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1 GUIA DE PERCURSO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA 2 Sumário 1. APRESENTAÇÃO DO CURSO ............................................................................ 4 Objetivo do Curso .................................................................................................... 4 Objetivos Específicos ................................................................................................ 4 Atuação Profissional ................................................................................................. 4 Perfil do Egresso ...................................................................................................... 5 Matriz Curricular ...................................................................................................... 5 Ementas .................................................................................................................. 6 2. ORGANIZAÇÃO DO CURSO .............................................................................. 8 Atividades disponíveis no AVA ................................................................................... 8 Estágio Curricular Não Obrigatório ............................................................................. 8 Atividades Complementares Obrigatórias - ACO .......................................................... 8 3. SISTEMA DE AVALIAÇÃO ................................................................................ 9 4. APOIO AOS ESTUDOS ..................................................................................... 9 3 CARO(A) ALUNO(A), Seja bem-vindo(a)! Iniciando a sua trajetória acadêmica, é necessário que você compreenda a organização do seu curso, sua relação com o polo de apoio presencial, assim como os espaços virtuais pelos quais seu estudo e seus compromissos acadêmicos serão cumpridos. Assim, apresentamos neste Guia de Percurso o funcionamento do curso e suas especificidades. Pela leitura atenta, esperamos que você obtenha dicas importantes para um processo acadêmico de qualidade. A coordenação. 4 1. APRESENTAÇÃO DO CURSO O Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada, na modalidade EaD, é ofertado de forma 100% On-line. Na oferta 100% On-line, você acessa às videoaulas e demais conteúdos multimidiáticos e materiais didáticos no AVA, nos horários e locais mais convenientes para você. Nessa oferta, você irá ao polo de apoio presencial para realizar a prova presencial. Você terá apoio dos tutores a distância e dos docentes das disciplinas e as interações serão efetivadas pelo sistema de mensagem, Sala do Tutor e no fórum da disciplina. É importante, neste momento, esclarecer que a modalidade EaD que oferecemos cumpre integralmente a legislação nacional vigente, que propõe a integralização da carga horária obrigatória por meio do uso da tecnologia para a realização de mediações didático-pedagógicas, e de atividades presenciais obrigatórias. Objetivo do Curso O Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada tem como objetivo formar profissionais capacitados a utilizar as linguagens de programação, bibliotecas, frameworks e engines para desenvolvimento de tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). O curso ainda visa preparar o futuro profissional para conduzir projetos em desenvolvimento de tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). Objetivos Específicos Os objetivos específicos do Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada são: • Capacitar o aluno para que possa atuar em equipe multiprofisional; • Capacitar o aluno a identificar oportunidades, levantar requisitos, organizar e documentar projetos envolvendo tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) para os mais diferentes seguimentos da sociedade; • Capacitar aluno a projetar, desenvolver, implementar e testar tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). • Capacitar o aluno a utilizar linguagens de programação, bibliotecas e frameworks no desenvolvimento de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). • Desenvolver raciocínio lógico, analítico e crítico para a solução de problemas práticos, reais na área da Realidade Virtual e Aumentada; Atuação Profissional 5 O Tecnólogo em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada deverá ser um profissional humanizado, crítico, ético e reflexivo, capaz de atuar nas principais áreas do CST em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada, como: Desenvolvimento de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA), Gerenciamento de projetos de desenvolvimento com tecnologias imersivas em RV e RA; Desenvolvimento de ações empreendedoras com o desenvolvimento de tecnologias imersivas em RV e RA. Tanto na esfera pública com na esfera privada. Perfil do Egresso O curso, por meio do modelo acadêmico, busca que o egresso seja um profissional que, de acordo com as determinações legais, apresente valores, competências e habilidades para: • Exercer atividades e ações de análise, implementação, projeção, testes e desenvolvimento de tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA), por meio de linguagens de programação, bibliotecas, frameworks e engines; • Identificar as oportunidades, documentar, organizar, levantar requisitos e necessidades de projetos envolvendo tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) para os mais diferentes seguimentos da sociedade; • Identificar as oportunidades e desenvolver ações empreendedoras, agindo pautado na ética, de modo participativo, propositivo, consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade, em que se utilize tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). Matriz Curricular O desenvolvimento do Curso envolve um total de 4 semestres. E, ao concluir o curso, o aluno receberá a certificação de Tecnólogo em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada. SEMESTRE DISCIPLINA CARGA HORÁRIA 1º Algoritmos e Programação Estruturada * 80 1º Lógica Computacional 80 1º Geometria Analítica e Álgebra Vetorial 80 1º Análise Orientada a Objetos * 80 1º Análise e Desenvolvimento de Sistemas * 80 1º Sociedade Brasileira e Cidadania 80 2º Modelagem 2d e 3d * 80 2º Linguagem de Programação e Motores de Desenvolvimento para Realidade Virtual * 80 2º Interface e Usabilidade 80 2º Sistemas Operacionais Mobile 80 2º Desenvolvimento Mobile * 80 2º Direito Cibernético 80 3º Programação e Desenvolvimento de Banco de Dados * 80 3º Desenvolvimento de Aplicações IOS * 80 3º Ferramentas de Desenvolvimento para Realidade Aumentada * 80 3º Gestão de Projetos de Software 80 6 3º Empreendedorismo e Inovação 80 3º Optativa I 80 4º Optativa II 80 4º Optativa III 80 4º Optativa IV 80 4º Optativa V 80 4º Optativa VI 80 *disciplina com prática simulada com apoio virtual QUADRO DEMONSTRATIVO DE CARGA HORÁRIA Atividades Acadêmicas Curriculares 1840 h Atividades Complementares 60 h CARGA HORÁRIA TOTAL 1900 h Ementas 1º Semestre Algoritmos e Programação Estruturada Fundamentos de algoritmos e linguagem de programação; Estruturas de decisão e repetição; Funções e recursividade; Estrutura de dados. Lógica Computacional Princípios Fundamentais da Matemática e da Lógica; Álgebra de Conjuntos; Fundamentos da Lógica; Tabela Verdade. Geometria Analítica e Álgebra Vetorial Matrizes e sistemas;vetores no plano e no espaço; produto escalar e produto vetorial; Equações de retas e planos. Análise Orientada a Objetos Linguagem de modelagem unificada (unified modeling language - UML); Modelagem essencial de análise com UML; Modelagem complementar de análise com UML; Modelagem de um estudo de caso com UML. Análise e Desenvolvimento de Sistemas Introdução ao desenvolvimento de sistemas com C#; Programação sequencial com desvios e laços em C#; Programação orientada a objetos em C#; Programação com persistência de dados em C#. Sociedade Brasileira e Cidadania Ética e política; Cidadania e direitos humanos; Dilemas éticos da sociedade brasileira; Pluralidade e diversidade no século XXI. 2º Semestre Modelagem 2d e 3d Fundamentos da animação digital 2d; Modelagem digital 2d; Técnicas da modelagem e animação digital 2d; Desenvolvimento modelagem e animação digital 2d. Linguagem de Programação e Motores de Desenvolvimento para Realidade Virtual Engines para desenvolvimento de realidade virtual; Ambientes imersivo em realidade virtual; Linguagem de programação para realidade virtual; Realidade virtual aplicada a soluções. 7 Interface e Usabilidade Fundamentos de interface e usabilidade; Planejamento de interfaces; Projeto e prototipação de interfaces; Inspeção, avaliação e testes de usabilidade em interfaces. Sistemas Operacionais Mobile Introdução e história da mobilidade; Arquitetura dos sistemas operacionais para mobile Android; Arquitetura dos sistemas operacionais para mobile apple IOS; Segurança em sistemas operacionais mobile. Desenvolvimento Mobile Introdução ao desenvolvimento mobile; Componentes básicos do Android; Armazenamento de dados e web service para Android; Recursos para desenvolvimento mobile. Direito Cibernético Direito, tecnologia e inovação; Lei geral de proteção de dados, Marco civil da internet e a herança digital; Propriedade intelectual, marcas e patentes; Do direito contratual eletrônico às relações consumeristas. 3º Semestre Programação e Desenvolvimento de Banco de Dados Repositório de dados; Manipulação de dados e estruturas; Recursos avançados em banco de dados; Fundamentos de banco de dados não-convencionais. Desenvolvimento de Aplicações IOS Ambiente de desenvolvimento para estrutura básica em swift; Orientação a objetos com linguagem de programação swift; Layout e componentes para aplicações IOS; Manipulação de dados em aplicações IOS. Ferramentas de Desenvolvimento para Realidade Aumentada Ferramentas para o desenvolvimento de realidade aumentada; Realidade aumentada para objetos não animados; Realidade aumentada para objetos animados; Realidade aumentada aplicada a soluções. Gestão de Projetos de Software Gestão de projetos de software; Gestão de escopo em projetos de software; Gestão de execução de projetos de software; Controle e encerramento de projetos de software. Empreendedorismo e Inovação Panorama do empreendedorismo e oportunidade empreendedora; Perspectiva lean, plano de negócios e metodologias de gestão; Fundamentos e aspectos iniciais da inovação e processos de inovação; Tópicos avançados em inovação e estratégia. 4º Semestre Optativa II Optativa III Optativa IV Optativa V Optativa VI 8 2. ORGANIZAÇÃO DO CURSO Atividades disponíveis no AVA O desenvolvimento das disciplinas ocorre conforme datas e prazos apresentados no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) “Colaborar”, que você pode acessar em www.colaboraread.com.br, com login e senha específicos. Sempre que precisar de orientações para a realização das atividades propostas, você deve entrar em contato com o seu tutor a distância. O material didático, composto de web aula e vídeoaulas, é fundamental para a realização das atividades programadas além de ser componente obrigatório das provas presenciais. A bibliografia do curso pode ser consultada na biblioteca digital e é excelente fonte de pesquisa e suporte para a realização das atividades do seu curso. Seu tutor a distância também poderá orientá- lo sobre o uso do material didático, por meio do Sistema de Mensagens, de maneira direta e individual. Consulte o detalhamento destas atividades no Manual da Avaliação Continuada e Manual do Acadêmico, disponíveis no AVA. Estágio Curricular Não Obrigatório Você pode optar por realizar o estágio curricular não obrigatório, que tem como objetivo desenvolver atividades extracurriculares que proporcionem o inter-relacionamento dos conhecimentos teóricos e práticos adquiridos durante o curso e sua aplicação na solução de problemas reais da profissão. Esse estágio pode ser realizado em entidades de direito privado, órgãos de administração pública, instituições de ensino e/ou pesquisa em geral, por meio de um termo de compromisso, desde que traga vivência efetiva de situações reais de trabalho no seu campo profissional, aprofunde os conhecimentos teórico-práticos do seu curso e ofereça o acompanhamento e orientação de um profissional qualificado. Atividades Complementares Obrigatórias - ACO As Atividades Complementares Obrigatórias são atividades focadas no desenvolvimento de competências e habilidades importantes para a sua futura atuação profissional. A carga horária total está descrita na matriz curricular, como estudos dirigidos e outras modalidades, a ser cumprida durante a integralização do curso. Alguns exemplos de ACO são: estágio curricular não obrigatório, visitas técnicas, monitoria acadêmica, programa de iniciação científica, participação em cursos, palestras, conferências e outros eventos acadêmicos. Não deixe para a última hora: organize-se e vá realizando as atividades, aos poucos, em cada semestre. Assim, elas não irão pesar na sua rotina diária e acrescentarão conhecimento no decorrer de seu percurso educativo. 9 3. SISTEMA DE AVALIAÇÃO No sistema de Avaliação Continuada, o aluno acumula pontos a cada atividade, prova ou trabalho realizado, sendo a soma da pontuação obtida, por disciplina, convertida em nota. Cada disciplina possui um nível que determina quais atividades valem pontos e a quantidade total de pontos disponíveis. As atividades que valem ponto são: prova da disciplina, avaliações virtuais, fórum avaliativo, engajamento AVA e atividades transversais, como produção textual. Para entender cada uma dessas atividades, quanto vale e os critérios de avaliação, veja os detalhes no Manual da Avaliação Continuada disponível no AVA. Fique atento. Acesse sempre a linha do tempo, disponível em seu Ambiente Virtual. Com ele, você consegue organizar a sua rotina de estudo se preparando para todas as atividades previstas no curso. 4. APOIO AOS ESTUDOS Para que você organize seus estudos e cumpra os prazos correspondentes, é necessário que você tenha disciplina, responsabilidade e administre seu tempo com eficiência no cumprimento das atividades propostas. Para isso, a leitura dos manuais disponíveis no AVA é essencial: • Manual da Avaliação Continuada: descreve o modelo de avaliação, as atividades previstas por tipo de disciplina, como obter pontuação e os critérios de aprovação. • Manual do Acadêmico: detalha o sistema acadêmico, as atividades a serem realizadas pelo discente, o sistema de avaliação, procedimentos acadêmicos, atendimento ao discente e outros serviços de apoio ao estudante. É o documento que deve nortear sua vida acadêmica, pois contém todas as informações necessárias do ingresso à colação de grau. Consulte também em seu AVA: • Sala de tutor: espaço no AVA onde são divulgadas orientações gerais pelos tutores a distância. • Biblioteca Digital: disponibiliza diversos materiais que vão desde os livros didáticos das disciplinas até outros conteúdos de estudo, incluindo periódicos científicos, revistas, teleaulas e livros de literatura disponíveis nas diversas bases de dados de LivrosDigitais e Periódicos nacionais e internacionais. • Biblioteca Virtual: é uma ferramenta que contempla os mais diversos tipos de materiais virtuais e digitais, como e-books, periódicos, teses, monografias, recursos educacionais abertos, normas e o regulamento da biblioteca. Esperamos que você tenha conhecido alguns dos aspectos importantes de seu curso. Fique atento e lembre-se de sempre acessar o AVA para contatar seu tutor a distância. 10 Lembre-se também que você conta com o polo de apoio presencial para que sua vida acadêmica transcorra da melhor maneira possível. Estamos à sua disposição. Coordenação do Curso
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