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17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-4 1/9 Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Iniciado em segunda, 17 jul 2023, 14:07 Estado Finalizada Concluída em segunda, 17 jul 2023, 14:23 Tempo empregado 16 minutos 3 segundos Notas 19,00/20,00 Avaliar 9,50 de um máximo de 10,00(95%) A empatia é um sentimento indispensável durante a observação dos usuários. O Design Thinking é uma abordagem para a geração de ideias e inovação que coloca os produtos e resultados no centro do processo criativo. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-4 2/9 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Design thinking está relacionado com o fato de resolver problemas pela ótica do usuário. Faça a correspondência correta: pessoa que utiliza um produto ou serviço representa toda a gama de interações entre indivíduos para a obtenção de algum objetivo. são exemplos: melhorar a satisfação dos alunos em uma determinada disciplina, tornar o processo de avaliação mais eficaz, diminuir a infrequência ou melhorar o aprendizado Usuário Serviço Problemas A Aprendizagem Baseada em Problemas é uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes das disciplinas que eles mais têm afinidade. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-4 3/9 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Faça a associação entre as etapas de implementação da ABP: O professor estabelece, em parceria com os estudantes, a melhor forma de avaliar a aprendizagem construída após utilização da metodologia proposta. A partir do tema escolhido, o professor escolhe problemas para distribuir para a turma. etapa em que o professor escolhe o tema a ser trabalhado, de acordo com os objetivos de sua disciplina. Desenvolve aulas teóricas exploratórias sobre o assunto, a fim de oportunizar maior conhecimento possível ao grupo. Os estudantes interagem entre si e com professor a fim de buscarem informações em diferentes fontes que podem subsidiar a resolução dos problemas propostos. Professores e estudantes, em conjunto, avaliam as etapas de implementação do método 4 Avaliação do processo de Aprendizagem Individual 2 Escolha dos problemas 1 Escolha da temática 3 Pesquisa e desenvolvimento 5 Avaliação pela turma Já para o Design Thinking, os protótipos têm a missão de ser a primeira validação importante das ideias geradas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-4 4/9 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Ordene as etapas da aprendizagem por pares: Aplicação de questionamentos para ver se a maioria dos alunos entendeu o conteúdo. O professor organiza materiais de leitura e videoaulas para que os estudantes acessem em casa ou em qualquer local antes das aulas. Quando muitos estudantes possuem dúvidas sobre os conteúdos, o professor divide a turma em grupos mistos, entre quem compreendeu e quem não compreendeu. Assim, oportuniza que todos possam argumentar sobre suas compreensões e chegar a novas ideias sobre o assunto. Novos questionários são aplicados. O professor apresenta novas explicações a todos, dessa vez por meio de aula expositiva ou solicita que os estudantes pesquisem em diferentes fontes, com sua orientação, para depois disso, retomar o assunto com o grande grupo. Etapa 2 Etapa 1 Etapa 3 Etapa 4 Por Aprendizagem Baseada em Problemas entende-se uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes do seu convívio com a área de atuação pretendida Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-4 5/9 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O conceito de aprendizagem por pares surgiu com Eric Mazur. O professor passou a fazer questionamentos sobre as aulas e a aprendizagem convencional. Assinale a alternativa que NÃO é um dos questionamentos de Mazur: Escolha uma opção: a. Como o professor pode atrair a atenção dos alunos para si? b. Os alunos se sentiam engajados em suas aulas? c. Será que os alunos realmente compreendiam o que era apresentado? d. Seria possível implementar outras estratégias de ensino? A personalização não está atrelada à ideia de que o ensino vai ser diferente para cada aluno , mas ao fato de que professores e estudantes construirão caminhos personalizados para se chegar aos resultados desejados: a aprendizagem . A Aprendizagem Baseada em Problemas sempre apresenta uma solução exata. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-4 6/9 Questão 12 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 13 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 14 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na Aprendizagem Baseada em Problemas é essencial a definição de objetivos de aprendizagem e estratégias de avaliação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Na Aprendizagem Baseada em Problemas é essencial a definição de objetivos de aprendizagem e estratégias de avaliação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Resolver problemas por meio do envolvimento com as missões dos jogos é um dos benefícios da gamificação . 17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-4 7/9 Questão 15 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 16 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 17 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A metodologia de Aprendizagem baseada em problemas surgiu na década de 1960 na área da saúde, como uma tentativa de oportunizar novos métodos de ensino ao estudantes. A interação entre estudantes e professor favorece a aprendizagem, mas o uso de tecnologias digitais pode atrapalhar o aluno. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso São elementos do diamente duplo: Escolha uma ou mais: a. iteração b. observação c. teste d. entendimento e. ideação f. ponto de vista 17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-4 8/9 Questão 18 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 19 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 20 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 g. prototipagem Na personalização do ensino, o valor é atribuído ao percurso, ou seja, à experiência. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A gamificação surge como um recurso interativo a ser utilizado pedagogicamente por desafiar os alunos e proporcionar-lhes uma forma de aprendizagem diferenciada. Na aprendizagem por pares, as questões de múltipla escolha devem ser evitadas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso ◄ 8.17 Ferramentas para o DT Seguir para... 9.1 Introdução a Educação Inclusiva ► https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=301084&forceview=1 https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=301089&forceview=1 17/07/2023 14:24 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=13328876&cmid=301086#question-13366456-49/9
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