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08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 1/20 AO2 Entrega 15 jun em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 5 jun em 0:00 - 15 jun em 23:59 Limite de tempo Nenhum Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 31 minutos 6 de 6 As respostas corretas estarão disponíveis de 16 jun em 0:00 a 20 jun em 23:59. Pontuação deste teste: 6 de 6 Enviado 8 jun em 23:42 Esta tentativa levou 31 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o trecho abaixo: No International picture language /Internationale Bildersprache, publicado em 1936 em Londres, Neurath descreve detalhadamente o sistema ISOTYPE, deixando claro que esse sistema foi criado como auxílio à educação. O sistema ISOTYPE era composto por uma determinada configuração de símbolos pictográficos que Neurath chamava de “signos”, que poderiam ser modificados dependendo do contexto da informação a ser descrita. Esses pictogramas eram organizados seguindo uma sintaxe precisa desenvolvida por Neurath e sua equipe. O sistema ISOTYPE deveria, primeiramente, oferecer os fatos mais importantes da proposição que estivesse descrevendo e, para tanto, o designer deveria seguir as regras propostas no sistema. O ISOTYPE teve grande influência sobre o design de informação A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279/history?version=1 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 2/20 desde os anos de 1930. Podemos perceber sua influencia nos pictogramas, diagramas e infografia, além do importante papel do “transformador” de informação. Quando Neurath e Arntz criaram a representação pictográfica de um homem para o ISOTYPE, sem enfatizar detalhes convencionalmente naturalistas da figura, estavam sugerindo uma idéia de generalidade da raça humana. Para Ellen Lupton (1989), ”um pictograma do ISOTYPE é semelhante a uma formula científica (...) essa figura, para Neurath, era uma expressão de neutralidade” (1989:50). Essa “neutralidade” era conseguida através da simplificação formal. Isso possibilitava que cada figura pudesse ser repetida em um gráfico, substituindo representações abstratas quantitativas, como números ou formas geométricas. Neurath acreditava na universalidade da linguagem visual. Para ele, basear-se apenas na linguagem gráfica verbal poderia criar fronteiras culturais de compreensão junto ao público. Isso não significa que Neurath e Arntz tenham conseguido criar figuras verdadeiramente “neutras”. Contudo, seus pictogramas eram construções que atendiam, de forma eficiente, ao tipo de representação necessária aos infográficos quantitativos do ISOTYPE. Fonte: LIMA, R. C. Otto Neurath e o legado do ISOTYPE. InfoDesign - Revista Brasileira De Design Da Informação, v. 5, n. 2, p. 36–49, 2010. Disponível em https://www.infodesign.org.br/infodesign/article/view/54 (https://www.infodesign.org.br/infodesign/article/view/54) . Acesso em 15 set. 2022. Considerando o texto e o conceito de sistema ISOTYPE, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A síntese gráfica proposta por Neurath e Arntz, e que constituiu o sistema ISOTYPE, propunha a transição do idioma escrito para a linguagem visual, numa perspectiva além-fronteiras. PORQUE, II. A perspectiva além-fronteiras guarda relação com o caráter inclusivo que o sistema propunha por meio de uma linguagem codificada neutra e estruturalmente intrincada. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A+ A A- https://www.infodesign.org.br/infodesign/article/view/54 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 3/20 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são ambas proposições falsas. Alternativa correta, pois as duas asserções são falsas. A asserção I é falsa, pois o sistema ISOTYPE não propunha uma transição da língua escrita para a icônica, mas tinha como objetivo ser um conjunto de signos gráficos que pudessem auxiliar a compreensão de dados e informações. A asserção II também é falsa, pois, embora o sistema ISOTYPE tivesse caráter inclusivo, ou seja, tivesse como objetivo ser de compreensão transversal, a linguagem, assim como a sua estrutura, procurava ser a mais sintética e simplificada possível. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o trecho a seguir: O método de projeto não é mais do que uma série de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, ditada pela experiência. Seu objetivo é o de atingir o melhor resultado com o menor esforço. Projetar um arroz verde, ou uma panela para cozinhar esse arroz, A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 4/20 exige a utilização de um método que ajude a resolver o problema. Também no campo do design não se deve projetar sem um método, pensar de forma artística procurando logo a solução, sem fazer antes uma pesquisa sobre o que já foi feito de semelhante ao que se quer projetar, sem saber que materiais utilizar para a construção, sem ter definido bem a sua exata função. Fonte: MUNARI, B. Das Coisas Nascem as Coisas. São Paulo: Editora Martins Fontes, 2002. Quais são as etapas que o método do projeto em design contempla? Necessidade/Definição de Problema/Elaboração/Solução. Alternativa correta, pois todo o projeto de design nasce de uma necessidade e, até se chegar à solução, existem algumas fases. Muitos são os métodos de projetos definidos por vários autores, sendo que alguns apresentam um maior número de fases e outros um menor número, mas, de forma geral, podemos falar em necessidade, problema, elaboração projetual e solução. Necessidade/Detalhamento/Briefing/Projeto. Problema/Projeto/Pesquisa/Solução. Demanda/Definição de Problema/Briefing/Projeto. Demanda/Pesquisa/Problema/Solução. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 3 Leia o trecho a seguir: Em nenhuma outra época a cor foi tão largamente empregada como em nosso século. O mais surpreendente em tudo isto é que sempre que alguém em qualquer lugar, por qualquer motivo, toma um pincel para colorir a obra que inicia, seu espírito utiliza o resultado de A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 5/20 escolhas e hábitos culturais milenarmente preparadas para este instante mágico. Fonte: PEDROSA, I. Cor à Cor Inexistente. Rio de Janeiro: Editora Léo Christiano, 2002. Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmativas a seguir: I. No processo de percepção da cor, a interpretação cultural prescinde de fatores sociais, históricos e geográficos. II. A ampla opção de cores disponível na atualidade está vinculada ao desenvolvimento tecnológico e cultural. III. Cada cor traz consigo uma longa história de associações e a construção de sentidos e significados em distintos lugares. IV. O desenvolvimento tecnológico se sobrepôs aos aspectos culturais na definição de cores e paletas cromáticas. É correto o que se afirma em: III, apenas. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 6/20 Alternativa correta, pois apenas a afirmativa III está correta. A afirmativa I está incorreta, pois as associações cromáticas que o indivíduo elabora estão diretamente relacionadas comaspectos de várias ordens: fisiológicos, psicológicos, culturais, entre outros. Dessa forma, toda e qualquer escolha cromática está vinculada a vários aspectos, entre os quais o cultural, e, portanto, é incorreto afirmar que ela prescinde de tais fatores. A afirmativa II está incorreta, pois, embora possamos associar o surgimento de novas paletas e materiais ao desenvolvimento tecnológico, é incorreto afirmar que a ampla oferta de cores da atualidade seja resultado de um desenvolvimento cultural. Ao aspecto cultural, associamos significados e estabelecemos relações. A afirmativa III está correta, visto que as relações que o indivíduo estabelece com a cor derivam de seu contexto em termos geográficos, históricos, entre outros. Estamos, portanto, falando da base que está na origem do desenvolvimento humano, ou seja, da cultura, e, se assim é, não apenas as escolhas cromáticas, mas todas as outras resultam dessa essência. A afirmativa IV está incorreta, pois, embora o desenvolvimento tecnológico possa ter ampliado materiais e processos de fabricação, e possa, inclusive, influenciar os aspectos culturais ao longo do desenvolvimento humano, o fato é que a cultura de um grupo é a base de formação do indivíduo e, portanto, não se trata de uma sobreposição, mas sim de uma adaptação. O que isso quer dizer? Há lugares nos quais o preto, por exemplo, é sinal de luto desde sempre. Pode-se até entender que, na atualidade, o preto seja sinal de luxo, mas a ideia de morte, intrinsecamente ligada a cor, permanecerá. II e IV, apenas. I e II, apenas. IV, apenas. II, apenas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 4 A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 7/20 Leia o texto e observe as figuras a seguir: De um lado existe a comunicação do dia a dia, a comunicação espontânea e informal entre as pessoas, através da fala, do gesto, do telefonema, da carta. Você não pensa nela, apenas usa. E de outro lado existe a comunicação profissional, a atividade do jornalista, do publicitário, do escritor, do designer, do fotógrafo, do cineasta, do homem da tevê, do homem do teatro. A diferença é que esta última exige aprendizado técnico e teórico. Fonte: PEREIRA, J. H. Curso Básico de Teoria da Comunicação. Rio de Janeiro: Univer Cidade Editora, 2005. (Adaptado) Figura 1: Disponível em: http://exercicios.brasilescola.uol.com.br/exercicios-gramatica/exercicios- sobre-linguagem-persuasao.htm#questao-4 (http://exercicios.brasilescola.uol.com.br/exercicios- gramatica/exercicios-sobre-linguagem-persuasao.htm#questao-4) . Acesso em 15 set. 2022. Figura 2: Disponível em: http://www.cultura.pe.gov.br/canal/nacaocultural/poster-vencedor-da-etapa- gravata-e-um-convite-a-arte-do-fpnc/ (http://www.cultura.pe.gov.br/canal/nacaocultural/poster- vencedor-da-etapa-gravata-e-um-convite-a-arte-do-fpnc/) . Acesso em 15 set. 2022. Figura 3: Disponível em: http://lounge.obviousmag.org/dois_senhores/2014/11/novo-jor.html (http://lounge.obviousmag.org/dois_senhores/2014/11/novo-jor.html) . Acesso em 15 set. 2022. A partir das especificidades das distintas formas de comunicar, avalie as seguintes afirmativas: A+ A A- http://exercicios.brasilescola.uol.com.br/exercicios-gramatica/exercicios-sobre-linguagem-persuasao.htm#questao-4 http://www.cultura.pe.gov.br/canal/nacaocultural/poster-vencedor-da-etapa-gravata-e-um-convite-a-arte-do-fpnc/ http://lounge.obviousmag.org/dois_senhores/2014/11/novo-jor.html 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 8/20 I. As figuras 2 e 3 são exemplos da comunicação educativa, já que o objetivo final é a transmissão de informação para a construção do conhecimento e do aperfeiçoamento educacional. II. A figura 2 veicula um conteúdo que remete ao entretenimento cultural, constituindo assim o que Pereira (2005) define como Comunicação Artístico-Cultural. III. A figura 1 apresenta uma composição textual e visual, que pretende sugestionar o observador, buscando, de forma incisiva, a sua adesão ao conteúdo veiculado. Iv. As figuras 1 e 3, na prática, apresentam configurações visuais e, sobretudo, formas de persuasão similares, por meio de enunciados taxativos, embora com objetivos distintos. É correto o que se afirma em: II e IV, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 9/20 Alternativa correta, pois apenas as afirmativas II e III estão corretas. A afirmativa I está incorreta, pois o cartaz 2 promove um evento cultural que, embora contribua para a formação do indivíduo, não constitui a formação educativa segundo a classificação da comunicação no âmbito profissional. O mesmo é válido para a imagem 3, que é o cartaz do Festival de Woodstock. A afirmativa II está correta, pois o cartaz 2 veicula o Festival Pernambuco Nação Cultural, ação de entretenimento que se inclui na classificação de comunicação artístico-cultural (de todas as formas de arte e cultura). A afirmativa III está correta, pois o cartaz 1 pretende influenciar o observador, fazendo com ele que relacione o estabelecimento comercial com uma compra econômica, ou seja, que nessa loja é sempre mais barato e, apesar da loja ser popular, não há por que se ter vergonha. A afirmativa IV está incorreta, tendo em vista que as imagens 1 e 3 não podem ser consideradas similares, nem nas respectivas configurações visuais (já que a imagem 1 utiliza a fotografia como linguagem, enquanto a figura 3 utiliza a linguagem da ilustração) e os textos de chamada, além de propósitos diferentes, apresentam também formulações distintas: o primeiro tenta convencer por meio da sugestão, enquanto o segundo faz o compartilhamento da informação, apenas. I e IV, apenas. IV, apenas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 5 Nos anos 1970, a compreensão da importância sobre como processamos as informações, de forma a tomarmos decisões no ambiente construído, ampliou o wayfinding, enquanto conceito. Para alguns autores, na atualidade: Wayfinding é um processo mais dinâmico, que vai além da simples geração de um mapa mental estático do local em que uma pessoa irá A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 10/20 se deslocar. Passini e Arthur entendem o termo como um processo baseado em 3 etapas sequenciais realizadas pelas pessoas para tomar decisões e resolver problemas de deslocamentos nos ambientes. A primeira, consiste no processamento da informação, ou seja, a habilidade de criarmos um mapa cognitivo de cada local, sendo para isso necessário o fornecimento de informações essenciais para a tomada de decisão e execução de um deslocamento. A segunda, é a tomada de decisão, na qual é possível formular um plano de ação, como o de decidir qual caminho tomar para chegar até um destino. A terceira, refere-se à execução da decisão, em que é possível efetivamente colocar o plano em prática, ou seja, deslocar-se pelo caminho escolhido. Atualmente o wayfinding passou a ser associado ao fato de as pessoas construírem inconscientemente um mapa mental de trajetos, valendo-se de referências físicas e visuais ao longo do percurso, como placas que indicam uma direção a ser seguida, mapas que reproduzem a estrutura física do local, ou pontos em destaque que servem como marcos visuais e que acabam virando uma referência de localização dentro de um ambiente. Em outras palavras, o wayfinding pode ser considerado como uma capacidade de orientação espacial que possuímos e que nos permite transitar por diferentes ambientes, utilizando estratégias para realizar os nossos trajetos de um ponto ao outro dentro de um determinado local. Fonte: D’AGOSTINI, D. Design de sinalização. São Paulo: Blucher, 2017. Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta,no que diz respeito ao conceito de wayfinding. É um atributo do ser humano potencializado ante elementos gráficos desenvolvidos para o efeito. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 11/20 Alternativa correta, pois, o wayfinding está relacionado com a capacidade que todos os indivíduos têm de se orientar em termos espaciais. Capacidade essa que é amplificada se o indivíduo for exposto a componentes gráficos desenvolvidos para essa finalidade, ou seja, que sejam projetados para auxiliar o deslocamento do usuário. Além disso, os marcos do espaço, seja da cidade ou do ambiente construído, também auxiliam na fixação da imagem dos locais. É um componente sensorial do indivíduo que prescinde dos marcos da paisagem urbana. É uma qualidade que só se manifesta se exposta a ícones gráficos que ajudam a localização. É um processo mecânico que contempla a construção da forma mais eficiente de se chegar a um destino. É uma necessidade intrínseca do homem que independe do ambiente construído. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 6 Leia o trecho a seguir: Os detalhes que um ambiente pode apresentar são percebidos com maior exatidão e clareza dentro do próprio espaço que o delimita, pois é no local de projeto que estão as mais importantes informações para um trabalho de sinalização. Assim, não há como compreender os problemas de comunicação de um determinado espaço sem vivenciá- los dentro do ambiente. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 12/20 Todo projeto de sinalização deve começar, necessariamente, pelo contato com o local em que será implementado, por meio de uma visita exploratória no ambiente, em que o projetista irá conhecer características como os principais acessos, o perímetro do local, sua composição estrutural, tipo de arquitetura e de materiais encontrados, circulação do público, entre outras informações relevantes. Fonte: D’AGOSTINI, D. Design de sinalização. São Paulo: Editora Blucher, 2017. Considerando a ideia de projeto de design, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas: I. A fase de coleta de informações, no âmbito do projeto de design ambiental, contempla a etapa de obtenção de dados do ambiente em termos do espaço físico, traduzido nas condições que apresenta, incluindo fluxos, atributos arquitetônicos e urbanísticos, além de necessidades dos usuários. PORQUE, II. O projeto deve considerar as características locais, potencializar especificidades espaciais e garantir os aspectos estéticos tangíveis, dado que se trata do ambiente construído, o que garantirá a identidade projetual. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 13/20 Alternativa correta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é verdadeira, pois a etapa de coleta de informações deve contemplar dados sob dois pontos de vista: o do espaço físico e o do usuário. No primeiro, o do espaço físico, deve haver a obtenção de informações no que diz respeito às características específicas do local; às especificidades do local; as condições que o local apresenta; área, entre muitas outras. Por outro lado, no que tange ao usuário, é preciso compreender as necessidades, mas também a expectativa do utilizador para aquele local, ou seja, o que o usuário precisa e o que espera que o projeto responda enquanto necessidade de utilização. Para tanto, é necessário entender as localizações, as distâncias, as setorizações e os fluxos. Para além disso, é importante entender, dado que são processos distintos, se serão criados novos espaços ou se eles já existem (se o espaço é novo ou já existe e será reformado, por exemplo). Já a asserção II é falsa, pois, embora o projeto deva considerar as características locais para potencializar as respectivas especificidades, é fundamental que os aspectos estéticos não se sobreponham aos aspectos de acolhimento, conforto e segurança relativos ao utilizador em nome da identidade projetual. As asserções I e II são ambas proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 7 Leia o trecho a seguir: Informação, num sentido amplo, “é uma transferência de energia que tenha algum significado em uma dada situação. Neste contexto, uma luz que se acende ou se apaga, um ponteiro de relógio que se move ou uma buzina de carro que toca transmitem informações. Para ocorrer a transmissão da informação é necessário haver um emissor, um meio e um receptor. A comunicação só ocorre quando o receptor A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 14/20 recebe e interpreta corretamente a mensagem que o emissor desejava transmitir. A informação recebida pelo homem é transmitida ao sistema nervoso central, onde ocorre uma decisão. Fonte: GOMES FILHO, J. Ergonomia do Objeto. Sistema técnico de leitura ergonômica. São Paulo: Editora Escrituras, 2003. Quais são os canais de percepção do usuário que permitem a decodificação da mensagem recebida? 1. Interface – 2. Acoplamento – 3. Signo. 1. Semântico – 2. Plástico – 3. Cognitivo. 1. Ferramenta – 2. Usuário – 3. Tarefa. 1. Representacional – 2. Abstrato – 3. Simbólico. 1. Visual – 2. Auditivo – 3. Tátil. A alternativa está correta, pois ela contém os três canais de percepção do indivíduo e que estão relacionados com os sentidos: a visão, a audição e o tato, ou seja, o visual, o auditivo e o tátil. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 8 Leia o texto a seguir: Semiótica (do grego semeion = signo) é a teoria geral dos signos. Segundo Peirce, signo é algo que representa alguma coisa para alguém em determinado contexto. Portanto, é inerente à constituição do signo o seu caráter de representação, de se fazer presente, de estar em lugar de algo, de não ser o próprio algo. O signo tem o papel de mediador entre algo ausente e um intérprete presente. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 15/20 Pela articulação dos signos se dá a construção do sentido. Os signos se organizam em códigos, constituindo sistemas de linguagem. Estes sistemas formam a base de toda e qualquer forma de comunicação. A Principal utilidade da semiótica é possibilitar a descrição e a análise da dimensão representativa (estruturação sígnica) de objetos, processos ou fenômenos em várias áreas do conhecimento humano. Fonte: NIEMEYER, L. Elementos de semiótica aplicados ao design. Rio de Janeiro: 2AB, 2007. Considerando as informações acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas: I. O caráter de mediação, além da conexão entre signos, é o que permite a edificação do propósito no processo de comunicação. PORQUE, II. O aspecto analítico da semiótica centra-se na dimensão formal dos objetos e o entorno não é determinante na construção da sua representação sígnica. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 16/20 Alternativa correta, pois a asserção I é verdadeira e a II é falsa. A asserção I é verdadeira, pois o signo simboliza para o indivíduo um determinado elemento e, nessa perspectiva, tem o caráter de ser mediador,já que o signo não é o próprio objeto, mas sim a sua representação. E só por meio da interligação entre os muitos signos e seus respectivos significados é que se torna possível a construção do sentido. A asserção II é falsa, pois o estudo dos signos, a Semiótica, é um campo vasto que se ocupa da investigação da representação não apenas de objetos, mas também de processos e fenômenos, como cita o texto. Além disso, o contexto é o que forma o indivíduo e, portanto, é o seu referencial cultural e social. Nessa perspectiva, é fator decisivo na construção do sistema de representações sígnicas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições falsas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 9 Leia o texto abaixo: Denotação e conotação são conceitos desenvolvidos pela Linguística, mas podem ser aplicados a qualquer tipo de mensagem, verbal, icônica, visual ou audiovisual. Esta é outra semelhança que existe entre a palavra e a imagem. Toda e qualquer mensagem, de fato, pode A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 17/20 ser interpretada em dois planos de significação: o plano denotativo (o que ela diz ou mostra explicitamente) e o plano conotativo (o que ela sugere, que passa implicitamente). Passa inclusive sem que o emissor saiba que está passando, sem a sua intenção, ou até contra a sua vontade e o seu interesse de passar (é o caso das conotações preconceituosas e ideológicas inconscientes). Tomemos o caso da fotografia. Toda a foto, sendo uma imagem mecânica de uma certa cena de realidade, tem um sentido denotativo: é o que ela simplesmente mostra, o sentido meramente descritivo do que se vê fotografado. Mas sabemos que uma fotografia pode ser muito mais do que uma imagem mecânica da realidade: pode ter conotações estéticas, poéticas, de denúncia social, de preocupação ecológica etc. Suponhamos que a mensagem seja um filme. O sentido denotativo de um filme é o que ele mostra e narra, a história contada, aquilo que é resumido pela sinopse publicada nos jornais. No plano conotativo estão os significados mais profundos e não explícitos, seu ar romântico ou seu clima de mistério, seus sentidos simbólicos, metafóricos, filosóficos, ideológicos. Todo filme, por mais banal que seja, permite interpretação nos dois planos, porque no mínimo serve a uma ideologia. E semiólogos com Barthes e Eco consideram a ideologia da mensagem (o sistema de ideias, de valores no qual a mensagem se apoia) a conotação das conotações – ou seja, a conotação máxima. Fonte: PEREIRA, J. H. Curso Básico de Teoria da Comunicação. Rio de Janeiro: UniverCidade, 2005. Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta. O sentido conotativo de determinado conteúdo pode, independentemente da intencionalidade do emissor da mensagem, expressar sentidos distintos dos previstos inicialmente. A alternativa está correta, já que a interpretação conotativa tem relação com os significados que os indivíduos são capazes de construir (seu contexto, repertório, entre outros) e, portanto, podem extrapolar os objetivos previamente determinados pelo gerador do conteúdo. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 18/20 O conceito de ideologia, referido pelo autor, guarda relação com a dimensão denotativa, e, na perspectiva dos semiólogos, ambas constituem a dimensão superficial da mensagem. O caráter mecânico da fotografia impede que haja uma interpretação conotativa, havendo, nesse caso, apenas a dimensão denotativa, ou seja, aquela que é descritiva. As mensagens podem, eventualmente, apresentar distintas dimensões de análise, em termos de forma e conteúdo, em função da profundidade que a mensagem pretende transmitir. O caráter dinâmico de um filme faz com que a dimensão denotativa, ou seja, descritiva, se funde com a dimensão conotativa, transformando as duas dimensões em uma mais profunda: a ideologia. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 10 Leia o trecho abaixo: O placemaking é um processo de transformação urbana, uma ferramenta e uma filosofia. Esse processo procura tornar os espaços públicos mais atrativos, qualificando-os para que se tornem vibrantes, vivos, e com maior utilização. Para a organização sem fins lucrativos PPS (Projects for Public Spaces) placemaking é: “Uma ideia abrangente e uma abordagem pragmática para melhorar um bairro, cidade ou região, placemaking inspira as pessoas a re-imaginar coletivamente ou reinventar espaços públicos como o coração de cada comunidade. Fortalecer a ligação entre as pessoas e os lugares que elas compartilham. Placemaking refere-se a um processo colaborativo através do qual podemos moldar o nosso domínio público, a fim de maximizar o valor compartilhado. Mais do que apenas promover um melhor desenho urbano, placemaking facilita padrões criativos de uso, A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 19/20 com especial atenção para as identidades físicas, culturais e sociais que definem um lugar e apoiam a sua evolução contínua”. Fonte: ESTEVES, C. Placebranding. São Paulo: Simonsen, 2016. Considerando as informações acima e as medidas apresentadas, avalie as afirmativas a seguir: I. O placemaking, em tradução livre, fazer lugares, tem como premissa a construção, mas, sobretudo, a renovação dos espaços, dotando-os de um caráter daquilo que é novo e atual. II. A potencialização das especificidades locais, daquilo que é único, além da ideia do fazer de forma colaborativa, para o coletivo, reforça o caráter identitário do placemaking. III. Ao referenciar o placemaking, enquanto possibilidade de tornar os lugares mais radiantes e utilizáveis, o autor faz a relação direta com o conceito de renovação. IV. O conceito de placemaking privilegia a história local, no sentido do resgate dos respectivos saberes e fazeres e, sobretudo, da prática de preservação estática das tradições. É correto o que se afirma em: I e IV, apenas. III, apenas. II, apenas. A+ A A- 08/06/2023, 22:41 AO2: Design de Informação e Sinalização https://famonline.instructure.com/courses/27096/quizzes/138279 20/20 Alternativa correta, pois é verdadeiro o que se afirma em II, apenas. A afirmativa I está incorreta, pois, embora em tradução livre, placemaking seja fazer lugares, o conceito não guarda relação direta com a “renovação dos espaços, dotando-os de um caráter daquilo que é novo e atual”, mas, antes, e como vem referido no texto, o placemaking contempla a ideia de “identidades físicas, culturais e sociais”, portanto, ele aborda a noção de resgate daquilo que é o desejo do coletivo vinculado aos valores identitários e à- construção do sentido. A afirmativa II está correta, pois o placemaking tem como premissa a ideia de concretização por meio do desejo coletivo, ou seja, daquilo que é desejo da comunidade. Além disso, o fazer lugares busca potencializar as especificidades locais, aquilo que torna único um lugar, e que é a sua identidade. A afirmativa III está incorreta, pois, quando o autor menciona a ideia de tornar os lugares “mais atrativos, qualificando-os para que se tornem vibrantes, vivos, e com maior utilização”, está reforçando o caráter identitário do placemaking, ou seja, a ideia de identificar e realçar aquilo que é a característica dos locais e que, portanto, os torna únicos, e não com a ideia de renovação. Renovar está na contramão da ideia de resgate identitário. A afirmativa IV está incorreta, tendo em vista que, apesar do resgate da cultura local ser uma das premissas do placemaking, essa prática está aberta ao processo dinâmico da evolução contínuae não à preservação da cultura, enquanto processo hermético. I e III, apenas. II e III, apenas. Pontuação do teste: 6 de 6 A+ A A-
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