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Daniela Veiga de Oliveira Instrumentalização em EAD Licenciatura Letras-Inglês Plano de ensino 1. Ambientes virtuais de aprendizagem AVA; 2. Ensino à Distância - EAD; 3. AVA x EAD; 4. Moodle; 5. Google for Education; 6. Gamificação. 2 Ambientes virtuais de aprendizagem - AVA 3 Um ambiente virtual de aprendizagem (AVA) é uma plataforma dinâmica projetada para facilitar o processo de ensino e aprendizado on-line, assim, os alunos podem participar de cursos de qualquer lugar do mundo, a qualquer momento. Os AVAs representam a integração de tecnologia no processo educativo, transformando a forma como os alunos interagem com o conteúdo. Ambientes virtuais de aprendizagem - AVA 4 O AVA oferece uma variedade de recursos interativos que atendem a diferentes estilos de aprendizagem, proporcionando uma experiência personalizada. Ele oferece ferramentas, como fóruns, chats, salas de aula virtuais e recursos multimídia, proporcionando uma experiência educacional mais atrativa, mais interativa e colaborativa. Ambientes virtuais de aprendizagem - AVA 5 Esses ambientes também facilitam a comunicação entre alunos e professores, criando uma comunidade virtual que enriquece a experiência educacional. As aulas podem ocorrer de forma síncrona ou assíncrona. Síncrona: acontecem em tempo real - professor e aluno interagem ao mesmo tempo. Assíncrona: o material é disponibilizado e o aluno pode acessar a qualquer horário. Ensino à Distância - EAD A Educação a Distância (EAD) é um modelo educacional que se caracteriza pela separação física entre alunos e instrutores, utilizando tecnologias de comunicação para superar essa distância. A EAD pode ou não incorporar um AVA em sua estrutura. 6 AVA x EAD O AVA não está necessariamente vinculado ao conceito de Educação a Distância (EAD), pois pode ser utilizado como suporte para aprendizagem presencial ou em modalidades semipresenciais. 7 AVA - Moodle O Moodle se destaca como a ferramenta virtual de ensino mais utilizada no mundo. 8 Ele se destaca pela sua flexibilidade, possibilitando a personalização de cursos de acordo com as necessidades específicas de cada instituição ou educador. AVA - Moodle 9 Sua interface intuitiva facilita a criação e administração de cursos, proporcionando uma experiência de aprendizado adaptável e centrada no aluno. Google for Education 10 O Google oferece uma solução educacional chamada G Suite for Education, que inclui uma variedade de ferramentas colaborativas, como o Google Sala de Aula, Documentos, Planilhas e Slides. Essas aplicações facilitam a comunicação, colaboração e criação de conteúdo entre alunos e educadores, promovendo um ambiente de aprendizado interativo Google for Education 11 Como acessar: ➢faça login no GMAIL; ➢no canto superior direito, clique na imagem de um quadrado com nove pontinhos; ➢clique em drive Google for Education 12 Gamificação 13 Do inglês GAMIFICATION, é o uso de técnicas com características de jogos para incentivar, estimular, encorajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, deixando os assuntos complexos mais compreensíveis Gamificação - Kahoot 14 KAHOOT é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos. ➢Os jogos podem ser testes de múltipla escolha e certo e errado; ➢os alunos não precisam se cadastrar na plataforma; ➢a plataforma pode ser acessada por meio de um navegador da web ou do aplicativo Kahoot; ➢permite que o professor faça uma revisão durante o jogo Gamificação - Socrative 15 ➢professor e alunos podem interagir a partir do Smartphone, tablet ou computador; ➢permite dinamizar a aplicação de atividades tanto em sala de aula ou como tarefa extra classe Gamificação - Socrative 16 Daniela Veiga de Oliveira OBRIGADA! 17
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