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PROGRAMAKIDS Apresentando a Programação para as Crianças

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PROGRAMAKIDS: Apresentando a Programação 
para as Crianças 
Alex precisa pegar o barco que está dentro do baú. Conseguimos fazer isso com 
dois comandos. Quais são eles? 
 
 
Escolha uma opção: 
a. Seguir em frente, virar à esquerda 
b. Seguir em frente, virar à direita 
c. Virar à esquerda, seguir em frente 
d. Seguir em frente, seguir em frente 
Feedback 
Isso mesmo! com os comandos "seguir em frente, seguir em frente" Alex dá dois 
passos para a frente e consegue chegar até o baú. 
A resposta correta é: Seguir em frente, seguir em frente 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Estamos programando um jogo de flappy bird, onde o jogador deve fazer o 
pássaro voar e atravessar os espaços entre as lixeiras. O jogador controla o pássaro 
com o mouse. 
A figura mostra o código que temos até então. O que o passarinho deve fazer 
quando o jogador clicar como o mouse (bloco quando clicar)? 
 
 
Escolha uma opção: 
a. Bater asa 
b. Cair no chão 
c. Terminar o jogo 
d. Marcar um ponto 
Feedback 
Isso mesmo! o pássaro deve bater as asas quando o jogador clicar com o mouse. 
A resposta correta é: Bater asa 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual dos blocos abaixo não faz a mesma coisa que os outros três? 
 
 
Escolha uma opção: 
a. 1 
b. 2 
c. 3 
d. 4 
Feedback 
Correto! o bloco 4 possui três comandos "segue em frente" dentro de um comando 
"repita 3 vezes". Ou seja, na verdade o comando "segue em frente" é repetido 9 
vezes! 
A resposta correta é: 4 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
De acordo com a figura, o que acontece quando o ator é clicado? 
 Escolha uma opção: 
a. 
Ele dá passos para a esquerda até chegar na borda 
b. Ele toca na borda e volta 
c. Ele dá um passo, e se encostar na borda, ele anda no sentido contrário 
d. 
Ele dá passos para a direita até chegar na borda 
Feedback 
Resposta correta! Ele dá um passo em x, e volta se encostar na borda. 
A resposta correta é: Ele dá um passo, e se encostar na borda, ele anda no sentido 
contrário 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Sabemos que X é a linha horizontal e Y é a linha vertical. O bloco abaixo 
corresponde a que posição na tela? 
 
Escolha uma opção: 
a. x = posição aleatória entre -130 e 130, y = posição aleatória entre 0 e 160 
b. x = posição aleatória entre -130 e 130, y = 160 
c. x = 130, y = 160 
d. x = -130, y = 160 
Feedback 
Isso mesmo! 
A resposta correta é: x = posição aleatória entre -130 e 130, y = 160 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O record de pontos (maior pontuação que o jogador conseguiu atingir) é 
atualizado ao fim de cada partida. Considerando que o jogo terminou com a 
pontuação abaixo, o recorde será atualizado para qual valor? 
 
Escolha uma opção: 
a. é impossível saber 
b. ele não será atualizado, pois a pontuação é menor que o recorde 
c. 3 
d. 1 
Feedback 
Correto! o recorde só seria atualizado se a pontuação obtida fosse maior que 2. 
A resposta correta é: ele não será atualizado, pois a pontuação é menor que o 
recorde 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Veja com bastante atenção o código abaixo e note que "fish" = "peixe". O que 
podemos supor sobre a lógica do jogo? 
Escolha uma opção: 
a. Que é ruim para o peixe encostar na pedra 
b. Que o objetivo do peixe é encostar na pedra 
c. Não acontece nada se o peixe encostar na pedra 
d. Não sabemos se é bom ou ruim encostar na pedra 
Feedback 
Parabéns! é isso mesmo: o peixe perde uma escama toda vez que encosta na pedra, 
e quando perde escamas demais ele perde o jogo. Portanto, é ruim encostar na 
pedra. 
A resposta correta é: Que é ruim para o peixe encostar na pedra 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O bloco abaixo é de um jogo de bola, com dois jogadores (Ben e Jordyn). O bloco 
corresponde à bola. Quando Jordyn ganha pontos? 
 
Escolha uma opção: 
a. Quando Jordyn toca na bola 
b. Quando Ben não toca na bola 
c. Não temos como saber 
d. Quando Ben toca na bola 
Feedback 
Correto! 
A resposta correta é: Quando Jordyn toca na bola 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O código abaixo corresponde ao movimento do peixe pelado, da atividade 6 do 
capítulo 2. Como é esse movimento? 
 
Escolha uma opção: 
a. O peixe pode andar para a esquerda e para a direita 
b. O peixe pode andar para cima e para baixo 
c. O peixe pode andar somente para a esquerda 
d. O peixe anda para uma posição aleatória 
Feedback 
Sua resposta está correta! 
A resposta correta é: O peixe pode andar para a esquerda e para a direita 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O bloco abaixo corresponde à escama do peixe. Qual é o problema do código 
abaixo? 
 
Escolha uma opção: 
a. É proibido "esconder" a escama duas vezes 
b. O conteúdo dentro dos dois blocos de "se" está igual 
c. O bloco "esconde" a escama durante o jogo, mas não "mostra" ela quando o 
programa começa, então ela fica escondida para sempre 
d. Nenhum 
Feedback 
Correto! Precisamos "mostrar" novamente os atores escondidos, senão eles 
continuam escondidos. 
A resposta correta é: O bloco "esconde" a escama durante o jogo, mas não 
"mostra" ela quando o programa começa, então ela fica escondida para sempre

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