Buscar

Documento

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

Prova Online
Disciplina: 100741 - NOVAS LINGUAGENS E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
Parte superior do formulário
QUESTÃO 1
Redes sociais e jogos educativos representam que papel no processo educacional?
 
a )
 Mediação pedagógica
b )
 Calendário acadêmico
c )
 Plano de aula
d )
 Avaliação de desempenho
e )
 Ementa de curso
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Uma das características inerentes à geração digital é o grande valor que as pessoas desse grupo dão à netiqueta. Qual é um exemplo de aplicação de netiqueta?
 
a )
 Escrever em caixa alta significa gritar.
b )
 Aulas muito longas são enfadonhas
c )
 Arquivos digitais demandam pastas coloridas.
d )
 E-mails precisam passar por backup.
e )
 Whatsapp substitui emails corporativos.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
A que elementos a educação está conceitualmente conectada?
a )
 Literatura, poesia e maiêutica
b )
 Hermenêutica, ergonomia e endomarketing
 
c )
 Ciência, tecnologia e inovação
d )
 Robótica, ciborguização e internet
e )
 Design, arquitetura e decoração
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Fora da sala de aula, o aluno tem acesso básico ao conhecimento, sendo que, posteriormente, dentro de sala, tal conhecimento é devidamente "lapidado" para a devida absorção cognitiva permanente. De forma simplória: o aluno já vem para sala "estudado". A que tecnologia educacional este conceito diz respeito?
 
a )
 Realidade virtual
b )
 Aula invertida
c )
 Google Drive
d )
 Educação inclusiva
e )
 Redes sociais
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Qual é uma das tendências do mercado de trabalho do século XXI?
a )
 Múltiplas e até mesmo simultâneas carreiras.
 
b )
 Maior oferta de emprego para funções manuais.
c )
 Remuneração em forma de alimentos.
d )
 Emprego vitalício em uma única empresa.
e )
 Salário apenas fixo, sem parte variável.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Qual é o elemento essencial para que óculos de realidade virtual proporcionem tal efeito?
a )
 Mouse óptico sem fio
 
b )
 Lentes vermelhas e azuis
c )
 Smartphone
d )
 Rede 3G / 4G
e )
 Implante no cérebro do usuário
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Qual é uma das desvantagens pedagógicas de permitir que os alunos usem seus próprios equipamentos eletrônicos dentro de sala de aula?
a )
 Concepção de atividades colaborativas
b )
 Comunicação dentro e fora de sala de aula
 
c )
 Consumo de tempo adicional
d )
 Continuidade do trabalho após a aula
e )
 Ambiente mais lúdico para atividades
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Qual é o aspecto da tecnologia que explora o lado lúdico para fins educacionais?
a )
 Startups
b )
 Blockchain
c )
 Auditoria tecnológica
 
d )
 Jogos educacionais
e )
 Planejamento estratégico
Ver justificativa da resposta
Parte inferior do formulário

Continue navegando