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O desenvolvimento das tecnologias tem ajudado a aumentar a educação por meio de ambientes imersivos, que possibilitam colocar quem aprende no centr...

O desenvolvimento das tecnologias tem ajudado a aumentar a educação por meio de ambientes imersivos, que possibilitam colocar quem aprende no centro da experiência, como a Realidade Aumentada, a Realidade Virtual e a Simulação. Importante destacar, porém, que uma metodologia imersiva não se caracteriza apenas pela tecnologia. Estudos de casos e roleplay, por exemplo, também são exemplos de metodologias imersivas. Sobre metodologias imersivas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Realidade Aumentada II- Realidade Virtual III- Simulação ( ) Além do uso na educação, pode ser bem aproveitada em negócios, como o caso do Pokemon Go.( ) Busca ampliar as experiências reais, por experiências guiadas.( ) Promove uma interação com o mundo real por meio de elementos digitais projetados em uma tela 2D.( ) Um dos exemplos é o Google Expedições. A) I – III – I – II. B) I – II – I – III. C) I – II – III – II. D) II – I – III – I.

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A alternativa correta é a letra B) I - II - I - III. I - Realidade Aumentada: Promove uma interação com o mundo real por meio de elementos digitais projetados em uma tela 2D. II - Realidade Virtual: Busca ampliar as experiências reais, por experiências guiadas. I - Simulação: Além do uso na educação, pode ser bem aproveitada em negócios, como o caso do Pokemon Go.

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