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Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica.
Assinale a alternativa correta:
 a ) Equilíbrio.
b ) Aplicativo.
c ) Movimento.
d ) Brincadeira.
e ) Saúde.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Analise as frases:
I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra.
II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do adulto.
Assinale a alternativa correta:
a ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira.
b ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira.
c ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
d ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa.
 e ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente:
a ) Liberdade restrita e exigências excessivas.
b ) Liberdade excessiva, mas sem exigências.
c ) Liberdade excessiva e exigências restritas.
d ) Liberdade e exigência restritas.
 e ) Liberdade e exigência excessivas.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação:
 a ) O educador.
b ) A coaprendizagem.
c ) A colaboração.
d ) A fantasia.
e ) O aluno.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação:
I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação.
II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )
As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
 b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas:
I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas.
II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação.
III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas.
IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
 a ) I e IV.
b ) I, II e IV.
c ) III e IV.
d ) I, II e III.
e ) II e IV.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a ____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________ para a produção de cultura (BRASIL, 2009).
Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas.
a ) sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos.
b ) sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos.
 c ) sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos.
d ) sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços.
e ) sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Analise as afirmativas:
I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras espontâneas.
II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar de teatros, musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre outras atividades lúdicas, porém são evitadas atividades que mobilizem a livre expressão por não favorecerem a aprendizagem de um conteúdo específico.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
 a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.

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