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[SLIDE] Aula da semana 3 - AVA (Ambientes Virtuais de Aprendizagem). [IFB - Licenciatura em Letras-Inglês 2024.1]

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Daniela Veiga de Oliveira
Instrumentalização em EAD
Licenciatura Letras-Inglês
Plano de ensino
1. Ambientes virtuais de aprendizagem AVA;
2. Ensino à Distância - EAD;
3. AVA x EAD;
4. Moodle;
5. Google for Education;
6. Gamificação.
2
Ambientes virtuais de aprendizagem - AVA
3
Um ambiente virtual de aprendizagem (AVA) é
uma plataforma dinâmica projetada para facilitar o
processo de ensino e aprendizado on-line, assim, os
alunos podem participar de cursos de qualquer lugar
do mundo, a qualquer momento.
Os AVAs representam a integração de tecnologia
no processo educativo, transformando a forma
como os alunos interagem com o conteúdo.
Ambientes virtuais de aprendizagem - AVA
4
O AVA oferece uma variedade de recursos
interativos que atendem a diferentes estilos de
aprendizagem, proporcionando uma experiência
personalizada.
Ele oferece ferramentas, como fóruns, chats,
salas de aula virtuais e recursos multimídia,
proporcionando uma experiência educacional mais
atrativa, mais interativa e colaborativa.
Ambientes virtuais de aprendizagem - AVA
5
Esses ambientes também facilitam a comunicação entre
alunos e professores, criando uma comunidade virtual que
enriquece a experiência educacional.
As aulas podem ocorrer de forma síncrona ou assíncrona.
Síncrona:
acontecem em tempo real - professor e aluno interagem ao
mesmo tempo.
Assíncrona:
o material é disponibilizado e o aluno pode acessar a qualquer
horário.
Ensino à Distância - EAD
A Educação a Distância (EAD) é um modelo educacional que
se caracteriza pela separação física entre alunos e instrutores,
utilizando tecnologias de comunicação para superar essa
distância.
A EAD pode ou não incorporar um AVA em sua estrutura.
6
AVA x EAD
O AVA não está necessariamente vinculado ao conceito de 
Educação a Distância (EAD), pois pode ser utilizado como 
suporte para aprendizagem presencial ou em modalidades 
semipresenciais.
7
AVA - Moodle
O Moodle se destaca como a
ferramenta virtual de ensino mais
utilizada no mundo.
8
Ele se destaca pela sua flexibilidade, possibilitando a
personalização de cursos de acordo com as
necessidades específicas de cada instituição ou
educador.
AVA - Moodle
9
Sua interface intuitiva facilita a
criação e administração de cursos,
proporcionando uma experiência de
aprendizado adaptável e centrada no
aluno.
Google for Education
10
O Google oferece uma solução educacional
chamada G Suite for Education, que inclui
uma variedade de ferramentas
colaborativas, como o Google Sala de Aula,
Documentos, Planilhas e Slides.
Essas aplicações facilitam a comunicação, colaboração e
criação de conteúdo entre alunos e educadores,
promovendo um ambiente de aprendizado interativo
Google for Education
11
Como acessar:
➢faça login no GMAIL;
➢no canto superior direito,
clique na imagem de um
quadrado com nove pontinhos;
➢clique em drive
Google for Education
12
Gamificação
13
Do inglês GAMIFICATION, é o uso de técnicas com
características de jogos para incentivar, estimular,
encorajar, motivar comportamentos e facilitar o
aprendizado de pessoas em situações reais, deixando
os assuntos complexos mais compreensíveis
Gamificação - Kahoot
14
KAHOOT é uma plataforma de
aprendizado baseada em jogos.
➢Os jogos podem ser testes de múltipla escolha e certo e errado;
➢os alunos não precisam se cadastrar na plataforma;
➢a plataforma pode ser acessada por meio de um navegador da
web ou do aplicativo Kahoot;
➢permite que o professor faça uma revisão durante o jogo
Gamificação - Socrative
15
➢professor e alunos podem interagir a partir do Smartphone,
tablet ou computador;
➢permite dinamizar a aplicação de atividades tanto em sala de aula
ou como tarefa extra classe
Gamificação - Socrative
16
Daniela Veiga de Oliveira
OBRIGADA!
17

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