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AV1 - Atividade avaliativa _ G 9 RDA 4N - Representação Digital Avançada

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AV1 - Atividade avaliativa
Entrega 27 out em 23:59 Pontos 40 Perguntas 10 Disponível 25 out em 0:00 - 27 out em 23:59
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 85 minutos 20 de 40
 As respostas corretas estarão disponíveis em 28 out em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 20 de 40
Enviado 25 out em 9:40
Esta tentativa levou 85 minutos.
Orientações para realização da prova.
Será permitida 2 (duas) tentativas para realizar esta prova.
A tentativa será finalizada após clicar no botão “enviar”.
PROGRAME-SE PARA REALIZAR SUAS AVALIAÇÕES COM TRANQUILIDADE, pois você terá 120 MINUTOS
CRONOMETRADOS (POR TENTATIVA) PARA A CONCLUSÃO e envio das respostas.
APÓS ESTE PRAZO, A AVALIAÇÃO SERÁ AUTOMATICAMENTE FINALIZADA.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente de a plataforma estar aberta ou não.
Durante a realização da prova, será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário, dentro do
período da tentativa.
APÓS ABRIR A AVALIAÇÃO, mesmo não marcando nenhuma opção de resposta, SERÁ CONTABILIZADA UMA TENTATIVA.
Somente finalize a avaliação após conferir as alternativas marcadas por você.
Fazer o teste novamente
0 / 4 ptsPergunta 1IncorretaIncorreta
O metaverso não é mais um ambiente apenas dos filmes de ficção científica, já é presente na
realidade. Este ambiente virtual pretende que as pessoas naveguem por diferentes universos por
meio de seu avatar, do mesmo modo que viajam fisicamente entre as cidades. 
Sobre o metaverso, analise as afirmativas a seguir. 
I. Para criar ambientes que geram as sensações e qualidade pretendidas, a criação dos
espaços do metaverso necessita projetista. 
II. Diferente do que se diz atualmente, pouco pode fazer o designer de interiores no metaverso,
visto que seu trabalho é de influência regional. 
III. O designer de interiores para conseguir projetar ambientes para o metaverso, precisa
entender de funcionamento de games e programação. 
IV. Para o desenvolvimento de projetos para o metaverso, as ferramentas hoje existentes são
suficientes e não necessitam de adaptações ou treinamento para serem manipuladas. 
É correto o que se afirma em: 
 I, II e IV, apenas. 
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/18645/quizzes/40184/history?version=1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/18645/quizzes/40184/take?user_id=18404
 I e IV, apenas. 
 I, II, apenas. 
 I e III, apenas. 
 III e IV, apenas. 
Feedback
A Unidade 1, tópico 3, fala sobre o uso das tecnologias como ferramentas para o
desenvolvimento e representação do trabalho do designer de interiores junto ao metaverso e
à representação virtual e representação aumentada, para isso, o profissional deve estar
preparado e compreender de programação de games. 
4 / 4 ptsPergunta 2
O trabalho do designer inicia no brifieng, em que ele relaciona o programa de necessidades do
projeto. Durante o desenvolvimento da sua ideia, o profissional utiliza diversas ferramentas. Devido a
maior exigência do mercado, há uma grande necessidade dos profissionais em dominarem as
ferramentas de Realidade Aumentada e Realidade Virtual. 
Sobre estas formas de representação de projeto, analise as asserções a seguir e a relação proposta
entre elas:
I. A Realidade Aumentada é uma ótima ferramenta para a visualização de propostas em
espaços existentes. 
 
PORQUE
II. Utiliza-se da mescla entre o real e o virtual, possibilitando a manipulação dos objetos,
mudanças de cores em tempo real. 
Assinale a alternativa correta.
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Feedback
Na Unidade 1, tópico 3, pudemos compreender as principais diferenças em RV e RA, assim
como a aplicação delas nos projetos, entendendo que a Realidade Aumentada permite
manipular e modificar o ambiente real por meio do objeto virtual, utilizando tablet ou
smartphone como ferramenta.
4 / 4 ptsPergunta 3
A evolução das tecnologias de representação gráfica trouxe mudanças na área do design e da
arquitetura. A implantação do BIM (Building Information Modeling) tem sido comum nos escritórios da
área. Ele é um processo e não um produto e, tem sido difundido rapidamente nos projetos da
construção civil.
Sobre o BIM (Building Information Modeling), assinale a alternativa correta:
 O software BIM é a melhor ferramenta para produção de modelos em Realidade Virtual e Aumentada. 
 A tecnologia BIM não permite a quantificação de materiais da edificação. 
 O BIM só irá funcionar num sistema que não existam muitos profissionais envolvidos. 
 A tecnologia BIM é mais eficaz quando aplicada nas fases finais da construção, o As Built.
 O BIM, Modelagem de Informação da Construção, permite a interoperabilidade dos sistemas. 
Feedback
A Unidade 1, tópico 1, mostra as principais diferenças entre BIM e CAD, além disso, as
características do sistema BIM, sua interoperabilidade entre as disciplinas que abrangem o
projeto de uma edificação e a possibilidade de ter diversos atores para cada disciplina do
projeto do edifício em todo o seu ciclo de vida. 
4 / 4 ptsPergunta 4
O Desenho Assistido por Computador (CAD) é a principal ferramenta de representação gráfica, que
permitiu a evolução do desenho em construção civil, minimizando erros, aumentando a padronização
e otimizando os processos. Dentre os produtos de tecnologia CAD, alguns softwares são mais
utilizados pelos designers de interiores e arquitetos. 
Sobre os softwares CAD, analise as afirmativas a seguir e marque V para as verdadeiras e F para as
falsas. 
I. ( ) O Revit é um software que possibilita a utilização da metodologia BIM para arquitetura,
automatizando fluxos de trabalho. 
II. ( ) O 3Ds Max foi desenvolvido para o setor moveleiro, ele permite o projeto de forma
renderizada.
III. ( ) O Promob Plus é um software de modelagem, renderização e animação 3D, utilizado
também por designers de produto. 
IV. ( ) O AutoCAD é utilizado para desenvolvimento de desenhos técnicos em 2D ou 3D.
V. ( ) O Sketchup é utilizado para a criação de modelos 3D, esse software é de fácil utilização. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta
 F, V, V, V, F. 
 V, F, F, V, V. 
 V, F, V, V, F. 
 F, V, F, F, V. 
 V, F, V, F, V. 
Feedback
A Unidade 1, tópico 1, mostra os diferentes softwares para modelagem, renderização e
animações, suas funções no trabalho do designer de interiores. Os softwares mais utilizados
hoje em dia são: ArchiCAD ou Revit; SketchUP, AutoCAD; PromobPLUS e 3Ds Max. 
0 / 4 ptsPergunta 5IncorretaIncorreta
A metodologia BIM tem se difundido na representação gráfica para construção civil. São mais de 200
softwares disponíveis para as diversas áreas que abrangem a construção de um edifício, essa
conversa entre os diversos softwares e as diversas disciplinas é conhecida como interoperabilidade. 
Sobre o sistema BIM e a interoperabilidade, analise as afirmativas a seguir. 
I. O IFC é o formato que o arquivo é salvo nos softwares e permite a interoperabilidade e o
trabalho colaborativo na plataforma BIM. 
II. O Industry Foundation Classes (IFC) permite exportar o modelo do edifício ou do ambiente
sem a perda dos parâmetros ao ser aberto em outro software. 
III. Basta desenvolver os projetos em programas como Revit e/ou Archicad, que o profissional
estará utilizando o método BIM. 
IV. A propagação do BIM através de políticas públicas, ou implantação nos processos de uma
empresa não são necessários, visto que é uma escolha exclusiva do profissional.
É correto o que se afirma em:
 I, II e III, apenas. 
 I e II, apenas. 
 III e IV, apenas. 
 II e IV, apenas. 
 I e IV,apenas. 
Feedback
A Unidade 1, tópico 1, mostra que a Metodologia BIM opera por meio da interoperabilidade
das diversas disciplinas que abrangem a edificação em todo o seu ciclo de vida. Esta
conversa entre os softwares é gerada ao salvar o arquivo em formato IFC, pois, este formado
permite o envio e leitura dos parâmetros estabelecidos no modelo em outro software
compatível, facilitando a compatibilização do projeto independentemente do número de
disciplinas envolvidas, ainda se compreende que BIM não é um software e sim um método de
desenvolvimento de projeto. 
4 / 4 ptsPergunta 6
O jargão ou mesmo o “dialeto” da Informática cresceu muito nas últimas décadas através de
reapropriação e criação de palavras, frases e conceitos que hoje fazem parte do nosso cotidiano.
Sendo assim, várias palavras passam a ser usadas sob uma nova forma ou um novo significado,
surgindo novos verbos, substantivos e adjetivos.
Assinale a alternativa a seguir sobre a utilização do verbo renderizar na língua portuguesa:
 É um neologismo inventado no Brasil a partir de palavra portuguesa antiga. 
 
É uma palavra portuguesa que data da Idade Média e teve seu significado atualizado nos últimos anos. 
 É uma apropriação da língua inglesa e que só foi introduzida no português há bem pouco tempo. 
 É uma palavra italiana que só foi introduzida no português há bem pouco tempo. 
 É uma palavra francesa e que só foi introduzida no português há bem pouco tempo. 
Feedback
Conforme o tópico 1 da Unidade 2, no início dos estudos, o verbo renderizar passou a ser
usado na língua portuguesa a partir dos anos 90 do século XX com o mesmo sentido de
finalização de um trabalho gráfico, principalmente no campo da Arquitetura e do Design de
Interiores, sendo uma apropriação da expressão (to) render.
0 / 4 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta
Atualmente, existe uma tendência geral de compatibilização de softwares e plug-ins de CAD/BIM e
renderização, chegando a uma quase “linguagem universal” entre esses programas e aplicativos, o
que facilita o intercâmbio de arquivos e trabalhos entre profissionais de diversos países ou de
escritórios diferentes. 
Sobre a compatibilização ser necessária entre softwares de CAD/BIM e renderização, analise as
afirmativas a seguir e marque V para as verdadeiras e F para as falsas.
I. ( ) Atualmente, as big-techs podem absorver empresas menores, reduzindo e encarecendo a
oferta de produtos para os profissionais.
II. ( ) No mercado atual, quanto mais barato e compatível for o software, melhor para os
clientes.
III. ( ) No mercado atual, o que importa é o baixo custo dos softwares e o caráter lúdico dos
mesmos.
IV. ( ) Atualmente, muitos profissionais têm se preocupado com a apresentação, sem levar em
conta a funcionalidade.
V. ( ) No mercado atual, a propaganda é a alma do negócio e as empresas se esforçam em
apresentar formas de iludir o cliente.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
 V, F, F, V, F. 
 F, V, V, F, F. 
 V, V, F, F, F. 
 F, F, F, V, F. 
 F, V, V, F, V. 
Feedback
Conforme o tópico 2 da Unidade 2, o intercâmbio de extensões e plug-ins é de crucial
importância num mercado em que as big-techs podem facilmente absorver empresas
menores, reduzindo e encarecendo a oferta de produtos, além de prejudicar os profissionais e
os clientes, ao mesmo tempo, a compatibilização gera grande intercâmbio de arquivos que
podem ser facilmente adaptados para apresentações onde forma supera função.
0 / 4 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta
Atualmente, praticamente todos os softwares de renderização tem plug-ins compatíveis com
softwares de CAD/BIM, por razões comerciais, de trabalhabilidade e, mesmo, de sobrevivência num
mercado altamente competitivo, o que, pelo menos a princípio, pode ser visto como algo muito
positivo para os usuários desses softwares.
Dentre essas possibilidades de compatibilização, analise as afirmativas a seguir.
I. O Lumion e o V-Ray.
II. O AutoCad e o Archicad.
III. O Revit e o Lumion.
IV. O Lumion e o Rhinoceros
V. O Autocad e o SketchUp.
É correto o que se afirma em:
 II e III, apenas. 
 I e V, apenas. 
 I e IV, apenas. 
 III e V, apenas. 
 I, apenas. 
Feedback
Conforme o tópico 2 da Unidade 2, softwares como o Lumion e o V-Ray disponibilizam plug-
ins para softwares de CAD/BIM como o Revit e o AutoCad.
4 / 4 ptsPergunta 9
Quanto à apresentação das imagens, alguns softwares possuem classificações de qualidade/estilo
de apresentação – inserção de texturas ou cores simples ou um acabamento foto realista extremo.
No entanto, há variações grandes, desde texturas “planas” até o uso de materiais facilmente
reconhecíveis como metais, cerâmica, madeira etc.
É o caso do software Lumion, que possui oito diferentes estilos de apresentação, assinale a seguir a
alternativa que indique alguns desses estilos:
 Custom render, night noir e overquality. 
 Daylight, Dawn e night noir. 
 Custom library, exterior e overquest. 
 Nightshade, interior e exterior. 
 Custom style, interior e overcast. 
Feedback
De acordo com o tópico 2 da unidade 2 e, com base em informações do software, o Lumion
possui oito diferentes estilos de apresentação: Custom style, Realistic, Interior, Dawn,
Daytime, Night, Overcast, Color Sketch e Watercolor.
0 / 4 ptsPergunta 10IncorretaIncorreta
As noções de realidade virtual e realidade aumentada batem de frente com o conceito tradicional de
realidade – algo palpável, ou assim acreditamos ser, apesar das grandes polêmicas relativas ao tema
nos últimos anos. A realidade virtual tem a ver com imersão e com a experiência sensorial de algo
que ainda não existe, mas que está sendo projetado ou estruturado para passar a existir, algo que é
a base da atividade projetual: pensar, registrar graficamente e construir. 
Sobre com o que lida a realidade aumentada, analise as afirmativas a seguir.
I. A inserção, no ambiente real, de objetos sintetizados computacionais, possibilitando a
coexistência de objetos reais e virtuais.
II. Aumenta a percepção da realidade dos usuários a partir de gadgets.
III. Altera a realidade a partir do uso de óculos e luvas de realidade aumentada.
IV. Insere gráficos simples sobre elementos reais a partir de plug-ins, observáveis a partir de
óculos especiais.
V. Insere elementos gráficos irreais no mundo real e possui um caráter mais voltado para os
games.
É correto o que se afirma em:
 II e III, apenas. 
 II, apenas. 
 II e IV, apenas. 
 I e II, apenas. 
 I, apenas. 
Feedback
Conforme o tópico 3 da Unidade 2, a realidade aumentada, ao invés de imergir o indivíduo em
algo, a princípio intangível, ela insere no ambiente real objetos sintetizados computacionais,
permitindo a coexistência de objetos reais e virtuais.
Pontuação do teste: 20 de 40

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