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PROGRAMAÇÃO E CIÊNCIA DE DADOS AVA1

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Disc.: PROGRAMAÇÃO E CIÊNCIA DE DADOS
Aluno(a): ANNITA MARIA NEGREIROS CIFFONI 201908387581
Acertos: 1,4 de 2,0 09/11/2023
1a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
As plataformas low-code são um importante passo para quem quer dar os primeiros passos
na programação, tendo em vista que o propósito dela é facilitar a inserção de pessoas que
não conhecem uma linguagem de programação específica ou nunca programaram,
bastando apenas ter alguns requisitos para começar a programar nelas. Quais seriam
esses requisitos?
Noções de lógica computacional e vontade de desenvolver seus projetos
Conhecimento em linguagem de programação e vontade de desenvolver seus
projetos
Conhecimentos básicos em algoritmos e noções de "drag-and-drop"
Não precisa saber de nada, pois não usa nenhum código
Conhecimento em ao menos 1 linguagem de programação e conhecimento em
lógica de programação
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ava1_ava2_ead_resultado.asp?cod_hist_prova=321897310&cod_prova=6818469703&f_cod_disc=#
Respondido em 09/11/2023 22:42:53
Explicação:
Para se trabalhar com low-code, é necessário que se conheça apenas a respeito de lógica de
programação, pois a maioria dos blocos de programação já estão montados, bastando apenas
encaixá-los em uma ordem lógica e editar alguns comandos de repetição e continuidade de
processos.
2a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
As constantes são classificadas como sendo valores fixos que não podem ser alterados
durante a execução de um programa, elas facilitam a execução e construção de programas,
pois os valores das constantes tornam o programa mais legível e compreensível, pois
evitam o uso de entrada de dados novos, com isso, são evitados erros de atribuição
acidental, pois o valor da constante é fixo. Sabendo disso, pode ser considerado um
exemplo de constante:
Temperatura de uma cidade
Saldo bancário
Nossos batimentos cardíacos
π
Umidade relativa do ar
Respondido em 09/11/2023 22:43:53
Explicação:
O valor π (3,1415...) é considerado constante, pois seu valor será sempre o mesmo, não
dependendo de nenhuma medida específica. Os outros valores não podem ser considerados
constantes, tendo em vista que são dados que podem variar em virtude do tempo.
3a
Questão
Acerto: 0,0 / 0,2
Nosso dia a dia é composto por várias ações que fazemos de forma automática sem que se
perceba que por trás da sua execução há uma lógica. Sabendo disso, selecione a opção
que mostra uma ação do nosso cotidiano que pode ser relacionada com comandos lógicos,
ou seja, instruções com comandos claros contendo início, meio e fim.
Pedir comida por um aplicativo.
Visualizar as redes sociais.
Assistir TV.
Planejar uma viagem.
Navegar na internet.
Respondido em 09/11/2023 22:44:45
Explicação:
Nessa opção, temos a clássica receita de um algoritmo, um passo a passo contendo início, meio e
fim. Ao pedir uma comida por aplicativo temos um passo a passo com uma quantidade finita de
ações que vai gerar um resultado.
4a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
Cada formato de gráfico comunica melhor um tipo de informação. Assinale o tipo de gráfico
recomendado para informações que envolvam dados temporais.
Barra Vertical.
Linha.
Mapa de Calor.
Barra Horizontal.
Cartão.
Respondido em 09/11/2023 22:45:32
Explicação:
O gráfico de linha é o indicado para gráficos que apresentem uma série temporal, geralmente
inseridas no eixo horizontal do gráfico.
5a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
Algumas diretrizes são essencial para a condução de projetos de ciência de dados de modo
mais transparente e respeitável. Assinale a alternativa que indica quais são essas diretrizes.
Controle, clareza e trabalho em equipe.
Abordagem centrada no cliente.
Consentimento, clareza e controle.
Consentimento, comunicação e transparência.
Gestão de dados.
Respondido em 09/11/2023 22:46:10
Explicação:
Usuários devem consentir em ter seus dados coletados, ter a clareza de como eles serão
posteriormente utilizados e o controle para determinar o que pode ser feito com eles.
6a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
"São dados que foram processados, estruturados ou contextualizados para que sejam
significativos para os seres humanos".
A afirmação anterior se aplica a qual das seguintes opções abaixo?
Entidade.
Conhecimento.
Sabedoria.
Informação.
Variável.
Respondido em 09/11/2023 22:47:43
Explicação:
A informação é um grupo de dados que carregam coletivamente um significado lógico, já o
conhecimento é a informação que foi interpretada e compreendida por um ser humano para que ele
possa agir conforme necessário e finalmente sabedoria é agir sobre o conhecimento de maneira
apropriada.
7a
Questão
Acerto: 0,0 / 0,2
A lógica de programação é o passo mais importante para um projeto que envolve
programação. Sem ela, é praticamente impossível organizar as ideias e os passos
subsequentes que iremos tomar, portanto, sobre a lógica de programação é correto afirmar
que:
Não pode ser utilizada em outras fases senão nas etapas iniciais, já que é a
primeira fase da construção dos algoritmos, sendo estes a próxima etapa do
desenvolvimento
Antecede todas as fases de criação e desenvolvimento, mas torna-se irrelevante
após a utilização de linguagens de programação
Ela é uma aplicação voltada ao desenvolvimento da linguagem de programação
dos computadores, sendo possível utilizá-la apenas no processo inicial de criação
de projetos
É caracterizada por uma etapa que vai desde o início da programação e pode
chegar até as fases finais, sempre auxiliando na compreensão do que pode ser
feito a partir de comandos lógicos e bem estruturados, voltados à solução de
problemas
É caracterizada por uma etapa tardia da programação, sendo utilizada para
realizar cálculos e desenvolver novos processos, exigindo pouco esforço lógico
Respondido em 09/11/2023 22:52:53
Explicação:
A lógica de programação é parte essencial no desenvolvimento de um produto, e está presente em
todas as etapas dele, desde a concepção do projeto até as fases finais
8a
Questão
Acerto: 0,0 / 0,2
As estruturas de repetição permitem a execução de um bloco de código várias vezes,
enquanto uma condição for verdadeira ou até que uma condição seja verdadeira. Sobre as
estruturas de repetição, é correto o que está em:
O comando repetir enquanto é utilizado quando conhecemos previamente o
número de vezes que vamos executar um certo conjunto de comandos
No comando repetir até que, primeiro o bloco de operações pode não ser
executado ao menos uma vez caso ele possua um comando falso
No comando repetir enquanto, os comandos compostos dentro da repetição são
executados ao menos uma vez e somente depois o teste de condição é feito
No comando repetir até que, caso a condição retorne com um valor "verdadeiro",
o fluxo do programa continua normalmente. Caso contrário, são processados
novamente os comandos antes do teste da condição
Nos laços contados, temos uma estrutura de controle do fluxo de execução que
nos deixa repetir diversas vezes um mesmo trecho do algoritmo até que retorne
com uma condição falsa
Respondido em 09/11/2023 22:51:48
Explicação:
No comando "repetir até que", um comando será executado até que ele retorne com um valor falso.
Enquanto esse comando estiver com um valor verdadeiro, ele será processado novamente. Nesse
caso, a condição é verificada depois da execução do bloco. Isso garante que o bloco de código
seja executado pelo menos uma vez, mesmo que a condição seja falsa.
Os comandos de repetição com laços contados não possuem nenhuma regra de operação. Eles
são apenas comandos com um número finito de repetições que podem ser contadas. No comando
de repetição "repetir enquanto" a condição é verificada antes da execução do bloco de repetição.
Se a condição for falsa, o bloco não é executado e o programa segue para o próximo comando,
caso contrário, ele repete a programação inserida nele.
9a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
Com o auxílio da plataforma Scratch é possível fazer vários tipos de projetos, o que vai
influenciar em um projeto criadona plataforma é o grau de lógica de programação e
familiaridade com ela. Podemos desenvolver diversos projetos ao utilizar em nossos
projetos os principais blocos de programação presentes no Scratch. Sabendo disso, quais
tipos de projetos podemos criar na plataforma Scratch?
Projetos com bancos de dados complexos, criar estórias e animações.
Projetos com jogos, animações e criação de aplicativos.
Projetos com estórias, moedas digitais e planilhas simples.
Projetos com jogos, animações e estórias.
Projetos com imagens, músicas e edição de vídeos curtos.
Respondido em 09/11/2023 22:54:25
Explicação:
Podemos criar diversos jogos, fazer animações e controlar objetos, presentes em algumas placas
do kit Arduino, que possui fácil integração com o scratch e pode criar diversos objetos
controladores.
10a
Questão
Acerto: 0,2 / 0,2
O design de uma apresentação deve ser devidamente pensado. Assinale a seguir, uma das
ações que devem ser feitas para criação de uma visualização que devem ser consideradas
em relação ao design de sua apresentação.
Pense apenas na beleza da apresentação.
Escolha os elementos gráficos mais complexos.
Escolha gráficos de acordo com o objetivo do relatório.
Escolha os elementos gráficos mais elegantes.
Pense apenas no layout da apresentação.
Respondido em 09/11/2023 22:55:07
Explicação:
Ao elaborar uma apresentação, devemos ter muito cuidado para não cair em "modismos", ou seja,
escolher os gráficos pensando em sua função dentro da apresentação, não para demonstrar
determinado conhecimento técnico, isso pode fazer com que o gráfico fique mais complexo do que
deveria.

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