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5. Para aplicar os valores e princípios durante o desenvolvimento de software, a XP propõe uma série de práticas. Há uma confiança muito grande na sinergia entre elas; os pontos fracos de cada uma são superados pelos pontos fortes de outras. Algumas práticas apresentam as seguintes características: I - Reunião que conta com a colaboração de todos da equipe. O cliente, bem como todos os envolvidos no projeto, deverá fazer parte dessa reunião. II - Controle de horas excedentes com o objetivo de evitar queda de produtividade e qualidade no código gerado. III - Visão geral do sistema apresentada de forma simples, para ser compartilhada entre clientes e desenvolvedores. IV - Várias iterações que ocorrem no decorrer do projeto, gerando casos de usos simplificados. Em relação as práticas de metáfora, releases pequenos, jogo de planejamento e semana de quarenta horas, a alternativa que representa, respectivamente, as características de cada prática é: A. III - II - I - IV. Metáfora: visão geral do sistema, apresentada de forma simples para ser compartilhada entre clientes e programadores. Encontrar nomes simples para as principais características do desenvolvimento é primordial para o entendimento de todos. Releases pequenos: um release significa várias iterações, onde para cada uma é gerado um use case simplificado. Cabe ao cliente selecionar qual será implementado. É importante que o release seja pequeno (de dois a três meses) e contenha os requisitos mais importantes para o negócio. Quanto mais releases, maior será o feedback para os clientes e programadores. Jogo de planejamento: trata-se de uma reunião que conta com a colaboração de todos da equipe. É possível dividir os envolvidos por área de atuação: negócios (pessoas que conhecem a área de negócios) e parte técnica (pessoas envolvidas na implementação e descrição das funcionalidades). Semana de quarenta horas: as equipes não devem ultrapassar duas semanas além das 40 horas semanais estabelecidas de trabalho. Caso ocorra horas excedentes, isso poderá resultar em queda de produtividade e de qualidade no código gerado. B. I - II - III - IV. Metáfora: visão geral do sistema, apresentada de forma simples para ser compartilhada entre clientes e programadores. Encontrar nomes simples para as principais características do desenvolvimento é primordial para o entendimento de todos. Releases pequenos: um release significa várias iterações, onde para cada uma é gerado um use case simplificado. Cabe ao cliente selecionar qual será implementado. É importante que o release seja pequeno (de dois a três meses) e contenha os requisitos mais importantes para o negócio. Quanto mais releases, maior será o feedback para os clientes e programadores. Jogo de planejamento: trata-se de uma reunião que conta com a colaboração de todos da equipe. É possível dividir os envolvidos por área de atuação: negócios (pessoas que conhecem a área de negócios) e parte técnica (pessoas envolvidas na implementação e descrição das funcionalidades). Semana de quarenta horas: as equipes não devem ultrapassar duas semanas além das 40 horas semanais estabelecidas de trabalho. Caso ocorra horas excedentes, isso poderá resultar em queda de produtividade e de qualidade no código gerado. Resposta C. III - IV - I - II. Metáfora: visão geral do sistema, apresentada de forma simples para ser compartilhada entre clientes e programadores. Encontrar nomes simples para as principais características do desenvolvimento é primordial para o entendimento de todos. Releases pequenos: um release significa várias iterações, onde para cada uma é gerado um use case simplificado. Cabe ao cliente selecionar qual será implementado. É importante que o release seja pequeno (de dois a três meses) e contenha os requisitos mais importantes para o negócio. Quanto mais releases, maior será o feedback para os clientes e programadores. Jogo de planejamento: trata-se de uma reunião que conta com a colaboração de todos da equipe. É possível dividir os envolvidos por área de atuação: negócios (pessoas que conhecem a área de negócios) e parte técnica (pessoas envolvidas na implementação e descrição das funcionalidades). Semana de quarenta horas: as equipes não devem ultrapassar duas semanas além das 40 horas semanais estabelecidas de trabalho. Caso ocorra horas excedentes, isso poderá resultar em queda de produtividade e de qualidade no código gerado. D. I - II - IV - III. Metáfora: visão geral do sistema, apresentada de forma simples para ser compartilhada entre clientes e programadores. Encontrar nomes simples para as principais características do desenvolvimento é primordial para o entendimento de todos. Releases pequenos: um release significa várias iterações, onde para cada uma é gerado um use case simplificado. Cabe ao cliente selecionar qual será implementado. É importante que o release seja pequeno (de dois a três meses) e contenha os requisitos mais importantes para o negócio. Quanto mais releases, maior será o feedback para os clientes e programadores. Jogo de planejamento: trata-se de uma reunião que conta com a colaboração de todos da equipe. É possível dividir os envolvidos por área de atuação: negócios (pessoas que conhecem a área de negócios) e parte técnica (pessoas envolvidas na implementação e descrição das funcionalidades). Semana de quarenta horas: as equipes não devem ultrapassar duas semanas além das 40 horas semanais estabelecidas de trabalho. Caso ocorra horas excedentes, isso poderá resultar em queda de produtividade e de qualidade no código gerado. E. III - IV - II - I. Metáfora: visão geral do sistema, apresentada de forma simples para ser compartilhada entre clientes e programadores. Encontrar nomes simples para as principais características do desenvolvimento é primordial para o entendimento de todos. Releases pequenos: um release significa várias iterações, onde para cada uma é gerado um use case simplificado. Cabe ao cliente selecionar qual será implementado. É importante que o release seja pequeno (de dois a três meses) e contenha os requisitos mais importantes para o negócio. Quanto mais releases, maior será o feedback para os clientes e programadores. Jogo de planejamento: trata-se de uma reunião que conta com a colaboração de todos da equipe. É possível dividir os envolvidos por área de atuação: negócios (pessoas que conhecem a área de negócios) e parte técnica (pessoas envolvidas na implementação e descrição das funcionalidades). Semana de quarenta horas: as equipes não devem ultrapassar duas semanas além das 40 horas semanais estabelecidas de trabalho. Caso ocorra horas excedentes, isso poderá resultar em queda de produtividade e de qualidade no código gerado.
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