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Programação orientada a objetos

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Questões resolvidas

Os paradigmas de programação surgem com a evolução das linguagens e com a gradativa evolução de hardware e aumento da complexidade de problemas que podem ser resolvidos por meio dos computadores.
Sobre o surgimento do paradigma da programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta.
A linguagem Java introduziu os conceitos de classe, herança, subclasses e métodos virtuais.
Os primeiros paradigmas de programação foram os funcionais e orientados a objetos, utilizados na área de Exatas no contexto da Máquina de Turing e cálculo lambda.
Uma linguagem considerada top-down terá a sua execução realizada de baixo para cima.
O conceito de orientação a objetos estava voltado à representação de objetos reais por meio de um paradigma de programação.
Uma linguagem bottom-up terá sua execução e definição realizada de cima para baixo.

Em Java, a organização do código e dos elementos, considerando a orientação a objetos, permite e facilita o reuso.
Considerando o código apresentado e as especificidades da orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) A linha 7 apresenta um método público que não recebe parâmetros. Logo, poderá ser chamado por meio da instanciação de um objeto da classe.
( ) Considerando a linha 1, podemos identificar que há a importação de uma biblioteca Java chamada operacoesbasicas.
( ) O método somarDoisDoubles(), na linha 9, é um método que está declarado na classe Somar, instanciado na variável de referência "s".
( ) O JOptionPane pode ser utilizado na classe SomarSubtrair, porque foi devidamente importado na linha 3 do seu respectivo pacote do Swing.
( ) O método construtor para criar um objeto do tipo Somar não recebe parâmetros.
V – F – V – V – F.
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F – V – F – V – F.
F – V – V – F – V.

O paradigma orientado a objetos utiliza conceitos do mundo real para serem transcritos via linguagens de programação.
Um _________ é uma entidade do mundo real (concreto ou abstrato) que pode ser descrita por meio de características e _________ e que pode realizar _________, ou possuir determinados comportamentos. Deste modo, um objeto, em OO, é representado por meio de _________ e por _________.
Objeto; atributos; métodos; estados; ações.
Objeto; estados; atributos; ações; métodos.
Objeto; estados; ações; atributos; métodos.
Objeto; atributos; ações; estados; métodos.
Objeto; métodos; ações; atributos; estados.

Os objetos são compostos por atributos e métodos, e esses são instanciados das classes. As especificações de tais elementos nas classes utilizam-se do encapsulamento para garantir controle sobre o que pode ou não ser acessado por outros objetos e classes.
Sobre as classes, os objetos e seus elementos no contexto do encapsulamento, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) O encapsulamento ocorre a nível de atributos e métodos.
( ) Um método encapsulado como privado só poderá ser acessado internamente pela classe que possui sua declaração.
( ) Atributos encapsulados podem ser modificados ou terem o seu valor apresentado por meio dos métodos públicos chamados set e get, respectivamente.
( ) Encapsular elementos em OO permite controlar o que será e o que não será acessível pelos usuários finais.
( ) O encapsulamento com protected permitirá que elementos assim encapsulados possam ser acessados pela classe filha sem o uso da palavra super.
V – F – V – F – V.
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F – V – V – F – V.

O encapsulamento garante que classes, seus atributos e seus métodos estejam restritos e não serão alterados por qualquer entidade do código. Considerando que em determinados momentos da execução o acesso deve ser realizado, existem os modificadores de acesso.
Sobre os modificadores de acesso e sua relação com o encapsulamento de elementos de código OO, analise as afirmativas a seguir:
I. Quando um atributo tiver o seu modificador de acesso indicado para private, serão necessários métodos públicos (get e set) para obter e alterar seus valores respectivamente.
II. A modificação de acesso entre pacotes é importante para garantir a separação de possíveis modificações de valores dos estados por objetos que não pertençam a tal pacote.
III. O modificador de acesso mais restrito é o private, enquanto o modificador de acesso menos restrito é o default.
IV. Para que um elemento tenha sua restrição mantida a apenas o nível de classe para pacotes diferentes, é necessário utilizar o modificador de acesso protected, default ou private.
V. Para que o nível de acesso fique restrito às classes filhas em pacotes diferentes, faz-se necessário utilizar os modificadores de acesso protected ou default.
III e V, apenas.
I, II e IV, apenas.
III, IV e V, apenas.
I, III e IV, apenas.
I e II, apenas.

Em Java, temos diversos pacotes que nos auxiliam no desenvolvimento. Dentre eles, temos dois pacotes específicos para a criação de interfaces gráficas de usuário.
Sobre o pacote AWT e Swing, assinale a alternativa correta.
Os componentes do AWT possuem a identificação dos seus componentes com a letra J, por exemplo, JButton.
O Swing traz melhorias de desempenho nos componentes para criação de interfaces gráficas.
O pacote Swing possui um pacote específico para tratar do evento em seus componentes; este pacote é o Swing Events.
O uso de interfaces Java com Swing não é recomendado, pois deixa a aplicação lenta.
O pacote Swing é uma evolução do pacote AWT, porém o AWT é mais indicado para adoção no desenvolvimento.

Há diversos padrões que devemos seguir para a criação de código legível. Em Java, a atribuição de nomes aos diferentes elementos auxilia na leitura e identificação deles.
O _________ é um padrão para a nomeação de elementos em nível de _________ em OO, que corresponde à prática de escrever palavras compostas, em que cada palavra concatenada à outra será escrita com letra maiúscula. No caso dos _________, inicia-se com letra minúscula, e as demais palavras iniciarão com letra maiúscula. Esse padrão também é aplicado a _________. Já para as _________, seus nomes são escritos sempre com letra maiúscula, e as demais palavras concatenadas serão escritas com letra maiúscula.
Código; CamelCase; métodos; classes; atributos.
CamelCase; código; atributos; métodos; classes.
CamelCase; código; métodos; atributos; classes.
Código; CamelCase; métodos; atributos; classes.
Código; CamelCase; atributos; métodos; classes.

A herança e o encapsulamento garantem a interação entre as classes e os objetos, sendo pilares fundamentais para a orientação a objetos.
Sobre tais conceitos e os trechos de código que apresentam tais pilares, analise as afirmativas a seguir:
I. O código “public abstract class Aspirador {” nos indica que a classe é abstrata, logo ela não permite que um objeto seja instanciado por meio do método construtor e da palavra reservada new.
II. Um atributo, como o presente no código “private String modelo;”, está encapsulado e só poderá ter seu valor alterado ou retornado utilizando-se dos métodos get e set. No caso, por padrão, os métodos seriam “getString()” e “setString(), respectivamente.
III. A assinatura do método “public abstract boolean verificarBateria();” indica que ele é abstrato e deverá ser implementado, por sobrescrita (polimorfismo), nas subclasses que estenderem a superclasse em que tal declaração foi codificada.
IV. Para que uma subclasse herde as características de uma superclasse, é necessário que ela estenda a classe pai. Logo, o código “public class Vertical extends Aspirador {” indica que a classe Vertical estende a classe Aspirador, existindo, portanto, herança entre elas.
V. Um método privado pode ser chamado por qualquer classe ou objeto, desde que estejam no mesmo pacote, como é o caso desta declaração: “private boolean verificarBateria() {”.
I, III e IV, apenas.
III, IV e V, apenas.
III e V, apenas.
I e II, apenas.
I, II e IV, apenas.

Os objetos são compostos por atributos e métodos e esses são instanciados das classes.
Sobre as classes, os objetos e seus elementos, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) Uma classe serve de "molde" para a instanciação de objetos que compartilham características e ações semelhantes.
( ) A classe possuirá um conjunto de atributos e métodos que, ao ser utilizada como molde, possibilitará a instanciação de objetos que não possuem tais atributos e métodos.
( ) Um objeto é uma instância, ou seja, a definição de um objeto por meio da especificação de seus atributos e métodos.
( ) A abstração é o conceito no qual os objetos do mundo real são representados por meio de objetos instanciados de classes.
( ) Os atributos correspondem às características, aos estados ou às propriedades de um objeto, como cor, dimensões etc. Já um método representa ações ou comportamentos que uma classe realiza.
V – F – V – F – V.
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Questões resolvidas

Os paradigmas de programação surgem com a evolução das linguagens e com a gradativa evolução de hardware e aumento da complexidade de problemas que podem ser resolvidos por meio dos computadores.
Sobre o surgimento do paradigma da programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta.
A linguagem Java introduziu os conceitos de classe, herança, subclasses e métodos virtuais.
Os primeiros paradigmas de programação foram os funcionais e orientados a objetos, utilizados na área de Exatas no contexto da Máquina de Turing e cálculo lambda.
Uma linguagem considerada top-down terá a sua execução realizada de baixo para cima.
O conceito de orientação a objetos estava voltado à representação de objetos reais por meio de um paradigma de programação.
Uma linguagem bottom-up terá sua execução e definição realizada de cima para baixo.

Em Java, a organização do código e dos elementos, considerando a orientação a objetos, permite e facilita o reuso.
Considerando o código apresentado e as especificidades da orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) A linha 7 apresenta um método público que não recebe parâmetros. Logo, poderá ser chamado por meio da instanciação de um objeto da classe.
( ) Considerando a linha 1, podemos identificar que há a importação de uma biblioteca Java chamada operacoesbasicas.
( ) O método somarDoisDoubles(), na linha 9, é um método que está declarado na classe Somar, instanciado na variável de referência "s".
( ) O JOptionPane pode ser utilizado na classe SomarSubtrair, porque foi devidamente importado na linha 3 do seu respectivo pacote do Swing.
( ) O método construtor para criar um objeto do tipo Somar não recebe parâmetros.
V – F – V – V – F.
V – V – F – V – F.
V – F – V – F – V.
F – V – F – V – F.
F – V – V – F – V.

O paradigma orientado a objetos utiliza conceitos do mundo real para serem transcritos via linguagens de programação.
Um _________ é uma entidade do mundo real (concreto ou abstrato) que pode ser descrita por meio de características e _________ e que pode realizar _________, ou possuir determinados comportamentos. Deste modo, um objeto, em OO, é representado por meio de _________ e por _________.
Objeto; atributos; métodos; estados; ações.
Objeto; estados; atributos; ações; métodos.
Objeto; estados; ações; atributos; métodos.
Objeto; atributos; ações; estados; métodos.
Objeto; métodos; ações; atributos; estados.

Os objetos são compostos por atributos e métodos, e esses são instanciados das classes. As especificações de tais elementos nas classes utilizam-se do encapsulamento para garantir controle sobre o que pode ou não ser acessado por outros objetos e classes.
Sobre as classes, os objetos e seus elementos no contexto do encapsulamento, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) O encapsulamento ocorre a nível de atributos e métodos.
( ) Um método encapsulado como privado só poderá ser acessado internamente pela classe que possui sua declaração.
( ) Atributos encapsulados podem ser modificados ou terem o seu valor apresentado por meio dos métodos públicos chamados set e get, respectivamente.
( ) Encapsular elementos em OO permite controlar o que será e o que não será acessível pelos usuários finais.
( ) O encapsulamento com protected permitirá que elementos assim encapsulados possam ser acessados pela classe filha sem o uso da palavra super.
V – F – V – F – V.
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V – F – V – V – F.
F – V – F – V – F.
F – V – V – F – V.

O encapsulamento garante que classes, seus atributos e seus métodos estejam restritos e não serão alterados por qualquer entidade do código. Considerando que em determinados momentos da execução o acesso deve ser realizado, existem os modificadores de acesso.
Sobre os modificadores de acesso e sua relação com o encapsulamento de elementos de código OO, analise as afirmativas a seguir:
I. Quando um atributo tiver o seu modificador de acesso indicado para private, serão necessários métodos públicos (get e set) para obter e alterar seus valores respectivamente.
II. A modificação de acesso entre pacotes é importante para garantir a separação de possíveis modificações de valores dos estados por objetos que não pertençam a tal pacote.
III. O modificador de acesso mais restrito é o private, enquanto o modificador de acesso menos restrito é o default.
IV. Para que um elemento tenha sua restrição mantida a apenas o nível de classe para pacotes diferentes, é necessário utilizar o modificador de acesso protected, default ou private.
V. Para que o nível de acesso fique restrito às classes filhas em pacotes diferentes, faz-se necessário utilizar os modificadores de acesso protected ou default.
III e V, apenas.
I, II e IV, apenas.
III, IV e V, apenas.
I, III e IV, apenas.
I e II, apenas.

Em Java, temos diversos pacotes que nos auxiliam no desenvolvimento. Dentre eles, temos dois pacotes específicos para a criação de interfaces gráficas de usuário.
Sobre o pacote AWT e Swing, assinale a alternativa correta.
Os componentes do AWT possuem a identificação dos seus componentes com a letra J, por exemplo, JButton.
O Swing traz melhorias de desempenho nos componentes para criação de interfaces gráficas.
O pacote Swing possui um pacote específico para tratar do evento em seus componentes; este pacote é o Swing Events.
O uso de interfaces Java com Swing não é recomendado, pois deixa a aplicação lenta.
O pacote Swing é uma evolução do pacote AWT, porém o AWT é mais indicado para adoção no desenvolvimento.

Há diversos padrões que devemos seguir para a criação de código legível. Em Java, a atribuição de nomes aos diferentes elementos auxilia na leitura e identificação deles.
O _________ é um padrão para a nomeação de elementos em nível de _________ em OO, que corresponde à prática de escrever palavras compostas, em que cada palavra concatenada à outra será escrita com letra maiúscula. No caso dos _________, inicia-se com letra minúscula, e as demais palavras iniciarão com letra maiúscula. Esse padrão também é aplicado a _________. Já para as _________, seus nomes são escritos sempre com letra maiúscula, e as demais palavras concatenadas serão escritas com letra maiúscula.
Código; CamelCase; métodos; classes; atributos.
CamelCase; código; atributos; métodos; classes.
CamelCase; código; métodos; atributos; classes.
Código; CamelCase; métodos; atributos; classes.
Código; CamelCase; atributos; métodos; classes.

A herança e o encapsulamento garantem a interação entre as classes e os objetos, sendo pilares fundamentais para a orientação a objetos.
Sobre tais conceitos e os trechos de código que apresentam tais pilares, analise as afirmativas a seguir:
I. O código “public abstract class Aspirador {” nos indica que a classe é abstrata, logo ela não permite que um objeto seja instanciado por meio do método construtor e da palavra reservada new.
II. Um atributo, como o presente no código “private String modelo;”, está encapsulado e só poderá ter seu valor alterado ou retornado utilizando-se dos métodos get e set. No caso, por padrão, os métodos seriam “getString()” e “setString(), respectivamente.
III. A assinatura do método “public abstract boolean verificarBateria();” indica que ele é abstrato e deverá ser implementado, por sobrescrita (polimorfismo), nas subclasses que estenderem a superclasse em que tal declaração foi codificada.
IV. Para que uma subclasse herde as características de uma superclasse, é necessário que ela estenda a classe pai. Logo, o código “public class Vertical extends Aspirador {” indica que a classe Vertical estende a classe Aspirador, existindo, portanto, herança entre elas.
V. Um método privado pode ser chamado por qualquer classe ou objeto, desde que estejam no mesmo pacote, como é o caso desta declaração: “private boolean verificarBateria() {”.
I, III e IV, apenas.
III, IV e V, apenas.
III e V, apenas.
I e II, apenas.
I, II e IV, apenas.

Os objetos são compostos por atributos e métodos e esses são instanciados das classes.
Sobre as classes, os objetos e seus elementos, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) Uma classe serve de "molde" para a instanciação de objetos que compartilham características e ações semelhantes.
( ) A classe possuirá um conjunto de atributos e métodos que, ao ser utilizada como molde, possibilitará a instanciação de objetos que não possuem tais atributos e métodos.
( ) Um objeto é uma instância, ou seja, a definição de um objeto por meio da especificação de seus atributos e métodos.
( ) A abstração é o conceito no qual os objetos do mundo real são representados por meio de objetos instanciados de classes.
( ) Os atributos correspondem às características, aos estados ou às propriedades de um objeto, como cor, dimensões etc. Já um método representa ações ou comportamentos que uma classe realiza.
V – F – V – F – V.
F – V – V – F – V.
F – V – F – V – F.
V – F – V – V – F.
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1)
Os paradigmas de programação surgem com a evolução das linguagens e com a gradativa evolução de hardware e aumento da complexidade de problemas que podem ser resolvidos por meio dos computadores.
Sobre o surgimento do paradigma da programação
orientada a objetos, assinale a alternativa correta.
Alternativas:
· A linguagem Java
introduziu os conceitos de classe, herança, subclasses e métodos virtuais.
· Os primeiros
paradigmas de programação foram os funcionais e
orientados a objetos, utilizados na área de
Exatas no contexto da Máquina de Turing e cálculo lambda.
· Uma linguagem
considerada top-down terá a sua
execução realizada de baixo para cima.
· O conceito de
orientação a objetos estava voltado à representação de objetos reais por meio
de um paradigma de programação.
checkCORRETO
· Uma linguagem bottom-up terá sua execução e definição
realizada de cima para baixo.
Resolução comentada:
O conceito de orientação a objetos estava
voltado à representação de objetos reais por meio de um paradigma de
programação.
Código da questão: 76848
2)
Em Java, a organização do código e dos elementos, considerando a orientação a objetos, permite e facilita o reuso. O trecho de código a seguir apresenta uma classe de um programa que soma números:
1 package br.com.tema3.operacoesbasicas;
2
3      import javax.swing.JOptionPane;
4
5      public class SomarSubtrair {
6           
7            public void SomarESubtrair() {
8                   Somar s = new Somar(1);
9                   JOptionPane.showMessageDialog(null, "O valor da soma de dois doubles é: " + s.somarDoisDoubles(2.4, 2.6));
10           }
11          
12     }
Considerando o código apresentado e as especificidades da orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
(   ) A linha 7 apresenta um método público que não recebe parâmetros. Logo, poderá ser chamado por meio da instanciação de um objeto da classe.
(   ) Considerando a linha 1, podemos identificar que há a importação de uma biblioteca Java chamada operacoesbasicas.
(  ) O método somarDoisDoubles(), na linha 9, é um método que está declarado na classe Somar, instanciado na variável de referência "s".
(  ) O JOptionPane pode ser utilizado na classe SomarSubtrair, porque foi devidamente importado na linha 3 do seu respectivo pacote do Swing.
(   ) O método construtor para criar um objeto do tipo Somar não recebe parâmetros.
Assinale a alternativa
que contenha a sequência correta.
Alternativas:
· V – F – V – V – F.
checkCORRETO
· V – V – F – V – F.
· V – F – V – F – V.
· F – V – F – V – F.
· F – V – V – F – V.
Resolução comentada:
A primeira, a terceira e a penúltima afirmativas são verdadeiras.
Veja a forma correta das afirmativas falsas:
Segunda afirmativa: considerando a linha 1, podemos identificar que a classe está mantida no pacote operações basicas.
Quinta afirmativa: o
método construtor para criar um objeto do tipo Somar recebe um
parâmetro.
Código da questão: 76860
3)
O paradigma orientado a objetos utiliza conceitos do mundo real para serem transcritos via linguagens de programação. Um _________ é uma entidade do mundo real (concreto ou abstrato) que pode ser descrita por meio de características e _________ e que pode realizar _________, ou possuir determinados comportamentos. Deste modo, um objeto, em OO, é representado por meio de _________ e por _________.
Assinale a alternativa
que completa adequadamente as lacunas.
Alternativas:
· Objeto; atributos; métodos; estados; ações.
· Objeto; estados; atributos; ações; métodos.
· Objeto; estados; ações; atributos; métodos.
checkCORRETO
· Objeto; atributos; ações; estados; métodos.
· Objeto; métodos; ações; atributos; estados.
Resolução comentada:
Um objeto é uma entidade do mundo real (concreto ou abstrato) que pode ser
descrita por meio de características e estados e que pode realizar ações, ou possuir determinados comportamentos. Deste
modo, um objeto, em OO é representado por meio de atributos e por métodos.
Código da questão: 76849
4)
Os objetos são compostos por atributos e métodos, e esses são instanciados das classes. As especificações de tais elementos nas classes utilizam-se do encapsulamento para garantir controle sobre o que pode ou não ser acessado por outros objetos e classes.
Sobre as classes, os objetos e seus elementos no contexto do encapsulamento, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
(   ) O encapsulamento ocorre a nível de atributos e métodos.
(   ) Um método encapsulado como privado só poderá ser acessado internamente pela classe que possui sua declaração.
(  ) Atributos encapsulados podem ser modificados ou terem o seu valor apresentado por meio dos métodos públicos chamados set e get, respectivamente.
(   ) Encapsular elementos em OO permite controlar o que será e o que não será acessível pelos usuários finais.
(   ) O encapsulamento com protected permitirá que elementos assim encapsulados possam ser acessados pela classe filha sem o uso da palavra super.
Assinale a alternativa
que contenha a sequência correta.
Alternativas:
· V – F – V – F – V.
· V – V – F – V – F.
· V – F – V – V – F.
· F – V – F – V – F.
· F – V – V – F – V.
checkCORRETO
Resolução comentada:
A segunda, a terceira e a última afirmativas são verdadeiras.
Veja a forma correta das afirmativas falsas:
Primeira afirmativa: o encapsulamento ocorre a nível de atributos, classes e métodos.
Quarta afirmativa: encapsular
elementos em OO permite controlar o que será e o que não será acessível pelos elementos
do código, como classes e objetos.
Código da questão: 76855
5)
O encapsulamento garante que classes, seus atributos e seus métodos estejam restritos e não serão alterados por qualquer entidade do código. Considerando que em determinados momentos da execução o acesso deve ser realizado, existem os modificadores de acesso.
Sobre os modificadores de acesso e sua relação com o encapsulamento de elementos de código OO, analise as afirmativas a seguir:
I. Quando um atributo tiver o seu modificador de acesso indicado para private, serão necessários métodos públicos (get e set) para obter e alterar seus valores respectivamente.
II. A modificação de acesso entre pacotes é importante para garantir a separação de possíveis modificações de valores dos estados por objetos que não pertençam a tal pacote.
III. O modificador de acesso mais restrito é o private, enquanto o modificador de acesso menos restrito é o default.
IV. Para que um elemento tenha sua restrição mantida a apenas o nível de classe para pacotes diferentes, é necessário utilizar o modificador de acesso protected, default ou private.
V. Para que o nível de acesso fique restrito às classes filhas em pacotes diferentes, faz-se necessário utilizar os modificadores de acesso protected ou default.
Assinale a alternativa
que apresenta corretamente quais afirmativas são corretas.
Alternativas:
· III e V, apenas.
· I, II e IV, apenas.
checkCORRETO
· III, IV e V, apenas.
· I, III e IV, apenas.
· I e II, apenas.
Resolução comentada:
A I é correta, pois, quando um atributo tiver o seu modificador de acesso
indicado para private, serão
necessários métodos públicos (get e set) para obter e alterar seus valores,
respectivamente. A II é correta, pois a modificação de acesso entre pacotes é
importante para garantir a separação de possíveis modificações de valores dos
estados por objetos que não pertençam a tal pacote. A III é incorreta, pois o
modificador de acesso mais restrito é o private, enquanto o modificador de acesso
menos restrito é o public. A IV é correta, pois, para que um elemento
tenhasua restrição mantida a apenas o nível de classe para pacotes diferentes,
é necessário utilizar o modificador de acesso protected, default ou private. A V é incorreta, pois, para que o
nível de acesso fique restrito às classes filhas em pacotes diferentes, faz-se
necessário utilizar os modificadores de acesso default ou private.
Código da questão: 76852
6)
Em Java, temos diversos pacotes que nos auxiliam no desenvolvimento. Dentre eles, temos dois pacotes específicos para a criação de interfaces gráficas de usuário.
Sobre o pacote AWT e Swing, assinale a
alternativa correta.
Alternativas:
· Os componentes do AWT
possuem a identificação dos seus componentes com a letra J, por exemplo,
JButton.
· O Swing traz
melhorias de desempenho nos componentes para criação de interfaces gráficas.
checkCORRETO
· O pacote Swing possui
um pacote específico para tratar do evento em seus componentes; este pacote é o
Swing Events.
· O uso de interfaces
Java com Swing não é recomendado, pois deixa a aplicação lenta.
· O pacote Swing é uma
evolução do pacote AWT, porém o AWT é mais indicado para adoção no desenvolvimento.
Resolução comentada:
O pacote Swing é o
mais indicado para uso, como substituição ao AWT, por ser a evolução dele e,
assim, traz algumas melhorias. Os componentes do Swing são identificados com a
letra J para se diferenciarem dos componentes do AWT, logo um JButton é um
componente do Swing, e um Button é componente do AWT. Apesar de o Swing ser a evolução
do AWT, o palco de eventos que é utilizado é o do AWT (AWT Events) e,
considerando a evolução de Java, para construir qualquer aplicação com
interfaces, o Swing é o mais indicado, tendo bom desempenho.
Código da questão: 76863
7)
Há diversos padrões que devemos seguir para a criação de código legível. Em Java, a atribuição de nomes aos diferentes elementos auxilia na leitura e identificação deles.
O _________ é um padrão para a nomeação de elementos em nível de _________ em OO, que corresponde à prática de escrever palavras compostas, em que cada palavra concatenada à outra será escrita com letra maiúscula. No caso dos _________, inicia-se com letra minúscula, e as demais palavras iniciarão com letra maiúscula. Esse padrão também é aplicado a _________. Já para as _________, seus nomes são escritos sempre com letra maiúscula, e as demais palavras concatenadas serão escritas com letra maiúscula.
Assinale a alternativa
que completa adequadamente as lacunas.
Alternativas:
· Código; CamelCase; métodos; classes; atributos.
· CamelCase; código; atributos; métodos; classes.
· CamelCase; código; métodos; atributos; classes.
checkCORRETO
· Código; CamelCase; métodos; atributos; classes.
· Código; CamelCase; atributos; métodos; classes.
Resolução comentada:
O CamelCase é um padrão para a nomeação
de elementos em nível de código em OO, que corresponde à prática de
escrever palavras compostas, em que cada palavra concatenada à outra será
escrita com letra maiúscula. No caso dos métodos, inicia-se com letra
minúscula, e as demais palavras iniciarão com letra maiúscula. Este padrão
também é aplicado a atributos. Já para as classes, seus nomes são
escritos sempre com letra maiúscula, e as demais palavras concatenadas serão
escritas com letra maiúscula.
Código da questão: 76854
8)
A herança e o encapsulamento garantem a interação entre as classes e os objetos, sendo pilares fundamentais para a orientação a objetos.
Sobre tais conceitos e os trechos de código que apresentam tais pilares, analise as afirmativas a seguir:
I. O código “public abstract class Aspirador {” nos indica que a classe é abstrata, logo ela não permite que um objeto seja instanciado por meio do método construtor e da palavra reservada new.
II. Um atributo, como o presente no código “private String modelo;”, está encapsulado e só poderá ter seu valor alterado ou retornado utilizando-se dos métodos get e set. No caso, por padrão, os métodos seriam “getString()” e “setString(), respectivamente.
III. A assinatura do método “public abstract boolean verificarBateria();” indica que ele é abstrato e deverá ser implementado, por sobrescrita (polimorfismo), nas subclasses que estenderem a superclasse em que tal declaração foi codificada.
IV. Para que uma subclasse herde as características de uma superclasse, é necessário que ela estenda a classe pai. Logo, o código “public class Vertical extends Aspirador {” indica que a classe Vertical estende a classe Aspirador, existindo, portanto, herança entre elas.
V. Um método privado pode ser chamado por qualquer classe ou objeto, desde que estejam no mesmo pacote, como é o caso desta declaração: “private boolean verificarBateria() {”.
Assinale a alternativa
que apresenta corretamente quais afirmativas são corretas.
Alternativas:
· I, III e IV, apenas.
checkCORRETO
· III, IV e V, apenas.
· III e V, apenas.
· I e II, apenas.
· I, II e IV, apenas.
Resolução comentada:
A I é correta, pois o código “public abstract class Aspirador {” nos
indica que a classe é abstrata, logo ela não permite que um objeto seja
instanciado por meio do método construtor e da palavra reservada new. A
II é incorreta, pois um atributo, como o presente no código “private String
modelo;”, está encapsulado e só poderá ter seu valor alterado ou retornado
utilizando-se dos métodos get e set, porém, no caso, os métodos não
seriam “getString()” e “setString(), e sim “getModelo()” e “setModelo()”,
respectivamente. A III é correta, pois a assinatura do método “public abstract
boolean verificarBateria();” indica que ele é abstrato e deverá ser
implementado, por sobrescrita (polimorfismo), nas subclasses que estenderem a
superclasse em que tal declaração foi codificada. A IV é correta, pois, para que
uma subclasse herde as características de uma superclasse, é necessário que ela
estenda a classe pai. Logo, o código “public class Vertical extends Aspirador
{” indica que a classe Vertical estende a classe Aspirador, existindo,
portanto, herança entre elas. A V é incorreta, pois um método privado só pode
ser chamado internamente na classe onde foi declarado, como é o caso desta
declaração: “private boolean verificarBateria() {”.
Código da questão: 76857
9)
A herança é um dos quatro pilares da orientação a objetos, juntamente com o polimorfismo. Ambos os pilares acabam se relacionando, visto que é por meio da herança que o polimorfismo de sobrescrita acaba sendo realizado. Leia e associe as informações indicadas por letras e números, conforme os conceitos relacionados a orientação a objetos, herança e polimorfismo.
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas:
Alternativas:
· I – C; II – A; III – B.
· I – B; II – C; III – A.
· I – C; II – B; III – A.
· I – A; II – B; III – C.
· I – B; II – A; III – C.
checkCORRETO
Resolução comentada:
A correta associação é:
I – B: Sobrescrita de método corresponde à alteração do comportamento da ação de um objeto.
II – A: Especialização e generalização correspondem à relação de herança entre uma classe pai e uma classe filha.
III – C: Sobrecarga de método corresponde à reutilização de uma ação, que pode ser replicada para diversas ações, desde que os parâmetros sejam únicos para cada uma delas.
Código da questão: 76851
10)
Os objetos são compostos por atributos e métodos e esses são instanciados das classes.
Sobre as classes, os objetos e seus elementos, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
(   ) Uma classe serve de "molde" para a instanciação de objetos que compartilham características e ações semelhantes.
(   ) A classe possuirá um conjunto de atributos e métodos que, ao ser utilizada como molde, possibilitará a instanciação de objetos que não possuem tais atributos e métodos.
(  ) Um objeto é uma instância, ou seja, a definição de um objeto por meio da especificação de seus atributos e métodos.
(   ) A abstração é o conceito no qual os objetos do mundo real são  representados por meio de objetos instanciados de classes.
(   ) Os atributos correspondem às características, aos estados ou às propriedadesde um objeto, como cor, dimensões etc. Já um método representa ações ou comportamentos que uma classe realiza.
Assinale a alternativa
que contenha a sequência correta.
Alternativas:
· V – F – V – F – V.
· F – V – V – F – V.
· F – V – F – V – F.
· V – F – V – V – F.
checkCORRETO
· V – V – F – V – F.
Resolução comentada:
A primeira, a terceira e a penúltima afirmativas são verdadeiras.
Veja a forma correta das afirmativas falsas:
Segunda afirmativa: a classe possuirá um conjunto de atributos e métodos que, ao ser utilizada como molde, possibilitará a instanciação de objetos que possuem tais atributos e métodos.
Quinta afirmativa: os
atributos correspondem às características, aos estados ou às propriedades de um
objeto, como cor, dimensões etc. Já um método representa ações ou
comportamentos que um objeto realiza.
Código da questão: 76850
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