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Questões resolvidas

Por Aprendizagem Baseada em Problemas entende-se uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes do seu convívio com a área de atuação pretendida.
Verdadeiro
Falso

A personalização não está atrelada à ideia de que o ensino vai ser diferente para cada aluno, mas ao fato de que professores e estudantes construirão caminhos personalizados para se chegar aos resultados desejados.
Verdadeiro
Falso

Na educação, a Aprendizagem Baseada em Problemas não tem respostas exatas para os diversos tipos de problemas, mas possui estratégias que podem contribuir para que os retornos recebidos sejam diferentes.
Verdadeiro
Falso

A empatia é um sentimento indispensável durante a observação dos usuários.
Verdadeiro
Falso

Na aprendizagem por pares, quando a maioria dos alunos apresentar a resposta correta, é possível prosseguir.
Verdadeiro
Falso

A Aprendizagem Baseada em Problemas é uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes das disciplinas que eles mais têm afinidade.
Verdadeiro
Falso

Resolver problemas por meio do envolvimento com as missões dos jogos é um dos benefícios da gamificação.
Verdadeiro
Falso

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Questões resolvidas

Por Aprendizagem Baseada em Problemas entende-se uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes do seu convívio com a área de atuação pretendida.
Verdadeiro
Falso

A personalização não está atrelada à ideia de que o ensino vai ser diferente para cada aluno, mas ao fato de que professores e estudantes construirão caminhos personalizados para se chegar aos resultados desejados.
Verdadeiro
Falso

Na educação, a Aprendizagem Baseada em Problemas não tem respostas exatas para os diversos tipos de problemas, mas possui estratégias que podem contribuir para que os retornos recebidos sejam diferentes.
Verdadeiro
Falso

A empatia é um sentimento indispensável durante a observação dos usuários.
Verdadeiro
Falso

Na aprendizagem por pares, quando a maioria dos alunos apresentar a resposta correta, é possível prosseguir.
Verdadeiro
Falso

A Aprendizagem Baseada em Problemas é uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes das disciplinas que eles mais têm afinidade.
Verdadeiro
Falso

Resolver problemas por meio do envolvimento com as missões dos jogos é um dos benefícios da gamificação.
Verdadeiro
Falso

Prévia do material em texto

06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 1/12
Iniciado em quinta, 6 jan 2022, 15:53
Estado Finalizada
Concluída em quinta, 6 jan 2022, 16:11
Tempo
empregado
17 minutos 25 segundos
Notas 20,00/20,00
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Na aprendizagem por pares, as aulas deixam de ser centrada no professor para ser centrada no estudante e no seu
processo de  aprendizagem  .
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 2/12
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A personalização do ensino está relacionada com a ideia de que o estudante recebe as informação prontas do
professor a partir de metodologias que auxiliam as aulas. 
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso 
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 3/12
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Ordene as etapas da aprendizagem por pares:
O professor apresenta novas explicações a todos, dessa vez por meio de aula expositiva ou solicita que
os estudantes pesquisem em diferentes fontes, com sua orientação, para depois disso, retomar o
assunto com o grande grupo. 
Quando muitos estudantes possuem dúvidas sobre os conteúdos, o professor divide a turma em grupos
mistos, entre quem compreendeu e quem não compreendeu. Assim, oportuniza que todos possam
argumentar sobre suas compreensões e chegar a novas ideias sobre o assunto. Novos questionários são
aplicados. 

Aplicação de questionamentos para ver se a maioria dos alunos entendeu o conteúdo.

O professor organiza materiais de leitura e videoaulas para que os estudantes acessem em casa ou em
qualquer local antes das aulas. 

Etapa 4
Etapa 3
Etapa 2
Etapa 1
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 4/12
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Por Aprendizagem Baseada em Problemas entende-se uma metodologia que trabalha com problemas da vida real,
que busca aproximar estudantes do seu convívio com a área de atuação pretendida 
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
No aprendizado por pares, o professor consegue identificar quais são as principais dificuldades dos estudantes e pode
tentar agir imediatamente. 
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 5/12
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A personalização não está atrelada à ideia de que o ensino vai ser diferente para cada  aluno  , mas ao fato de
que professores e estudantes construirão caminhos personalizados para se chegar aos resultados desejados: a
 .aprendizagem
Já para o Design Thinking, os protótipos têm a missão de ser a primeira validação importante das ideias geradas.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 6/12
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Na aprendizagem por pares, as questões de múltipla escolha devem ser evitadas.
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso 
Na educação, a Aprendizagem Baseada em Problemas não tem respostas exatas para os diversos tipos de problemas,
mas possui estratégias que podem contribuir para que os retornos recebidos sejam diferentes.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 7/12
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 11
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 12
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A empatia  é um sentimento indispensável durante a observação dos usuários.
Na  aprendizagem por pares  , quando a maioria dos alunos apresentar a resposta correta, é possível prosseguir.
A Aprendizagem Baseada em Problemas é  uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca
aproximar estudantes das disciplinas que eles mais têm afinidade.
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso 
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 8/12
Questão 13
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 14
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A criação de ambientes que interajam positivamente com as emoções dos indivíduos favorece o crescimento desses
níveis de engajamento.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
Design thinking está relacionado com o fato de resolver problemas pela ótica do usuário. Faça a correspondência
correta:
representa toda a gama de interações entre indivíduos para a obtenção de algum objetivo. 

são exemplos: melhorar a satisfação dos alunos em uma determinada disciplina, tornar o processo de
avaliação mais eficaz, diminuir a infrequência ou melhorar o aprendizado 

pessoa que utiliza um produto ou serviço 

Serviço
Problemas
Usuário
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 9/12
Questão 15
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 16
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Na Aprendizagem Baseada em Problemas é essencial a definição de objetivos de aprendizagem e estratégias de
avaliação.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
A interação entre estudantes e professor favorece a aprendizagem, mas o uso de tecnologias digitais pode atrapalhar o
aluno. 
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso 
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 10/12
Questão 17
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Faça a associação entre as etapas de implementação da ABP:
 O professor estabelece, em parceria com os estudantes, a
melhor forma de avaliar a aprendizagem construída após
utilização da metodologia proposta. 
Professores e estudantes, em conjunto, avaliam as etapas
de implementação do método 

A partir do tema escolhido, o professor escolhe problemas
para distribuir para a turma. 

Os estudantes interagem entre si e com professor a fim de
buscarem informações em diferentes fontes que podem
subsidiar a resolução dos problemas propostos. 
etapa em que o professor escolhe o tema a ser trabalhado,
de acordo com os objetivos de sua disciplina. Desenvolve
aulas teóricas exploratórias sobre o assunto, a fim de
oportunizar maior conhecimento possível ao grupo. 

4 Avaliação do processo de Aprendizagem Individual
5 Avaliação pela turma
2 Escolha dos problemas
3 Pesquisa e desenvolvimento
1 Escolha da temática
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 11/12
Questão 18
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 19
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Na Aprendizagem Baseada em Problemas é essencial a definição de objetivos de aprendizagem e estratégias de
avaliação.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
A  personalização  do ensino modifica a estrutura da aula. Assim, o ensino deixa de ser centrado nas
orientações do professor e passa a ser centrada na ação do aluno sobre os conhecimentos que precisam ser
trabalhados. 
06/01/2022 16:11 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9301503&cmid=186373 12/12
Questão 20
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Resolver problemas por meio do envolvimento com as missões dos jogos é um dos benefícios da   gamificação  .
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9.1 Introdução a Educação Inclusiva ►
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https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=186376&forceview=1

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