Buscar

Atividade Objetiva 4_ 04 - Engenharia de Requisitos (2023)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

06/09/2023, 07:32 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2023)
https://pucminas.instructure.com/courses/146485/quizzes/384209 1/5
Atividade Objetiva 4
Entrega Sem prazo Pontos 15 Perguntas 5
Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 4 minutos 15 de 15
 As respostas corretas estão ocultas.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 6 set em 7:32
Esta tentativa levou 4 minutos.
Fazer o teste novamente
3 / 3 ptsPergunta 1
Seja a seguinte definição de um conceito importante no âmbito da
Gerência de Requisitos
“Grau em que o relacionamento pode ser estabelecido entre dois ou
mais produtos de desenvolvimento de software, especialmente
produtos que tenham uma relação de predecessor-sucessor ou de
mestre-subordinado com outro; por exemplo, o grau em que requisitos
e projeto (design) de um determinado componente de software
combinam”.
A qual conceito se refere esta definição?
 Integridade. 
 Rastreabilidade. 
 Acoplamento. 
https://pucminas.instructure.com/courses/146485/quizzes/384209/history?version=1
https://pucminas.instructure.com/courses/146485/quizzes/384209/take?user_id=256033
06/09/2023, 07:32 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2023)
https://pucminas.instructure.com/courses/146485/quizzes/384209 2/5
 Coesão. 
A definição apresenta o conceito de rastreabilidade.
3 / 3 ptsPergunta 2
Considere as seguintes descrições de dois diagramas da UML
I – Este diagrama consiste na representação de um fluxo de controle
de um processo. Geralmente envolve representação da modelagem
sequencial ou concorrente do sistema. Tem o poder de representar
ações, decisões e desvios com o intuito de descrever um processo.
II - Usa-se este diagrama para modelar o comportamento de um objeto
individual, seja ele uma instância de uma classe, um caso de uso, ou
um sistema inteiro. Este diagrama modela os vários eventos aos quais
um objeto está exposto: invocação de operação, criação ou destruição,
passar do tempo, mudança em alguma condição.
 
As descrições se referem respectivamente aos diagramas de:
 Atividades e Estados. 
 Casos de uso e Estados. 
 Atividades e Classes. 
 Casos de uso e Classes. 
3 / 3 ptsPergunta 3
Um modelo completo de classes não possui somente classes
persistentes ou classes que representam entidades do mundo real.
06/09/2023, 07:32 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2023)
https://pucminas.instructure.com/courses/146485/quizzes/384209 3/5
São necessárias classes de diferentes tipos para realizar toda a
colaboração necessária e entregar algo de valor para o usuário.
Podem ser associados estereótipos predefinidos às classes
identificadas: os estereótipos de <<fronteira>>, <<entidade>> e
<<controle>> são usados para definir responsabilidades das classes
de um modelo.
Considerando este contexto, avalie as seguintes afirmações.
I – Objetos de entidade normalmente participam de vários casos de
uso.
II – Objetos de fronteira traduzem os eventos gerados por um ator em
eventos relevantes ao sistema. 
III – Objetos de controle representam conceitos do domínio do
negócio. Normalmente esses objetos armazenam informações
persistentes.
Está correto o que se afirma em:
 I e II, somente. 
 I e III, somente. 
 II e III, somente. 
 I, II e III, somente. 
A afirmativa III está incorreta, pois a descrição corresponde a
objetos de entidade e não de controle.
3 / 3 ptsPergunta 4
Um modelo completo de classes não possui somente classes
persistentes ou classes que representam entidades do mundo real.
São necessárias classes de diferentes tipos para realizar toda a
colaboração necessária e entregar algo de valor para o usuário.
Podem ser associados estereótipos predefinidos às classes
identificadas: os estereótipos de <<fronteira>>, <<entidade>> e
06/09/2023, 07:32 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2023)
https://pucminas.instructure.com/courses/146485/quizzes/384209 4/5
<<controle>> são usados para definir responsabilidades das classes
de um modelo.
Considerando este contexto, analise se as seguintes afirmações são
verdadeiras ou falsas e selecione a alternativa que apresenta na
ordem correta a classificação das afirmações quanto a sua veracidade.
I – Estereótipos são elementos que permitem a definição de novos
tipos de elementos na UML. São considerados um mecanismo de
extensão, pois pelo fato de a UML ser uma linguagem padronizada,
não é possível criar novos elementos, mas por meio dos estereótipos,
é possível definir novos tipos de elementos.
II – Objetos de entidade normalmente participam de vários casos de
uso e têm um ciclo de vida longo. Realizar cálculos simples,
normalmente com a colaboração de outros objetos de entidade
associados através de agregações pode ser considerada uma
responsabilidade deste tipo de objeto.
III – Objetos de controle traduzem os eventos gerados por um ator em
eventos relevantes ao sistema. Também são responsáveis por
apresentar os resultados de uma interação dos objetos em algo
inteligível pelo ator. Este tipo de objeto existe para que o sistema se
comunique com o mundo exterior.
IV – Os objetos de fronteira controlam a lógica de execução
correspondente a um caso de uso. Decidem o que o sistema deve
fazer quando um evento externo relevante ocorre. Realizam o controle
do processamento de um caso de uso ou conjunto de casos de uso.
 V, V, V, V. 
 V, V, F, F. 
 F, V, V, F. 
 F, V, F, V. 
3 / 3 ptsPergunta 5
Considere as atividades a seguir:
06/09/2023, 07:32 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2023)
https://pucminas.instructure.com/courses/146485/quizzes/384209 5/5
I - Comunicar a decisão que pode ser de aprovação ou rejeição;
II - Avaliar o impacto da solicitação de mudança;
III - Registrar a solicitação de mudança;
IV - Consultar o mecanismo de rastreabilidade.
Qual a ordem cronológica correta das atividades acima, considerando
um fluxo típico de controle de mudanças de requisitos?
 III – II – IV – I. 
 IV – II – III – I. 
 I – III – IV – II. 
 III – IV – II – I. 
Pontuação do teste: 15 de 15

Continue navegando