Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Práticas Pedagógicas: materiais curriculares e recursos didáticos 1. A educação pautada em metodologias ativas percebe os personagens de uma maneira totalmente diferente do ensino tradicional. Conforme Carbonell (2016), os sujeitos que ensinam e que aprendem são concebidos como autores e responsáveis por seus próprios processos, reconhecendo a capacidade de ser e de aprender sem serem subordinados um ao outro. As metodologias ativas têm por premissa estimular e desenvolver o melhor do estudante, por meio de atividades colaborativas, interativas e inventivas. Considerando o apontamento feito por Carbonell (2016), é correto afirmar que o personagem principal do processo de ensino e aprendizagem na atualidade deve ser: Você acertou! A. o aluno. O foco está no aluno, que é personagem principal — o maior responsável pelo processo de aprendizado. O modelo de ensino tem por objetivo incentivar que a comunidade acadêmica desenvolva a capacidade de absorção de conteúdos de maneira autônoma e participativa. Nesse processo o professor exerce o papel de mediador, já a informação, conteúdo e o recurso são instrumentos que auxiliam o processo. Ao professor cabe o papel de mediar o processo de aprendizagem. 2. As metodologias ativas de aprendizagem propõem o aluno como responsável pela busca e construção do conhecimento e quebram o modelo tradicional com atividades em que o aluno está no centro do processo educacional. Com isso são garantidos aprendizagem mais profunda, maior envolvimento e momentos mais complexos e significativos. Acerca das metodologias ativas, reflita a respeito das alegações: I. As metodologias ativas constituem alternativas pedagógicas que colocam o foco no processo de ensino e aprendizagem no docente. II. As metodologias ativas contrastam com a abordagem pedagógica do ensino tradicional. III. Atualmente as tecnologias digitais estão sendo utilizadas na implementação das metodologias ativas. Marque a alternativa que cita a(s) alegação(ões) correta(s). Você acertou! D. Afirmativas II e III. É correto afirmar que as tecnologias digitais estão sendo utilizadas para a implementação das metodologias ativas. As metodologias ativas contrastam com a abordagem pedagógica do ensino tradicional, constituindo alternativas que colocam o foco do processo de ensino e aprendizagem no aluno. 3. De acordo com Sancho e Hernández (2014, p. 83) “O uso das novas tecnologias é visto agora como um meio para fortalecer um estilo mais pessoal de aprender em que os estudantes estejam ativamente envolvidos na construção do conhecimento e na busca de respostas para seus problemas específicos”. Nesse sentido, cabe a reflexão sobre a utilização de tecnologias como recursos materiais nos processos educativos. Considerando o texto e o material de estudo, avalie as alternativas acerca dos recursos didáticos: I. Promovem o desenvolvimento da capacidade de observação. II. Permitem a ilustração de situações mais abstratas. III. O uso da tecnologia como recurso material garante uma prática inovadora. IV. Aproximação do aluno da sua realidade e da realidade do outro. É correto o que se afirma em: Você acertou! C. I, II e IV. Ao utilizarmos tecnologias como recursos materiais estimulamos a capacidade de observação, a curiosidade, a proatividade do educando. Assim, é possível ilustrar situações mais abstratas e contextualizar para melhor entendimento, possibilitando com isso uma aproximação do aluno com a realidade. No entanto, introduzir tecnologias no processo de ensino e aprendizagem não garante práticas inovadoras se realizarmos as mesmas práticas conservadoras, é preciso uma mudança de pensamento, de postura e trabalho com intencionalidade. 4. Essa ferramenta é utilizada para fazer storytelling, ou seja, uma narrativa que conta histórias com fotos, vídeos, áudio e animações, considerado uma plataforma on-line que permite um relato fictício ou real, capaz de prender a atenção das pessoas, com o objetivo de ensinar. Seu uso é uma tendência no meio educacional. Qual ferramenta está sendo descrita? Você acertou! A. UtellStory. UtellStory é uma plataforma que pode ser utilizada em atividades escolares para ilustrar as histórias com fotos, vídeos, áudio e animações. Pictovia oferece recursos para a construção de realidade aumentada. Socrative é utilizado para aplicação de questionários. Visual Exploration é um aplicativo para confecção e aplicação de questionários com interação imediata. Pixton é um aplicativo para a criação de quadrinhos de forma rápida e fácil. 5. O ensino convencional, caracterizado pela mera exposição do conteúdo pelo professor, revelou-se ineficaz, principalmente após a disruptiva evolução tecnológica encabeçada pela invenção da internet. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. A tecnologia no contexto educacional pode auxiliar no processo de aprendizagem, contribuir na comunicação ou mesmo ampliar a visão de mundo do educando. PORQUE A tecnologia por si só não é capaz de transformar a prática de um professor. Porém, se utilizada de modo responsável e criativo, pode apresentar diversos benefícios para os estudantes e para os professores. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. Você acertou! B. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. É certo que as tecnologias contribuem de modo benéfico ao facilitar a comunicação e a interação entre aluno e professor no processo de ensino e aprendizagem. Porém, é importante ressaltar que a tecnologia não substitui o papel dos professores na educação, pois é fundamental que os professores assumam o papel de curador e saibam conduzir a utilização dessas tecnologias, com propostas pedagógicas e intencionalidade inovadoras, que contribuem para o desenvolvimento cognitivo dos alunos.
Compartilhar