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Programação orientada a objetos

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Joseph F

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Questões resolvidas

Sobre os conceitos de herança e encapsulamento na orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir:

I. O código “public abstract class Aspirador {” nos indica que a classe é abstrata, logo ela não permite que um objeto seja instanciado por meio do método construtor e da palavra reservada new.
II. Um atributo, como o presente no código “private String modelo;”, está encapsulado e só poderá ter seu valor alterado ou retornado utilizando-se dos métodos get e set.
III. A assinatura do método “public abstract boolean verificarBateria();” indica que ele é abstrato e deverá ser implementado, por sobrescrita (polimorfismo), nas subclasses que estenderem a superclasse em que tal declaração foi codificada.
IV. Para que uma subclasse herde as características de uma superclasse, é necessário que ela estenda a classe pai.
V. Um método privado pode ser chamado por qualquer classe ou objeto, desde que estejam no mesmo pacote, como é o caso desta declaração: “private boolean verificarBateria() {”.
a) I, II e IV, apenas.
b) III, IV e V, apenas.
c) I e II, apenas.
d) I, III e IV, apenas.
e) III e V, apenas.

Sobre o conceito de abstração na programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta.


• O ato de abstrair algo é a ação ou o efeito de integrar algo de um todo, para considerá-lo globalmente.
• A abstração nos leva a pensar no contexto de dividir para conquistar, já que muitas especificidades podem ser trabalhadas de modo global.
• Em OO, a representação de um objeto no mundo real se deve ao conceito de herança, e não ao conceito de abstração.
• A abstração em OO nos permite representar um objeto, ocultando seus dados ou suas propriedades internas, bem como sua implementação do mundo externo.
• Abstração é criar algo que, no mundo real, não existe, algo não tangível, ou seja, fictício.

Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Um objeto é uma entidade do mundo real (concreto ou abstrato) que pode ser descrita por meio de características e estados e que pode realizar ações, ou possuir determinados comportamentos. Deste modo, um objeto, em OO, é representado por meio de atributos e por métodos.


• Objeto; estados; atributos; ações; métodos.
• Objeto; atributos; métodos; estados; ações.
• Objeto; estados; ações; atributos; métodos.
• Objeto; métodos; ações; atributos; estados.
• Objeto; atributos; ações; estados; métodos.

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Questões resolvidas

Sobre os conceitos de herança e encapsulamento na orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir:

I. O código “public abstract class Aspirador {” nos indica que a classe é abstrata, logo ela não permite que um objeto seja instanciado por meio do método construtor e da palavra reservada new.
II. Um atributo, como o presente no código “private String modelo;”, está encapsulado e só poderá ter seu valor alterado ou retornado utilizando-se dos métodos get e set.
III. A assinatura do método “public abstract boolean verificarBateria();” indica que ele é abstrato e deverá ser implementado, por sobrescrita (polimorfismo), nas subclasses que estenderem a superclasse em que tal declaração foi codificada.
IV. Para que uma subclasse herde as características de uma superclasse, é necessário que ela estenda a classe pai.
V. Um método privado pode ser chamado por qualquer classe ou objeto, desde que estejam no mesmo pacote, como é o caso desta declaração: “private boolean verificarBateria() {”.
a) I, II e IV, apenas.
b) III, IV e V, apenas.
c) I e II, apenas.
d) I, III e IV, apenas.
e) III e V, apenas.

Sobre o conceito de abstração na programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta.


• O ato de abstrair algo é a ação ou o efeito de integrar algo de um todo, para considerá-lo globalmente.
• A abstração nos leva a pensar no contexto de dividir para conquistar, já que muitas especificidades podem ser trabalhadas de modo global.
• Em OO, a representação de um objeto no mundo real se deve ao conceito de herança, e não ao conceito de abstração.
• A abstração em OO nos permite representar um objeto, ocultando seus dados ou suas propriedades internas, bem como sua implementação do mundo externo.
• Abstração é criar algo que, no mundo real, não existe, algo não tangível, ou seja, fictício.

Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Um objeto é uma entidade do mundo real (concreto ou abstrato) que pode ser descrita por meio de características e estados e que pode realizar ações, ou possuir determinados comportamentos. Deste modo, um objeto, em OO, é representado por meio de atributos e por métodos.


• Objeto; estados; atributos; ações; métodos.
• Objeto; atributos; métodos; estados; ações.
• Objeto; estados; ações; atributos; métodos.
• Objeto; métodos; ações; atributos; estados.
• Objeto; atributos; ações; estados; métodos.

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(AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco 
tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as 
questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! 
 
1)A biblioteca Swing disponibiliza vários componentes (classes e objetos), que são utilizados para a 
criação de interfaces gráficas de usuário. Sobre tais componentes, podemos identificar os que seguem: 
 
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas. 
 
Alternativas: 
• I – C; II – A; III – B. 
• I – B; II – A; III – C. 
• I – B; II – C; III – A.checkCORRETO 
• I – A; II – B; III – C. 
• I – C; II – B; III – A. 
Resolução comentada: 
A correta associação é: 
I – B: JTextField é um componente que permite a entrada ou a exibição de conteúdo textual, 
podendo estar ou não habilitado para edição ou modificação. 
II – C: JOptionPane é um componente que cria mecanismos de exibição de valores textuais ou 
numéricos por meio de uma interface semelhante aos pop-ups dos navegadores. 
III – A: JLabel é um componente que fornece a 
apresentação de textos ou informações em uma interface via texto. 
Código da questão: 76866 
 
2)O encapsulamento garante que classes, seus atributos e seus métodos estejam restritos e não serão 
alterados por qualquer entidade do código. Considerando que em determinados momentos da execução 
o acesso deve ser realizado, existem os modificadores de acesso. 
Sobre os modificadores de acesso e sua relação com o encapsulamento de elementos de código OO, 
analise as afirmativas a seguir: 
I. Quando um atributo tiver o seu modificador de acesso indicado para private, serão necessários 
métodos públicos (get e set) para obter e alterar seus valores respectivamente. 
II. A modificação de acesso entre pacotes é importante para garantir a separação de possíveis 
modificações de valores dos estados por objetos que não pertençam a tal pacote. 
III. O modificador de acesso mais restrito é o private, enquanto o modificador de acesso menos restrito é 
o default. 
IV. Para que um elemento tenha sua restrição mantida a apenas o nível de classe para pacotes diferentes, 
é necessário utilizar o modificador de acesso protected, default ou private. 
V. Para que o nível de acesso fique restrito às classes filhas em pacotes diferentes, faz-se necessário 
utilizar os modificadores de acesso protected ou default. 
Assinale a alternativa 
que apresenta corretamente quais afirmativas são corretas. 
 
Alternativas: 
• I, II e IV, apenas.checkCORRETO 
• III e V, apenas. 
• I, III e IV, apenas. 
• I e II, apenas. 
• III, IV e V, apenas. 
Resolução comentada: 
A I é correta, pois, quando um atributo tiver o seu modificador de acesso 
indicado para private, serão 
necessários métodos públicos (get e set) para obter e alterar seus valores, 
respectivamente. A II é correta, pois a modificação de acesso entre pacotes é 
importante para garantir a separação de possíveis modificações de valores dos 
estados por objetos que não pertençam a tal pacote. A III é incorreta, pois o 
modificador de acesso mais restrito é o private, enquanto o modificador de acesso 
menos restrito é o public. A IV é correta, pois, para que um elemento 
tenha sua restrição mantida a apenas o nível de classe para pacotes diferentes, 
é necessário utilizar o modificador de acesso protected, default ou private. A V é incorreta, pois, 
para que o 
nível de acesso fique restrito às classes filhas em pacotes diferentes, faz-se 
necessário utilizar os modificadores de acesso default ou private. 
Código da questão: 76852 
 
3)Os objetos são compostos por atributos e métodos e esses são instanciados das classes. 
Sobre as classes, os objetos e seus elementos, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V 
(verdadeiro) ou F (falso): 
( ) Uma classe serve de "molde" para a instanciação de objetos que compartilham características e 
ações semelhantes. 
( ) A classe possuirá um conjunto de atributos e métodos que, ao ser utilizada como molde, possibilitará 
a instanciação de objetos que não possuem tais atributos e métodos. 
( ) Um objeto é uma instância, ou seja, a definição de um objeto por meio da especificação de seus 
atributos e métodos. 
( ) A abstração é o conceito no qual os objetos do mundo real são representados por meio de objetos 
instanciados de classes. 
( ) Os atributos correspondem às características, aos estados ou às propriedades de um objeto, como 
cor, dimensões etc. Já um método representa ações ou comportamentos que uma classe realiza. 
Assinale a alternativa 
que contenha a sequência correta. 
 
Alternativas: 
• V – F – V – F – V. 
• V – V – F – V – F. 
• F – V – F – V – F. 
• F – V – V – F – V. 
• V – F – V – V – F.checkCORRETO 
Resolução comentada: 
A primeira, a terceira e a penúltima afirmativas são verdadeiras. 
Veja a forma correta das afirmativas falsas: 
Segunda afirmativa: a classe possuirá um conjunto de atributos e métodos que, ao ser utilizada 
como molde, possibilitará a instanciação de objetos que possuem tais atributos e métodos. 
Quinta afirmativa: os 
atributos correspondem às características, aos estados ou às propriedades de um 
objeto, como cor, dimensões etc. Já um método representa ações ou 
comportamentos que um objeto realiza. 
Código da questão: 76850 
 
4)A herança e o encapsulamento garantem a interação entre as classes e os objetos, sendo pilares 
fundamentais para a orientação a objetos. 
Sobre tais conceitos e os trechos de código que apresentam tais pilares, analise as afirmativas a seguir: 
I. O código “public abstract class Aspirador {” nos indica que a classe é abstrata, logo ela não permite 
que um objeto seja instanciado por meio do método construtor e da palavra reservada new. 
II. Um atributo, como o presente no código “private String modelo;”, está encapsulado e só poderá ter 
seu valor alterado ou retornado utilizando-se dos métodos get e set. No caso, por padrão, os métodos 
seriam “getString()” e “setString(), respectivamente. 
III. A assinatura do método “public abstract boolean verificarBateria();” indica que ele é abstrato e deverá 
ser implementado, por sobrescrita (polimorfismo), nas subclasses que estenderem a superclasse em que 
tal declaração foi codificada. 
IV. Para que uma subclasse herde as características de uma superclasse, é necessário que ela estenda a 
classe pai. Logo, o código “public class Vertical extends Aspirador {” indica que a classe Vertical estende a 
classe Aspirador, existindo, portanto, herança entre elas. 
V. Um método privado pode ser chamado por qualquer classe ou objeto, desde que estejam no mesmo 
pacote, como é o caso desta declaração: “private boolean verificarBateria() {”. 
Assinale a alternativa 
que apresenta corretamente quais afirmativas são corretas. 
 
Alternativas: 
• I, II e IV, apenas. 
• III, IV e V, apenas. 
• I e II, apenas. 
• I, III e IV, apenas.checkCORRETO 
• III e V, apenas. 
Resolução comentada: 
A I é correta, pois o código “public abstract class Aspirador {” nos 
indica que a classe é abstrata, logo ela não permite que um objeto seja 
instanciado por meio do método construtor e da palavra reservada new. A 
II é incorreta, pois um atributo, como o presente no código “private String 
modelo;”, está encapsulado e só poderá ter seu valor alterado ou retornado 
utilizando-se dos métodos get e set, porém, no caso, os métodos não 
seriam “getString()” e “setString(), e sim “getModelo()” e “setModelo()”, 
respectivamente. A III é correta, pois a assinatura do método “public abstract 
boolean verificarBateria();” indica que ele é abstrato e deverá ser 
implementado, por sobrescrita (polimorfismo), nas subclasses que estenderem a 
superclasse em que tal declaraçãofoi codificada. A IV é correta, pois, para que 
uma subclasse herde as características de uma superclasse, é necessário que ela 
estenda a classe pai. Logo, o código “public class Vertical extends Aspirador 
{” indica que a classe Vertical estende a classe Aspirador, existindo, 
portanto, herança entre elas. A V é incorreta, pois um método privado só pode 
ser chamado internamente na classe onde foi declarado, como é o caso desta 
declaração: “private boolean verificarBateria() {”. 
Código da questão: 76857 
 
5)A orientação a objetos envolve diversos conceitos. Dentre eles, destacam-se quatro pilares, os quais se 
complementam: abstração, herança, encapsulamento e polimorfismo. 
Sobre o conceito de abstração na programação 
orientada a objetos, assinale a alternativa correta. 
 
Alternativas: 
• O ato de abstrair 
algo é a ação ou o efeito de integrar algo de um todo, para considerá-lo globalmente. 
• A abstração nos leva 
a pensar no contexto de dividir para conquistar, já que muitas especificidades 
podem ser trabalhadas de modo global. 
• Em OO, a 
representação de um objeto no mundo real se deve ao conceito de herança, e não 
ao conceito de abstração. 
• A abstração em OO nos 
permite representar um objeto, ocultando seus dados ou suas propriedades 
internas, bem como sua implementação do mundo externo.checkCORRETO 
• Abstração é criar 
algo que, no mundo real, não existe, algo não tangível, ou seja, fictício. 
Resolução comentada: 
A abstração em OO nos permite representar um 
objeto, ocultando seus dados ou suas propriedades internas, bem como sua 
implementação do mundo externo, sendo, portanto, capaz de representar um objeto 
do mundo real para uma aplicação a ser utilizada por usuários. 
Código da questão: 76853 
 
6)A orientação a objetos envolve diversos conceitos. Dentre eles, destacam-se quatro pilares, os quais se 
complementam: abstração, herança, encapsulamento e polimorfismo. 
Sobre o conceito de encapsulamento na 
programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta. 
 
Alternativas: 
• O encapsulamento 
garante restrições de acesso às variáveis e aos atributos, não sendo aplicado 
aos métodos. 
• O encapsulamento é 
definido por alguns autores como a acessibilidade, já que permitirá tornar ou 
não os elementos restritos em uma classe, ou até ela inteira.checkCORRETO 
• Comumente, os métodos 
são declarados com o modificador de acesso private 
e os atributos public. 
• Os métodos gets e sets permitem que apenas a classe altere as informações dos 
atributos, sendo necessária a implementação de outros tipos de métodos para 
classes externas alterarem os mesmos. 
• O termo 
encapsulamento é chamado de data hiking 
em inglês. 
Resolução comentada: 
O termo 
encapsulamento é chamado de data hidding 
em inglês, e é definido por alguns autores como acessibilidade. O encapsulamento garante 
restrições de 
acesso para atributos, variáveis, métodos e classes. Comumente, os métodos são 
declarados como public – com exceção 
de métodos específicos a serem utilizados somente pela classe em questão –, e 
os atributos são declarados como privados. Deste modo, os métodos gets e sets são declarados 
públicos para 
que outras classes possam alterar seus valores. 
Código da questão: 76858 
 
7)O paradigma orientado a objetos utiliza conceitos do mundo real para serem transcritos via linguagens 
de programação. Um _________ é uma entidade do mundo real (concreto ou abstrato) que pode ser 
descrita por meio de características e _________ e que pode realizar _________, ou possuir determinados 
comportamentos. Deste modo, um objeto, em OO, é representado por meio de _________ e por _________. 
Assinale a alternativa 
que completa adequadamente as lacunas. 
 
Alternativas: 
• Objeto; estados; atributos; ações; métodos. 
• Objeto; atributos; métodos; estados; ações. 
• Objeto; estados; ações; atributos; métodos.checkCORRETO 
• Objeto; métodos; ações; atributos; estados. 
• Objeto; atributos; ações; estados; métodos. 
Resolução comentada: 
Um objeto é uma entidade do mundo real (concreto ou abstrato) que pode ser 
descrita por meio de características e estados e que pode realizar ações, ou possuir determinados 
comportamentos. Deste 
modo, um objeto, em OO é representado por meio de atributos e por métodos. 
Código da questão: 76849 
 
8)Para execução de um programa em Java, precisamos do método main e a instanciação de objetos. Leia 
e associe as informações indicadas por letras e números, conforme os conceitos relacionados ao 
método main e a instanciação de objetos. 
 
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas: 
 
Alternativas: 
• I – B; II – C; III – A.checkCORRETO 
• I – A; II – B; III – C. 
• I – C; II – A; III – B. 
• I – C; II – B; III – A. 
• I – B; II – A; III – C. 
Resolução comentada: 
A correta associação é: 
I – B: Método main refere-se ao método que permite a inicialização do programa, recebendo como 
parâmetro um vetor de caracteres que podem ser utilizados internamente no método. 
II – C; Termo new refere-se à chamada do método que instancia o objeto. Esta palavra permitirá 
que uma variável de referência do tipo de objeto a ser criado possa de fato ser “construído” e 
utilizado pelo programa. 
III – A: Método 
Construtor refere-se ao método que permite a instanciação de um novo objeto com 
base em uma classe concreta. Geralmente, é declarado de modo implícito. 
Código da questão: 76856 
 
9)A herança é um dos quatro pilares da orientação a objetos, juntamente com o polimorfismo. Ambos os 
pilares acabam se relacionando, visto que é por meio da herança que o polimorfismo de sobrescrita 
acaba sendo realizado. Leia e associe as informações indicadas por letras e números, conforme os 
conceitos relacionados a orientação a objetos, herança e polimorfismo. 
 
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas: 
 
Alternativas: 
• I – A; II – B; III – C. 
• I – C; II – A; III – B. 
• I – B; II – C; III – A. 
• I – C; II – B; III – A. 
• I – B; II – A; III – C.checkCORRETO 
Resolução comentada: 
A correta associação é: 
I – B: Sobrescrita de método corresponde à alteração do comportamento da ação de um objeto. 
II – A: Especialização e generalização correspondem à relação de herança entre uma classe pai e 
uma classe filha. 
III – C: Sobrecarga de método corresponde à reutilização de uma ação, que pode ser replicada para 
diversas ações, desde que os parâmetros sejam únicos para cada uma delas. 
Código da questão: 76851 
 
10)Os componentes do Swing possuem diversos métodos que auxiliam ou complementam seus usos nas 
aplicações via código. 
Sobre estes métodos e suas funções, analise as afirmativas a seguir: 
I. O método JLabel(String, Image, int) está relacionado ao componente JLabel e permite a criação de um 
rótulo com um texto, uma imagem e um número inteiro. 
II. O método setText() do componente JTextField pode ser utilizado para limpar o campo, desde que seja 
atribuído o valor null. 
III. O método getText() do componente JTextField permite obter o valor digitado pelo usuário. Este valor 
será sempre convertido em String. 
IV. O método setEditable(boolean) fará com que o campo JTextField fique desabilitado, quando o valor 
passado for false, ou habilitado, quando o valor passado for true. 
V. O método showMessageDialog(Componente, String, String, int) permite a criação de uma caixa de 
diálogo com a indicação do componente que a criou, a mensagem, o texto para o título e um tipo de 
formatação para um ícone a ser exibido. 
Assinale a alternativa 
que apresenta corretamente quais afirmativas são corretas. 
 
Alternativas: 
• III e V, apenas. 
• I e II, apenas. 
• I, III e IV, apenas. 
• I, II e IV, apenas. 
• III, IV e V, apenas.checkCORRETO 
Resolução comentada: 
A I é incorreta, pois o método JLabel(String, Image, int) está 
relacionado ao componente JLabel e permitea criação de um rótulo com um texto, 
uma imagem e o alinhamento dos dados. A II é incorreta, pois o método setText() 
do componente JTextField pode ser utilizado para limpar o campo, desde que seja 
atribuído o valor vazio “ ”. A III, a IV e a V são corretas, pois o método 
getText() do componente JTextField permite obter o valor digitado pelo usuário. 
Este valor será sempre convertido em String. O método setEditable(boolean) fará 
com que o campo JTextField fique desabilitado, quando o valor passado for false, ou habilitado, 
quando o valor passado for true. E o método showMessageDialog(Componente, 
String, String, int) permite a criação de uma caixa de diálogo com a indicação 
do componente que a criou, a mensagem, o texto para o título e um tipo de 
formatação para um ícone a ser exibido. 
Código da questão: 76867

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