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Questão 1/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Qual alternativa corresponde ao nome correto do método da classe AppCompatActivity que identifica uma view específica com base no ID fornecido no arquivo de layout XML: A searchViewById B getViewById C findElementById D findViewByID E findViewById Você assinalou essa alternativa (E) Questão 2/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) popular utilizado por desenvolvedores para criar aplicativos Android de forma eficiente. Desenvolvido pela Google, o Android Studio oferece uma variedade de recursos poderosos para facilitar o processo de desenvolvimento de aplicativos móveis. Ele inclui um editor de código avançado, ferramentas de depuração e teste, além de emuladores de dispositivos Android para testar aplicativos em diferentes dispositivos virtualmente. Além disso, o Android Studio possui um sistema de layout intuitivo que permite aos desenvolvedores criar interfaces de usuário atraentes e responsivas, simplificando a organização e visualização dos elementos na tela. Com suporte a várias linguagens de programação, incluindo Java e Kotlin, o Android Studio se tornou a escolha preferida para muitos desenvolvedores que desejam criar aplicativos Android inovadores e funcionais. A respeito do Android Studio, leia as questões abaixo e assinale qual dos seguintes arquivos XML é usado para definir a aparência visual e organização dos elementos de interface do usuário em um aplicativo Android? A AndroidManifest.xml B strings.xml C colors.xml D activity_main.xml Você assinalou essa alternativa (D) E layout.xml Questão 3/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Fluxo de trabalho, ou workflow, é a maneira como os processos são feitos em uma empresa. Consiste em atividades realizadas em uma organização a partir de um padrão repetível e sequencial. Ou seja, como os processos são realizados desde a rotina administrativa até o pós- venda. Dentre as alternativas abaixo, escolha a alternativa CORRETA que aborde o principal objetivo do fluxo de trabalho. A O principal objetivo do fluxo de trabalho é propor soluções para problemas, como a falta de clareza na definição de atividades, responsabilidade, etapas para execução e atribuições para realização de todo processo. Você assinalou essa alternativa (A) B Propor soluções para problemas de automação empresarial, de forma a delimitar as atividades desenvolvidas não permitindo ações espontâneas. C Garantir que o trabalho seja realizado com máxima complexidade, atingindo o grau máximo de excelência, e burocracia. D Promover a inteligência artificial (AI) como única solução de automação. E Restringir as atividades de uma organização. Questão 4/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile O MIT APP Inventor é uma aplicação de código aberto criada pela Google e mantida pelo Massachussets Institute of Technology (MIT). A respeito do MIT APP Inventor, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA: A É uma linguagem de programação baseada em texto utilizada para desenvolver aplicativos móveis. B Requer conhecimento avançado de programação para criar aplicativos. C É um ferramenta de criação de aplicativos, que pode ser integrada ao Android e ao IOS, para testagem em tempo real. Você assinalou essa alternativa (C) D Pode ser usado apenas para criar aplicativos para dispositivos iOS. E Não permite a inclusão de elementos interativos nos aplicativos criados. Questão 5/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Com a proliferação dos dispositivos móveis e a demanda por aplicativos inovadores, a programação mobile desempenha um papel fundamental na forma como interagimos com a tecnologia no dia a dia, proporcionando soluções criativas para uma variedade de necessidades e interesses dos usuários. Nesse sentido há diversas possibilidades de programar para esses devices. Considerando o que você estudou sobre low code, assinale a alternativa que identifica esse tipo de programação: A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação. B Não permite personalização ou extensão das aplicações criadas. C É uma abordagem que envolve a criação de aplicativos usando uma interface gráfica intuitiva, com pouco ou nenhum código manual. Você assinalou essa alternativa (C) D É exclusivamente utilizado para desenvolvimento de software de alta complexidade. E É uma técnica que utiliza apenas código de alto nível, sem envolvimento do desenvolvedor. Questão 6/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android. Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade: A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo. B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base. C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo. Você assinalou essa alternativa (C) D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo. E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto. Questão 7/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Ao desenvolver um aplicativo para celular, os desenvolvedores enfrentam uma série de considerações cruciais. Primeiramente, a escolha da plataforma é essencial, uma vez que aplicativos móveis geralmente são desenvolvidos para sistemas operacionais específicos. Isso requer conhecimento das linguagens de programação e ferramentas associadas a cada plataforma. Assinale abaixo a alternativa que caracteriza o desenvolvimento de aplicativos nativos para sistemas operacionais móveis. A O desenvolvimento nativo envolve a criação de aplicativos que podem ser executados em qualquer sistema operacional móvel, sem a necessidade de linguagens de programação específicas. B As ferramentas de desenvolvimento de aplicativos nativos são universais e podem ser utilizadas tanto para o iOS quanto para o Android, sem a necessidade de adaptação. C Desenvolvimento nativo envolve a criação de aplicativos especialmente configurados para sistemas operacionais móveis específicos, como iOS ou Android, utilizando linguagens de programação e ferramentas dedicadas a cada plataforma. Você assinalou essa alternativa (C) D O desenvolvimento nativo utiliza apenas linguagens de programação de código aberto, como Java e Kotlin, para criar aplicativos para todas as versões do Android. E O desenvolvimento nativo é uma abordagem que se baseia em frameworks genéricos para resolver problemas comuns no desenvolvimento de aplicativos, sem a necessidade de linguagens específicas Questão 8/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts. A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA: A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação. B Não permite a criação de jogos interativos. C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais. Você assinalou essa alternativa (C) D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis. E Não suporta animações e interações visuais Questão 9/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Na década de 90, os celulares eram dispositivos verdadeiramente revolucionários. Eles eram muito diferentes dos smartphones modernos que conhecemos hoje. Com seus grandes tamanhos e antenas salientes,esses aparelhos eram considerados símbolos de status e tecnologia avançada na época. Ligar um celular naquela década era uma experiência que exigia alguma paciência, já que a cobertura de rede ainda estava em desenvolvimento. Os celulares da década de 90 tinham telas pequenas e monocromáticas, e suas principais funções eram fazer chamadas e enviar mensagens de texto rudimentares. Apesar das limitações, eles abriram o caminho para a revolução da comunicação móvel que experimentamos hoje, lembrando-nos de como a tecnologia evoluiu rapidamente ao longo dos anos Assinale abaixo a alternativa que mostra o que marcou a segunda geração de telefonia celular, que surgiu no início da década de 1990, em termos de comunicação e tecnologia. A A segunda geração introduziu novos padrões de comunicação, como TDMA, CDMA e GSM, e trouxe aparelhos de tamanho e peso aceitáveis. Você assinalou essa alternativa (A) B A segunda geração focou em tornar os aparelhos de telefonia celular mais acessíveis em termos de preço, tornando-os populares entre os usuários. C A segunda geração se destacou pelo serviço de mensagens de texto, que permitia enviar mensagens de texto de até 300 caracteres, com a utilização de acentos e caracteres especiais desde o início. D A segunda geração de telefonia celular trouxe uma ampla gama de recursos avançados, como acesso à internet e aplicativos, que eram compatíveis com todos os aparelhos existentes. E A segunda geração de telefonia celular teve um grande número de usuários desde o início devido à acessibilidade dos aparelhos e dos planos das operadoras. Questão 10/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Assinale nas alternativas abaixo qual foi a empresa pioneira na criação do primeiro telefone móvel funcional e qual foi o modelo do primeiro telefone móvel vendido nos EUA. A A empresa pioneira foi a AT&T, e o modelo vendido nos EUA foi o AT&T DynaTAC 8000x. B A empresa pioneira foi a Motorola, e o modelo vendido nos EUA foi o Motorola DynaTAC 8000x. Você assinalou essa alternativa (B) C A empresa pioneira foi a Nokia, e o modelo vendido nos EUA foi o Nokia 3310. D A empresa pioneira foi a Samsung, e o modelo vendido nos EUA foi o Samsung Galaxy S. E A empresa pioneira foi a Apple, e o modelo vendido nos EUA foi o iPhone 5.
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