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Apol 01 - Lógica de Programação e Algoritmos - 100

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Questão 1/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Aprendemos na AULA 1 que o computadores modernos surgiram devido as 
necessidades imediatas por maior capacidade de processamento por parte de nações ao redor do 
mundo, como a criptografia de mensagens na segunda guerra mundial. Acerca do surgimento e da 
evolução dos computadores, analise as afirmativas a seguir: 
 
I - O ENIAC é um exemplo de computador construído com milhares de válvulas e relés, e operado 
por dezenas de pessoas. 
II - Desde o surgimento dos primeiros computadores, eles sempre foram construídos empregando 
dispositivos eletrônicos. 
III - Computadores, desde o princípio, trabalham e funcionam com o que chamados de aritmética 
binária. 
Acerca das afirmativas apresentadas, assinale somente as CORRETAS: 
Nota: 10.0 
 
A I, somente 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
I - CORRETA 
II - INCORRETA - Computadores não eram eletrônicos desde o princípio. 
III - INCORRETA - Computadores eram decimais no inicio, depois viraram binários. 
 
B II, somente 
 
C III, somente 
 
D I e II, somente 
 
E I, II e III 
 
Questão 2/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos o conceito de linguagem de programação bem como 
vimos e conhecemos algumas das linguagens mais adotadas no mercado nos dias de hoje. 
A seguir você encontra as características de algumas destas linguagens. 
 
I - Linguagem de programação empregada para desenvolvimento Web. 
II - Linguagem de programação que é interpretada. 
III - Linguagem de programação criada na década de 70 e bastante empregada na área de 
Engenharia. 
IV - Linguagem de banco de dados. 
Assinale a alterativa que contém possíveis linguagens de programação que atendem ao itens 
apresentados: 
Nota: 10.0 
 
A I - PHP 
II - HTML 
III - JAVA 
IV - SQL 
 
B I - PHP 
II - PYTHON 
III - C 
IV - SQL 
Você assinalou essa alternativa (B) 
Você acertou! 
 
C I - HTML 
II - PYTHON 
III - JAVA 
IV - JAVASCRIPT 
 
D I - HTML 
II - PYTHON 
III - C++ 
IV - RUBY 
 
E I - PHP 
II - JAVA 
III - PYTHON 
IV - SQL 
 
Questão 3/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1, apresentemos três tipos distintos de representações de algoritmos que 
fogem de uma linguagem de programação: descrição narrativa, pseudocódigo e fluxograma. 
Acerca destas representações, observe as afirmativas a seguir: 
 
I - Uma descrição narrativa não é empregada em algoritmos computacionais, uma vez que não 
apresenta um formalismo e é bastante aberta a ambiguidades. 
II - Um pseudocódigo apresenta regras bem definidas, e portanto é muito adotada em 
representações gráficas empregando uma simbologia própria padrão ISO. 
III - Um fluxograma é idêntico a uma linguagem de programação, e portanto é considerado uma 
linguagem de programação genérica. 
Acerca das afirmativas apresentadas, assinale as alternativas CORRETAS: 
Nota: 10.0 
 
A I, apenas. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
As afirmativas II e III estão com os conceitos trocados uma com a outra. 
 
B II, apenas. 
 
C III, apenas. 
 
D I e III, apenas. 
 
E I, II e III. 
 
Questão 4/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos sobre os tipos de representações de algoritmos. 
Sobre estes tipos, assinale a alternativa que CORRETAMENTE descreve o PSEUDOCÓDIGO e seu 
significado. 
Nota: 10.0 
 
A Representação gráfica e com simbologia que atende ao padrão ISO. É ótimo para representar 
ideias gerais de algoritmos. 
 
B Linguagem com formalismo e conjunto de regras definidas que se aproxima muito de uma 
linguagem de programação convencional. 
Você assinalou essa alternativa (B) 
Você acertou! 
 
C Representação livre e com bastante margem para ambiguidades e duplas interpretações. 
 
D Representação pouco formal, mais natural. Aproxima-se da língua portuguesa ao ser utilizada 
para escrita de algoritmos. 
 
Questão 5/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 2 aprendemos a escrever na tela do computador uma mensagem utilizando um comando 
de saída. 
A seguir você encontra o comando de saída sendo empregado em Python: 
 
 
Observe que o comando apresentado resultou em um ERRO na saída do nosso programa. 
Assinale a alternativa que CORRETAMENTE explica o motivo deste erro ter sido gerado. 
Nota: 10.0 
 
A O erro aconteceu porque para escrevermos na tela a mensagem, devemos utilizar aspas duplas ao 
invés de aspas simples no comando print. 
Podemos adotar tanto aspas simples quanto aspas duplas, é indeferente. 
 
B O erro aconteceu porque o comando print foi escrito com a primeira letra maiúscula: Print. Na 
 linguagem Python, print e Print não são a mesma coisa, uma vez que a linguagem diferencia letras 
 maiúsculas de minúsculas. O correto seria print. 
Você assinalou essa alternativa (B) 
Você acertou! 
 
C O erro aconteceu porque o comando print foi escrito com a primeira letra maiúscula: Print. Na 
 linguagem Python, não podemos empregar letras maiusculas em nossos código de maneira alguma 
algo, seja em comandos, seja em nome de variáveis, seja no armazenamento de um dado. O correto 
seria print. 
De fato o problema está na letra maiuscula. Porém, é incorreto dizer que o Python não aceita letras maisculas. 
 Aceita sim, só não aceita na escrita do comando print. 
 
D O erro se dá pelo fato de que primeiro devemos criar uma variável para receber o texto, para em 
seguida fazer a impressão na tela desta variável que contém o texto. O correto seria algo como: 
texto = 'APOL' 
Print(texto) 
A solução apresentada usando uma variável até funciona, porém o motivo do erro não é este, pois o 
comando deve ser escrito com letras minúsculas. 
 
Questão 6/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Aprendemos na AULA 1 que a arquitetura de Von Neumann é a base de projeto de 
todos os computadores modernos até os dias atuais. 
Acerca desta arquitetura, assinale a alternativa que contém corretamente as partes principais que a 
compõem: 
Nota: 10.0 
 
A - CPU, que contém uma memória principal e uma memória secundária 
- Barramento de interconexão 
- Sistema de entrada e saída. 
 
B - Memória principal 
- Memória secundária 
- Barramento de interconexão 
- Sistema de entrada e saída. 
 
C - CPU, que contém uma unidade de controle e uma unidade lógica e aritmética 
- Memória principal 
- Barramento de interconexão 
- Sistema de entrada e saída. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
Você acertou! 
AULA 1 - TEMA 2 
 
D - CPU, que contém uma unidade de controle e uma unidade lógica e aritmética 
- Memória principal 
- Memória secundária 
 
E - CPU, unidade lógica e aritmética 
- Memória principal, que contém uma unidade de controle 
- Barramento de interconexão 
 
Questão 7/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) O nome de nossa disciplina é LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS. Deste 
modo, aprendemos a conceituar na AULA 1 o seu significado. 
Definimos, portanto, a palavra LÓGICA e a palavra ALGORITMOS. Acerca de ambas palavras 
que compõem o nome da nossa disciplina, observe as afirmativas a seguir: 
 
I - Ambas definições são recentes, e surgiram com o aparecimento dos primeiros programas 
computacionais. 
II - A LÓGICA está completamente atrelada ao raciocínio lógico, o qual exercemos em nosso dia-a-
dia para resolvermos os mais diversos problemas cotidianos. 
III - O raciocínio lógico é empregado na criação de algoritmos. Algoritmos estes que podem ser 
computacionais, ou não. 
IV - O ALGORITMO é uma sequência de passos que tem como objetivo resolver um determinado 
problema, seja este problema computacional, ou não. 
Acerca das afirmativas acima, assinale a alternativa que contém somente a(s) CORRETA(S): 
Nota: 10.0 
 
A I, II e III, somente 
 
B II, III e IV, somente 
Você assinalou essa alternativa (B) 
Você acertou! 
I - INCORRETA: Ambos conceitos são antigos e não atrelados a definição na áreada computação. 
 
C II e III, somente 
 
D I, II e IV, somente 
 
E I, II, III e IV 
 
Questão 8/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1, aprendemos um pouco sobre a história da linguagem Python. 
Acerca da linguagem Python, assinale a alternativa que contém corretamente a linguagem de 
programação que inspirou a criação do Python (I), e a origem do nome da linguagem (II), 
respectivamente. 
Nota: 10.0 
 
A I - Linguagem Java 
II - Cobra Píton (Python). 
 
B I - Linguagem C 
II - Cobra Píton (Python). 
 
C I - Linguagem ABC 
II - Cobra Píton (Python). 
 
D I - Linguagem C 
II - Programa de TV britânico Monty Python. 
 
E I - Linguagem ABC 
II - Programa de TV britânico Monty Python. 
Você assinalou essa alternativa (E) 
Você acertou! 
AULA 1 - TEMA 5 
 
Questão 9/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1 conhecemos um pouco sobre a linguagem Python e as características que 
a tornaram bastante popular e empregada atualmente no mercado. 
Acerca da linguagem Python e suas características, assinale a alternativa INCORRETA: 
Nota: 10.0 
 
A A linguagem Python apresenta uma grande diversidade de bibliotecas prontas e é multiplataforma, 
o que a torna bastante popular. 
 
B A linguagem Python apresenta uma comunidade bastante ativa e que está sempre auxiliando a 
Python Software Foundation a melhorar a linguagem. 
 
C A linguagem Python tornou-se popular muito graças a sua simplicidade de uso, sendo ótima para 
iniciantes em programação. 
 
D O Python é uma linguagem de programação que, embora bastante intuitiva de usar, esbarra na 
dificuldade de não ser capaz de ser adotada no desenvolvimento de aplicativos para Android ou iOS. 
Você assinalou essa alternativa (D) 
Você acertou! 
Nada impede o Python de ser adotada neste ramo de smartphones. 
 
E O Python é uma linguagem de propósito geral, apresentado suporte e recursos para ser 
 empregada em quase todas as áreas de desenvolvimento. 
 
Questão 10/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
(ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos o que é uma linguagem de programação e como nós e o 
nossos computadores compreendemos os programas que escrevemos. 
Acerca deste assunto, observe os dois conceitos a seguir: 
 
I - Linguagem que o computador compreende. 
II - Processo que converte uma linguagem de programação em uma linguagem compreendida por 
nosso computador. 
Assinale a alternativa que informa corretamente o nome do conceito de cada uma das afirmativas. 
Nota: 10.0 
 
A I - Linguagem de máquina 
II - Tradução 
 
B I - Linguagem de máquina 
II - Execução 
 
C I - Linguagem de máquina 
II - Compilação 
Você assinalou essa alternativa (C) 
Você acertou! 
 
D I - Linguagem de programação 
II - Compilação 
 
E I - Linguagem de programação 
II - Conversão

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