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AV1 - Atividade avaliativa Entrega 27 out em 23:59 Pontos 40 Perguntas 10 Disponível 25 out em 0:00 - 27 out em 23:59 Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 85 minutos 20 de 40 As respostas corretas estarão disponíveis em 28 out em 0:00. Pontuação desta tentativa: 20 de 40 Enviado 25 out em 9:40 Esta tentativa levou 85 minutos. Orientações para realização da prova. Será permitida 2 (duas) tentativas para realizar esta prova. A tentativa será finalizada após clicar no botão “enviar”. PROGRAME-SE PARA REALIZAR SUAS AVALIAÇÕES COM TRANQUILIDADE, pois você terá 120 MINUTOS CRONOMETRADOS (POR TENTATIVA) PARA A CONCLUSÃO e envio das respostas. APÓS ESTE PRAZO, A AVALIAÇÃO SERÁ AUTOMATICAMENTE FINALIZADA. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente de a plataforma estar aberta ou não. Durante a realização da prova, será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário, dentro do período da tentativa. APÓS ABRIR A AVALIAÇÃO, mesmo não marcando nenhuma opção de resposta, SERÁ CONTABILIZADA UMA TENTATIVA. Somente finalize a avaliação após conferir as alternativas marcadas por você. Fazer o teste novamente 0 / 4 ptsPergunta 1IncorretaIncorreta O metaverso não é mais um ambiente apenas dos filmes de ficção científica, já é presente na realidade. Este ambiente virtual pretende que as pessoas naveguem por diferentes universos por meio de seu avatar, do mesmo modo que viajam fisicamente entre as cidades. Sobre o metaverso, analise as afirmativas a seguir. I. Para criar ambientes que geram as sensações e qualidade pretendidas, a criação dos espaços do metaverso necessita projetista. II. Diferente do que se diz atualmente, pouco pode fazer o designer de interiores no metaverso, visto que seu trabalho é de influência regional. III. O designer de interiores para conseguir projetar ambientes para o metaverso, precisa entender de funcionamento de games e programação. IV. Para o desenvolvimento de projetos para o metaverso, as ferramentas hoje existentes são suficientes e não necessitam de adaptações ou treinamento para serem manipuladas. É correto o que se afirma em: I, II e IV, apenas. https://newtonpaiva.instructure.com/courses/18645/quizzes/40184/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/18645/quizzes/40184/take?user_id=18404 I e IV, apenas. I, II, apenas. I e III, apenas. III e IV, apenas. Feedback A Unidade 1, tópico 3, fala sobre o uso das tecnologias como ferramentas para o desenvolvimento e representação do trabalho do designer de interiores junto ao metaverso e à representação virtual e representação aumentada, para isso, o profissional deve estar preparado e compreender de programação de games. 4 / 4 ptsPergunta 2 O trabalho do designer inicia no brifieng, em que ele relaciona o programa de necessidades do projeto. Durante o desenvolvimento da sua ideia, o profissional utiliza diversas ferramentas. Devido a maior exigência do mercado, há uma grande necessidade dos profissionais em dominarem as ferramentas de Realidade Aumentada e Realidade Virtual. Sobre estas formas de representação de projeto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A Realidade Aumentada é uma ótima ferramenta para a visualização de propostas em espaços existentes. PORQUE II. Utiliza-se da mescla entre o real e o virtual, possibilitando a manipulação dos objetos, mudanças de cores em tempo real. Assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Feedback Na Unidade 1, tópico 3, pudemos compreender as principais diferenças em RV e RA, assim como a aplicação delas nos projetos, entendendo que a Realidade Aumentada permite manipular e modificar o ambiente real por meio do objeto virtual, utilizando tablet ou smartphone como ferramenta. 4 / 4 ptsPergunta 3 A evolução das tecnologias de representação gráfica trouxe mudanças na área do design e da arquitetura. A implantação do BIM (Building Information Modeling) tem sido comum nos escritórios da área. Ele é um processo e não um produto e, tem sido difundido rapidamente nos projetos da construção civil. Sobre o BIM (Building Information Modeling), assinale a alternativa correta: O software BIM é a melhor ferramenta para produção de modelos em Realidade Virtual e Aumentada. A tecnologia BIM não permite a quantificação de materiais da edificação. O BIM só irá funcionar num sistema que não existam muitos profissionais envolvidos. A tecnologia BIM é mais eficaz quando aplicada nas fases finais da construção, o As Built. O BIM, Modelagem de Informação da Construção, permite a interoperabilidade dos sistemas. Feedback A Unidade 1, tópico 1, mostra as principais diferenças entre BIM e CAD, além disso, as características do sistema BIM, sua interoperabilidade entre as disciplinas que abrangem o projeto de uma edificação e a possibilidade de ter diversos atores para cada disciplina do projeto do edifício em todo o seu ciclo de vida. 4 / 4 ptsPergunta 4 O Desenho Assistido por Computador (CAD) é a principal ferramenta de representação gráfica, que permitiu a evolução do desenho em construção civil, minimizando erros, aumentando a padronização e otimizando os processos. Dentre os produtos de tecnologia CAD, alguns softwares são mais utilizados pelos designers de interiores e arquitetos. Sobre os softwares CAD, analise as afirmativas a seguir e marque V para as verdadeiras e F para as falsas. I. ( ) O Revit é um software que possibilita a utilização da metodologia BIM para arquitetura, automatizando fluxos de trabalho. II. ( ) O 3Ds Max foi desenvolvido para o setor moveleiro, ele permite o projeto de forma renderizada. III. ( ) O Promob Plus é um software de modelagem, renderização e animação 3D, utilizado também por designers de produto. IV. ( ) O AutoCAD é utilizado para desenvolvimento de desenhos técnicos em 2D ou 3D. V. ( ) O Sketchup é utilizado para a criação de modelos 3D, esse software é de fácil utilização. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta F, V, V, V, F. V, F, F, V, V. V, F, V, V, F. F, V, F, F, V. V, F, V, F, V. Feedback A Unidade 1, tópico 1, mostra os diferentes softwares para modelagem, renderização e animações, suas funções no trabalho do designer de interiores. Os softwares mais utilizados hoje em dia são: ArchiCAD ou Revit; SketchUP, AutoCAD; PromobPLUS e 3Ds Max. 0 / 4 ptsPergunta 5IncorretaIncorreta A metodologia BIM tem se difundido na representação gráfica para construção civil. São mais de 200 softwares disponíveis para as diversas áreas que abrangem a construção de um edifício, essa conversa entre os diversos softwares e as diversas disciplinas é conhecida como interoperabilidade. Sobre o sistema BIM e a interoperabilidade, analise as afirmativas a seguir. I. O IFC é o formato que o arquivo é salvo nos softwares e permite a interoperabilidade e o trabalho colaborativo na plataforma BIM. II. O Industry Foundation Classes (IFC) permite exportar o modelo do edifício ou do ambiente sem a perda dos parâmetros ao ser aberto em outro software. III. Basta desenvolver os projetos em programas como Revit e/ou Archicad, que o profissional estará utilizando o método BIM. IV. A propagação do BIM através de políticas públicas, ou implantação nos processos de uma empresa não são necessários, visto que é uma escolha exclusiva do profissional. É correto o que se afirma em: I, II e III, apenas. I e II, apenas. III e IV, apenas. II e IV, apenas. I e IV,apenas. Feedback A Unidade 1, tópico 1, mostra que a Metodologia BIM opera por meio da interoperabilidade das diversas disciplinas que abrangem a edificação em todo o seu ciclo de vida. Esta conversa entre os softwares é gerada ao salvar o arquivo em formato IFC, pois, este formado permite o envio e leitura dos parâmetros estabelecidos no modelo em outro software compatível, facilitando a compatibilização do projeto independentemente do número de disciplinas envolvidas, ainda se compreende que BIM não é um software e sim um método de desenvolvimento de projeto. 4 / 4 ptsPergunta 6 O jargão ou mesmo o “dialeto” da Informática cresceu muito nas últimas décadas através de reapropriação e criação de palavras, frases e conceitos que hoje fazem parte do nosso cotidiano. Sendo assim, várias palavras passam a ser usadas sob uma nova forma ou um novo significado, surgindo novos verbos, substantivos e adjetivos. Assinale a alternativa a seguir sobre a utilização do verbo renderizar na língua portuguesa: É um neologismo inventado no Brasil a partir de palavra portuguesa antiga. É uma palavra portuguesa que data da Idade Média e teve seu significado atualizado nos últimos anos. É uma apropriação da língua inglesa e que só foi introduzida no português há bem pouco tempo. É uma palavra italiana que só foi introduzida no português há bem pouco tempo. É uma palavra francesa e que só foi introduzida no português há bem pouco tempo. Feedback Conforme o tópico 1 da Unidade 2, no início dos estudos, o verbo renderizar passou a ser usado na língua portuguesa a partir dos anos 90 do século XX com o mesmo sentido de finalização de um trabalho gráfico, principalmente no campo da Arquitetura e do Design de Interiores, sendo uma apropriação da expressão (to) render. 0 / 4 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta Atualmente, existe uma tendência geral de compatibilização de softwares e plug-ins de CAD/BIM e renderização, chegando a uma quase “linguagem universal” entre esses programas e aplicativos, o que facilita o intercâmbio de arquivos e trabalhos entre profissionais de diversos países ou de escritórios diferentes. Sobre a compatibilização ser necessária entre softwares de CAD/BIM e renderização, analise as afirmativas a seguir e marque V para as verdadeiras e F para as falsas. I. ( ) Atualmente, as big-techs podem absorver empresas menores, reduzindo e encarecendo a oferta de produtos para os profissionais. II. ( ) No mercado atual, quanto mais barato e compatível for o software, melhor para os clientes. III. ( ) No mercado atual, o que importa é o baixo custo dos softwares e o caráter lúdico dos mesmos. IV. ( ) Atualmente, muitos profissionais têm se preocupado com a apresentação, sem levar em conta a funcionalidade. V. ( ) No mercado atual, a propaganda é a alma do negócio e as empresas se esforçam em apresentar formas de iludir o cliente. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, F, V, F. F, V, V, F, F. V, V, F, F, F. F, F, F, V, F. F, V, V, F, V. Feedback Conforme o tópico 2 da Unidade 2, o intercâmbio de extensões e plug-ins é de crucial importância num mercado em que as big-techs podem facilmente absorver empresas menores, reduzindo e encarecendo a oferta de produtos, além de prejudicar os profissionais e os clientes, ao mesmo tempo, a compatibilização gera grande intercâmbio de arquivos que podem ser facilmente adaptados para apresentações onde forma supera função. 0 / 4 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta Atualmente, praticamente todos os softwares de renderização tem plug-ins compatíveis com softwares de CAD/BIM, por razões comerciais, de trabalhabilidade e, mesmo, de sobrevivência num mercado altamente competitivo, o que, pelo menos a princípio, pode ser visto como algo muito positivo para os usuários desses softwares. Dentre essas possibilidades de compatibilização, analise as afirmativas a seguir. I. O Lumion e o V-Ray. II. O AutoCad e o Archicad. III. O Revit e o Lumion. IV. O Lumion e o Rhinoceros V. O Autocad e o SketchUp. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. I e V, apenas. I e IV, apenas. III e V, apenas. I, apenas. Feedback Conforme o tópico 2 da Unidade 2, softwares como o Lumion e o V-Ray disponibilizam plug- ins para softwares de CAD/BIM como o Revit e o AutoCad. 4 / 4 ptsPergunta 9 Quanto à apresentação das imagens, alguns softwares possuem classificações de qualidade/estilo de apresentação – inserção de texturas ou cores simples ou um acabamento foto realista extremo. No entanto, há variações grandes, desde texturas “planas” até o uso de materiais facilmente reconhecíveis como metais, cerâmica, madeira etc. É o caso do software Lumion, que possui oito diferentes estilos de apresentação, assinale a seguir a alternativa que indique alguns desses estilos: Custom render, night noir e overquality. Daylight, Dawn e night noir. Custom library, exterior e overquest. Nightshade, interior e exterior. Custom style, interior e overcast. Feedback De acordo com o tópico 2 da unidade 2 e, com base em informações do software, o Lumion possui oito diferentes estilos de apresentação: Custom style, Realistic, Interior, Dawn, Daytime, Night, Overcast, Color Sketch e Watercolor. 0 / 4 ptsPergunta 10IncorretaIncorreta As noções de realidade virtual e realidade aumentada batem de frente com o conceito tradicional de realidade – algo palpável, ou assim acreditamos ser, apesar das grandes polêmicas relativas ao tema nos últimos anos. A realidade virtual tem a ver com imersão e com a experiência sensorial de algo que ainda não existe, mas que está sendo projetado ou estruturado para passar a existir, algo que é a base da atividade projetual: pensar, registrar graficamente e construir. Sobre com o que lida a realidade aumentada, analise as afirmativas a seguir. I. A inserção, no ambiente real, de objetos sintetizados computacionais, possibilitando a coexistência de objetos reais e virtuais. II. Aumenta a percepção da realidade dos usuários a partir de gadgets. III. Altera a realidade a partir do uso de óculos e luvas de realidade aumentada. IV. Insere gráficos simples sobre elementos reais a partir de plug-ins, observáveis a partir de óculos especiais. V. Insere elementos gráficos irreais no mundo real e possui um caráter mais voltado para os games. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. II, apenas. II e IV, apenas. I e II, apenas. I, apenas. Feedback Conforme o tópico 3 da Unidade 2, a realidade aumentada, ao invés de imergir o indivíduo em algo, a princípio intangível, ela insere no ambiente real objetos sintetizados computacionais, permitindo a coexistência de objetos reais e virtuais. Pontuação do teste: 20 de 40
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