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PROGII - Eng Prod ProvaFinal - 2021-2 (1)

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Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca 
Campus Nova Iguaçu 
Prova 
Disciplina: Programação II – Engenharia de Produção – 2021.2 22/03/2022 
Professor: Marcelo Arêas 
Aluno(a): ______________________________________________ Nota: ______ 
 
INSTRUÇÕES 
- A solução da prova deve ser enviada através da tarefa associada à prova na plataforma Team, durante o 
período configurado; 
- Não serão aceitos envios após o prazo estipulado; 
- Soluções idênticas atribuídas a nota ZERO; 
- Dúvidas no enunciado das questões só serão tiradas de forma síncrona após a leitura da prova na 
plataforma Teams. Não serão tiradas dúvidas através do chat do Teams, e-mails e/ou outras plataformas; 
- Todas as soluções devem ser entregues em formato digital .java ou .pdf (preferencialmente .java); 
- O código-fonte deve conter comentários explicando em detalhes a solução desenvolvida. 
 
Questão 1) (4,0 pontos) Imagine como deve funcionar um sistema de vendas de uma Cafeteria, que possui 
uma loja física e também realiza vendas por delivery (via aplicativo, por exemplo). Você foi contratado para 
construir o diagrama de classes para o sistema de vendas da Código com Café, a nova cafeteria da sua 
cidade! Seu diagrama de classes deve atender aos seguintes requisitos: 
• Os produtos à venda devem possuir como atributos: código de barras, nome, categoria, valor de 
custo, valor de venda; 
• Os clientes das vendas por delivery devem estar cadastrados. São informações essenciais: nome, 
CPF, endereço para entrega, celular, e-mail; 
• Toda venda deve conter a informação de todos os produtos que a compõe, a data da venda e o seu 
valor total; 
• As vendas realizadas por delivery devem conter a informação do cliente, mas as vendas físicas não 
precisam dessa informação; 
• Além de realizar venda, outras possíveis ações são: cadastrar novo produto, excluir produto, alterar 
preço de venda do produto, cadastrar cliente, editar dados do cliente, excluir cliente. 
Seu diagrama de classes pode conter mais coisas do que os requisitos listados acima, mas não menos. Seu 
diagrama também deve OBRIGATORIAMENTE conter os seguintes conceitos de orientação a objetos: 
composição, herança. 
Esta é uma questão em que você não irá escrever nenhum código. Você precisa desenhar (em papel e tirar 
foto, ou utilizando alguma ferramenta como draw.io ou powerpoint) as classes, seus atributos, métodos e 
relações. Abaixo temos um exemplo de Diagrama de Classes feito no powerpoint, com algumas explicações 
em vermelho. 
 
Questão 2) (3,0 pontos) Escreva em Java uma classe que representa um carro. Tal classe deve conter como 
atributos obrigatórios (valores que devem ser passados ao construtor) o nome do carro e a quantidade de 
litros que tem em seu tanque de combustível. Instâncias dessa classe devem poder receber chamadas a um 
método andar(float distancia) que recebe uma distância em km e imprime na tela: “<nome> andou 
<distancia> km em <h> horas e agora possui <l> litros de combustível”, substituindo os elementos entre os 
símbolos < e > pelos dados daquele carro. Considere que carros desta classe andam sempre a 100 km/h e 
fazem 10 km por litro. 
Escreva uma outra classe que represente carros turbinados, aproveitando do conceito de herança e 
sobrecarga. A diferença do carro turbinado para o carro descrito anteriormente é que ele anda sempre a 150 
km/h e faz 6 km/l. 
Finalmente, construa uma classe de Teste, que contenha o método public static void main(), que peça ao 
usuário que informe um nome para um carro normal, um nome para um carro turbinado, uma quantidade de 
combustível e uma distância em km. Seu programa deve, então, criar um carro normal e outro turbinado com 
seus respectivos nomes, com a mesma quantidade de combustível e chamar o método andar nos dois carros, 
passando a mesma distância em km. 
Não é necessário se preocupar com valores incorretos informados pelo usuário, ou seja, assuma que o 
usuário sabe como funciona o programa e não irá informar valores incorretos. A seguir um exemplo da classe 
Teste rodando: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 3) (3,0 pontos) Considere o arquivo texto Astronautas.txt, no seguinte formato: uma linha contendo 
o nome do astronauta e a linha imediatamente abaixo contém seu ano de nascimento, seu peso na Terra e 
seu desejo de ir para Marte (M) ou para Júpiter (J). O arquivo pode conter diversos astronautas, mas sempre 
mantendo esse formato de uma linha com seu nome e a linha seguinte com seus dados. 
Construa um programa em Java para ler os dados de Astronautas.txt e armazene em um novo arquivo 
(Marte.txt) o nome das pessoas com menos de 45 anos que desejam ir para Marte e o peso que a pessoa 
teria por lá. Em outro arquivo (Jupiter.txt) armazene o nome das pessoas com mais de 45 anos que desejam 
ir para Júpiter e o peso da pessoa em Júpiter. Sabe-se que uma pessoa com peso 100kg na Terra pesaria 
38kg em Marte e 264kg em Júpiter. Utilize essa informação para realizar os cálculos. Para testar seu programa 
recomenda-se criar um arquivo texto no formato especificado. O exemplo a seguir é de um arquivo de entrada 
no formato especificado, nesse caso com dois astronautas, e seus arquivos de saída. 
 Astronautas.txt Jupiter.txt Marte.txt 
 
 
Boa prova! 
Informe o carro normal: Fiat 147 caixotinho 
Informe o carro turbinado: Relampago McQueen 
Informe quantos litros de combustível nos tanques: 40 
Informe quantos km eles vão andar: 150 
Fiat 147 caixotinho andou 150.0 km em 1.5 horas e agora possui 25.0 litros 
de combustível 
Relampago McQueen andou 150.0 km em 1.0 horas e agora possui 15.0 litros 
de combustível 
 
Mark Watney 
1970 84.0 M 
Buzz Aldrin 
1930 80.0 J 
Buzz Aldrin 211.2

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