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17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 1/9 Seu Progresso: 100 % Seu Progresso: 100 % Prova Eletrônica Entrega 1 dez em 23:59 Pontos 30 Perguntas 10 Disponível 13 nov em 0:00 - 1 dez em 23:59 Limite de tempo 60 Minutos Tentativas permitidas 3 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 3 8 minutos 27 de 30 MAIS RECENTE Tentativa 3 8 minutos 27 de 30 Tentativa 2 22 minutos 27 de 30 Tentativa 1 26 minutos 24 de 30 As respostas corretas estarão disponíveis em 2 dez em 0:00. Pontuação desta tentativa: 27 de 30 Enviado 17 nov em 22:33 Esta tentativa levou 8 minutos. A Prova Eletrônica tem peso 30 e é composta por: 10 (dez) questões objetivas (cada uma com o valor de 3 pontos); Você terá 60 (sessenta) minutos para finalizar esta atividade avaliativa e as respostas corretas serão apresentadas um dia após a data encerramento da Prova Eletrônica. 3 / 3 ptsPergunta 1 https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212/history?version=3 https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212/history?version=3 https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212/history?version=2 https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212/history?version=1 17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 2/9 A justificativa adequada para a adoção do modelo Design Socialmente Consciente é: Dá origem a um produto mais lucrável, pois pode ser utilizado por diversas pessoas. Torna o processo de design mais curto, fazendo com que o produto logo esteja liberado e livre de erros para sua comercialização. Entende a responsabilidade de produzir um artefato e impactar a vida de diversas pessoas, portanto, visa adotar uma visão sociotécnica para minimizar os impactos negativos, e potencializar a eficácia da solução projetada. Torna o processo de design mais barato, já que envolve usuários voluntários durante o processo. Facilita o processo de comercialização, pois já está aprovado por uma grande equipe. 3 / 3 ptsPergunta 2 De acordo com o estudo de Fatores Humanos, é correto afirmar que: 17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 3/9 Ícones, especialmente os em tamanho reduzido, são mais facilmente reconhecidos quando sua forma é derivada da combinação de geons. Expressões faciais e gestos são universais, razão pela qual tem se tornado comum o uso de emojis na comunicação. Existe uma parte do cérebro dedicada ao reconhecimento de faces, porém elas recebem a mesma atenção visual que outras imagens ou parte de imagens. Todas as fontes no mesmo tamanho, serão do mesmo tamanho, e terão a mesma facilidade de leitura, pois trata-se de uma medida universal. Quanto mais opções forem simultaneamente apresentadas ao usuário, mais fácil será para ele escolher uma dentre elas. 3 / 3 ptsPergunta 3 Sobre a Visão Sociotécnica, observe as afirmativas abaixo: I. É composto por três níveis: Informal, Social e Técnico. II. O nível social é composto por cultura, valores, hábitos, padrões de comportamento, entre outros. III. Modelos tradicionais de design focam majoritariamente no nível técnico, não 17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 4/9 antecipando os impactos da adoção de soluções nos demais níveis. Está correto o que consta APENAS em: Alternativas I e II. Alternativa III. Todas as alternativas. Alternativa II. Alternativas I e III. 3 / 3 ptsPergunta 4 Sobre o objetivo da disciplina de Interação Humano-Computador, é correto afirmar que: Seu objetivo é perceber como os humanos se comportam ao usar sistemas computacionais. Seu objetivo é o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais para uso humano. Seu objetivo é avaliar aspectos visuais de sistemas computacionais, como layout e esquema de cores, não só em protótipos, mas até a entrega do sistema pronto. 17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 5/9 Seu objetivo é a criação de protótipos de baixa e alta fidelidade, focando principalmente em aspectos visuais. Seu objetivo é analisar questões técnicas relacionadas à acessibilidade. 3 / 3 ptsPergunta 5 De acordo com a Engenharia Semiótica, é incorreto afirmar que: Está relacionado ao critério de qualidade Comunicabilidade. A metacomunicação é uma comunicação sobre uma comunicação. A interação é vista como comunicação humana mediada por sistemas computacionais. Sistemas interativos são vistos como artefatos de metacomunicação. Seu foco de investigação é a comunicação entre designers e sistemas. 3 / 3 ptsPergunta 6 Sobre práticas participativas, é correto afirmar: 17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 6/9 StoryTelling é uma prática participativa utilizada na fase de pós-design. Indicadas para implementação de código de forma colaborativa. São utilizadas para viabilizar e organizar o trabalho e cooperação entre um grupo de pessoas. Na prática participativa BrainWriting, os participantes terão um tempo definido para descrever o problema que estão enfrentando. O uso de práticas participativas garante o design participativo. 3 / 3 ptsPergunta 7 De acordo com o estudo de Fatores Humanos, é incorreto afirmar que: É possível influenciar o que o usuário pensa que está vendo. A visão periférica percebe melhor movimentos, enquanto a central percebe melhor os detalhes. Humanos tem habilidade de executar múltiplas tarefas ao mesmo tempo, com mesmo nível de atenção entre elas. Maior contraste entre a cor da fonte e cor do fundo onde o texto está sendo escrito favorece a leitura. Diferentes estilos de fontes podem despertar diferentes emoções. 17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 7/9 0 / 3 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta De acordo com o estudo de Fatores Humanos, é correto afirmar que: Reconhecer informações é mais custoso do que lembrar informações. A ordem de peso dos processos, do mais trabalhoso para o menos trabalhoso é: cognitivo, visual e motor. Mudanças no campo visual central são sempre percebidas, mesmo que sutis, pois a visão central percebe detalhes. O mesmo não aconteceria com a visão periférica. Muitas opções facilitam o processo de escolha. Imagens são identificadas e interpretadas mais facilmente quando representadas nas cores vermelho, azul e verde, especialmente quando são cores fortes. 3 / 3 ptsPergunta 9 De acordo com a Engenharia Cognitiva e a teoria da ação, que distingue os estágios de atividade ocorridos durante a interação usuário-sistema, são dois golfos que precisam 17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 8/9 ser atravessados. Sobre esta teoria, leia as afirmativas abaixo: I. Os dois golfos que esta teoria descreve são: Golfo de execução e Golfo de avaliação. II. Um exemplo de discrepância identificada em sistemas é quando as variáveis sendo manipuladas fisicamente são as mesmas variáveis de interesse do usuário. III. O golfo de execução diz respeito à dificuldade de atuar sobre o ambiente e ao grau de sucesso com que o artefato apoia essas ações. IV. O foco dessa teoria está na interação do usuário com um sistema, focando no que se passa além dos processos psicológicos dos usuários. Está correto o que consta APENAS em: Alternativas I, III e IV. Alternativas I e III. Alternativas I, II e III. Alternativas II e III. Alternativas III e IV.17/11/2023, 22:34 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 9/9 (https://portal.rybena.com.br) (https://portal.rybena.com.br) 3 / 3 ptsPergunta 10 Sobre a relação Interface, Interação e Affordance, é correto afirmar que: Problemas de falsas affordances não impactam a interação com o sistema. Problemas na interação somente são visíveis na interface quando afetam a acessibilidade do sistema. É por meio da interface que a affordance é comunicada, indicando como a interação foi projetada para ocorrer. Problemas na interface de um sistema são sempre gerados por falsas affordances, que impactam em uma má experiência de interação. São conceitos independentes, portanto, não se relacionam. Pontuação do teste: 27 de 30 https://portal.rybena.com.br/ https://portal.rybena.com.br/
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