Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ST PV Vont Per PF PLANILHA DE PERSONAGEM Nome Aparência Altura ATUAL Peso Mod. de Tamanho Línguas NT: Familiaridades Culturais Modificadores de Reação Aparência Status Reputação PERÍCIAS Nome VANTAGENS E QUALIDADES BASE DE CARGA BASE DE CARGA (ST X ST)/10 DANO GdP GeB VEL. BÁSICA DESL. BÁSICO Nenhuma (0) = BC DB x 1 Esquiva Esquiva -1 Esquiva -2 Esquiva -3 Esquiva -4 DB x 0,8 DB x 0,6 DB x 0,4 DB x 0,2 Leve (1) = 2xBC Média (2) = 3xBC Pesada (3) = 6xBC Mto Pesada (4) = 10xBC DESLOCAMENTO ESQUIVA DESVANTAGENS E PECULIARIDADES NH NH Relativo RD APARAR BLOQUEIO Idade Jogador Pontos p/ Gastar Total de Pontos DX IQ HT ATUAL Falada Escrita PLANILHA DE PERSONAGEM Nome ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA TABELA DE VELOCIDADE/ ALCANCE Tabela completa na pág. 550. ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM RESUMO DOS PONTOS Atributos/Caracterísiticas Secundárias Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas Desvantagens/Peculiaridades Perícias/Técnicas Outros Familiaridade Cultural Totais: $ Kgs./ Velocidade/ Modificador Alcance Medida Linear (alcance/ LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO Arma Dano Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas Alcance Aparar CustoNotas Peso Custo Peso Custo PesoItem Posição velocidade) 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 2 m ou menos 3 m 5 m 7 m 10 m 15 m 20 m 30 m 50 m 70 m 100 m 150 m 200 m 300 m 500 m 700 m Modificador Local 0 -2 -3 -4 -5 -7 Torso Braço/Perna Virilha Mão Rosto Crânio Ataques de Per e Pa podem visar pontos vitais por -3 ou olhos por -9 Você pode copiar esta planilha para uso pessoal apenas. Esta e outras planilhas de GURPS podem ser baixados no site www.devir.com.br/gurps Copyright © 2004 Steve Jackson Games Incorporated Todos os direitos reservados 11.0.0.20130303.1.892433 Insira a ST.: Insira a DX.: Insira aqui a HT.: Insira a IQ.: Pontos de Vida. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Pontos de Vida atual.: Vontade. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Percepção. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Pontos de Fadiga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Pontos de Fadiga Atual.: Custo em Pontos ST. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos DX. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos IQ. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos HT. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos Vont. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos Per. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos PF. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Golpe de Ponta. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Golpe em Balanço. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos PV. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Insira o nome do personagem.: Aparência.: Insira o nome do Jogador.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira a Familiaridade Cultural.: Insira o Nível Tecnológico.: Insira a Familiaridade Cultural.: Insira a Familiaridade Cultural.: Insira a aparência do personagem.: Insira o Status.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 1: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 2: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 3: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 4: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 5: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 6: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 7: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 8: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 9: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 10: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 11: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 12: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 13: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 14: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 15: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 16: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 17: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 18: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 19: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 20: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 21: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 22: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 23: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 24: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 25: Nível de Habilidadeda Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributono qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Insira a Altura: Insira o Peso: MTC: Insira nesse campo o Modificador de tamanho. Será somado ou subtraído automaticamente do MT o Modificador referente às Desvantagens Nanismo ou Gigantismo. Para apagar o valor apresentado neste campo dê um click com o mouse neste campo e um click fora. Para alterar insira outro valor diretamente.: MTV: Insira a Idade.: Insira os Pontos para Gastar que ainda restam.: Custo em pontos da Perícia Línguas.: Custo em pontos da Perícia Línguas.: Custo em pontos da Perícia Línguas.: Custo em pontos da Perícia Línguas.: Custo em pontos da Perícia Línguas.: Custo ou Bônus em pontos do Nível Tecnológico. Insira Manualmente.: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderáa capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Aparar: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Aparar a perícia que irá usar a Manobra Aparar. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Bloqueio: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Bloqueio a perícia que irá usar a manobra Bloqueio. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Perícia Aparar: Insira aqui a perícia que irá usar a manobra Aparar. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.:Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Perícia Bloqueio. Insira aqui a perícia que irá usar a Manobra Bloqueio. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado.: Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Crânio Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pés Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pernas Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Virilha Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pescoço Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Rosto Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Olhos Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Tronco Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Braços Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Mãos Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Marque essa opção para essa perícia receber o Bônus da Vantagem Talento.: 0 Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 1: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 2: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 3: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 4: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 5: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 6: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 7: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 8: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 9: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 10: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 11: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 12: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira aqui o nível da vantagem.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 1: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 2: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 3: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 4: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 5: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 6: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 7: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 8: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 9: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 10: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 11: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 12: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 13: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Nivel_Desvantagem1: Nivel_Desvantagem2: Nivel_Desvantagem3: Nivel_Desvantagem4: Nivel_Desvantagem5: Nivel_Desvantagem6: Nivel_Desvantagem7: Nivel_Desvantagem8: Nivel_Desvantagem9: Nivel_Desvantagem10: Nivel_Desvantagem11: Nivel_Desvantagem12: Nivel_Desvantagem13: Total de Pontos.: Modelo Racial ativo.: Modelo Racial Ativo: Modelo Racial ativo.: Modelo Racial ativo.: Selecione no Campo "Raça" a Raça do Personagem e no Campo "Suplemento" o suplemento que descreve o Modelo Racial desejado. Para personagens Humanos ou Modelos Raciais não disponíveis mantenha ambos os Campos em branco.: Modelo Racial: Selecione a Raça do Personagem. Deixe em branco para Personagens Humanos ou Raças não disponíveis na lista.: Selecione o Suplemento que descreve o Modelo Racial do personagem.: R3: 1 R1N: Raça R2N: Suplemento Clique aqui para aplicar o template racial escolhido no campos "Raça" e "Suplemento".: Carrega no navegador padrão o arquivo Atualizações salvo na Nuvem. Verifique a ultima versão da Planilha e arquivos úteis. Esse botão não será impresso.: Carrega no navegador padrão o GURPS Group Brasil no Facebook. Esse botão não seráimpresso.: Carrega no navegador padrão o arquivo LEIA ME salvo na Nuvem. Esse botão não será impresso.: Carrega no navegador padrão o Tutorial em Vídeo no YouTube. Esse botão não será impresso.: Clique aqui para limpar o formulário e resetar os mecanismos de cálculos. Esse botão não será impresso.: Selecione a Perícia e em seguida escolha o número do campo Perícia que deseja preencher no Campo Endereçador.: Selecione o número do campo Perícia que deseja preencher com a Perícia selecionada.: Selecione a Magia e em seguida escolha o número do campo Perícia que deseja preencher no Campo Endereçador.: Selecione o número do campo Perícia que deseja preencher com a Magia selecionada.: Selecione a Vantagem ou Qualidade e em seguida escolha o número do campo Vantagem que deseja preencher no Campo Endereçador.: Selecione a Desvantagem ou Peculiaridade e em seguida escolha o número do campo Desvantagem que deseja preencher no Campo Endereçador.: Endereçador: Selecione o número do campo Vantagem que deseja preencher com a Vantagem selecionada.: Endereçador: Selecione o número do campo Desvantagem que deseja preencher com a Desvantagem selecionada.: Logotipo colorido de GURPS!: Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000 Resumo do Pontos.: Script_Raça: 1 ScriptModelo: VM: RC: E: B: A: A2: BR: CA: TH: CR: AT: PC: AR: HMu: AG: HMa: T: EX: DV: AM: IP: DP: NAT: NG: NGDP: FE: AP: DXM: EM: SE: EQ: ES: CAR: UF: SD: NTE1: NTE2: NTE3: SI: PEN: PL: ATP: CDP: CRE: DA: DF: MDF: ISP: DN: GA: ING: INS: SM: MF: OB: PE: TI: VE: VI: Fa1: Es1: Fa2: Es2: Fa3: Es3: Fa4: Es4: Fa5: Es5: NN_1: NN_2: NN_3: NN_4: NN_5: NN_6: NN_7: NN_8: NN_9: NN_10: NN_11: NN_12: NN_13: NN_14: NN_15: NN_16: NN_17: NN_18: NN_19: NN_20: NN_21: NN_22: NN_23: NN_24: NN_25: Script_MP_1: Script_MP_2: Script_MP_3: Script_MP_4: Script_MP_5: Script_MP_6: Script_MP_7: Script_MP_8: Script_MP_9: Script_MP_10: Script_MP_11: Script_MP_12: Script_MP_13: Script_MP_14: Script_MP_15: Script_MP_16: Script_MP_17: Script_MP_18: Script_MP_19: Script_MP_20: Script_MP_21: Script_MP_22: Script_MP_23: Script_MP_24: Script_MP_25: TV1: 0.00000000 TV2: 0.00000000 TV3: 0.00000000 TV4: 0.00000000 TV5: 0.00000000 TV6: 0.00000000 TV7: 0.00000000 TV8: 0.00000000 TV9: 0.00000000 TV10: 0.00000000 TV11: 0.00000000 TV12: 0.00000000 Script_MV1: Script_MV2: Script_MV3: Script_MV4: Script_MV5: Script_MV6: Script_MV7: Script_MV8: Script_MV9: Script_MV10: Script_MV11: Script_MV12: Script_MD1: Script_MD2: Script_MD3: Script_MD4: Script_MD5: Script_MD6: Script_MD7: Script_MD8: Script_MD9: Script_MD10: Script_MD11: Script_MD12: Script_MD13: Script_TD1: invisible Script_TD2: invisible Script_TD3: invisible Script_TD4: invisible Script_TD5: invisible Script_TD6: invisible Script_TD7: invisible Script_TD8: invisible Script_TD9: invisible Script_TD10: invisible Script_TD11: invisible Script_TD12: invisible Script_TD13: invisible Script_MVP1: invisible Script_MVP2: invisible Script_MVP3: invisible Script_MVP4: invisible Script_MVP5: invisible Script_MVP6: invisible Script_MVP7: invisible Script_MVP8: invisible Script_MVP9: invisible Script_MVP10: invisible Script_MVP11: invisible Script_MVP12: invisible Script_MDP1: invisible Script_MDP2: invisible Script_MDP3: invisible Script_MDP4: invisible Script_MDP5: invisible Script_MDP6: invisible Script_MDP7: invisible Script_MDP8: invisible Script_MDP9: invisible Script_MDP10: invisible Script_MDP11: invisible Script_MDP12: invisible Script_MDP13: invisible validate1: validate2: validate3: validate4: validate5: validate6: validate7: validate8: validate9: validate10: validate11: validate12: validate13: validate14: validate15: validate16: validate17: validate18: validate19: validate20: validate21: validate22: validate23: validate24: validate25: HTM: V1: 0 V2: 0 V3: 0 V3a: 0 V3b: 0 V3c: 0 V4a: 0 V5a: 0 V6a: 0 V7a: 0 V4b: 0 V5b: 0 V6b: 0 V7b: 0 V8: 0 V9: 0 V10: 0 V11: 0 V12: 0 V13: 0 V14: 0 V15: 0 V16: 0 V17: 0 V18: 0 V19: 0 V20: 0 V21: 0 V22: 0 V23: 0 V24: 0 V25: 0 V26: 0 V27: 0 V28: 0 V29: 0 V30: 0 V31: 0 V32: 0 Vazio: Clique aqui para deixar todos os Botões, Campos de Modelos Raciais e as Listas de Vantagens, Desvantagens e Perícias invisíveis. Não é necessário deixar invisível antes de imprimir, a Planilha já faz isso automaticamente!: 0 SS: Totais: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Custo Total. Apenas Leitura: Peso Total. Apenas Leitura.: Você pode carregar a imagem do seu personagem nesse campo. Use uma imagem com 8,5 cm de largura por 9,0 cm de altura para um melhor resultado.: Armas de combate corpo-a-corpo.: Armas de combate corpo-a-corpo.: Armas de combate corpo-a-corpo.: Armas de combate corpo-a-corpo.: Armas de combate corpo-a-corpo.: Alcance da arma.: Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: Notas: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Notas: Notas: Notas: Notas: Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: Alcance da arma.: Alcance da arma.: Alcance da arma.: Alcance da arma.: Dano GeB: Dano GdP: Dano GeB: Dano GdP: Dano GeB: Dano GdP: Dano GeB: Dano GdP: Dano GeB: Dano GdP: Magnitude.: Armas de combate a distância.: Dano: Armas de combate a distância.: Dano: Armas de combate a distância.: Dano: Armas de combate a distância.: Dano: Armas de combate a distância.: Dano: Armas de combate a distância.: Dano: Armas de combate a distância.: Dano: Armas de combate a distância.: Dano: Armas de combate a distância.: Dano: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD2: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD3: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD8: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD7: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Classe de Legalidade da Arma.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: ST mínima para usar a arma.: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: ST mínima para usar a arma.: Magnitude.: Recuo.: Notas: Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD6: Quantidade de Tiros que aarma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD4: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD5: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Armas de combate a distância.: Dano: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD1: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Magnitude.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Armaduras e posses. Apenas as armaduras estão cadastradas. As demais posses do personagem insira manualmente.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Copyrigth. Campo não será impresso. GURPS © 2004 Steeve Jackson Games Incorporated. All Rights Reserved: Resumo_Pontos6: 0 Preço_TotalH: 0.00000000 Peso_TotalH: 0.00000000
Compartilhar