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Prova Online Disciplina: 100741 - NOVAS LINGUAGENS E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Redes sociais e jogos educativos representam que papel no processo educacional? a ) Mediação pedagógica b ) Calendário acadêmico c ) Plano de aula d ) Avaliação de desempenho e ) Ementa de curso Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Uma das características inerentes à geração digital é o grande valor que as pessoas desse grupo dão à netiqueta. Qual é um exemplo de aplicação de netiqueta? a ) Escrever em caixa alta significa gritar. b ) Aulas muito longas são enfadonhas c ) Arquivos digitais demandam pastas coloridas. d ) E-mails precisam passar por backup. e ) Whatsapp substitui emails corporativos. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 A que elementos a educação está conceitualmente conectada? a ) Literatura, poesia e maiêutica b ) Hermenêutica, ergonomia e endomarketing c ) Ciência, tecnologia e inovação d ) Robótica, ciborguização e internet e ) Design, arquitetura e decoração Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Fora da sala de aula, o aluno tem acesso básico ao conhecimento, sendo que, posteriormente, dentro de sala, tal conhecimento é devidamente "lapidado" para a devida absorção cognitiva permanente. De forma simplória: o aluno já vem para sala "estudado". A que tecnologia educacional este conceito diz respeito? a ) Realidade virtual b ) Aula invertida c ) Google Drive d ) Educação inclusiva e ) Redes sociais Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Qual é uma das tendências do mercado de trabalho do século XXI? a ) Múltiplas e até mesmo simultâneas carreiras. b ) Maior oferta de emprego para funções manuais. c ) Remuneração em forma de alimentos. d ) Emprego vitalício em uma única empresa. e ) Salário apenas fixo, sem parte variável. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Qual é o elemento essencial para que óculos de realidade virtual proporcionem tal efeito? a ) Mouse óptico sem fio b ) Lentes vermelhas e azuis c ) Smartphone d ) Rede 3G / 4G e ) Implante no cérebro do usuário Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Qual é uma das desvantagens pedagógicas de permitir que os alunos usem seus próprios equipamentos eletrônicos dentro de sala de aula? a ) Concepção de atividades colaborativas b ) Comunicação dentro e fora de sala de aula c ) Consumo de tempo adicional d ) Continuidade do trabalho após a aula e ) Ambiente mais lúdico para atividades Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Qual é o aspecto da tecnologia que explora o lado lúdico para fins educacionais? a ) Startups b ) Blockchain c ) Auditoria tecnológica d ) Jogos educacionais e ) Planejamento estratégico Ver justificativa da resposta Parte inferior do formulário
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