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A técnica de construção de algoritmos utilizando Pseudocódigo consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, por meio de regras predefinidas, os passos a serem seguidos para sua resolução. Podemos destacar como a principal vantagem dessa técnica: Escolha uma opção: O entendimento de elementos gráficos é mais simples que o entendimento de textos. A linguagem natural abre espaço para várias interpretações. O algoritmo resultante não apresenta muitos detalhes. Para passar o algoritmo para a linguagem de programação utilizada, é só conhecer as palavras reservadas dessa linguagem. Não é necessário aprender nenhum conceito novo. Questão 2 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Considerando a expressão D=L3+N2−FM√⋅H�=�3+�2−��⋅� , a forma correta que a mesma pode ser escrita na Linguagem C, é: Escolha uma opção: D=float(L,3)+((N/2 – F)%float(M,(1%2))).H; D=pow(L,3)+((N/2 – F)/sqrt(M))*H; D=char(L,3)+((N/2 – F)%char(M,(1/2))).H; D:=int(L,3)+((N/2 – F):int(M,(1:2))):H; D:=paw(L,3)+((N\2 – F)%paw(M,(1\2)))*H; Questão 3 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Para determinar a Média de Aproveitamento de seus alunos, um professor necessita calcular a Média Aritmética Ponderada dos mesmos, utilizando as notas de suas duas atividades A1 e A2. Esse professor criou um programa em C, baseado nas seguintes fórmulas: Média Aritmética Ponderada (MP)=(A1∗3+A2∗7)10(��)=(�1∗3+�2∗7)10 Média de Aproveitamento (MA)=(A1∗3+A2∗7+MP)11(��)=(�1∗3+�2∗7+��)11 Ao tentar executar o programa, ele observou que existiam alguns erros em duas das linhas de comando criadas. Considerando o programa abaixo, podemos dizer que as linha de comando com erro são: 1. #include <stdio.h> 2. #include <stdlib.h> 3. #include <conio.h> 4. #include <math.h> 5. main() 6. { 7. float A1,A2,MA,MP; 8. scanf("%f",&A1); 9. scanf("%f",&A2); 10. Mp=(A1*3+A2*7)/10; 11. MA=(A1*3+A2*7+MP)/11; 12. printf("Media de Aproveitamento = MA"); 13. } Escolha uma opção: 11 e 12. 2 e 7. 8 e 11. 7 e 12. 10 e 12. Questão 4 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Ao iniciar a criação de um programa para empresa onde trabalha, Edilson cometeu um erro ao escrever a leitura da variável NOME, onde o usuário digitaria um nome (sequência de caracteres) para ser armazenado na mesma. Após a correção desse erro, a linha de comando ficou igual a: Escolha uma opção: scanf(“%s”,NOME); scanf(“%f”,NOME); scanf(%c,NOME); scanf(“%c”,NOME); scanf(“%s”,&NOME); Questão 5 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Na construção de algoritmos, uma das técnicas usadas consiste em “analisar o enunciado do problema e escrever, utilizando uma linguagem natural, os passos a serem seguidos para sua resolução.” De acordo com essa afirmação, podemos dizer que a técnica descrita será: Escolha uma opção: Fluxograma Pseudocódigo Descrição Narrativa Linguagem C Portugol Questão 6 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Considere as declarações de variáveis a seguir, feita na linguagem C: int X, Y, Z; float M; Podemos afirmar que, em tempo de programação, a forma correta de atribuir a média das variáveis consideradas é: Escolha uma opção: M==(X+Y+Z)/3; M==X+Y+Z/3; M=(X+Y+Z)/3; M<- X+Y+Z/3; M=X+Y+Z/3; Questão 7 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Considerando a lista de identificadores de variáveis abaixo: I – NOME; II – 3XSE; III –PÉ DE VALSA; IV – PD3X; Podemos afirmar que aquelas variáveis cujos identificadores estão declarados corretamente são: Escolha uma opção: II e III III e IV II e IV I e II I e IV Questão 8 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão A troca de valores entre variáveis é uma rotina muito comum na construção de programas. Consideremos que foram realizadas as seguintes atribuições: A = 3; B=9 e C= 12. Após serem executados os seguinte comandos: D = A; M = B; B = C; C = D; A = M; Podemos afirmar que as variáveis A, B e C, conterão os seguintes valores, respectivamente: Escolha uma opção: 12, 3, 9. 12, 9, 3. 3, 12, 9. 9, 12, 3. 3, 9, 12.
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