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PROGRAMAKIDS: Apresentando a Programação para as Crianças Alex precisa pegar o barco que está dentro do baú. Conseguimos fazer isso com dois comandos. Quais são eles? Escolha uma opção: a. Seguir em frente, virar à esquerda b. Seguir em frente, virar à direita c. Virar à esquerda, seguir em frente d. Seguir em frente, seguir em frente Feedback Isso mesmo! com os comandos "seguir em frente, seguir em frente" Alex dá dois passos para a frente e consegue chegar até o baú. A resposta correta é: Seguir em frente, seguir em frente Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Estamos programando um jogo de flappy bird, onde o jogador deve fazer o pássaro voar e atravessar os espaços entre as lixeiras. O jogador controla o pássaro com o mouse. A figura mostra o código que temos até então. O que o passarinho deve fazer quando o jogador clicar como o mouse (bloco quando clicar)? Escolha uma opção: a. Bater asa b. Cair no chão c. Terminar o jogo d. Marcar um ponto Feedback Isso mesmo! o pássaro deve bater as asas quando o jogador clicar com o mouse. A resposta correta é: Bater asa Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual dos blocos abaixo não faz a mesma coisa que os outros três? Escolha uma opção: a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 Feedback Correto! o bloco 4 possui três comandos "segue em frente" dentro de um comando "repita 3 vezes". Ou seja, na verdade o comando "segue em frente" é repetido 9 vezes! A resposta correta é: 4 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão De acordo com a figura, o que acontece quando o ator é clicado? Escolha uma opção: a. Ele dá passos para a esquerda até chegar na borda b. Ele toca na borda e volta c. Ele dá um passo, e se encostar na borda, ele anda no sentido contrário d. Ele dá passos para a direita até chegar na borda Feedback Resposta correta! Ele dá um passo em x, e volta se encostar na borda. A resposta correta é: Ele dá um passo, e se encostar na borda, ele anda no sentido contrário Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Sabemos que X é a linha horizontal e Y é a linha vertical. O bloco abaixo corresponde a que posição na tela? Escolha uma opção: a. x = posição aleatória entre -130 e 130, y = posição aleatória entre 0 e 160 b. x = posição aleatória entre -130 e 130, y = 160 c. x = 130, y = 160 d. x = -130, y = 160 Feedback Isso mesmo! A resposta correta é: x = posição aleatória entre -130 e 130, y = 160 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O record de pontos (maior pontuação que o jogador conseguiu atingir) é atualizado ao fim de cada partida. Considerando que o jogo terminou com a pontuação abaixo, o recorde será atualizado para qual valor? Escolha uma opção: a. é impossível saber b. ele não será atualizado, pois a pontuação é menor que o recorde c. 3 d. 1 Feedback Correto! o recorde só seria atualizado se a pontuação obtida fosse maior que 2. A resposta correta é: ele não será atualizado, pois a pontuação é menor que o recorde Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Veja com bastante atenção o código abaixo e note que "fish" = "peixe". O que podemos supor sobre a lógica do jogo? Escolha uma opção: a. Que é ruim para o peixe encostar na pedra b. Que o objetivo do peixe é encostar na pedra c. Não acontece nada se o peixe encostar na pedra d. Não sabemos se é bom ou ruim encostar na pedra Feedback Parabéns! é isso mesmo: o peixe perde uma escama toda vez que encosta na pedra, e quando perde escamas demais ele perde o jogo. Portanto, é ruim encostar na pedra. A resposta correta é: Que é ruim para o peixe encostar na pedra Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O bloco abaixo é de um jogo de bola, com dois jogadores (Ben e Jordyn). O bloco corresponde à bola. Quando Jordyn ganha pontos? Escolha uma opção: a. Quando Jordyn toca na bola b. Quando Ben não toca na bola c. Não temos como saber d. Quando Ben toca na bola Feedback Correto! A resposta correta é: Quando Jordyn toca na bola Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O código abaixo corresponde ao movimento do peixe pelado, da atividade 6 do capítulo 2. Como é esse movimento? Escolha uma opção: a. O peixe pode andar para a esquerda e para a direita b. O peixe pode andar para cima e para baixo c. O peixe pode andar somente para a esquerda d. O peixe anda para uma posição aleatória Feedback Sua resposta está correta! A resposta correta é: O peixe pode andar para a esquerda e para a direita Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O bloco abaixo corresponde à escama do peixe. Qual é o problema do código abaixo? Escolha uma opção: a. É proibido "esconder" a escama duas vezes b. O conteúdo dentro dos dois blocos de "se" está igual c. O bloco "esconde" a escama durante o jogo, mas não "mostra" ela quando o programa começa, então ela fica escondida para sempre d. Nenhum Feedback Correto! Precisamos "mostrar" novamente os atores escondidos, senão eles continuam escondidos. A resposta correta é: O bloco "esconde" a escama durante o jogo, mas não "mostra" ela quando o programa começa, então ela fica escondida para sempre
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