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Questão 1/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Aprendemos na AULA 1 que a arquitetura de Von Neumann é a base de projeto de todos os computadores modernos até os dias atuais. Acerca desta arquitetura, assinale a alternativa que contém corretamente as partes principais que a compõem: A - CPU, que contém uma memória principal e uma memória secundária - Barramento de interconexão - Sistema de entrada e saída. B - Memória principal - Memória secundária - Barramento de interconexão - Sistema de entrada e saída. C - CPU, que contém uma unidade de controle e uma unidade lógica e aritmética - Memória principal - Barramento de interconexão - Sistema de entrada e saída. D - CPU, que contém uma unidade de controle e uma unidade lógica e aritmética - Memória principal - Memória secundária E - CPU, unidade lógica e aritmética - Memória principal, que contém uma unidade de controle - Barramento de interconexão Questão 2/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Na AULA 1, apresentemos três tipos distintos de representações de algoritmos que fogem de uma linguagem de programação: descrição narrativa, pseudocódigo e fluxograma. Acerca destas representações, observe as afirmativas a seguir: I - Uma descrição narrativa não é empregada em algoritmos computacionais, uma vez que não apresenta um formalismo e é bastante aberta a ambiguidades. II - Um pseudocódigo apresenta regras bem definidas, e portanto é muito adotada em representações gráficas empregando uma simbologia própria padrão ISO. III - Um fluxograma é idêntico a uma linguagem de programação, e portanto é considerado uma linguagem de programação genérica. Acerca das afirmativas apresentadas, assinale as alternativas CORRETAS: A I, apenas. B II, apenas. C III, apenas. D I e III, apenas. E I, II e III. Questão 3/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Aprendemos na AULA 2 que variáveis atender por um nome. Este nome é definido pelo desenvolvedor e deve respeitar algumas regras impostas pela linguagem Python. Acerca de nomes de variáveis, assinale a alternativa que só contém nomes de variáveis VÁLIDOS em linguagem Python 3.0 ou superior. A valor1 1valor área B _valor1_ &pessoa área C nome12345 área _y_ D nome12345 area _y# E _1valor_ pessoa 123 Questão 4/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Aprendemos na AULA 1 que o computadores modernos surgiram devido as necessidades imediatas por maior capacidade de processamento por parte de nações ao redor do mundo, como a criptografia de mensagens na segunda guerra mundial. Acerca do surgimento e da evolução dos computadores, analise as afirmativas a seguir: I - O ENIAC é um exemplo de computador construído com milhares de válvulas e relés, e operado por dezenas de pessoas. II - Desde o surgimento dos primeiros computadores, eles sempre foram construídos empregando dispositivos eletrônicos. III - Computadores, desde o princípio, trabalham e funcionam com o que chamados de aritmética binária. Acerca das afirmativas apresentadas, assinale somente as CORRETAS: A I, somente B II, somente C III, somente D I e II, somente E I, II e III Questão 5/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Na AULA 1, aprendemos um pouco sobre a história da linguagem Python. Acerca da linguagem Python, assinale a alternativa que contém corretamente a linguagem de programação que inspirou a criação do Python (I), e a origem do nome da linguagem (II), respectivamente. A I - Linguagem Java II - Cobra Píton (Python). B I - Linguagem C II - Cobra Píton (Python). C I - Linguagem ABC II - Cobra Píton (Python). D I - Linguagem C II - Programa de TV britânico Monty Python. E I - Linguagem ABC II - Programa de TV britânico Monty Python. Questão 6/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) O nome de nossa disciplina é LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS. Deste modo, aprendemos a conceituar na AULA 1 o seu significado. Definimos, portanto, a palavra LÓGICA e a palavra ALGORITMOS. Acerca de ambas palavras que compõem o nome da nossa disciplina, observe as afirmativas a seguir: I - Ambas definições são recentes, e surgiram com o aparecimento dos primeiros programas computacionais. II - A LÓGICA está completamente atrelada ao raciocínio lógico, o qual exercemos em nosso dia-a-dia para resolvermos os mais diversos problemas cotidianos. III - O raciocínio lógico é empregado na criação de algoritmos. Algoritmos estes que podem ser computacionais, ou não. IV - O ALGORITMO é uma sequência de passos que tem como objetivo resolver um determinado problema, seja este problema computacional, ou não. Acerca das afirmativas acima, assinale a alternativa que contém somente a(s) CORRETA(S): A I, II e III, somente B II, III e IV, somente C II e III, somente D I, II e IV, somente E I, II, III e IV Questão 7/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Na AULA 1 conhecemos um pouco sobre a linguagem Python e as características que a tornaram bastante popular e empregada atualmente no mercado. Acerca da linguagem Python e suas características, assinale a alternativa INCORRETA: A A linguagem Python apresenta uma grande diversidade de bibliotecas prontas e é multiplataforma, o que a torna bastante popular. B A linguagem Python apresenta uma comunidade bastante ativa e que está sempre auxiliando a Python Software Foundation a melhorar a linguagem. C A linguagem Python tornou-se popular muito graças a sua simplicidade de uso, sendo ótima para iniciantes em programação. D O Python é uma linguagem de programação que, embora bastante intuitiva de usar, esbarra na dificuldade de não ser capaz de ser adotada no desenvolvimento de aplicativos para Android ou iOS. E O Python é uma linguagem de propósito geral, apresentado suporte e recursos para ser empregada em quase todas as áreas de desenvolvimento. Questão 8/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos sobre os tipos de representações de algoritmos. Sobre estes tipos, assinale a alternativa que CORRETAMENTE descreve o PSEUDOCÓDIGO e seu significado. A Representação gráfica e com simbologia que atende ao padrão ISO. É ótimo para representar ideias gerais de algoritmos. B Linguagem com formalismo e conjunto de regras definidas que se aproxima muito de uma linguagem de programação convencional. C Representação livre e com bastante margem para ambiguidades e duplas interpretações. D Representação pouco formal, mais natural. Aproxima-se da língua portuguesa ao ser utilizada para escrita de algoritmos. Questão 9/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos o que é uma linguagem de programação e como nós e o nossos computadores compreendemos os programas que escrevemos. Acerca deste assunto, observe os dois conceitos a seguir: I - Linguagem que o computador compreende. II - Processo que converte uma linguagem de programação em uma linguagem compreendida por nosso computador. Assinale a alternativa que informa corretamente o nome do conceito de cada uma das afirmativas. A I - Linguagem de máquina II - Tradução B I - Linguagem de máquina II - Execução C I - Linguagem de máquina II - Compilação D I - Linguagem de programação II - Compilação E I - Linguagem de programação II - Conversão Questão 10/10 - Lógica de Programação e Algoritmos (ADAPTADA) Na AULA 1 aprendemos o conceito de linguagem de programação bem como vimos e conhecemos algumas das linguagens mais adotadas no mercado nos dias de hoje. A seguir você encontra as características de algumas destas linguagens. I - Linguagem de programação empregada para desenvolvimento Web. II - Linguagem de programação que é interpretada. III - Linguagem de programação criada na década de 70 e bastante empregada na área de Engenharia. IV - Linguagem de banco de dados. Assinale a alterativa que contém possíveis linguagens de programação que atendem ao itens apresentados: A I - PHP II - HTML III - JAVA IV - SQL B I - PHP II - PYTHON III - C IV - SQL C I - HTML II - PYTHON III -JAVA IV - JAVASCRIPT D I - HTML II - PYTHON III - C++ IV - RUBY E I - PHP II - JAVA III - PYTHON IV - SQL
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