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Atividade 3 Iniciado: 11 out em 19:04 Instruções do teste Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,2 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: Em 1904, Georges Méliès produziu o filme de fantasia Le Voyage à travers l'impossible [...] Méliès é frequentemente citado como o criador dos efeitos especiais. Cineasta pioneiro, sua maior contribuição nos primórdios do cinema foi trazer um senso de teatralidade ao meio. Atuando como um mágico, utilizou seu conhecimento de encenação e narrativa para produzir o que se tornou conhecido como "filmes com truques". Méliès também se aventurou na pós-produção, utilizando técnicas de retoque manual para colorir o filme fisicamente. Filmes com truques: Filmes produzidos por George Méliès utilizando múltiplas exposições para dar a ilusão de pessoas e objetos metamorfoseando-se ou aparecendo e desaparecendo. Fonte: CHONG, A. Animação digital. Porto Alegre: Bookman, 2011. Refletindo sobre a evolução dos efeitos especiais, avalie as seguintes asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Nos dias de hoje, muitas técnicas e procedimentos na produção e criação de imagens em movimento foram atualizadas, sendo ainda mais acessíveis e podem ser desenvolvidas com mais facilidade, velocidade e precisão. A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156791/take 1 of 7 11/10/2023, 19:21 PORQUE II. O avanço da tecnologia e da linguagem contribuíram à atualização e ao controle das técnicas e procedimentos dos efeitos especiais. Retoques e colorização, por exemplo, podem ser realizados com o uso de computadores e softwares específicos. A respeito das asserções acima, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 0,2 ptsPergunta 2 Leia o texto a seguir: É um guia visual que traz as principais cenas de um produto audiovisual de forma rápida e objetiva. Ou seja, uma espécie de histórias em quadrinhos que retrata, na íntegra, o conteúdo de um material audiovisual. A intenção dessa ferramenta é oferecer uma ‘prévia’ daquilo que será produzido, dando uma noção mais exata possível do produto final. Depende dele, portanto, o resultado do produto desde o início de sua execução, pois é a partir dele que se saberá o que será empreendido no projeto em desenvolvimento. Fonte: ANDRADE, F. O que é um storyboard? Race Comunicação, 16 mar. 2016. A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156791/take 2 of 7 11/10/2023, 19:21 Disponível em: https://www.racecomunicacao.com.br/blog/o-que-e-um-storyboard/ . Acesso em: 11 out. Qual técnica o texto acima se refere? 2022. Roteiro. Desenho de Animação. Storytelling. Storyboard. HQ. 0,2 ptsPergunta 3 Leia o texto a seguir: A escolha do design ideal para um vídeo em Motion Graphics ou Animação 2D pode ser a diferença para um projeto de sucesso. Mas esta decisão não é uma simples questão visual, de aparência ou gosto. A escolha do design de um vídeo está na essência de seu funcionamento. Em outras palavras, o design de um vídeo reflete a sua lógica interna, a forma como será percebido, mais do que meramente princípios de beleza ou harmonia. Fonte: Motion Graphics: 17 grandes tendências atuais e para o futuro. Matilde Filmes. Disponível em: http://www.matildefilmes.com.br/motion-graphics-grandes- tendencias- atuais-e-para-o-futuro/ . Acesso em: 11 out. 2022. A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156791/take 3 of 7 11/10/2023, 19:21 Quando desenvolvemos um vídeo de Motion Graphics utilizamos de diversas técnicas e ferramentas que dá suporte e possibilita um trabalho de melhor qualidade, dinamismo e agilidade. Considerando as informações, avalie as afirmações abaixo: I. Os efeitos de transição são aplicados entre os cortes de cena. Esses efeitos seguem as características do vídeo. II. Desfoque é um efeito aplicado para mudar a escala de um elemento gráfico ou vídeo. III. Match Cut é um efeito de corte seco, é um tipo de transição, porém sem aplicação de filtro. É apenas o corte entre cenas. IV. Efeito Parallax é aplicado para congelar a cena, permitindo assim que o telespectador seja enganado. É correto o que se afirma em: II e IV, apenas. I e III, apenas. I e II, apenas. II, apenas. II e III apenas. 0,2 ptsPergunta 4 Leia o texto a seguir: A animação, por outro lado, após os anos de ouro dos Estúdios Disney (décadas de A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156791/take 4 of 7 11/10/2023, 19:21 1930 e 1940), a despeito de sua popularização através da televisão e introdução de inúmeras técnicas experimentais que resultam em filmes marcantes de grande beleza, continuava refém de seu extenuante processo de realização, que limitava esta arte em termos quantitativos quanto em termos de possibilidades estéticas. A computação surge para a animação como a saída para esse obstáculo, mas volta a repetir-se o ciclo histórico do necessário desenvolvimento técnico para uma posterior e efetiva aplicação de princípios artísticos. Mas a nova e revolucionaria técnica, ainda em franco processo de aperfeiçoamento, deverá implicar em uma nova postura do artista frente à história da arte e da animação. Fonte: JUNIOR. A. L. Arte da Animação, técnica e estética através da história. São Paulo: SENAC, 2005. Fonte: NAGHDI, A.; ADIB, P. Animatic in a nutshell; the storyboard made animated. Dream Farm Studios, 14 set. 20--. Disponível em: https://dreamfarmstudios.com/blog/animatic- in-a-nutshell-the- storyboard-made-animated/ . Acesso em: 28 nov. 2022. Considerando as reflexões do texto, e analisando a imagem, assinale a alternativa correta. A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156791/take 5 of 7 11/10/2023, 19:21 A técnica apresentada na imagem é a de Claymation que usa técnicas antigas de colagem e repetições dos personagens em sequência. A técnica apresentada na imagem é a de fliper book (ou flip book) que é um estilo de animação que só se aplica ao digital pois só é possível cria-lo com ajuda de softwares. A técnica apresentada na imagem é a de Motion Capture que usa desenhos desenvolvidos a partir de fotografias feitas em estúdio. A técnica apresentada na imagem é a de Animatic que mistura a computação gráfica com desenhos vetoriais e ilustração. A técnica apresentada na imagem é a de Stop Motion que se se utiliza da aplicação de desenhos feitos a mão, colocados na sequência em um caderno. 0,2 ptsPergunta 5 Leia os textos a seguir: Texto I O motion designer possui conhecimentos de Design Gráfico, Cinema e Produção Multimídia. Ele pensa não somente as composições, mas como tudo isso se movimentará na tela, de forma estratégica e inteligente, para além de informar, chamar atenção do espectador. Fonte: ESTEVES, L. Motion Graphics: um pouco sobre o design em movimento. Clara Ideia. Disponível em: https://ideiaclara.com/motion-graphics-um-pouco-sobre- o-design-em- movimento/ . Acesso em: 28 nov. 2022. Texto II Dois softwares muito utilizados em animações e Motion Graphics na A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156791/take 6 of 7 11/10/2023, 19:21 Salvo em 19:21 atualidade são o Cinema 4D e After Effects. Estes softwares necessitam não só de técnicas apuradas para se trabalhar, mas também um olhar artístico minucioso. Considerando as informações, avalie as afirmações abaixo: I. O AfterEffects permite a criação de camadas 3D, câmera e luz. Para explorar a câmera e a luz, conhecimentos relacionados à fotografia e ao cinema são muito importantes. II. O Cinema 4D é um software para edição de vídeo e áudio. É possível trabalhar com recursos muito básicos e limitados de efeitos especiais e movimento de objetos. III. After Effects e Cinema 4D, oferecem apenas o controle de posicionamento X e Y. Para trabalhar com o Z, é necessário optar por outro software que ofereça este e outros recursos de um ambiente 3D. É correto apenas o que se afirma em: II e III. III. I e II. I. I e III. Enviar teste A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156791/take 7 of 7 11/10/2023, 19:21
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