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Disc.: PROGRAMAÇÃO E CIÊNCIA DE DADOS Aluno(a): ANNITA MARIA NEGREIROS CIFFONI 201908387581 Acertos: 1,4 de 2,0 09/11/2023 1a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 As plataformas low-code são um importante passo para quem quer dar os primeiros passos na programação, tendo em vista que o propósito dela é facilitar a inserção de pessoas que não conhecem uma linguagem de programação específica ou nunca programaram, bastando apenas ter alguns requisitos para começar a programar nelas. Quais seriam esses requisitos? Noções de lógica computacional e vontade de desenvolver seus projetos Conhecimento em linguagem de programação e vontade de desenvolver seus projetos Conhecimentos básicos em algoritmos e noções de "drag-and-drop" Não precisa saber de nada, pois não usa nenhum código Conhecimento em ao menos 1 linguagem de programação e conhecimento em lógica de programação https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ava1_ava2_ead_resultado.asp?cod_hist_prova=321897310&cod_prova=6818469703&f_cod_disc=# Respondido em 09/11/2023 22:42:53 Explicação: Para se trabalhar com low-code, é necessário que se conheça apenas a respeito de lógica de programação, pois a maioria dos blocos de programação já estão montados, bastando apenas encaixá-los em uma ordem lógica e editar alguns comandos de repetição e continuidade de processos. 2a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 As constantes são classificadas como sendo valores fixos que não podem ser alterados durante a execução de um programa, elas facilitam a execução e construção de programas, pois os valores das constantes tornam o programa mais legível e compreensível, pois evitam o uso de entrada de dados novos, com isso, são evitados erros de atribuição acidental, pois o valor da constante é fixo. Sabendo disso, pode ser considerado um exemplo de constante: Temperatura de uma cidade Saldo bancário Nossos batimentos cardíacos π Umidade relativa do ar Respondido em 09/11/2023 22:43:53 Explicação: O valor π (3,1415...) é considerado constante, pois seu valor será sempre o mesmo, não dependendo de nenhuma medida específica. Os outros valores não podem ser considerados constantes, tendo em vista que são dados que podem variar em virtude do tempo. 3a Questão Acerto: 0,0 / 0,2 Nosso dia a dia é composto por várias ações que fazemos de forma automática sem que se perceba que por trás da sua execução há uma lógica. Sabendo disso, selecione a opção que mostra uma ação do nosso cotidiano que pode ser relacionada com comandos lógicos, ou seja, instruções com comandos claros contendo início, meio e fim. Pedir comida por um aplicativo. Visualizar as redes sociais. Assistir TV. Planejar uma viagem. Navegar na internet. Respondido em 09/11/2023 22:44:45 Explicação: Nessa opção, temos a clássica receita de um algoritmo, um passo a passo contendo início, meio e fim. Ao pedir uma comida por aplicativo temos um passo a passo com uma quantidade finita de ações que vai gerar um resultado. 4a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Cada formato de gráfico comunica melhor um tipo de informação. Assinale o tipo de gráfico recomendado para informações que envolvam dados temporais. Barra Vertical. Linha. Mapa de Calor. Barra Horizontal. Cartão. Respondido em 09/11/2023 22:45:32 Explicação: O gráfico de linha é o indicado para gráficos que apresentem uma série temporal, geralmente inseridas no eixo horizontal do gráfico. 5a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Algumas diretrizes são essencial para a condução de projetos de ciência de dados de modo mais transparente e respeitável. Assinale a alternativa que indica quais são essas diretrizes. Controle, clareza e trabalho em equipe. Abordagem centrada no cliente. Consentimento, clareza e controle. Consentimento, comunicação e transparência. Gestão de dados. Respondido em 09/11/2023 22:46:10 Explicação: Usuários devem consentir em ter seus dados coletados, ter a clareza de como eles serão posteriormente utilizados e o controle para determinar o que pode ser feito com eles. 6a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 "São dados que foram processados, estruturados ou contextualizados para que sejam significativos para os seres humanos". A afirmação anterior se aplica a qual das seguintes opções abaixo? Entidade. Conhecimento. Sabedoria. Informação. Variável. Respondido em 09/11/2023 22:47:43 Explicação: A informação é um grupo de dados que carregam coletivamente um significado lógico, já o conhecimento é a informação que foi interpretada e compreendida por um ser humano para que ele possa agir conforme necessário e finalmente sabedoria é agir sobre o conhecimento de maneira apropriada. 7a Questão Acerto: 0,0 / 0,2 A lógica de programação é o passo mais importante para um projeto que envolve programação. Sem ela, é praticamente impossível organizar as ideias e os passos subsequentes que iremos tomar, portanto, sobre a lógica de programação é correto afirmar que: Não pode ser utilizada em outras fases senão nas etapas iniciais, já que é a primeira fase da construção dos algoritmos, sendo estes a próxima etapa do desenvolvimento Antecede todas as fases de criação e desenvolvimento, mas torna-se irrelevante após a utilização de linguagens de programação Ela é uma aplicação voltada ao desenvolvimento da linguagem de programação dos computadores, sendo possível utilizá-la apenas no processo inicial de criação de projetos É caracterizada por uma etapa que vai desde o início da programação e pode chegar até as fases finais, sempre auxiliando na compreensão do que pode ser feito a partir de comandos lógicos e bem estruturados, voltados à solução de problemas É caracterizada por uma etapa tardia da programação, sendo utilizada para realizar cálculos e desenvolver novos processos, exigindo pouco esforço lógico Respondido em 09/11/2023 22:52:53 Explicação: A lógica de programação é parte essencial no desenvolvimento de um produto, e está presente em todas as etapas dele, desde a concepção do projeto até as fases finais 8a Questão Acerto: 0,0 / 0,2 As estruturas de repetição permitem a execução de um bloco de código várias vezes, enquanto uma condição for verdadeira ou até que uma condição seja verdadeira. Sobre as estruturas de repetição, é correto o que está em: O comando repetir enquanto é utilizado quando conhecemos previamente o número de vezes que vamos executar um certo conjunto de comandos No comando repetir até que, primeiro o bloco de operações pode não ser executado ao menos uma vez caso ele possua um comando falso No comando repetir enquanto, os comandos compostos dentro da repetição são executados ao menos uma vez e somente depois o teste de condição é feito No comando repetir até que, caso a condição retorne com um valor "verdadeiro", o fluxo do programa continua normalmente. Caso contrário, são processados novamente os comandos antes do teste da condição Nos laços contados, temos uma estrutura de controle do fluxo de execução que nos deixa repetir diversas vezes um mesmo trecho do algoritmo até que retorne com uma condição falsa Respondido em 09/11/2023 22:51:48 Explicação: No comando "repetir até que", um comando será executado até que ele retorne com um valor falso. Enquanto esse comando estiver com um valor verdadeiro, ele será processado novamente. Nesse caso, a condição é verificada depois da execução do bloco. Isso garante que o bloco de código seja executado pelo menos uma vez, mesmo que a condição seja falsa. Os comandos de repetição com laços contados não possuem nenhuma regra de operação. Eles são apenas comandos com um número finito de repetições que podem ser contadas. No comando de repetição "repetir enquanto" a condição é verificada antes da execução do bloco de repetição. Se a condição for falsa, o bloco não é executado e o programa segue para o próximo comando, caso contrário, ele repete a programação inserida nele. 9a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 Com o auxílio da plataforma Scratch é possível fazer vários tipos de projetos, o que vai influenciar em um projeto criadona plataforma é o grau de lógica de programação e familiaridade com ela. Podemos desenvolver diversos projetos ao utilizar em nossos projetos os principais blocos de programação presentes no Scratch. Sabendo disso, quais tipos de projetos podemos criar na plataforma Scratch? Projetos com bancos de dados complexos, criar estórias e animações. Projetos com jogos, animações e criação de aplicativos. Projetos com estórias, moedas digitais e planilhas simples. Projetos com jogos, animações e estórias. Projetos com imagens, músicas e edição de vídeos curtos. Respondido em 09/11/2023 22:54:25 Explicação: Podemos criar diversos jogos, fazer animações e controlar objetos, presentes em algumas placas do kit Arduino, que possui fácil integração com o scratch e pode criar diversos objetos controladores. 10a Questão Acerto: 0,2 / 0,2 O design de uma apresentação deve ser devidamente pensado. Assinale a seguir, uma das ações que devem ser feitas para criação de uma visualização que devem ser consideradas em relação ao design de sua apresentação. Pense apenas na beleza da apresentação. Escolha os elementos gráficos mais complexos. Escolha gráficos de acordo com o objetivo do relatório. Escolha os elementos gráficos mais elegantes. Pense apenas no layout da apresentação. Respondido em 09/11/2023 22:55:07 Explicação: Ao elaborar uma apresentação, devemos ter muito cuidado para não cair em "modismos", ou seja, escolher os gráficos pensando em sua função dentro da apresentação, não para demonstrar determinado conhecimento técnico, isso pode fazer com que o gráfico fique mais complexo do que deveria.
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