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A3_GEST_MONIT_REDES

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GESTÃO E MONITORAMENTO DE REDES DE COMPUTADORES 
 
 
 
PROTOCOLOS SIP E RTP 
 
 
 
 
Giulliano Dornelles dos Santos 
 
 
 
 
Sinalização é o processo de comunicação entre dois elementos A e B por meio de um meio, 
seja wireless, cabeado etc. Dois protocolos de sinalização são extremamente estudados 
quando a referência são sistemas de comunicação como streaming de vídeo, comunicação 
multimídia, entre outros. Esses protocolos são Session Initiation Protocol (SIP) e o Real Time 
Protocol (RTP). 
 
Quais as características diferenciam esses dois protocolos no uso para essas 
aplicações? 
 
O SIP (Session Initiation Protocol) é um protocolo de controle para criação, 
modificação e finalização de sessões multimídia e chamadas telefônicas com um ou 
mais participantes. Os participantes podem ser convidados para sessões do tipo 
Unicast e Multicast. O SIP pode convidar usuários para participar de uma nova sessão 
ou para uma sessão multimídia já existente. 
Ele também incorpora o conceito de números de portas fixas para todos os 
dispositivos e permite o uso de servidores Proxy, com a preocupação de segurança 
da rede interna. O SIP é baseado em texto o que permite sua fácil implementação 
com linguagens como: Java, Pearl e outras. O SIP tem arquitetura similar ao protocolo 
HTTP (Cliente/Servidor), ou seja, todas as requisições geradas pelos clientes são 
enviadas ao servidor. O servidor processa as requisições e então envia as respostas 
aos clientes. 
 
 
O RTP (Real-time Transfer Protocol) é um protocolo de transporte 
implementado na camada de aplicação. Para aplicações multimídia em tempo real foi 
criado um protocolo genérico para as diversas aplicações de áudio e vídeo. 
O RTP é executado sobre o UDP, que é um protocolo rápido, simples, sem 
conexão e que combinado com o RTP é capaz de multiplexar os diversos fluxos de 
informações multimídia, sobre um único fluxo de pacotes UDP. O RTP é um protocolo 
que provê o transporte fim-a-fim das informações multimídia, fazendo uma interface 
entre a camada de aplicação e de transporte. 
Os cabeçalhos dos protocolos de transporte não fornecem nenhuma 
informação sobre o tempo de transmissão dos pacotes. Essas informações 
possibilitam ao receptor tentar compensar atrasos, tais como o Jitter (variação 
estatística do atraso na entrega de dados em uma rede) e a latência.

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