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QUESTIONÁRIO II TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E ESTRANGEIRA

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QUESTIONÁRIO II – TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA O ENSINO DE LÍNGUA 
PORTUGUESA E ESTRANGEIRA 
• Analise as afirmativas abaixo e marque V para as verdadeiras e F para as falsas: 
( ) Atualmente, a sociedade é amplamente influenciada por tecnologias digitais 
que desempenham um papel significativo na cultura. 
( ) A cibercultura faz parte do cotidiano da maioria da população global. 
( ) Na atualidade, há uma ampla gama de opções para consumir conteúdo 
televisivo. As pessoas podem assistir programas de TV em horários que 
escolherem, optar por diversas atividades e até mesmo interagir online com o 
que estão assistindo. 
A sequência está CORRETA em: 
Resposta Marcada : 
V, V, V 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
• Na atualidade, há uma ampla gama de opções para consumir conteúdo 
televisivo. As pessoas podem assistir programas de TV em horários que 
escolherem, optar por diversas atividades e até mesmo interagir online com o 
que estão assistindo. Isso significa que as mídias eletrônicas e seu formato de 
comunicação, originalmente centrado na transmissão de conteúdo em grande 
escala, se tornaram mais interativos e flexíveis, adaptando-se às preferências 
dos telespectadores. 
Podemos concluir que a afirmativa é: 
Resposta Marcada : 
Verdadeira 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
• Considere as seguintes afirmativas: 
I. Áudios: atualmente, existem inúmeros aplicativos que permitem que a voz seja 
convertida em conteúdo digital, que pode ser compartilhado online por aqueles 
envolvidos na educação não formal. 
II. Ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs): em certas organizações que 
oferecem educação não formal, são disponibilizados Ambientes Virtuais de 
Aprendizagem (AVAs) que os usuários podem acessar conforme seu interesse e 
disponibilidade. 
III. Blogs: esses diários digitais funcionam como registros contemporâneos nos 
quais os usuários compartilham eventos de suas vidas diárias. 
Está (estão) correta(s): 
Resposta Marcada : 
I, II e III. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
• Quais são algumas das plataformas mencionadas no texto como opções para a 
criação de blogs? 
Resposta Marcada : 
Instagram, Facebook e WhatsApp. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 0 
• Complete as lacunas das sentenças a seguir: 
Em organizações com ___________ infraestrutura para atividades de educação não 
formal, como empresas, órgãos públicos, algumas organizações da sociedade 
civil em rede, hospitais e consultorias, é possível criar plataformas que 
permitem que os usuários registrados utilizem recursos tecnológicos digitais 
para realizar suas formações. Essas___________ são conhecidas como Ambientes 
Virtuais de Aprendizagem (AVAs) e incorporam uma série de estratégias de 
aprendizagem específicas que podem ser desenvolvidas pelos pedagogos e 
___________ implementadas no seu interior. 
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas acima: 
Resposta Marcada : 
maior – plataformas – professores. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
• Analise as afirmativas abaixo e marque V para as verdadeiras e F para as falsas: 
( ) As narrativas digitais possibilitam narrar histórias de maneira dinâmica, 
incorporando uma variedade de recursos audiovisuais. 
( ) Nielsen (1993) ressalta a importância de considerar a usabilidade e a 
interatividade por parte dos usuários ao incorporar as tecnologias digitais no 
processo educativo. 
( ) Os softwares educacionais representam recursos e ferramentas pedagógicas 
resultantes do avanço das tecnologias de comunicação e informação. 
A sequência está CORRETA em: 
Resposta Marcada : 
V, V, V 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
• De acordo com Penha (2014), a introdução de softwares educacionais nas 
escolas brasileiras iniciou-se na década de 1970, com uma ênfase particular nas 
universidades públicas. Valente (1999) observa que o uso do computador na 
educação no Brasil se desenvolveu a partir de eventos relacionados à 
informática realizados em instituições de ensino superior, muitas vezes com a 
participação de especialistas estrangeiros. 
Podemos concluir que a afirmativa é: 
Resposta Marcada : 
Verdadeira 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
• Considere as seguintes afirmativas: 
I. O ambiente digital ampliou consideravelmente as oportunidades para o uso 
dessas tecnologias no contexto educacional. 
II. Tutorial é um tipo de software educacional que se caracterizam por oferecer 
atividades pedagógicas organizadas de forma sequenciada 
III. Simulação e modelagem são programas que criam situações que imitam a 
realidade, permitindo a realização de experiências e a simulação de fenômenos. 
Está (estão) correta(s): 
Resposta Marcada : 
I, II e III. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
• Qual tipo de software educacional é caracterizado por oferecer atividades 
pedagógicas organizadas de forma sequenciada, mas não fornece meios claros 
para verificar o processo de assimilação da informação? 
Resposta Marcada : 
Tutorial. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 
• Qual tipo de software educacional gera relatórios de desempenho do usuário e 
enfatiza a memorização e repetição, sem uma preocupação explícita com a 
compreensão do conteúdo por parte do aluno? 
Resposta Marcada : 
Jogos educativos. 
PONTUAÇÃO TOTAL: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 0 
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