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Prova Online Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. ( ) Feedback a longo prazo. ( ) Divisão didática em tarefas. ( ) Erro e correções como algo divertido. ( ) Dinâmicas individuais. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas. a ) V, F, F, V, V. b ) V, F, F, V, F. c ) F, F, V, V, F. d ) V, F, V, V, F. e ) F, V, V, F, V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Tabuleiro. ( ) Desafios e tarefas. ( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça. ( ) Recompensas por completar ações. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas: a ) V, F, F, V, F. b ) F, V, V, F, V. c ) V, F, V, V, F. d ) V, F, F, V, V. e ) F, F, V, V, V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas: I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer. II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo. III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno. IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer. V. A função lúdica pode causar desprazer. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I, II e IV. b ) II e III. c ) I e II. d ) I, III e IV. e ) I, III e V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. b ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como: I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração. III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e IV apenas. b ) I, II e III. c ) I e III apenas. d ) I, II e IV. e ) III e IV apenas. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Analise as afirmativas: I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural", II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta. a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. c ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. d ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas. I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e motivador para os alunos. III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será eficiente. IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) I, II e IV. b ) I e III. c ) I e IV. d ) II e III. e ) III e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: a ) Regras, prêmios e componentes. b ) Dinâmica, regras e prêmios. c ) Emoções, mecânica e regras. d ) Dinâmica, emoções e componentes. e ) Dinâmica, mecânica e componentes. Parte inferior do formulário
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