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GURPS 4ed Planilha Editável Automática V3.2

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ST PV
Vont
Per
PF
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
Aparência
Altura
ATUAL
Peso Mod. de Tamanho
Línguas
NT:
Familiaridades Culturais
Modificadores de Reação
Aparência
Status
Reputação
PERÍCIAS
Nome
VANTAGENS E QUALIDADES
BASE DE CARGA
BASE DE CARGA (ST X ST)/10 DANO GdP GeB
VEL. BÁSICA DESL. BÁSICO
Nenhuma (0) = BC DB x 1 Esquiva
Esquiva -1
Esquiva -2
Esquiva -3
Esquiva -4
DB x 0,8
DB x 0,6
DB x 0,4
DB x 0,2
Leve (1) = 2xBC
Média (2) = 3xBC
Pesada (3) = 6xBC
Mto Pesada (4) = 10xBC
DESLOCAMENTO ESQUIVA
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES
NH NH Relativo
RD
APARAR
BLOQUEIO
Idade
Jogador
Pontos p/ Gastar
Total de Pontos
DX
IQ
HT
ATUAL
Falada Escrita
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
TABELA DE VELOCIDADE/
ALCANCE
Tabela completa na pág. 550.
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM
RESUMO DOS PONTOS
Atributos/Caracterísiticas Secundárias
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas
Desvantagens/Peculiaridades
Perícias/Técnicas
Outros
 Familiaridade Cultural
Totais: $ Kgs./
Velocidade/
Modificador
Alcance
Medida Linear
(alcance/
LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES
ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas
Alcance Aparar CustoNotas Peso
Custo Peso
Custo PesoItem Posição
velocidade)
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14
-15
2 m ou menos
3 m
5 m
7 m
10 m
15 m
20 m
30 m
50 m
70 m
100 m
150 m
200 m
300 m
500 m
700 m
Modificador Local
0
-2
-3
-4
-5
-7
Torso
Braço/Perna
Virilha
Mão
Rosto
Crânio
Ataques de Per e Pa podem 
visar pontos vitais por -3 
ou olhos por -9
Você pode copiar esta
planilha para uso 
pessoal apenas.
Esta e outras 
planilhas de 
GURPS podem 
ser baixados no site 
www.devir.com.br/gurps
Copyright © 2004
Steve Jackson Games Incorporated
Todos os direitos reservados
11.0.0.20130303.1.892433
	Insira a ST.: 
	Insira a DX.: 
	Insira aqui a HT.: 
	Insira a IQ.: 
	Pontos de Vida. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Pontos de Vida atual.: 
	Vontade. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Percepção. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Pontos de Fadiga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Pontos de Fadiga Atual.: 
	Custo em Pontos ST. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos DX. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos IQ. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos HT. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos Vont. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos Per. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos PF. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 
	Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Golpe de Ponta. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Golpe em Balanço. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos PV. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Insira o nome do personagem.: 
	Aparência.: 
	Insira o nome do Jogador.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira o Nível Tecnológico.: 
	Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira a aparência do personagem.: 
	Insira o Status.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 1: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 2: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 3: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 4: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 5: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 6: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 7: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 8: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 9: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 10: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 11: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 12: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 13: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 14: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 15: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 16: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 17: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 18: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 19: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 20: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 21: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 22: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 23: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 24: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 25: 
	Nível de Habilidadeda Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
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	NH Relativo A: Insira o atributono qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
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	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Insira a Altura: 
	Insira o Peso: 
	MTC: 
	Insira nesse campo o Modificador de tamanho. Será somado ou subtraído automaticamente do MT o Modificador referente às Desvantagens Nanismo ou Gigantismo. Para apagar o valor apresentado neste campo dê um click com o mouse neste campo e um click fora. Para alterar insira outro valor diretamente.: 
	MTV: 
	Insira a Idade.: 
	Insira os Pontos para Gastar que ainda restam.: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas.: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas.: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas.: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas.: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas.: 
	Custo ou Bônus em pontos do Nível Tecnológico. Insira Manualmente.: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderáa capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Aparar: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Aparar a perícia que irá usar a Manobra Aparar. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Bloqueio: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Bloqueio a perícia que irá usar a manobra Bloqueio. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Perícia Aparar: Insira aqui a perícia que irá usar a manobra Aparar. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
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	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
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	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Perícia Bloqueio. Insira aqui a perícia que irá usar a Manobra Bloqueio. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado.: 
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Crânio
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: 
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pés
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pernas
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Virilha
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pescoço
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Rosto
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Olhos
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Tronco
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Braços
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Mãos
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 
	Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0
	Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0
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	Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 1: 
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	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
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	Selecione a opção desejada.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira aqui o nível da vantagem.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 1: 
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	Selecione a opção desejada.: 
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	Total de Pontos.: 
	Modelo Racial ativo.: Modelo Racial Ativo:
	Modelo Racial ativo.: 
	Modelo Racial ativo.: 
	Selecione no Campo "Raça" a Raça do Personagem e no Campo "Suplemento" o suplemento que descreve o Modelo Racial desejado. Para personagens Humanos ou Modelos Raciais não disponíveis mantenha ambos os Campos em branco.: Modelo Racial:
	Selecione a Raça do Personagem. Deixe em branco para Personagens Humanos ou Raças não disponíveis na lista.: 
	Selecione o Suplemento que descreve o Modelo Racial do personagem.: 
	R3: 1
	R1N: Raça
	R2N: Suplemento
	Clique aqui para aplicar o template racial escolhido no campos "Raça" e "Suplemento".: 
	Carrega no navegador padrão o arquivo Atualizações salvo na Nuvem. Verifique a ultima versão da Planilha e arquivos úteis. Esse botão não será impresso.: 
	Carrega no navegador padrão o GURPS Group Brasil no Facebook. Esse botão não seráimpresso.: 
	Carrega no navegador padrão o arquivo LEIA ME salvo na Nuvem. Esse botão não será impresso.: 
	Carrega no navegador padrão o Tutorial em Vídeo no YouTube. Esse botão não será impresso.: 
	Clique aqui para limpar o formulário e resetar os mecanismos de cálculos. Esse botão não será impresso.: 
	Selecione a Perícia e em seguida escolha o número do campo Perícia que deseja preencher no Campo Endereçador.: 
	Selecione o número do campo Perícia que deseja preencher com a Perícia selecionada.: 
	Selecione a Magia e em seguida escolha o número do campo Perícia que deseja preencher no Campo Endereçador.: 
	Selecione o número do campo Perícia que deseja preencher com a Magia selecionada.: 
	Selecione a Vantagem ou Qualidade e em seguida escolha o número do campo Vantagem que deseja preencher no Campo Endereçador.: 
	Selecione a Desvantagem ou Peculiaridade e em seguida escolha o número do campo Desvantagem que deseja preencher no Campo Endereçador.: 
	Endereçador: Selecione o número do campo Vantagem que deseja preencher com a Vantagem selecionada.: 
	Endereçador: Selecione o número do campo Desvantagem que deseja preencher com a Desvantagem selecionada.: 
	Logotipo colorido de GURPS!: 
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000
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	Resumo do Pontos.: 
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	Custo Total. Apenas Leitura: 
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	Você pode carregar a imagem do seu personagem nesse campo. Use uma imagem com 8,5 cm de largura por 9,0 cm de altura para um melhor resultado.: 
	Armas de combate corpo-a-corpo.: 
	Armas de combate corpo-a-corpo.: 
	Armas de combate corpo-a-corpo.: 
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	Armas de combate corpo-a-corpo.: 
	Alcance da arma.: 
	Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
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	Recuo.: 
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	Notas: 
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	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD3: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Notas: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Recuo.: 
	Magnitude.: 
	STArmaCD8: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	Cadência de Tiros: 
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	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Recuo.: 
	Magnitude.: 
	STArmaCD7: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	Cadência de Tiros: 
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	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
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	Precisão: 
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	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	ST mínima para usar a arma.: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
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	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	ST mínima para usar a arma.: 
	Magnitude.: 
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	Notas: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
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	STArmaCD6: 
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	Precisão: 
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	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD4: 
	Magnitude.: 
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	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD5: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Armas de combate a distância.: 
	Dano: 
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	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD1: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Magnitude.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Armaduras e posses. Apenas as armaduras estão cadastradas. As demais posses do personagem insira manualmente.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
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	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
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	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
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	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
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	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
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