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Programação de computadores P1

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A técnica de construção de algoritmos utilizando Pseudocódigo consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, por meio de regras predefinidas, os passos a serem seguidos para sua resolução. Podemos destacar como a principal vantagem dessa técnica:
Escolha uma opção:
O entendimento de elementos gráficos é mais simples que o entendimento de textos.
A linguagem natural abre espaço para várias interpretações.
O algoritmo resultante não apresenta muitos detalhes.
Para passar o algoritmo para a linguagem de programação utilizada, é só conhecer as palavras reservadas dessa linguagem.
Não é necessário aprender nenhum conceito novo.
Questão 2
Ainda não respondida
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Texto da questão
Considerando a expressão D=L3+N2−FM√⋅H�=�3+�2−��⋅� , a forma correta que a mesma pode ser escrita na Linguagem C, é:
Escolha uma opção:
D=float(L,3)+((N/2 – F)%float(M,(1%2))).H;
D=pow(L,3)+((N/2 – F)/sqrt(M))*H;
D=char(L,3)+((N/2 – F)%char(M,(1/2))).H;
D:=int(L,3)+((N/2 – F):int(M,(1:2))):H;
D:=paw(L,3)+((N\2 – F)%paw(M,(1\2)))*H;
Questão 3
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Texto da questão
Para determinar a Média de Aproveitamento de seus alunos, um professor necessita calcular a Média Aritmética Ponderada dos mesmos, utilizando as notas de suas duas atividades A1 e A2. Esse professor criou um programa em C, baseado nas seguintes fórmulas:
Média Aritmética Ponderada (MP)=(A1∗3+A2∗7)10(��)=(�1∗3+�2∗7)10
Média de Aproveitamento (MA)=(A1∗3+A2∗7+MP)11(��)=(�1∗3+�2∗7+��)11
Ao tentar executar o programa, ele observou que existiam alguns erros em duas das linhas de comando criadas. Considerando o programa abaixo, podemos dizer que as linha de comando com erro são:
1. #include <stdio.h>
2. #include <stdlib.h>
3. #include <conio.h>
4. #include <math.h>
5. main()
6. {
7. float A1,A2,MA,MP;
8. scanf("%f",&A1);
9. scanf("%f",&A2);
10. Mp=(A1*3+A2*7)/10;
11. MA=(A1*3+A2*7+MP)/11;
12. printf("Media de Aproveitamento = MA");
13. }
Escolha uma opção:
11 e 12.
2 e 7.
8 e 11.
7 e 12.
10 e 12.
Questão 4
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Texto da questão
Ao iniciar a criação de um programa para empresa onde trabalha, Edilson cometeu um erro ao escrever a leitura da variável NOME, onde o usuário digitaria um nome (sequência de caracteres) para ser armazenado na mesma. Após a correção desse erro, a linha de comando ficou igual a:
Escolha uma opção:
scanf(“%s”,NOME);
scanf(“%f”,NOME);
scanf(%c,NOME);
scanf(“%c”,NOME);
scanf(“%s”,&NOME);
Questão 5
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Texto da questão
Na construção de algoritmos, uma das técnicas usadas consiste em “analisar o enunciado do problema e escrever, utilizando uma linguagem natural, os passos a serem seguidos para sua resolução.”
De acordo com essa afirmação, podemos dizer que a técnica descrita será:
Escolha uma opção:
Fluxograma
Pseudocódigo
Descrição Narrativa
Linguagem C
Portugol
Questão 6
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Texto da questão
Considere as declarações de variáveis a seguir, feita na linguagem C:
int X, Y, Z;
float M;
Podemos afirmar que, em tempo de programação, a forma correta de atribuir a média das variáveis consideradas é:
Escolha uma opção:
M==(X+Y+Z)/3;
M==X+Y+Z/3;
M=(X+Y+Z)/3;
M<- X+Y+Z/3;
M=X+Y+Z/3;
Questão 7
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Texto da questão
Considerando a lista de identificadores de variáveis abaixo:
I – NOME;
II – 3XSE;
III –PÉ DE VALSA;
IV – PD3X;
Podemos afirmar que aquelas variáveis cujos identificadores estão declarados corretamente são:
Escolha uma opção:
II e III
III e IV
II e IV
I e II
I e IV
Questão 8
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Texto da questão
A troca de valores entre variáveis é uma rotina muito comum na construção de programas. Consideremos que foram realizadas as seguintes atribuições: A = 3; B=9 e C= 12. Após serem executados os seguinte comandos:
D = A;
M = B;
B = C;
C = D;
A = M;
Podemos afirmar que as variáveis A, B e C, conterão os seguintes valores, respectivamente:
Escolha uma opção:
12, 3, 9.
12, 9, 3.
3, 12, 9.
9, 12, 3.
3, 9, 12.

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