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PRÁTICA 01 Escreva um programa em C que solicite ao aluno que digite seu nome completo e os sete dígitos do seu RU. O programa deve verificar se o último dígito do RU é igual ao último dígito do ano atual. Se forem iguais, exiba a mensagem "Aluno [NOME DO ALUNO], seu RU está autenticado". Caso contrário, exiba a mensagem "Aluno [NOME DO ALUNO], seu RU não está autenticado". Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução. I. Apresentação do código-fonte (colorido): (INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI) II. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento: (COLOCAR IMAGEM AQUI) Caderno de Resolução da Atividade Prática de Linguagem de Programação 1 PRÁTICA 02 Escreva um programa em C que declare uma estrutura chamada "Aluno" contendo os seguintes campos: nome (string) e nota (float). Solicite ao aluno que digite seu nome completo e a nota de uma prova. Em seguida, utilize o primeiro dígito do RU do aluno para calcular sua média final, adicionando-o à nota da prova. Exiba na tela a mensagem "Aluno [NOME DO ALUNO], sua média final é [MÉDIA FINAL]". Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução. III. Apresentação do código-fonte (colorido): (INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI) IV. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento: (COLOCAR IMAGEM AQUI) Caderno de Resolução da Atividade Prática de Linguagem de Programação 2 PRÁTICA 03 Escreva um programa em C que leia um número inteiro positivo do usuário e exiba a sequência de Fibonacci até esse número. A sequência de Fibonacci é uma sequência em que cada número é a soma dos dois anteriores: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ... Demonstre a execução utilizando para o valor alvo da sequência o número formado pela somatória do primeiro dígito com o penúltimo digito do seu RU. Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução V. Apresentação do código-fonte (colorido): (INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI) VI. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento: (COLOCAR IMAGEM AQUI) Caderno de Resolução da Atividade Prática de Linguagem de Programação 3 PRÁTICA 04 Escreva um programa em linguagem C que solicite ao aluno que digite o número de notas que deseja calcular a média. Em seguida, peça que o aluno digite as notas separadas por espaços. O programa deve armazenar as notas em um vetor e utilizar uma função chamada calcularMedia() para calcular a média das notas. O protótipo da função calcularMedia() é o seguinte: float calcularMedia(float notas[], int tamanho); A função calcularMedia() deve receber como parâmetros um vetor de notas (notas[]) e o tamanho do vetor (tamanho). Ela deve calcular a média das notas e retornar o resultado como um valor de ponto flutuante (float). No programa principal, após obter as notas e armazená-las no vetor, chame a função calcularMedia() passando o vetor de notas e o tamanho como argumentos. Armazene o resultado retornado pela função em uma variável e, em seguida, exiba o valor da média na tela. Para demonstrar o funcionamento utilize o vetor com os números do seu RU. Capture a tela do terminal de execução VII. Apresentação do código-fonte (colorido): (INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI) VIII. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento: (COLOCAR IMAGEM AQUI) Caderno de Resolução da Atividade Prática de Linguagem de Programação 4 PRÁTICA 05 Escreva um programa em C que implemente o jogo da forca. O programa deve ler uma palavra aleatória de um arquivo chamado "palavras.txt" e permitir que o jogador tente adivinhar a palavra, fornecendo letras como palpites. O programa deve exibir o estado atual da palavra, com as letras corretas adivinhadas e os espaços para as letras não descobertas. O jogador tem um número limitado cinco erros antes de ser enforcado. Para demonstrar o funcionamento mostre o conteúdo do arquivo “palavras.txt” e o terminal de execução do programa. IX. Apresentação do código-fonte (colorido): (INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI) X. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento: (COLOCAR IMAGEM AQUI) XI. Apresentar a captura de tela do arquivo palavras.txt: (COLOCAR IMAGEM AQUI)
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