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APOL 1 e 2

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Questão 1/10 - Dispositivos Móveis
O Bluetooth é um padrão que permite que os dispositivos troquem dados em uma pequena área de abrangência, por meio de transmissões de sinal de rádio de curto comprimento de onda, enquanto o a rede local sem fio (padrão IEEE 802.11) é definida por um conjunto de de padrões que inclui vários protocolos para comunicação em diferentes frequências (2.4, 3.7 e 5 GHz). Sobre estas tecnologias é correto afirmarmos que:
Nota: 10.0
	
	A
	O Bluetooth é uma tecnologia de rede pessoal, e permite a configuração de redes de área pessoal.
Você acertou!
Aula 3, Tema 1 – Pgs 4 e 5
	
	B
	O Wi-Fi é uma tecnologia de rede pessoal, e permite a configuração de redes de área pessoal.
	
	C
	O Wi-Fi é uma tecnologia de rede local e tem como características o baixo consumo de energia, a comunicação de curto alcance (entre 1 e 100 metros) e dispositivos com baixos custos de produção.
	
	D
	Existem três classes diferentes de dispositivos wireless, classificados de acordo com o consumo de energia e o alcance da comunicação.
	
	E
	O Bluetooth opera somente no modo de infraestrutura, onde um dispositivo denominado Ponto de acesso (Access Point - AP), desempenha o papel de mediador: um AP regula o acesso à rede e controla os dispositivos que fazem parte daquela rede.
Questão 2/10 - Dispositivos Móveis
Também são considerados como tipos de dispositivos móveis os computadores portáteis e os assistentes pessoais, isto é, Laptops, Notebooks, Palmtops (ou handhelds) e agendas eletrônicas. Os dispositivos móveis, tal como qualquer outro ambiente computacional, possuem CPU, memória, interfaces. Sobre as características dos dispositivos móveis, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(  ) Contemplam a possibilidade de serem transportados por um ser humano;
(  ) Possuem uma fonte de alimentação própria, geralmente composta por uma bateria;
(  ) Sempre existe a possibilidade de conectá-los a outros dispositivos ou ambientes remotos para a troca de informações;
(  ) É possível conectá-los ao sistema de telefonia fixa comutada (STFC) utilizando-se para isso um modem.
Nota: 10.0
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Você acertou!
Aula 1, Tema 1 – Pgs. 2 e 3 da rota impressa.
	
	E
	V – V - V - V
Questão 3/10 - Dispositivos Móveis
Um sistema de telefonia celular é basicamente um sistema de rádio móvel, cuja função original e principal é permitir a comunicação por voz entre dois assinantes usando dispositivos – telefones - localizados em pontos geográficos distintos, e que podem mover-se durante o processo de comunicação. Este sistema é composto de alguns elementos, sobre os quais é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Cabe à Estação Móvel estabelecer o contato com as demais Estações Móveis para possibilitar a comunicação.
	
	B
	Uma Estação Rádio Base é definida pelo sistema de telefonia celular como o meio usado para conectar-se com o sistema de telefonia fixa e com a Internet.
	
	C
	Além da capacidade de estabelecer contato com as estações móveis em sua área de abrangência, uma ERB conecta-se à outras estações rádio base.
Você acertou!
Aula 1, Tema 3 – Pg. 6 da rota impressa.
	
	D
	Cabe à uma CCC - Central de Comutação e Controle estabelecer contato com as estações móveis em sua área de abrangência.
	
	E
	A forma de distribuição das Estações Móveis, semelhante à organização das células em um tecido, levou à denominação do sistema como “telefonia celular”.
Questão 4/10 - Dispositivos Móveis
Nos estudos sobre os dispositivos móveis vimos que a cerca de uma década atrás, dispositivos móveis eram conhecidos apenas como os computadores portáteis e os assistentes pessoais, os quais tinham algumas limitações. Considerando isso, analise as afirmativas a seguir:
  I. Nem sempre existe possibilidade de conectá-lo a outros dispositivos ou ambientes para a troca de informações.
 II. Somente é possível conectar-se por meio do sistema de telefonia fixa comutada STFC utilizando-se para isso um modem.
III. Há uma necessidade contínua de carga e descarga (download e upload) de programas e dados armazenados por meio de uma conexão direta, via cabos.
 IV. Para o uso em locais remotos, utilizam a comunicação para receber, tratar e armazenar os dados remotamente.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	I e III.
Você acertou!
Aula 1, Tema 1 – Pg. 3 da rota impressa.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
	
	E
	III e IV.
Questão 5/10 - Dispositivos Móveis
O sistema operacional do dispositivo móvel é um software elementar que faz com que ele funcione. Tem finalidade de controlar os circuitos e componentes de hardware do dispositivo para que trabalhem em conjunto de forma ordenada e coesa. O sistema operacional oferece todas as funcionalidades básicas de um smartphone, por exemplo: para fazer chamadas telefônicas, enviar e receber mensagens de texto ou multimídia, navegar na internet e executar os demais aplicativos. Sobre os sistemas operacionais mais utilizados nos dispositivos móveis podemos afirmar que:
Nota: 10.0
	
	A
	Um dos principais benefícios do Android é que talvez seja o mais conhecido S.O. para dispositivos móveis.
	
	B
	O Windows Phone é um sistema operacional projetado exclusivamente para tela sensível ao toque – portanto só suporta teclado de software na tela.
	
	C
	As grandes empresas normalmente partem do sistema operacional iOS básico e implementam suas próprias personalizações para instalarem-nas nos seus dispositivos.
	
	D
	Atualmente o Windows Phone é muito usado em dispositivos diversos como smart tvs e set top box  para TV a cabo, e em grande parte dos dispositivos IoT.
	
	E
	Um dos principais benefícios do Android é a sua versatilidade. O Android pode ser usado em tablets e smartphones e também é capaz de suportar dispositivos com teclados físicos.
Você acertou!
Aula 3, Tema 5, Pgs, 19-21 da rota impressa
Questão 6/10 - Dispositivos Móveis
A comunicação wireless – isto é, sem fio – é a comunicação ou transmissão de informações à distância sem necessidade de fios, cabos ou outros condutores elétricos. Nesta modalidade de comunicação a informação é preparada e transmitida por meio da atmosfera, portanto sem a necessidade de condutores, fazendo uso das ondas eletromagnéticas – sinais de rádio – ou da luz (laser, infravermelho, ultravioleta ou luz visível). Sobre a comunicação Wireless dos dispositivos móveis é correto afirmarmos que:
Nota: 10.0
	
	A
	Na comunicação por WiFi® os usuários podem conectar seus dispositivos a um roteador ou ponto de acesso de longo alcance, devido à alta potência de transmissão desses equipamentos.
	
	B
	O Bluetooth é geralmente usado para conectar fones de ouvido, teclado, mouse, microfones, câmeras de vídeo, impressoras, relógios e uma ampla gama de dispositivos eletrônicos.
Você acertou!
Aula 1, Tema 4 – Pg. 12 da rota impressa.
	
	C
	Devido ao baixo custo de aquisição, e à facilidade de operação e manutenção, os serviços de satélite vêm sendo cada vez mais usados pelos dispositivos móveis.
	
	D
	Por atender as necessidades de comunicação crítica, em ambientes industriais, a tecnologia ZigBee é complexa e de difícil implementação.
	
	E
	O RFID apresenta grande segurança para o tráfego de informações, enquanto que o NFC, menos seguro, pode ser usado em praticamente qualquer tipo de objeto.
Questão 7/10 - Dispositivos Móveis
Uma típica aplicação para dispositivo móvel – App – tem, em geral, uma configuração cliente-server em uma estrutura de múltiplas camadas, sendo geralmente estas de apresentação, de negócios e de serviços de dados, semelhante às aplicações de sistemas desktop. Qual a única afirmativa a seguir, sobre as APPs, está correta?
Nota: 10.0
	
	A
	Se existir uma camada de apresentação, esta camada comportará os componentes de lógica de negócios.
	
	B
	Aplicações típicas de dispositivos móveis são também compatíveis com os sistemas desktop devido ao fato de usarem a arquitetura cliente-servidor.C
	Se a app requer processamento local e deve funcionar em um cenário ocasionalmente conectado então o modelo ideal é o Thin Client.
	
	D
	Protocolos de hardware e software que priorizam a velocidade, consumo de energia e granularidade são boas opções quando se tem boa largura de banda.
	
	E
	Se o dispositivo móvel puder trabalhar de modo autônomo, stand alone, não precisa se preocupar com problemas de conexão.
Você acertou!
Aula 3, Tema 4, Pgs. 16 e 17 da rota impressa.
Questão 8/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Existem componentes adicionais que são utilizados na construção do código dos demais componentes das APPs, em sua lógica e na ligação entre eles.  Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Os Resources são elementos externos, como sequências de caracteres, constantes e imagens ou desenhos.
 II. Os Intents representam uma parte da interface do usuário em uma Activity.
III. Os Fragments são as mensagens que vão ligando os componentes para atuarem em conjunto.
 IV. As Views são elementos da interface do usuário que são desenhados na tela, incluindo botões, listas de formulários, etc.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
Você acertou!
Aula 4, Tema 4 – Pg. 13.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 9/10 - Dispositivos Móveis
Os sistemas de computação móvel – ou dispositivos móveis, como a eles temos nos referido nesta disciplina, vêm continuamente superando seus pares da computação “convencional”, ou tradicionalmente denominada “desktop” – de mesa, em tradução literal. Sobre estes dois ambientes é correto afirmarmos que:
Nota: 10.0
	
	A
	Os sistemas de computação desktop vêm avançando no mercado em função da baixa qualidade da infraestrutura para a computação móvel.
	
	B
	A mobilidade se restringe às áreas atendidas por redes locais sem fio, pois não é qualquer local que tem cobertura da rede de telefonia celular.
	
	C
	Apesar do pouco espaço, a CPU e a memória dos dispositivos móveis são iguais em tamanho e capacidade daquelas dos computadores desktop.
	
	D
	Dentre os sensores e acessórios típicos de dispositivos móveis podemos relacionar desde sistema GPS, acelerômetro, giroscópio, sensor geomagnético - sensores de movimento e posicionamento, de umidade, de temperatura e de ritmo cardíaco, até podômetros e barômetros, e ultimamente sensores de gestos.
Você acertou!
Aula 3, Tema 2 – Pgs, 6-9 da rota impressa.
	
	E
	A produção de calor e o consumo de energia são fatores limitadores dos desktops, o que faz com que tenham recursos com menor desempenho ou capacidade que seus pares móveis.
Questão 10/10 - Dispositivos Móveis
Um dispositivo móvel apresenta basicamente os mesmos componentes de um computador qualquer: memória, CPU e interfaces. Além do circuito de comunicação móvel – ou circuitos, já que podem ser diversos circuitos para tipos distintos de comunicação. E todos estes componentes são alimentados por uma fonte de energia também portátil: a bateria. Esta semelhança na arquitetura e no arranjo dos componentes pode ser enganosa, pois um dispositivo de computação móvel pode diferenciar-se bastante de um computador de mesa – o desktop. Considerando isso, analise as afirmativas a seguir:
  I. Geralmente a capacidade de processamento de um dispositivo móvel é menor do que a de um computador desktop, porém podem haver dispositivos móveis com grande capacidade.
 II. Todo o armazenamento pode ser feito em dispositivos de estado sólido: chips de memória RAM, SSD e memory cards – sendo estes últimos removíveis.
III. Os aspectos mais críticos para as memórias dos dispositivos móveis são a velocidade e as altas temperaturas geradas.
 IV. Para o uso em locais remotos, os dispositivos móveis geralmente utilizam a comunicação para receber, tratar e armazenar os dados remotamente.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	I e II.
Você acertou!
Aula 1, Tema 2 – Pgs. 12 a 16 da rota impressa.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
	
	E
	III e IV.
Questão 1/10 - Dispositivos Móveis
O recurso Style define o formato e o visual da UI das APPs. Um style pode ser aplicado a uma View individual, a partir de um arquivo de layout, ou a uma Activity ou a toda a APP, se definido no arquivo manifest.  Sobre o recurso Style e seu uso em APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Um style é definido em um recurso XML separado daquele XML que especifica o layout.
 II. Uma vez definido um style este será aplicado a todo o layout da APP.
III. Diferentemente do CSS - Cascade Style Sheet, usado em web design, o Android não suporta a herança de style.
 IV. Podemos definir vários estilos por arquivo usando a tag <style>, mas cada estilo terá seu nome que o identifica exclusivamente.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
Você acertou!
Aula 5, Tema 3 – Pgs. 13 e 14.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 2/10 - Dispositivos Móveis
A opção por utilizar um determinado sistema operacional para iniciar o desenvolvimento de APPs deve ser embasada por critérios técnicos e econômicos. Alguns aspectos técnicos que são mais favoráveis à opção pelo desenvolvimento de APPs para o Android são:
Nota: 10.0
	
	A
	A necessidade de usarmos somente o SQLite, um banco de dados relacional bastante leve, para o armazenamento de dados.
	
	B
	A facilidade de instalação de software e das configurações adicionais para o uso dos protocolos e serviços de comunicação, tais como GSM / EDGE, CDMA, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC e WiMAX.
	
	C
	O suporte nativo para multitoque e multitarefa, o que permite ao usuário mudar de uma tarefa para outra rapidamente enquanto vários aplicativos são executados simultaneamente.
Você acertou!
Aula 4, Tema 1 – Pg. 3 da rota impressa.
	
	D
	A necessidade de uma solução de sincronização proprietária para enviar dados de mensagens curtas para seus usuários em dispositivos Android.
Questão 3/10 - Dispositivos Móveis
Uma APP necessita manipular dados para apresentar os resultados esperados. Essa necessidade implica no uso de interfaces, ou seja, funcionalidades que permitem a troca de informações. Dentre as diversas interfaces, uma das mais importantes é a interface com o usuário, a UI – User Interface, também referenciada como GUI – Graphic User Interface, já que geralmente trata-se de uma interface gráfica. O principal elemento de construção da interface do usuário em uma APP Android é um objeto View. Analise as afirmativas abaixo a respeito das Views e selecione a resposta correta:
Nota: 10.0
	
	A
	Um objeto View basicamente ocupa uma área retangular na tela do dispositivo, e é o responsável pelo desenho e pela manipulação de eventos.
	
	B
	View é a superclasse elementar de diversos widgets, que são usados para criar os componentes interativos usados na interface com o usuário.
	
	C
	ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar todas as outras Views.
	
	D
	Todas as alternativas apresentadas são corretas.
Você acertou!
Aula 5, Tema 1 – Pg. 2 da rota impressa.
Questão 4/10 - Dispositivos Móveis
O desenvolvimento de APPs para o Android é feito por meio de um kit de desenvolvimento específico (SDK - (Software Development Kit), o qual contempla as bibliotecas e as ferramentas de desenvolvimento. Este kit compõe a plataforma Android Studio . Sobre as características do desenvolvimento d software para os dispositivos móveis com o Android, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(  ) APPs Android desenvolvidos neste ambiente utilizam o paradigma de orientação a objeto e a linguagem Java.
(  ) No ambiente do Android Studio é possível utilizar boa parte das linguagens que suportam orientação à objeto, tais como C#,  C++ e Phyton.
(  ) O AndroidManifest.xml é o arquivo de recursos pré-compilado.Contém, por exemplo, XML binário.
(  ) O Android SDK permite a criação completa dos códigos, a compilação e a geração da APP.
Marque a única alternativa que contém a sequência correta assinalada:
Nota: 10.0
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Você acertou!
Aula 4, Tema 2 – Pg. 4da rota impressa.
Questão 5/10 - Dispositivos Móveis
Embora o uso do Android seja comum em smartphones ele é empregado em muitos outros dispositivos. Há Android para quase que qualquer dispositivo eletrônico com capacidade computacional, na atualidade. Sobre o uso do Android nos mais diversos dispositivos móveis, avalie as seguintes afirmações:
  I. Devido às necessidades de resposta rápida e grande capacidade de processamento os dispositivos wearable que usam o Android têm complexas interfaces com o usuário.
 II. O Android TV possibilita ao usuário usar uma tela grande para os aplicativos, jogos e acesso a conteúdo de toda natureza, da web às redes sociais.
III. O Android Things é a plantaforma para desenvolvimento de APPs para IoT, e requer uma SDK diferente dos demais dispositivos móveis.
 IV. Os APPs que funcionam com os consoles do Android Auto são executados em um dispositivo conectado, como um smartphone ou tablet.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Você acertou!
Aula 6, Tema 4 – Pgs. 15 a 22.
Questão 6/10 - Dispositivos Móveis
Analise a figura abaixo, e depois avalie as afirmações abaixo assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras. Em seguida assinale a alternativa que corresponde à sequência correta:
(  ) No terceiro nível da interface de usuário temos os diferentes tipos de layouts.
(  ) O ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar as outras Views.
(  ) A classe View é a superclasse elementar de diversos widgets, tais como botões, caixas de texto, menus e etc.
(  ) Um layout típico define a estrutura visual de uma interface de usuário de uma APP, porém não pode ser criado em tempo de execução.
Marque a alterativa com a sequência correta assinalada:
Nota: 10.0
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
Você acertou!
Aula 5, Tema 1 – Pgs. 2 e 3 da rota impressa.
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Questão 7/10 - Dispositivos Móveis
Há inúmeros layouts padronizados que são fornecidos para o Android, que são usados em quase todos os APPs, de modo a prover um visual, uma aparência e comportamento diferentes. Relacione cada um deles à sua descrição e assinale a alternativa que contempla a sequência correta, considerada de cima para baixo:
	a) Linear Layout
	(  ) Viewgroup que alinha todos as suas Views em uma única direção, vertical ou horizontal.
	b) Relative Layout
	(  ) Viewgroup que mostra suas Views em posições relativas. 
	c) Table Layout
	(  ) Marcador de posição na tela usado para uma única exibição.
	d) Absolute Layout
	(  ) Permite a definição do local exato para a exibição de uma View. 
	e) Frame Layout
	(  ) View que posiciona outras Views em linhas e colunas.
	f) List View
	(  ) Viewgroup que exibe uma lista de itens em uma grade bidimensional, sobre a qual se pode rolar.
	g) Grid View
	(  ) Viewgroup que exibe uma lista de itens sobre os quais se pode rolar.
Nota: 10.0
	
	A
	a – b – e – d – c – f – g.
	
	B
	b – a – c – d – e – f – g.
	
	C
	a – b – e – d – c – g – f.
Você acertou!
Aula 5, Tema 1 – Pg. 2 da rota impressa.
	
	D
	b – a – e – d – c – f – g.
Questão 8/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Existem componentes adicionais que são utilizados na construção do código dos demais componentes das APPs, em sua lógica e na ligação entre eles.  Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Os Resources são elementos externos, como sequências de caracteres, constantes e imagens ou desenhos.
 II. Os Intents representam uma parte da interface do usuário em uma Activity.
III. Os Fragments são as mensagens que vão ligando os componentes para atuarem em conjunto.
 IV. As Views são elementos da interface do usuário que são desenhados na tela, incluindo botões, listas de formulários, etc.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
Você acertou!
Aula 4, Tema 4 – Pg. 13.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 9/10 - Dispositivos Móveis
Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. O Android fornece uma ampla variedade destes controles que que podemos usar na UI, tais como os botões, as caixas de texto, as barras de busca e de seleção, os botões de zoom e de alternância e muito outros mais. Sobre os controles fornecidos pelo Android avalie as seguintes afirmações:
  I. A principal diferença entre os controles CheckBox e RadioGroup está na possibilidade se fazer uma seleção múltipla ou exclusiva.
 II. Button é o controle responsável por exibir uma imagem de um controle do tipo Botão, que é ativado quando pressionado.
III. EditText é uma subclasse de TextView que permite a inserção de texto formatado, isto é, no formato rich text.
 IV. Para criar na UI da APP um control / View / widget, devemos declarar uma View/widget no arquivo de layout e atribuir-lhe a ID exclusiva.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	I e III.
	
	B
	II e IV.
	
	C
	I, III e IV.
Você acertou!
Aula 5, Tema 2 – Pgs. 9 e 10.
	
	D
	II, III e IV.
Questão 10/10 - Dispositivos Móveis
O Android é compatível com bancos de dados SQLite. Isto significa que todos os bancos de dados criados poderão ser acessados por meio de seu nome a partir de qualquer classe de nossa APP, porém não fora dela. O que é necessário para criarmos um novo banco de dados SQLite?
Nota: 10.0
	
	A
	Obter uma instância da implementação de SQLiteOpenHelper usando o construtor definido.
	
	B
	Devemos usar apenas os métodos getWritableDatabase() e getReadableDatabase().
	
	C
	Basta criarmos uma subclasse de SQLiteOpenHelper e alterar o método onCreate().
Você acertou!
Aula 6, Tema 1 – Pg. 2 da rota impressa.
	
	D
	Obter uma instância da implementação de SQLiteDatabase usando o construtor definido.

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