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Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. Assinale a alternativa correta: a ) Equilíbrio. b ) Aplicativo. c ) Movimento. d ) Brincadeira. e ) Saúde. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Analise as frases: I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra. II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do adulto. Assinale a alternativa correta: a ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira. b ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira. c ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. d ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa. e ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente: a ) Liberdade restrita e exigências excessivas. b ) Liberdade excessiva, mas sem exigências. c ) Liberdade excessiva e exigências restritas. d ) Liberdade e exigência restritas. e ) Liberdade e exigência excessivas. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação: a ) O educador. b ) A coaprendizagem. c ) A colaboração. d ) A fantasia. e ) O aluno. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas. II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação. III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e IV. b ) I, II e IV. c ) III e IV. d ) I, II e III. e ) II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a ____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________ para a produção de cultura (BRASIL, 2009). Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas. a ) sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos. b ) sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos. c ) sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos. d ) sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços. e ) sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Analise as afirmativas: I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras espontâneas. II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar de teatros, musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre outras atividades lúdicas, porém são evitadas atividades que mobilizem a livre expressão por não favorecerem a aprendizagem de um conteúdo específico. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
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