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WBA0452_v1.0
Evolução dos softwares: 
aplicação da Engenharia de 
Software em sistemas 
emergentes
Engenharia de Software em 
aplicativos para dispositivos 
móveis e aplicações WEB 
(WebApps)
Bloco 1
Anderson da Silva Marcolino
Introdução
 A evolução da internet levou à criação 
de novos tipos de produtos de 
software.
 Você saberia dizer algum deles?
Fonte: stories/Freepik.com.
Figura 1 - Mulher programando
Características e limitações
 Aplicativos para dispositivos móveis.
 Aplicações Web (WebApps).
Fonte: ann_isme/Freepik.com.
Figura 2 - Prós e contras
Aplicando a Engenharia de Software
 Como analisar e projetar softwares para 
web e para dispositivos móveis?
Reflexão
 Você enxerga alguma outra dificuldade na 
aplicação da Engenharia de Software para 
desenvolver aplicações para web e 
aplicativos?
Fonte: https://www.uokpl.rs/rsvi/iiJooR_girl-
thinking-clipart/. Acesso em: 10 dez. 2020.
Figura 3 - Mulher com dúvida
https://www.uokpl.rs/rsvi/iiJooR_girl-thinking-clipart/
Engenharia de Software em 
aplicativos para dispositivos 
móveis e aplicações WEB 
(WebApps)
Bloco 2
Anderson da Silva Marcolino
Tecnologias de hardware para aplicações web
 Servidores.
 Internet das coisas.
 Consumidores de serviços.
 Computação em nuvem.
Tecnologias de hardware para aplicativos móveis
 Servidores.
 Protocolos e sensores.
 Limitações dos dispositivos.
 Plataformas.
Engenharia de Software em 
aplicativos para dispositivos 
móveis e aplicações WEB 
(WebApps)
Bloco 3
Anderson da Silva Marcolino
Aplicações web
 Browser.
 Dependências com aplicações e serviços de terceiros.
 Dependência de conexão.
Aplicativos para dispositivos móveis
 Dependências com os dispositivos e suas características.
 Dependência de conexão.
Projetos arquiteturais
Figura 4 – Atividades principais da Engenharia de Software
Fonte: elaborada pelo autor.
Especificidades no desenvolvimento web
 Complexidade.
 Disponibilidade:
 Atender aos clientes e suas demandas.
 Interfaces.
Especificidades no desenvolvimento de aplicativos
 Complexidade.
 Compatibilidade.
 Interface.
 Conexões limitadas e falta de conexão.
Projetos arquiteturais
Figura 5 – Exemplos dos principais digramas da UML
Fonte: elaborada pelo autor.
Teoria em Prática
Bloco 4
Anderson da Silva Marcolino
Reflita sobre a seguinte situação
A migração de softwares tradicionais para aplicações web e aplicativos móveis trazem 
diversas vantagens. Considerando um cenário hipotético, no qual um empresário, que 
recentemente abriu três filiais em diferentes estados do Brasil, deseja migrar seu sistema 
local para atender suas novas filiais, coloque-se no papel de um Engenheiro de Software e 
elenque as principais vantagens da migração deste sistema para: 
a) Uma aplicação web.
b) Para um aplicativo móvel. 
Após a listagem das vantagens, considere-as para escolher e indicar qual das soluções 
podem ser recomendadas ao empresário. 
Norte para a resolução...
• Aplicações web permitem o acesso por múltiplos usuários.
• São desenvolvidos para computadores de mesa.
• Praticidade e facilidade de uso (sem instalação).
• Aplicativos para dispositivos móveis estão sempre acessíveis.
• Acompanham a interface da plataforma (responsivos).
• Podem dificuldade o uso em certas atividades.
• Ambos possuem dependência com conexão com a Internet.
Dica do Professor
Bloco 5
Anderson da Silva Marcolino
Artigo desenvolvimento de aplicativos
• Entenda como funciona aplicativos, do 
planejamento ao lançamento.
Referências
SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. Tradução: Luiz Cláudio Queiroz. 10. ed. São 
Paulo: Pearson Education do Brasil, 2018.
CHAU, M.; REITH, R. Smartphone market share. 2020. Disponível em: 
https://www.idc.com/promo/smartphone-market-share/os. Acesso em: 30 jun. 2020.
FILHO, W. de P. Engenharia de software: projetos e processos. 4. ed. Rio de Janeiro: LTC, 
2019.
https://www.idc.com/promo/smartphone-market-share/os
Bons estudos!
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