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Atividade 3 A3 Modelagem 3D


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Atividade 1 (A1) FMU 2023 
 
 
 Modelagem 3D para Animação 
	 
A partir das técnicas conhecidas, existem inúmeras possibilidades de desenvolver uma modelagem. Com a box modeling, por exemplo, o modelo 3D pode ser esculpido de inúmeras maneiras, como também pela técnica poly by poly, sendo que o ponto inicial da modelagem pode ser qualquer um. 
Mas, quando uma modelagem não é totalmente artística ou realizada à mão livre, ou quando será utilizada para fins experimentais, é necessário ter referências para iniciar a modelagem, sendo que, no caso da modelagem poly by poly, é recomendável utilizar uma referência de topologia e, na modelagem por box modeling, referências de retopologia. 
Considerando o texto apresentado e os conteúdos abordados ao longo da disciplina, responda: Quais sãos as principais características de 
um blueprint e de uma modelagem desenvolvida utilizando blueprint como referência? 
 
 
 
	 
 Resposta 
 
Um blueprint é uma ferramenta de referência para trabalhos em 3D, na modelagem em três dimensões o blueprint serve de apoio visual para projetos mais complexos desde objetos até personagens mais elaborados, o blueprint é usado por profissionais da área de engenharia, arquitetura e também do design. 
O blueprint originalmente é composto de linhas brancas em um fundo azul, mas também pode ser feito com estilo model sheet, alguns artistas gostam de ilustrar seu personagem em três alguns diferentes (de frente, de costas e de lado) e também uma ilustração completa para ter mais profundidade dos detalhes, é um complemento na modelagem 3D. A modelagem utilizando um blueprint como referência é mais simples para aprender e praticar para iniciantes (estudantes/amadores) e para profissionais que já trabalham na área é bastante útil para agilizar um projeto/produto de um objeto ou personagem, também é bastante importante importa-los da forma correta nos softwares de modelagem para que o modelo de referência seja visto corretamente, outra ponto importante é conhecer os comandos básicos de edição e manipulação do software 3D, saber também o funcionamento de navegação das viewports para utiliza-los de maneira mais dinâmica para o futuro projeto.
Aprender modelagem 3D pode possibilitar uma porta aberta para diversas áreas de trabalho como por exemplo: área de games, animação para filmes/propagandas, arquitetura, design de interiores, engenharia e algumas áreas de design. 
Para concluir o blueprint é um apoio visual para modelagem em três dimensões, composto por linhas brancas e um fundo azul semelhante a um desenho técnico, mas também pode ser feito no estilo model sheet, com esse apoio a modelagem 3D fica mais fácil de ser feita para trabalho complexos como objetos e personagens muito detalhados. É importante também saber importa-los corretamente para visualiza-los com precisão na câmera do software 3D, ter noções básicas de comandos de navegação e edição do programa 3D também facilitará o desenvolvimento da modelagem.
 
 
Bibliografia 
 
https://blog.ecdd.com.br/guia-o-que-e-modelagem-3d/ 
 
https://www.youtube.com/watch?v=x2SjP7erJ_U 
 
https://www.youtube.com/watch?v=JR7c8JwH86g