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21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 1/16 AO2 Entrega 26 set em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 21 set em 0:00 - 26 set em 23:59 6 dias Limite de tempo Nenhum Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 223 minutos 4,2 de 6 As respostas corretas estarão disponíveis em 27 set em 0:00. Pontuação deste teste: 4,2 de 6 Enviado 21 set em 19:00 Esta tentativa levou 223 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia os textos a seguir: O que é estrutura de repetição? Dentro da lógica de programação é uma estrutura que permite executar mais de uma vez o mesmo comando ou conjunto de comandos, de acordo com uma condição ou com um contador. São utilizadas, por exemplo, para repetir ações semelhantes que são executadas para todos os elementos de uma lista de dados, ou simplesmente para repetir um mesmo processamento até que a condição seja satisfeita. (...) While É dentre as 3 a mais simples. https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328/history?version=1 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 2/16 Repete um bloco de código enquanto uma condição permanecer verdadeira Caso a condição seja falsa, os comandos dentro do while não serão executados e a execução continuará com os comandos após o while A repetição do while é controlada por uma condição que verifica alguma variável. Porém para que o while funcione corretamente é importante que essa variável sofra alteração dentro do while. Ex: um contador. Após entrar dentro da repetição, o bloco de comandos sempre será executado, mesmo que dentro do bloco a variável que está controlando a execução seja alterada. (...) Fonte: ZANELATO, J. Lógica de Programação - estruturas de repetição. Disponível em: https://podprogramar.com.br/logica-de- programacao-estruturas-de-repeticao/ . Acesso em: 05 de abril de 2021. Analise o código a seguir em linguagem C: #include <stdio.h> int main() { int a, b; a = 1; while (a < 10) { b = a + 2; while (b < 10) { printf("%d ",a); printf("%d ",b); b = b + 1; } a = a + 1; } return 0; https://podprogramar.com.br/logica-de-programacao-estruturas-de-repeticao/ 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 3/16 } Assinale a alternativa correta que descreve quantas vezes o comando printf será executado? 10 vezes. 55 vezes. 56 vezes. Alternativa correta. O programa será executado entrando no primeiro while, e atribuindo um valor a B através de um cálculo. A partir disso, ele vai entrar no segundo while, onde temos dois printf, que serão executados algumas vezes, enquanto a condição do segundo while for verdadeira. Quando o segundo while não for mais verdadeiro, o programa vai sair desse while e voltar para o primeiro, vai fazer o incremento da variável a e executar o primeiro while novamente. Isso vai se repetir até que a condição do primeiro while seja falsa. Tudo isso fará com que o printf execute 56 vezes. A saída do programa será: 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 3 5 3 6 3 7 3 8 3 9 4 6 4 7 4 8 4 9 5 7 5 8 5 9 6 8 6 9 7 9. 28 vezes. 53 vezes. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o texto a seguir: O que é uma variável? Variável é um local reservado na memória para armazenar um tipo de dado. Toda variável deve ter um identificador, ou seja, um nome. Além de ter um nome, a variável também precisa ter um tipo. O tipo de dado de uma variável determina o que ela é capaz de armazenar. 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 4/16 Tipos de dados Existem diversos tipos de dados que podem ser usados nas variáveis. Cada tipo de dado é específico para armazenar um determinado formato de dado. Podemos dizer que os principais tipos de dados numéricos se dividem em: Inteiro: armazena números inteiros Real: armazena números com casas decimais, são as variáveis de ponto flutuante; O tipo de dado caracter é capaz de representar um caracter ou um conjunto de caracteres (letras, dígitos ou símbolos). Fonte: CASAVELLA, E. Variáveis em Linguagem C. Disponível em: http://linguagemc.com.br/variaveis-em-linguagem-c/ . Acesso em: 05 de abril de 2021. O tipo de dados float refere-se também aos dados do tipo real com precisão dupla. local. caractere. inteiro. real com precisão simples. Alternativa correta. O tipo de dado chamado de float em linguagem C representa os números reais. Caracteres são representados pelo char. Números inteiros são representados pelo int. Números reais com precisão dupla são representados pelo double. Local não é um tipo de dado. 0 / 0,6 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta http://linguagemc.com.br/variaveis-em-linguagem-c/ 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 5/16 Leia o trecho a seguir: A construção de software não é uma tarefa simples. Por isso, está sujeita a diversos tipos de problema que acabam resultando na obtenção de um produto diferente daquele que se espera. Para que os erros de software sejam descobertos antes de o software ser liberado para utilização, existe uma série de atividades chamadas de validação, verificação e teste, com a finalidade de garantir que tanto o modo pelo qual o software está sendo construído quanto o produto em si estejam em conformidade com o especificado. (Fonte: DELAMARO, M. E.; MALDONADO, J. C.; JINO, M. Introdução ao teste de software. Rio de Janeiro: Campos/Elsevier, 2007). Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir: I. A única forma de testar um algoritmo é testá-lo após a codificação em uma linguagem de programação, com isso, podemos entrar com os dados. Os resultados finais mostram o comportamento exato do algoritmo nos vários cenários de teste. II. Um sistema é composto por um conjunto de programas, sendo que cada qual possui um objetivo específico, mas que são todos voltados para resolver um problema maior. Por isso, fazer testes unitários não contribui para o teste de um sistema. Somente um teste amplo é capaz de mostrar pontos falhos no todo. III. Ao término da elaboração do algoritmo, o programador deve buscar formas de verificar se está funcionando corretamente. Uma forma eficaz de utilizar uma técnica com a qual possa identificar todas as variáveis manipuladas no algoritmo, verificar todas as condições (requisitos) necessárias para solucionar o problema, dispositivos de entrada e saída, e pontos que demonstrem o comportamento do programa. É correto o que se afirma em: I e III, apenas. I e II, apenas 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 6/16 Alternativa B Alternativa está incorreta. A afirmativa I é falsa, uma vez que existe outra forma de testar um programa antes de sua codificação. Para esse fim, temos o teste de mesa, que verifica em tempo de algoritmo codificado em pseudolinguagem ou fluxograma. Assim, não há necessidade de o computador fazer o teste de mesa, o qual pode ser feito com a utilização somente de lápis e papel. A afirmativa II é falsa por afirmar que testes unitários não contribuem para o teste de sistema. Se um sistema é composto de vários programas, então o testeunitário contribui muito para o teste de sistema, pois este está voltado para a verificação de um resultado amplo; já o teste unitário busca a verificação muito próxima de cada linha codificada no programa. A afirmativa III é verdadeira. Após produzir o algoritmo, o programador deve verificar se este está funcionando corretamente, ou seja, se está fazendo o que foi pedido. Por isso, existe uma técnica eficaz, chamada teste de mesa, a qual facilita o entendimento do fluxo de execução do algoritmo e permite identificar erros de lógica na construção do algoritmo. Esta técnica é composta por um instrumento que reúne todas as variáveis envolvidas no algoritmo e todas as condições que o programa deve prever. Nessa técnica, também é possível que se planejem vários cenários a se testar. Portanto, a alternativa correta é III, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I, apenas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 4 Leia o texto a seguir: Na grande maioria das vezes, não nos damos conta disso, mas ao fazer uma análise do nosso cotidiano, podemos compreender como todas as nossas ações são consequência de uma cadeia de outras ações menores que nos levaram até uma atitude final. Vamos tomar como exemplo o café que tomamos de manhã. Quando perguntam como tomamos nosso café, a maioria de nós responde que, ao acordarmos, preparamos o café com auxílio de uma cafeteira elétrica, colocamos ele em uma caneca e o tomamos. Mas, ao destrinchar este processo, somos capazes de estipular uma sequência de passos que nos levaram ao ato final de beber este café. Esta sequência pode ser: 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 7/16 1. Ao acordar, levanto da cama; 2. Após levantar da cama, desço as escadas; 3. Após descer as escadas, entro na cozinha; 4. Após entrar na cozinha, pego o pó de café no armário; 5. Após pegar o pó de café, o coloco dentro da cafeteira; 6. Após colocar o pó na cafeteira, jogo água no compartimento específico; 7. Após inserir todos os ingredientes na máquina, aperto o botão de ligar; 8. Quando o café está pronto, pego a garrafa; 9. Após pegar a garrafa, despejo o café dentro de uma caneca; 10. Após colocar o café na caneca, bebo o café. Se detalharmos ainda mais este processo, é possível incluir mais passos dentro desta sequência. (...) Lógica de programação é a organização coesa de uma sequência de instruções voltadas à resolução de um problema, ou à criação de um software ou aplicação. A lógica de programação é o conhecimento anterior a qualquer outro quando falamos em desenvolvimento web porque é a partir dele que os aprendizados posteriores, como por exemplo o das linguagens de programação, fará sentido. Cada linguagem tem suas próprias particularidades, como sua sintaxe, seus tipos de dados e sua orientação, mas a lógica por trás de todas é a mesma. (...) Fonte: ROVEDO, U. Lógica de Programação: O que é e por que é importante?. Kenzie Academy. Disponível em: https://kenzie.com.br/blog/logica-de-programacao/ . Acesso em:05 de abril de 2021. Levando-se em consideração a lógica, de maneira geral, e que se aplica sempre quando estamos trabalhando com programação, analise a sequência de números a seguir: Os primeiros cinco números de uma sequência são 0.5, 2, 8, 32, 128. Assinale a alternativa correta sobre essa sequência considerando-se a lógica: O sexto número da sequência é 512. https://kenzie.com.br/blog/logica-de-programacao/ 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 8/16 Alternativa correta. Essa sequência numérica é feita com base na multiplicação dos números por 4. 0.5 * 4 = 2 2 * 4 = 8 8 * 4 = 32 32 * 4 = 128 Logo, o próximo número será 128 * 4 = 512. O sétimo número da sequência é menor que 1000. O próximo número da sequência é ímpar. Essa sequência não segue nenhuma lógica. Todos os números da sequência são pares. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 5 Leia o texto a seguir: Toda linguagem de programação possui três aspectos que um programador, ao fazer uso de uma dada linguagem, deve ter pleno domínio: aspectos lexicais, sintáticos e semânticos. Os lexicais dizem respeito ao conjunto de palavras que o programa reconhece (dicionário), o que vale tanto para variáveis, comandos e identificadores. Os sintáticos referem-se à estrutura de cada comando, ou seja, a sintaxe do comando. Os semânticos estão relacionados com a manipulação dos dados e seus respectivos tipos. Do ponto de vista léxico, existem linguagens de programação que possuem regras muitos específicas para a identificação de seus vários identificadores (variáveis, comandos, labels etc.). Qual é o termo que designa uma linguagem que diferencia letras maiúsculas de letras minúsculas na codificação dos comandos e atribuição de identificadores (variáveis, nomes de funções e labels)? Palavra Reservada. Eclipse. 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 9/16 IDE. Expressões. Case Sensitive. Alternativa A Alternativa está correta, pois case sensitive é um termo da Língua Inglesa, incorporado aos termos das linguagens de programação, que designa uma linguagem de programação que faz a diferenciação entre letras minúsculas e maiúsculas na escrita. Esse ponto é muito importante, pois faz referência a variáveis homônimas escritas de formas diferentes (por exemplo, a variável contador é diferente da variável Contador) e que podem produzir erros de lógica. 0 / 0,6 ptsPergunta 6IncorretaIncorreta Observe o código a seguir: #include <stdio.h> #include <locale.h> int main() { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); int temp, cont; int vetor_prova[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}; while (cont < 10) { temp = vetor_prova[cont]; vetor_prova[cont] = vetor_prova[9-cont]; vetor_prova[9-cont] = temp; cont = cont + 1; } for (cont = 0; cont <=9; cont++) { 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 10/16 printf ("posição %d é igual a %d \n", cont, vetor_prova[cont]); } return 0; } Considerando o código apresentado acima, assinale a alternativa correta sobre qual será o conteúdo do vetor chamado vet_prova ao fim da execução do programa. 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. Alternativa incorreta. Um vetor foi criado no programa e já recebeu os valores 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 como seu conteúdo. Então, um while é executado 10 vezes, e em cada uma dessas execuções, o conteúdo existente no vetor foi invertido de posição, até que no fim do processo, ele tem todos os valores invertidos, ficando 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 0, 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7, 9. 1, 3, 5, 7, 9. 0, 2, 4, 6, 8. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 0 / 0,6 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta Leia o trecho abaixo: O fluxo normal de um programa de computador executa instruções em uma sequência: parte-se da primeira instrução do algoritmo até alcançar a última instrução da sequência. Um dos recursos utilizados em linguagens de programação, como forma de desvio do fluxo, é a utilização de funções. As funções são trechos de códigos executados que podem ser chamadas em qualquer ponto do programa, por outras funções. Toda função, exceto as funções declaradas como void, deve devolver valor para o ponto de chamada. Esse valor é devolvido pelo comando 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 11/16 return. Para ilustrar a situação, imagine que um programa necessita fazer uma parte do cálculo de pagamento de um funcionário. Esse cálculo é feito a partir dos proventos e dos descontos. Então, o programa deve ser seccionado em várias funções para calcular cada um dos elementos. Cada função deve fazer o cálculo que é de sua responsabilidadee devolver o resultado para o ponto que a chamou (Função principal). Esta, por sua vez, utiliza os valores devolvidos para fazer a soma de proventos e a dedução dos descontos, gerando o valor líquido. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. Dentro de uma mesma função, pode haver mais de um comando return, porém, todos devem devolver valores do mesmo tipo. PORQUE II. O comando return deve devolver valores que sejam do mesmo tipo que constam na declaração da função. Por exemplo a função “double calcSalario()”, que deve devolver um valor calculado do tipo double no(s) comando(s) return. A respeito das asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições ambas falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira. Alternativa E Alternativa está incorreta. A asserção I é uma proposição verdadeira porque o comando return possui duas importantes utilizações dentro de uma função: provocar a saída imediata da função e devolver um valor para o ponto de chamada da função. A linguagem C permite que, dentro de uma mesma função, seja codificado mais de um comando return. Isso porque o término de uma função pode ser executado em qualquer ponto dela. É importante, porém, que o valor devolvido em todos os pontos seja do mesmo tipo do dado que consta no comando de declaração da função. A asserção II é uma proposição verdadeira porque a linguagem C impõe que todo comando return (quando devolve valores), ao ser codificado, deverá devolver valores do mesmo tipo de dado que consta na declaração da função. A asserção II justifica a corretamente a asserção I, já que ela afirma que os comandos devem devolver valores do mesmo tipo. 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 12/16 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a asserção II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não é uma justificativa da I. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 8 Leia o texto abaixo: Um programador deve ter competência para resolver problemas computacionais organizadamente. Ele deve praticar os seguintes passos para a resolução sistemática de um problema computacional, no qual temos o entendimento macro do problema, a elaboração do algoritmo, a diagramação da solução e a codificação do programa. Todas as fases assinaladas são importantes. Destacamos a de elaboração do algoritmo, que traz subsídios sólidos para que a busca do programa seja com baixo índice de erros em suas soluções computacionais. Considerando o trecho acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. Uma pseudolinguagem possui uma estrutura que simula as linguagens de programação formais praticadas por programadores profissionais. PORQUE II. Um programa codificado em pseudolinguagem deve ser totalmente aderente à estrutura de controle de fluxo e comandos das linguagens formais de programação. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 13/16 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Alternativa A Alternativa está correta. A asserção I é uma proposição verdadeira porque uma pseudolinguagem é uma reprodução informal das linguagens de programação formais. Portanto, uma pseudolinguagem deve ter a seguinte estrutura: Início do programa, uma seção para a declaração de variáveis e uma seção para a codificação do algoritmo. Além disso, é necessário que a pseudolinguagem possua regras para os aspectos lexicais, sintáticos e semânticos que toda linguagem de programação possui. A asserção II é uma proposição verdadeira e justifica corretamente a asserção I. Uma pseudolinguagem precisa ter uma estrutura em conformidade com as linguagens formais porque faz com que a transformação da pseudolinguagem para o código formal tenha uma correspondência de paradigmas entre ambas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 9 Leia o texto a seguir: Toda linguagem de programação possui comandos que permitem a execução repetida de um determinado trecho de código de programa. Com esse recurso, o programador não precisa duplicar as linhas de código em virtude da necessidade de executá-las várias vezes. Os diversos comandos disponíveis são denominados estruturas de repetição, comumente conhecidas como laços ou loop. (Fonte: ALVES, W. P. Linguagem e Lógica de Programação. São Paulo: Érica, 2015 - Adaptado). 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 14/16 Posto isso, avalie as afirmações a seguir: I. A utilização das estruturas de repetição “enquanto...faça...” e “para...de...ate...faça” podem ser utilizadas nos mesmos casos que necessitem de solução com laço de repetição com a quantidade de iterações definidas. II. A utilização do laço de repetição “para...de...ate...faça” é recomendada para o laço de repetição cujas quantidades de iterações não são previsíveis. III. A utilização de laço de repetição “enquanto...faça...” atende somente a soluções que necessitem de um laço de repetição com a quantidade de iterações indefinidas. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. III, apenas. I, apenas. Alternativa A Alternativa está correta. A afirmativa I é verdadeira porque a estrutura de repetição “enquanto...faça...” pode ser utilizada em soluções que necessitem de um laço de repetição com a quantidade de interações definidas, pois pode-se controlar a quantidade de iterações na variável sentinela. A afirmativa II é falsa, pois a estrutura de repetição “para...de...ate...faça” é apropriada para soluções que necessitem de um laço de repetição com a quantidade de iterações definidas, porque o controle de iterações já faz parte da estrutura do comando. Assim, as duas estruturas de repetição podem ser utilizadas nos mesmos casos que necessitem de uma solução com um laço de repetição com a quantidade de iterações definidas. A afirmativa III é falsa porque a estrutura de repetição “enquanto...faça...” atende tanto às soluções que necessitem de um laço de repetição com a quantidade de iterações indefinidas, quanto às quantidades de iterações indefinidas. Por isso, a alternativa correta é I, apenas. I e II, apenas. I, II e III. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 10 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 15/16 Leia o trecho abaixo: Em um programa de computador, as instruções são executas em uma sequência, partindo-se da primeira instrução do algoritmo e, pelo fato de não haver desvios (condições e laços de repetição), segue gravitacionalmente até alcançar a última instrução da sequência. Para que o fluxo seja interrompido, utilizam-se recursos imperativos, como o comando goto, também conhecido por comando de interrupção abrupta, ou comando de chamada de função, além de alguma estrutura de repetição ou por estrutura de decisão. Os comandos de controle automático de fluxo (while, for, do-while) são comandos que proporcionam ao programador uma forma segura de condução do fluxo natural do programa, enquanto o comando goto atribui ao programador este controle. A partir dessas informações, avalie as afirmações a seguir: I. Uma boa prática de programação é a utilização de quantos comandos goto forem necessários para controlar o fluxo do programa. Isso evidencia também que o programadoré muito habilidoso na manipulação dos comandos que controlam o fluxo de execução dos programas. II. O comando return é utilizado quando a função necessita retornar ao ponto de onde ela foi chamada. Esse comando retorna um valor ou pode não retornar valor, ou seja, quando a função não tiver um valor associado a ela (void). III. O comando break é utilizado quando o programador necessita encerrar a execução do programa imediatamente. É correto o que se afirma em: II, apenas. Alternativa está correta. A afirmativa I é falsa porque o comando goto é um recurso que deve ser evitado na lógica de programação, posto que ele possibilita que o fluxo normal da lógica seja interrompido, e isso propicia muitas oportunidades de erros de lógica. Não se coloca em dúvida a habilidade de quem o usa, porém, partindo-se do princípio de que programas são passíveis de manutenção, o comando goto dificulta o entendimento da lógica e potencializa os riscos de surgimento de bugs. A afirmativa II é verdadeira porque o comando return é utilizado para retornar à função chamada para o ponto que a chamou. Trata-se de um desvio porque faz com que a execução retorne ao ponto onde a chamada da função foi feita. Sua sintaxe é return expressão. A “expressão” é opcional, caso a função chamada não tiver um valor associado a ela (void). A afirmativa III é falsa porque a função break não encerra o programa, mas: i) Terminar um case (Comando switch); ii) Forçar o fim de um laço de repetição (for, while ou do-while). O comando que encerra um programa é o exit(). Logo, a alternativa correta é II, apenas. 21/09/2021 19:15 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/16387/quizzes/79328 16/16 I, II e III. I e II, apenas. I, apenas. III, apenas. Pontuação do teste: 4,2 de 6
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