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AVA Pensamento Computacional

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Disc.: PENSAMENTO COMPUTACIONAL   
Aluno(a): MARCO RIAN PEREIRA SILVA 202301022861
Acertos: 1,8 de 2,0 26/10/2023
Acerto: 0,2  / 0,2
O JavaScript é uma linguagem de programação criada em meados da década de 90 e de fácil assimilação por
apresentar uma sintaxe simples e intuitiva. Acerca dessa linguagem, marque a opção que representa o código
Javascript que produz o resultado abaixo.
alho treze dois
print( "alho", 13, 2);
show( "alho", "treze" "dois" );
put( "alho", "treze", "dois" ;
screen( "alho", 13, "dois" );
 print( "alho", "treze", "dois" );
Respondido em 26/10/2023 21:55:02
Explicação:
A resposta correta é: print( "alho", "treze", "dois" );
Os comandos show, put e screen não se aplicam. Como se trata de strings, elas devem estar entre aspas duplas.
Acerto: 0,2  / 0,2
O Windows é um software de código fechado. Sobre esta questão, avalie as a�rmações  abaixo, e marque a
opção correta
I - Os usuários têm acesso ao resultado da compilação do Windows, mas não tem acesso ao seu código fonte,
que �ca com a Microsoft. Por isso, os usuários não são capazes de realizar ajustes, como correção de bugs e
adição de novas funcionalidades.
II - Os usuários têm acesso ao seu código fonte, mas não acesso ao resultado da compilação do Windows, que
�ca com a Microsoft. Por isso, os usuários não são capazes de realizar ajustes, como correção de bugs e adição
de novas
III - Os usuários têm acesso ao resultado da compilação do Windows, e também ao código fonte. Por isso, os
usuários são capazes de realizar ajustes, como correção de bugs e adição de novas funcionalidades.
IV - A realização de ajustes, como correção de bugs e adição de novas funcionalidades �ca restrito à Microsoft,
que é que detém exclusividade do código fonte do Windows.
 Questão / 1
a
 Questão / 2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
Apenas a opção II está correta.
Apenas a opção IV está correta.
Apenas a opção I está correta.
 Apenas as opções I e IV estão corretas.
Apenas as opções II e III estão corretas.
Respondido em 26/10/2023 21:55:11
Explicação:
A resposta correta é: Apenas as opções I e IV estão corretas.
Acerto: 0,2  / 0,2
(OBJETIVA/2022 - Adaptada) O componente do hardware, considerado o "cérebro" do computador,
responsável pela execução de instruções programadas e procedimentos fornecidos pelos usuários, é chamado:
Disco rígido.
BIOS.
HD.
 CPU.
CMOS.
Respondido em 26/10/2023 21:55:25
Explicação:
CPU também chamada de processador, é uma espécie de cérebro. É a CPU quem, de fato, processa instruções.
Acerto: 0,2  / 0,2
(FGV/2014 - Adaptada) A fotogrametria digital tem como objetivo principal a reconstrução automática do
espaço tridimensional, a partir de imagens bidimensionais. Sobre o tema, classi�que como verdadeiro ou falso as
a�rmativas abaixo:
( ) A imagem digital é uma matriz composta por células quadradas, chamadas pixels.
( ) Em cada pixel, há somente uma coloração sólida, de�nida por um número digital.
( ) Em uma imagem com 400 pixels de largura por 500 de altura, o total de pixels será: 400 + 500 = 900.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
V; F; F.
V; F; V.
F; V; V.
 V; V; F.
V; V; V.
Respondido em 26/10/2023 21:55:33
Explicação:
 Questão / 3
a
 Questão / 4
a
Se você quiser analisar a quantidade de pixels em uma imagem, basta checar quantos formam sua largura (colunas) e
quantos formam sua altura (linhas). Então, o número total de pixels é apenas uma questão de multiplicação. Em uma
imagem com 400 pixels de largura por 500 de altura, o total de pixels será a multiplicação entre esses valores.
Acerto: 0,2  / 0,2
Suponha que os passos a seguir tenham como objetivo a cor dos pixels de uma imagem:
Carregar a imagem na memória para que seja trabalhada: escrevemos uma linha de código que carrega a
imagem.
Automaticamente processar, um a um, todos os pixels (centenas de milhares) de uma imagem: usamos a
estrutura for para instruir o computador a repetir as instruções para cada pixel da imagem.
Selecionar quais pixels desejamos realizar ajuste de cores: escrevemos a estrutura if para que o
computador realizasse testes e, conforme resultado, verdadeiro ou falso, executasse ou não as instruções
de manipulação de cores do pixel.
Alterar a cor de um pixel: escrevemos linhas de código para alterar os componentes RGB (Vermelho,
Verde e Azul) para alterar a cor de um pixel, conforme nosso objetivo.
Imprimir o resultado na tela: escrevemos a função print para que o resultado �nal das instruções (a
imagem manipulada) fosse apresentado na tela.
Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada:
Automação
Detecção de padrões
Abstração
 Decomposição
Análise/avaliação
Respondido em 26/10/2023 21:55:36
Explicação:
A resposta correta é: Decomposição.
O texto re�ete a habilidade de decomposição, onde uma tarefa maior e complexa é dividida em pedaços menores e de
mais fácil resolução.
Acerto: 0,2  / 0,2
(IBADE/2020) O pensamento computacional está formando uma linguagem tão importante quanto a oral ou a
escrita para as crianças e jovens de hoje. A construção dessa linguagem já é uma realidade e sua solidi�cação é
uma consequência inevitável. A necessidade de desenvolver tecnologia e educação digital com crianças e jovens
na escola está, inclusive, prevista em uma das competências da Base Nacional Comum Curricular, a BNCC. Ela
diz que todo jovem precisa compreender, utilizar e criar tecnologia de forma re�exiva, signi�cativa e ética. Mais
do que uma ferramenta facilitadora de absorção de conhecimentos, da forma como funcionou no que se
convencionou chamar de inclusão digital, a tecnologia digital hoje abriga um conjunto de conhecimentos e
competências que precisam ser desenvolvidos com os alunos. Para os estudiosos dessa temática, é fundamental
que toda criança ou adolescente, compreenda:
O valor dos projetos colaborativos para a globalização.
O manuseio e a função dos aplicativos digitais.
 A lógica da programação e como funcionam os algoritmos.
A maneira como funcionam os sites e as redes sociais.
A dinâmica de interação proporcionada pela internet.
Respondido em 26/10/2023 21:55:46
 Questão / 5
a
 Questão / 6
a
Explicação:
O pensamento computacional é uma habilidade importante para a resolução de problemas e tomada de decisões, e
envolve a compreensão de conceitos como algoritmos, lógica de programação e pensamento sistêmico. Compreender
a lógica da programação e como funcionam os algoritmos é um aspecto fundamental do pensamento computacional,
pois permite que os alunos possam entender e criar soluções para problemas complexos, além de prepará-los para
uma futura carreira em áreas relacionadas à tecnologia. As demais alternativas apresentam aspectos importantes
relacionados à tecnologia e educação digital, mas não estão diretamente ligadas ao conceito de pensamento
computacional.
Acerto: 0,0  / 0,2
Grande parte da vida pro�ssional de um programador é dedicada ao estudo de diferentes linguagens de
programação e como elas podem atender a uma necessidade especí�ca da melhor maneira possível. Acerca dos
princípios fundamentais da computação, o que é um algoritmo?
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções
complexas, gerar uma aplicação útil.
Um algoritmo é uma sequência não ordenada de instruções complexas e executáveis a serem seguidas
para a solução de um determinado problema, especialmente por computadores.
 O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de
uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
É outra denominação para código de computador.
 Um algoritmo é sequência �nita de instruções simples e executáveis a serem seguidaspara a solução de
um determinado problema, especialmente por computadores.
Respondido em 26/10/2023 21:56:17
Explicação:
A resposta correta é: Um algoritmo é uma sequência �nita de passos simples e bem projetados a serem seguidos para
realizar uma tarefa ou resolver um problema.
Em Ciência da Computação, um algoritmo é uma sequência �nita e bem de�nida de instruções executáveis que,
normalmente, visa proporcionar uma solução para um determinado problema.
Acerto: 0,2  / 0,2
(IDIB/2020 - Adaptada) As linguagens de programação que utilizamos para construção de aplicações são de fácil
entendimento para um programador, pois são conhecidas como linguagens com alto nível de abstração. No
entanto, este código não pode ser executado diretamente pelo computador, pois o mesmo reconhece apenas
linguagem de máquina. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do programa destinado a
transformar um código escrito em linguagem de alto nível em instruções de código de máquina compreensíveis à
CPU.
montador.
roteador.
 compilador.
interpretador.
ligador.
Respondido em 26/10/2023 21:57:02
 Questão / 7
a
 Questão / 8
a
Explicação:
Um compilador é um programa que traduz um código fonte escrito em uma linguagem de programação de alto nível
em código binário, ou seja, instruções compreendidas pela CPU. O código fonte é lido pelo compilador, que o traduz
em código objeto, e em seguida, otimiza e gera o código executável.
Acerto: 0,2  / 0,2
(INSTITUTO AOCP/2020 - Adaptada) Com 40 trilhões de gigabytes de dados gerados no mundo no último ano,
pro�ssionais com habilidade para traduzir informações em decisões estratégicas serão essenciais dentro das
empresas.
Disponível em: https://exame.com/carreira/dados-uso-favor/. Acesso em: 10 nov. 2022.
Nesse sentido, a unidade métrica de um sistema computacional representada por 1 ZB (zettabyte) corresponde
a:
1024 PB (petabyte).
 1024 EB (exabyte).
1024 YB (yotabyte).
1024 HB (hyperbyte).
1024 TB (terabyte).
Respondido em 26/10/2023 21:56:39
Explicação:
1 ZB corresponde a aproximadamente um sextilhão de bytes.
Acerto: 0,2  / 0,2
Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em preto?
 (2,1)
(3,2)
(2,3)
(1,2)
(1,1)
Respondido em 26/10/2023 21:56:45
Explicação:
A resposta correta é: (2,1)
 Questão / 9
a
 Questão / 10
a

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