Prévia do material em texto
PRIMEIRA PARTE PIM Na primeira Parte do estrutura do código fonte, será explicado como a estrutura de quantidade de poltronas, que podemos aplicar uma visão de vetor de caracteres em constantes do tipo: TERCEIRA_IDADE, ESTUDANTES, PASSAGENS, LUGAR_VAGO. O esquemático de como inicializamos é: const char Terceira_idade = ' tc'; const char estudantes = ' estu'; const passagens = 'passe'; const char lugar_vago = ' vago'; como teremos movimentações de dados, que poderemos utilizar diversos modelos e até funções e desta visão com aplicação de métodos que são de uma forma situação Orientada objetos será aplicada STRuCT que se define em: O conceito de orientação a objeto - principalmente classes que serão tratadas mais a frente - tem uma base muito sólida no conceito de estrutura de dados. As estruturas de dados consistem em criar apenas um dado que contém vários membros, que nada mais são do que outras variáveis. De uma forma mais simples, é como se uma variável tivesse outras variáveis dentro dela. A vantagem em se usar estruturas de dados é que podemos agrupar de forma organizada vários tipos de dados diferentes, por exemplo, dentro de uma estrutura de dados podemos ter juntos tanto um tipo float, um inteiro, um char ou um double. inicialmente vamos criar dois tipos de STRUCT: movimentações e automoveis, para que possamos relacionar o automovel onibus com a venda de passagens, que teremos a quantidade de poltronas e suas propriedades de especialidades. struct movimentacao { float dinheiro; struct aplicaçoes * nexttrasition; }; struct automoveis{ char tabelascadeiras[ quant-cadeiras]; int terceiraidade; float valorbilhete; char loacis[15]; char saidas[15]; int numeroautomoveis; }; uma outra junção é a criação dos tipos de objetos que irão realizar a movimentação e aplicabilidade de cada estrutura de STRUCT entre os automoveis e movimntação, sando assim as atividades de cada objetos quando eles forem de uma forma estanciados para que se possa ser executados em suas transições de atividades.