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Questão 1/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “Desde simples interações com o mouse até complexos dispositivos e instalações milionárias, essas abordagens têm em comum almejar o envolvimento do receptor em situação imersiva”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível: SALGADO, L. A. Z. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 123. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que aponta para a definição de imersão física: A Trata-se de um estado de envolvimento superficial no ambiente sem o intermédio de estímulos sintéticos dos sentidos. B Refere-se à entrada corporal em um meio por intermédio de um estímulo sintético dos sentidos. Você assinalou essa alternativa (B) C Trata-se de um estado de envolvimento intermediário no ambiente sem o intermédio de estímulos sintéticos dos sentidos. D Trata-se de um estado de envolvimento profundo no ambiente sem o intermédio de estímulos sintéticos dos sentidos. E Refere-se à entrada corporal em um meio por intermédio de um estímulo natural dos sentidos. Questão 2/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “A imersão é algo intrínseco à recepção; o grau de envolvimento se dá na disposição do sujeito interagente de se deixar envolver no ambiente, passa pelo interesse pela interface multissensorial, pelo conteúdo do ambiente ou mesmo pela capacidade do ambiente de prender a atenção do usuário”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível: SALGADO, L. A. Z. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 124. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que explica corretamente o que é o teamLab: A É um laboratório prático para times de futebol. B São grupos de funcionários que trabalham em laboratórios de produtos artísticos. C É um espaço fechado e reservado para expor obras de pessoas diversas. D É um coletivo de arte interdisciplinar fundamentado na prática colaborativa. Você assinalou essa alternativa (D) E São ruas ou vielas em que grupos de artistas podem grafitar e expor suas obras. Questão 3/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “A imersão do espectador em arte digital tem sido praticada por artistas com diversas abordagens e usos de tecnologia”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível: SALGADO, L. A. Z. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 123. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a definição de sensação de imersão: A Envolver-se em um ambiente diferente do qual estamos acostumados. Você assinalou essa alternativa (A) B Tocar em uma parede virtual. C Pegar protótipos 3D. D Utilizar um QR code. E Manipular um QR code 3D. Questão 4/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “Em interface de realidade virtual, é o conhecimento do usuário sobre o mundo físico que está em jogo: quanto mais próximo dessa experiência estiver a proposta do mundo virtual mais eficiente serão os resultados”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível: SALGADO, L. A. Z. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 126. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que, de acordo com Sherman e Craig, mostra os quatro elementos-chave indissociáveis necessários para que uma imersão possa ser caracterizada como realidade virtual: A Mundo virtual, imersão, feedback sensorial e interatividade. Você assinalou essa alternativa (A) B Mundo real, imersão, feedback motor e responsividade. C Mundo imaginário, dispersão, feedback sensorial e interatividade. D Mundo natural, imersão, feedback espacial e interatividade. E Mundo pós-moderno, imersão orgânica, feedback responsivo e realidade virtual. Questão 5/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “As tecnologias digitais propiciam experiências expansivas de vivência humana para além da presença corporal”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SALGADO, Luiz Antonio Zahdi. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 121. Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que apresenta corretamente uma das primeiras experiências oportunizadas pelo funcionamento do Sensorama: A A elaboração de um prato gastronômico em uma cozinha francesa. B Um passeio de moto pelo Brooklyn, em Nova York. Você assinalou essa alternativa (B) C Uma corrida no Central Park. D O caminhar pelas ruas 12 e 13, em Nova York E Arremessar uma bola de basquete em uma tabela. Questão 6/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “O desenvolvimento do primeiro sistema HMD [high-mounted display] é de autoria de Ivan Sutherland, que, em 1968, apresentou um equipamento que isolava o ambiente físico e imergia o usuário em um ambiente 3D”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SALGADO, Luiz Antonio Zahdi. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020, p. 122. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que apresenta corretamente uma das funções do dataglove no ambiente virtual: A Fornece aquecimento. B Proporciona maior fixação ao ser utilizada pelo usuário. C Manda informações de liga e desliga para aparelhos domésticos, como TV e roteadores. D Aumenta a sensação de presença e controle das ações. Você assinalou essa alternativa (D) E Protege o usuário no contato com objetos em alta temperatura. Questão 7/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “O avanço das tecnologias e das experiências de espaço expandido apresenta uma linha do tempo marcada por várias etapas e variadas descobertas”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SALGADO, Luiz Antonio Zahdi. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 122. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que aponta corretamente a invenção de Morton Helig, na década de 1960, que pode ser considerada uma das primeiras máquinas de tecnologia multissensorial imersiva: A Sensorama. Você assinalou essa alternativa (A) B Fliperama. C Retroprojetor. D Estetoscópio. E Radar. Questão 8/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “Podemos compreender a realidade virtual como uma interface especial para a interação usuário-computador”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível: SALGADO, L. A. Z. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 126. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que define corretamente o termo realidade virtual: A É uma interface de imersão, porém sem a possibilidade de navegação e/ou interação dos usuários em um ambiente virtual. B É uma interface de navegação e interação dos usuários em um ambiente real. C É uma interface de navegação e interação dos usuários em um ambiente natural. D É uma interface de imersão e navegação dos usuários em um ambiente surreal. E É uma interface de imersão, navegação e interação dos usuários em um ambiente virtual. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 9/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto abaixo: “De acordo com Sherman e Craig [...], para que se caracterize a realidade virtual, são necessários quatro elementos-chave indissociáveis: (1) um mundo virtual, (2) imersão, (3) feedbacksensorial e (4) interatividade”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível: SALGADO, L. A. Z. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 126. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que aponta corretamente um exemplo de feedback sensorial: A A posição do sujeito e seus movimentos deve ter correspondência na realidade natural. B A posição do sujeito e seus movimentos deve ter correspondência na realidade virtual. Você assinalou essa alternativa (B) C A posição do sujeito e seus movimentos deve ter correspondência na realidade real. D A posição do sujeito e seus movimentos deve ter correspondência na realidade surreal. E A posição do sujeito e seus movimentos deve ter correspondência na realidade conceitual. Questão 10/10 - Artes Visuais: Digital Leia o extrato de texto: “Os dispositivos de realidade virtual tiveram o Sensorama, criado por Morton Helig, na década de 1960, como uma de suas primeiras investidas”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SALGADO, Luiz Antonio Zahdi. Arte digital. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 122. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Arte digital sobre o espaço expandido, assinale a alternativa que apresenta o corretamente o funcionamento do Sensorama: A Tratava-se de um simulador com tela 3D, visão estereoscópica, som estéreo, movimento de cadeira e sensações de vento e aroma. Você assinalou essa alternativa (A) B Tratava-se de um simulador com tela plana, visão bifocal, som HD, movimento de cadeira e sensações de vento e aroma ácido. C Tratava-se de um simulador com tela convexa, visão trifocal, som HDMI, movimento de cadeira e sensações de vento e aroma. D Tratava-se de um simulador com tela côncava, visão trifocal, som HDMI, movimento de cadeira e sensações de vento, sem a presença de aroma. E Tratava-se de um simulador com tela convexa, visão lateral, som estéreo, movimento de cadeira e sensações de vento e aroma.