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Caderno de Resolucao de Atividade Pratica LP 2023

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Caderno de Resolução da 
Atividade Prática de 
Linguagem de Programação
Prof. Winston Sen Lun Fung, Esp.
	PRÁTICA 01
	
	Escreva um programa em C que solicite ao aluno que digite seu nome completo e os sete dígitos do seu RU. O programa deve verificar se o último dígito do RU é igual ao último dígito do ano atual. Se forem iguais, exiba a mensagem "Aluno [NOME DO ALUNO], seu RU está autenticado". Caso contrário, exiba a mensagem "Aluno [NOME DO ALUNO], seu RU não está autenticado".
Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução.
	I. Apresentação do código-fonte (colorido):
(INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI)
	II. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento:
(COLOCAR IMAGEM AQUI)
	PRÁTICA 02
	
	Escreva um programa em C que declare uma estrutura chamada "Aluno" contendo os seguintes campos: nome (string) e nota (float). Solicite ao aluno que digite seu nome completo e a nota de uma prova. Em seguida, utilize o primeiro dígito do RU do aluno para calcular sua média final, adicionando-o à nota da prova. Exiba na tela a mensagem "Aluno [NOME DO ALUNO], sua média final é [MÉDIA FINAL]".
Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução.
	III. Apresentação do código-fonte (colorido):
(INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI)
	IV. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento:
(COLOCAR IMAGEM AQUI)
	PRÁTICA 03
	
	Escreva um programa em C que leia um número inteiro positivo do usuário e exiba a sequência de Fibonacci até esse número. A sequência de Fibonacci é uma sequência em que cada número é a soma dos dois anteriores: 
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...
Demonstre a execução utilizando para o valor alvo da sequência o número formado pela somatória do primeiro dígito com o penúltimo digito do seu RU. Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução
	V. Apresentação do código-fonte (colorido):
(INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI)
	VI. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento:
(COLOCAR IMAGEM AQUI)
	PRÁTICA 04
	
	Escreva um programa em linguagem C que solicite ao aluno que digite o número de notas que deseja calcular a média. Em seguida, peça que o aluno digite as notas separadas por espaços. O programa deve armazenar as notas em um vetor e utilizar uma função chamada calcularMedia() para calcular a média das notas.
O protótipo da função calcularMedia() é o seguinte:
float calcularMedia(float notas[], int tamanho);
A função calcularMedia() deve receber como parâmetros um vetor de notas (notas[]) e o tamanho do vetor (tamanho). Ela deve calcular a média das notas e retornar o resultado como um valor de ponto flutuante (float).
No programa principal, após obter as notas e armazená-las no vetor, chame a função calcularMedia() passando o vetor de notas e o tamanho como argumentos. Armazene o resultado retornado pela função em uma variável e, em seguida, exiba o valor da média na tela.
Para demonstrar o funcionamento utilize o vetor com os números do seu RU. Capture a tela do terminal de execução
	VII. Apresentação do código-fonte (colorido):
(INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI)
	VIII. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento:
(COLOCAR IMAGEM AQUI)
	PRÁTICA 05
	
	Escreva um programa em C que implemente o jogo da forca. O programa deve ler uma palavra aleatória de um arquivo chamado "palavras.txt" e permitir que o jogador tente adivinhar a palavra, fornecendo letras como palpites. O programa deve exibir o estado atual da palavra, com as letras corretas adivinhadas e os espaços para as letras não descobertas. O jogador tem um número limitado cinco erros antes de ser enforcado.
Para demonstrar o funcionamento mostre o conteúdo do arquivo “palavras.txt” e o terminal de execução do programa.
	IX. Apresentação do código-fonte (colorido):
(INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI)
	X. Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento:
(COLOCAR IMAGEM AQUI)
	XI. Apresentar a captura de tela do arquivo palavras.txt:
(COLOCAR IMAGEM AQUI)
	
	
	
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