é quase impossível não se ter uma variável. Em programação de computadores, a variável é um: Tipo inteiro. Tipo de dado. Local na memória para guardar um valor. Local na memória para guardar um registrador. Ponteiro de dados.
Com relação aos 3 segmentos de estrutura de repetição, avalie cada assertiva a seguir como V(verdadeira) ou F(falsa). Estão corretas: I. O comando FOR é o mais indicado quando sabemos quantas vezes a repetição vai ocorrer. II. O comando WHILE é uma estrutura de repetição que precisa de uma condição que controle quando o trecho deve se repetir. III. O comando DO... WHILE, por realizar teste ao final do laço de repetição, vai sempre executar ao menos 1 vez a sequência de comandos a se repetir. IV. O comando WHILE executa a repetição até que a condição seja verdadeira, isto é, enquanto a condição for falsa. V,V,V,F F,V,F,V V,V,F,V F,F,V,V
De acordo com Brackmann (2017), o Pensamento Computacional tem quatro pilares para a resolução de problemas. Marque a opção abaixo que NÃO FAZ PARTE do Pensamento Computacional. Reconhecimento de padrões Algoritmos Decomposição Abstração Recomposição
(IF-PA Técnico de Tecnologia da Informação 2016) Quando se escreve um algoritmo ou um programa de computador, é quase impossível não se ter uma variável. Em programação de computadores, a variável é um: Tipo inteiro. Tipo de dado. Local na memória para guardar um valor. Local na memória para guardar um registrador. Ponteiro de dados.
Com relação aos 3 segmentos de estrutura de repetição, avalie cada assertiva a seguir como V(verdadeira) ou F(falsa). Estão corretas: I. O comando FOR é o mais indicado quando sabemos quantas vezes a repetição vai ocorrer. II. O comando WHILE é uma estrutura de repetição que precisa de uma condição que controle quando o trecho deve se repetir. III. O comando DO... WHILE, por realizar teste ao final do laço de repetição, vai sempre executar ao menos 1 vez a sequência de comandos a se repetir. IV. O comando WHILE executa a repetição até que a condição seja verdadeira, isto é, enquanto a condição for falsa. V,V,V,F F,V,F,V V,V,F,V F,F,V,V