Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Questão 1 Analise o código Scratch abaixo. Considerando esse cenário, analise as afirmações a seguir. I. O bloco de comando “diga” irá solicitar ao usuário que digite um número. O número digitado pelo usuário poderá ser armazenado e manipulado pelo Scratch. II. A variável “n1” irá receber o número digitado pelo usuário. III. Ao final da execução, o programa, por meio do bloco “diga”, irá exibir o valor contido na variável “n1”. É CORRETO o que se afirma APENAS em: a I. b I e II. c I e III. d II. e III. Questão 2 Leia atentamente as seguintes assertivas sobre conceitos de programação, analisando-as quanto à sua veracidade - V para VERDADEIRA ou F para FALSA. I. No Scratch, como em qualquer outra linguagem de programação, as condições são testadas e retornam sempre um resultado do tipo número. II. As estruturas de decisão exigem que o programador especifique uma ou mais condições a serem avaliadas. III. As estruturas de decisão testam condições, por exemplo, por meio de operadores lógicos. As assertivas I, II e III são RESPECTIVAMENTE: Selecione a resposta: a F, F, V. b V, V, F. c V, F, V. d F, V, V. e F, F, F. Questão 3 Leia atentamente as seguintes assertivas sobre conceitos de programação, analisando-as quanto à sua veracidade - V para VERDADEIRA ou F para FALSA. I. Operador lógico NÃO retorna verdadeiro se a expressão à direita for avaliada como falsa. Retorna falso se a expressão à direita for verdadeira. II. Operador lógico E retorna verdadeiro se ambas as expressões resultarem como falsas. Todas as expressões são avaliadas antes que o operador E seja aplicado. III. Operador lógico OU retorna verdadeiro se pelo menos uma das expressões resultar como verdadeira. Caso a primeira expressão retorne como verdadeira, o restante da expressão não é avaliado. As assertivas I, II e III são RESPECTIVAMENTE: Selecione a resposta: a V, F, V. b V, V, V. c V, F, F. d F, V, F. e F, F, F. Questão 4 Leia atentamente as seguintes assertivas sobre conceitos de programação, analisando-as quanto à sua veracidade - V para VERDADEIRA ou F para FALSA. I. O bloco “mude para” é responsável por substituir o valor contido na variável. II. O bloco “adicione a y” é responsável pelo movimento do ator para o lado esquerdo ou direito. III. O bloco “adicione a x” é responsável pelo movimento do ator em: para cima e para baixo. As assertivas I, II e III são RESPECTIVAMENTE: Selecione a resposta: a V, F, V. b V, V, V. c V, F, F. d F, V, F. e F, F, F. Questão 5 Ao explorar o Scratch, podemos notar a presença dos blocos de comando. Esses blocos estão ordenados em categorias. Cada categoria possui um conjunto de blocos de comando. O Scratch disponibiliza oito categorias. Identifique a alternativa que apresenta CORRETAMENTE as oito categorias citadas. Selecione a resposta: a Movimento, Aparência, Som, Eventos, Conexão, Sensores, Operacionais e Variáveis. b Movimento, Aparência, Som, Eventos, Controle, Sensores, Operacionais e Variáveis. c Movimento, Aparência, Som, Eventos, Controle, Sensores, Operacionais e Invariáveis. d Movimento, Aparência, Música, Eventos, Controle, Sensores, Operacionais e Variáveis. e Movimento, Fantasia, Som, Eventos, Controle, Sensores, Operacionais e Variáveis.
Compartilhar