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Prova Online 2

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Prova Online
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas.
a )
 V, F, F, V, V.
b )
 V, F, F, V, F.
 
c )
 F, F, V, V, F.
d )
 V, F, V, V, F.
e )
 F, V, V, F, V.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Tabuleiro.
( ) Desafios e tarefas.
( ) Pontos acumulados.
( ) Quebra-cabeça.
( ) Recompensas por completar ações.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas:
a )
 V, F, F, V, F.
 
b )
 F, V, V, F, V.
c )
 V, F, V, V, F.
d )
 V, F, F, V, V.
e )
 F, F, V, V, V.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas:
I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer.
II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo.
III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno.
IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer.
V. A função lúdica pode causar desprazer.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 I, II e IV.
b )
 II e III.
c )
 I e II.
d )
 I, III e IV.
 
e )
 I, III e V.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação:
I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação.
II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
b )
As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
c )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
d )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
 
e )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como:
I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência.
II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração.
III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não.
IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 I e IV apenas.
b )
 I, II e III.
c )
 I e III apenas.
 
d )
 I, II e IV.
e )
 III e IV apenas.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Analise as afirmativas:
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural",
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta.
a )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
 
b )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
c )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
d )
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
e )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas.
I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos.
II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e motivador para os alunos.
III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será eficiente.
IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
 
a )
 I, II e IV.
b )
 I e III.
c )
 I e IV.
d )
 II e III.
e )
 III e IV.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação:
a )
 Regras, prêmios e componentes.
b )
 Dinâmica, regras e prêmios.
c )
 Emoções, mecânica e regras.
d )
 Dinâmica, emoções e componentes.
 
e )
 Dinâmica, mecânica e componentes.
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